Ou então seja só uma questão de costume. Nas edições anteriores já existia uma tendência a usar sempre das mesmas habilidades, só que elas não estavam agrupadas num mesmo lugar e você só precisava acionar cada um desses elementos do jogo para usar delas.
Pré-4e, você declarava todos os aspectos que estava usando, verificava qualquer modificador necessário, rolava o dado, verificava o acerto, rolava o dano e aplicava os efeitos de acordo com cada aspecto que foi utilizado no ataque.
Na 4e, você declara o poder, rola o dado, verifica o acerto, rola o dano. Modificadores e aspectos já são, na maioria das vezes, determinados no poder. Então você pula esses passos e usa a estrutura pronta.
Eu vi um review do Marvel RPG que me lembrou esse tipo de situação, aliás. O autor não entendia porque o jogo não tinha pvs ou porque não existia um sistema estruturado de combate (com regras pra grapple e etc.), já que todos os outros que ele conhecia usavam disso. Quebra de paradigma é algo que incomoda de vez em quando.