Autor Tópico: [D&D] Forgotten Realms  (Lida 10579 vezes)

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Offline Lumine Miyavi

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Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #15 Online: Março 21, 2012, 08:06:00 pm »
Eu lembro que o Elminster era imortal (no sentido de literalmente não ter ação programada pra morte) em todos os jogos digitais que ele aparece.

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Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #16 Online: Março 21, 2012, 09:12:52 pm »
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Eu lembro que o Elminster era imortal (no sentido de literalmente não ter ação programada pra morte) em todos os jogos digitais que ele aparece.

O que é condizente com o status de "Para todos fins, Imortal" do Velho Sábio. Algo que eu nunca entendi é a tara que alguns grupos tem de tentar matar esse NPC - provavelmente porque alguns DMs usam ele como Deus ex Machina.

Offline Cebolituz

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Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #17 Online: Março 21, 2012, 11:03:08 pm »
NPCs famosos sempre atraem a atenção dos PJs. E quando os escritores os tornam "fodões" ainda, cria o desejo bajulador de ego insaciável de dizer que chegou em uma campanha e matou o Mago ex-travesti.


GLADIUS - pergunta Gladius

Pergunta o Gladius joga máfia mas o RPG e Spell sendo que Gladius??

Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #18 Online: Março 21, 2012, 11:24:52 pm »
Uma coisa que eu gostei na 4e é que o Elminster é um NPC feito para enfrentar os jogadores :P

E sim Heirot, os Baldur's Gate de PS2 (Baldur'ses Gates?). Ótimo jogo para multiplayer.

Offline Heitor

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Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #19 Online: Março 22, 2012, 11:56:13 am »
A melhor coisa que fizeram com Elminster foi transformar ele em monstro na 4e.

Rapaz, o Dark Alliance II é um jogo que eu já aprendi a torcer o sistema monetário e de progressão. Tanto que agora eu jogo sem fazer as armaduras, para ficar mais desafiador.

Offline Malena Mordekai

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Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #20 Online: Março 24, 2012, 05:32:31 pm »
Eu já JOGUEI com Elminster.

Foi um grupo de D&D 3.0 que chegou aos níveis épicos, e depois de uma grande batalha que parecia o fim do mundo, isto é, o fim da campanha, o mestre decretou a morte dos personagens psiônicos do grupo (ataque de Phane; foi bizarro ver o jogador do lado interpretar o paladino secretamente apaixonado pela minha psicoguerreira, literalmente beijando as cinzas da garota) e aí... mandou que jogássemos com grandes arquimagos. Entre as escolhas havia Simbul e Elminster, foi o que eu e o outro psiônico -- por sinal é o yuguloth aqui da spell -- pegamos pra nós.

Eu tinha uma anotação de dez páginas à guisa de grimório e ficava imitando o dublador do Sean Connery. Durou pouco mas valeu a pena, no mínimo por ser bizarro.
DEVORAR PARA DECIFRAR
DEVOUR TO DECIPHER

https://www.furaffinity.net/user/transphinx/

interesses rpgísticos atuais: FATE, DnD 5e, GUMSHOE System, DnD 4e, Storytelling System (CoD), Powered by the Apocalypse, UNSAFE

Offline Cebolituz

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Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #21 Online: Março 24, 2012, 08:13:13 pm »
Yugoloth? Quer dizer então que o publicano conhece mais gente da Spell do que imaginávamos.


GLADIUS - pergunta Gladius

Pergunta o Gladius joga máfia mas o RPG e Spell sendo que Gladius??

Offline Heitor

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Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #22 Online: Março 24, 2012, 08:25:14 pm »
« Última modificação: Março 24, 2012, 08:28:02 pm por Heirot »

Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #23 Online: Março 25, 2012, 11:55:11 am »
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A melhor coisa que fizeram com Elminster foi transformar ele em monstro na 4e.

Uma coisa que eu gostei na 4e é que o Elminster é um NPC feito para enfrentar os jogadores

Entramos aqui no campo de "Eu prefiro Elminster assim ou assado", mas eu não gosto de forma alguma de colocá-lo como oponente. Por uma questão nostágilca na qual o Velho Sábio é um NPC perfeito para o papel de "Mentor Trapaceiro" e uma ótima fonte de ganchos. Colocá-lo como um oponente em um cenário onde pululam oponentes a cada esquina é desperdiçar um aliado.

