Poder diário me incomoda por ser do tipo lançou e não tem consequências. Acho interessante ter um super-copos-porradão pra usar, mas acho que ele deveria ter repercussões mecânicas.
Pra mim, a construção seria poderes at-will que não gastam nada (pode até ser ataque básico com algumas sacanagens diferente pra se escolher); uma pilha de fadiga/mana que permite fazer com que o indivíduo lance os poderes de encontro, que variariam de nº conforme o nível. E acho que deveria ter o super-golpe-do-poder-assombroso que depois de usado traria problemas mecânicos (queima completa da pilha de fadiga/mana, condição weakned, slowed, sei lá o quê)...
Com relação a classes, eu mudaria o rogue e faria dele um controller. Alguém que na batalha retarda inimigos, movimenta-os, deixa-os cegos, derruba, enfraquece, etc.