Offline Heitor

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Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #24 Online: Março 25, 2012, 03:42:35 pm »
Elfo, caso você tenha compreendido errado minha colocação, o que eu quis dizer foi: ele ter se transformado no completo oposto dele era algo inesperado. E a trama por trás desta mudança também foi bacana.

Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #25 Online: Setembro 27, 2012, 08:22:32 pm »
Estou surpreso que ninguém comentou por aqui sobre esse lançamento do mês que vem:

http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/398880000

Pra quem está por fora, se trata de um livro todo escrito pelo Ed Greenwood que descreve Forgotten Realms sem fazer alusão a nenhuma mecânica de jogo, o que permite o seu uso com outros sistemas além do D&D. Ao contrário do FR da 4e, esse livro me parece ter bem mais flavor e portanto deve ter uma leitura bem mais agradável. Confesso que estou bem ansioso pelo seu lançamento.

E vocês? O que esperam desse livro? Será que vai ter utilidade para os fãs que já possuem outros livros básicos desse cenário ou será apenas mais do mesmo?

Gostaria de saber a opinião de vocês aqui da Spell.  :)

Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #26 Online: Setembro 27, 2012, 08:25:45 pm »
O Elminster não tinha morrido? Tinha ouvido falar sobre uma aventura em que ele ficou pinéu, e os jogadores tiveram que matar ele pra ele não gerar um cataclisma.
Vendo meus mangás
"O problema da internet é que nenhuma frase é creditada corretamente."
-Dom Pedro I

Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #27 Online: Setembro 27, 2012, 11:24:43 pm »
Que eu saiba, essa não era a versão do Greenwood para Forgotten Realms? Com material de campanha dele? Se for assim, provavelmente não respeita a continuidade atual do cenário.

O que deve ser bom para muitos fãs da versão mais tradicional de FR.
Lido esse ano:
Feng Shui, Wu Xing, Blowing Up Hong Kong, MHRPG Civil War: X-Men, Shadows of Esteren, Dungeon World, 13th Age (Draft), Night's Black Agents, Pendragon 5.1, Legends of Anglerre, Hollowpoint, Planescape (caixa básica), Monsterhearts, Werewolf: DA, Player's Handbook Races: Tieflings, Apocalypse (WtA), Dragon Magazine Annual Volume 1
Atualmente lendo:
Dresden Files (FATE), Fantasy Craft, Mage 2e, In Nomine
Na fila:
REIGN, MHRPG: Annihilation, GoT RPG

Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #28 Online: Setembro 27, 2012, 11:53:57 pm »
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O Elminster não tinha morrido? Tinha ouvido falar sobre uma aventura em que ele ficou pinéu, e os jogadores tiveram que matar ele pra ele não gerar um cataclisma.

Está confundindo ele com o Halaster Blackcloak, que morreu antes da aventura Expedition to Undermountain. Atualmente, Elminster quase morreu, mas ainda sobrevive na consciência da descendente dele, Amarune Whitewave.

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Que eu saiba, essa não era a versão do Greenwood para Forgotten Realms? Com material de campanha dele? Se for assim, provavelmente não respeita a continuidade atual do cenário.

O que foi anunciado é que esse material é Edition-Neutral e coloca elementos de toda a continuidade do cenário.

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E vocês? O que esperam desse livro? Será que vai ter utilidade para os fãs que já possuem outros livros básicos desse cenário ou será apenas mais do mesmo?

Sendo honesto, não espero muito uso para esse livro. O Ed Greenwood ocasionalmente sofre com um "Mal de Tolkien" - detalhe em demasia elementos não muito interessantes para o jogo e é muito vago em plot-hooks ou descrição do que se espera que vai ser usado em jogo. Eu devo comprar ele porque sou um fã de longa data do cenário, mas definitivamente não porque o Ed escreveu o livro (o que faria se fosse escrito pelo Keith Baker ou David "Zeb" Cook).
« Última modificação: Setembro 28, 2012, 12:02:05 am por Dr. Strangelove »

Re:[D&D] Forgotten Realms
« Resposta #29 Online: Setembro 30, 2012, 10:01:20 pm »
Concordo com o Elfo.

É o mesmo que acontece com os livros escritos pelo Greg Stafford pra Glorantha - o autor se perde em tanta minúcia (traços culturais, rituais religiosos, calendários complexos, detalhes geográficos) e acaba esquecendo que o propósito era fazer um mero jogo.  :doido:

Por isso, quando o papo é Forgotten, prefiro a simplicidade da velha "caixa cinza".
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen