Spell

RPG => Sistemas & Cenários => Tópico iniciado por: Heitor em Setembro 20, 2011, 03:19:16 pm

Título: [4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Setembro 20, 2011, 03:19:16 pm
Uma correção que achei necessária.

Como a discussão neste tópico descambou mais para a discussão do jogo como um todo, e não sobre as repercussões futuras das mudanças listadas no texto traçado (que mantenho por fins lógicos), acho que esta se torna a nova finalidade do tópico.

Pois bem, D&D 4ª edição tem salvação, ou não?

No fórum antigo, o tópico sobre o livro Neverwinter acabou se tornando uma discussão sobre os rumos que D&D 4ª edição está tomando e as impressões dos participantes sobre o que deveria mudar.

Eis que Mike Mearls, então o cabeça à frente do jogo, declarou em sua coluna semanal que seria substituído nela por nada menos que Monte Cook, alardeado designer da edição anterior. Aqui o anúncio, no último parágrafo:

http://www.wizards.com/DND/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110920 (http://www.wizards.com/DND/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110920)

E aqui, a primeira escrita do amado e odiado por muitos, sob comando da coluna. Muita perceptiva:

http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110927 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110927)


Digladiem-se.

[Postagem expandida a pedido do moderador. Sim, aquele com o martelo.]




Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Setembro 20, 2011, 03:53:51 pm
Sei lá. Trazer de volta um designer de uma edição morta não é o que eu chamaria de evolução ou salvação.

Claro que estou descontextualizando tudo, e o Monte Cook tem vários méritos por modificar diversas características da 3ª edição. Mas não acho a notícia tão incrivelmente boa ou empolgante assim.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Malena Mordekai em Setembro 20, 2011, 04:15:40 pm
Bom, eu confio na capacidade de adaptação de MCook, muito mais que na de MMearls.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 20, 2011, 04:53:44 pm
Se o Cook continuar tão cara de pau como era na época da 3e (vide a resenha que mete a boca no mundo da 3.5 que ele fez), tudo vai ficar bem. /entei
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Barão em Setembro 20, 2011, 05:08:45 pm
Mais uma prova que eles estão desesperados...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 20, 2011, 05:35:13 pm
Acho que o problema real não é quem está ou não está lá, e sim a direção geral que vem de cima, pra agradar os grognards de plantão.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Setembro 20, 2011, 05:38:26 pm
Não sou muito fã do Monte. Porém, quero ver no que isso vai dar.

Comin' up: Divine Levels. Now go to 40 with your character!
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Arcane em Setembro 20, 2011, 06:50:16 pm
Eu me afastei da quarta edição. Embora tenha me divertido aos montes no início, alguma coisa estava estranha em sua evolução com o tempo, embora eu não soubesse exatamente o que. Os vários suplementos, classes e opções alternativas a cada livro, novas opções, erratas seguidas, etc... acho que foi um acúmulo.
Nunca neguei que sou bem fã do trabalho do Monte, mas não sei exatamente o que esperar agora.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Elven Paladin em Setembro 21, 2011, 12:07:37 am
Monte Cook. Desenvolvendo Regras. Para D&D 4e?
Não, obrigado. Ele parou na 3e Era e eu estava contando que ele tinha se aposentado ou estava escrevendo algo ignorável no mais ainda ignorável Pathlost. Oh dear.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Setembro 21, 2011, 12:14:12 am
Como gostei de muitas coisas que o gordinho fez para o sistema d20, ponho fé nesta jogada.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: AKImeru em Setembro 22, 2011, 10:12:34 am
Apesar de adorar o Unerthed Arcana e o Arcana Unerthed, eu não acho que a 4e precisa de uma salvação.

...

A não ser que isso significa não mais essentials e mais livros na linha não-retardada. Dai tudo bem.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Agnelo em Setembro 22, 2011, 10:16:22 am
Eu não vejo nenhum cenário onde trazer esse velho de volta possa ser uma vantagem, mas tomara que eu esteja errado.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Setembro 22, 2011, 10:28:04 am
Agnelo, ele poderia trazer um Planescape revigorado. Afinal, na última GenCon a Wizards anunciou uma mudança de paradigma no modo de jogar D&D.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 22, 2011, 10:52:54 am
Essa mudança não era o Essentials e os Heroes of Whatever?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Elven Paladin em Setembro 22, 2011, 05:15:29 pm
Citar
Agnelo, ele poderia trazer um Planescape revigorado.

"Cook" errado. O autor de Planescape é o David "Zeb" Cook - Monte Cook escreveu o Planeswalker Handbook, um suplemento para Planescape. ;)

E trazer Planescape para 4e seria bizarro, porque o cenário é ao mesmo tempo a manutenção e a subversão dos tropes de D&D, especialmente AD&D. Só vejo isso como possível com um pequeno milagre (mas que eu adoraria se ocorresse). A parte meio impossível seria trazer de volta "O" ilustrador de Planescape, Tony DiTerlizzi. Mas a Wizards já conseguiu manter a identidade estética de outro cenário (Dark Sun) sem trazer o ilustrador mais famoso da linha.

Citar
. Afinal, na última GenCon a Wizards anunciou uma mudança de paradigma no modo de jogar D&D.

Um pequeno detalhe: Toda vez que eu vejo "paradigma" ser usado de forma tão leviana, eu imagino que Kuhn está dançando "Rebolation" em seu túmulo. :b
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Setembro 22, 2011, 05:20:34 pm
Tu está certo. Eu li este volume, e por isso costumo fazer a associação com o autor errado. E realmente, sem as moças do DiTerlizzi, Planescape não é o mesmo.

E usei paradigma como sinônimo de padrão, modo. Para mim é uma palavra qualquer. Mas vamos seguir porque este não é o mérito da discussão.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 29, 2011, 11:09:12 am
O Cook postou uma Legends and Lore sugerindo uma percepção passiva para evitar rolagens e atrasar o jogo, e graduações de perícia em nomes, não em números.

Uma forte indicação de que o cara não saca lhufas de 4e, porque o sistema de percepção já é passivo assim, e graduações com nome são uma ideia meio boba se o resto do sistema não acompanhar.

http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110927 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110927)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 29, 2011, 11:48:38 am
Sei lah, parece que D&D tah precisando de sangue novo...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 29, 2011, 11:53:57 am
Então porque chamar os dinossauros das regras?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 29, 2011, 12:01:34 pm
Nome, as pessoas vão comprar e aceitar as coisas que ele fala pq é o Monte Cook... acho que ele teve o tempo dele e fez um bom trabalho na 3.x, mas agora é hora de gente nova...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: kinn em Setembro 29, 2011, 12:06:36 pm
Se for usar gente antiga, que usem quem ao menos saca das regras ¬¬
Cadê os caras que trabalhavam no início da 4e e foram dispensados? Traz eles de volta.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Setembro 29, 2011, 12:08:29 pm
Eu sinceramente não tenho uma perspectiva otimista com a 5ª.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Setembro 29, 2011, 12:14:49 pm
Pelo que eu entendi lendo, ele tava descrevendo a 1e, e disse que que o elfo e o ladino tinha "percepção passiva", que seria interessante anotar o "nível de graduação" do ladino e do elfo para que ele pudessem achar portas secretas e etc sem rolagem de dados, e outras coisas sobre explorar masmorras com o mínimo de rolagem de dados possível.

E o que isso tem a ver com a 4e? Ao meu ver, nada. Talvez ele queira estar fazendo a ponte para os oldschool verem que a 4e ainda é D&D, só que melhorado. Mas eu não sei mesmo o que ele quis dizer.

O Cook escreveu muito, mas não disse nada. Não falou o que ele vai fazer na WotC, nem o que ele pretende fazer, nem nada. Parece mais um post de blog do que "R&D".

Talvez queira dar uma de liso para não sair queimado com os oldschools, os newschools, os  essentialists ou os anti-essentialists.

Resumindo: não dá para ter muita noção do que o Monte vai fazer olhando só para esse artigo, e acho que era a intenção dele.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Setembro 29, 2011, 01:03:52 pm
Ele não disse nada de novo mesmo. Só martelou mais um pouco o que Mearls vinha falando em seus últimos artigos:

http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110802 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110802)

http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110809 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110809)

http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110816 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110816)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Guilherme M. em Setembro 29, 2011, 02:39:03 pm
Eu não acho que a 4ed precise de uma salvação, muito pelo contrário, basta continuar na caminho que esta.

Vejam a qualidade dos lançamentos mais atuais da Wizards, depois de terminar de ler o Monster Vault: Threats to the Nentir Vale e começar a ler o Neverwinter Campaing Setting, fiquei com uma impressão muito positiva do caminho atual do D&D.

Eu leio e jogo a 4ed desde seu lançamento em 2008, e, verdade seja dita, por mais interessante e bem feito que fosse o sistema, a redação dos livros era bem pouco impressionante (Salvo poucas exceções como o DMG).

O PHB era pouco evocativo, quase nenhum "fluffy", e meio que partia do princípio de que o leitor já jogava RPG.

O MM e os Adventurer's Vaults eram listas úteis de monstros e itens mágicos, mas só, listas.

O Forgotten Realms Campaing Guide... é até dificil falar desse. Meu problema não foi nem com a Spell Plague ou o avanço de 100 anos na cronologia, mas sim com a forma como isso tudo foi apresentado, num livro mau escrito, enfadonho e com cara de Atlas de Geografia.

Em fim, apesar do sistema de regras fantástico, as primeiras publicações da 4ed eram fracas em tudo que não fosse, enfim, regras.

Isso, na minha opinião, acabou fomentando mais do que qualquer outra coisa a chamada Guerra das Edições, os livros não tinham a qualidade que deveriam e falharam em capturar a imaginação de muita gente. No Brasil (e lá fora também), muita gente julga a edição inteira por esses primeiros passos.

Sinceramente, acho que isso mudou.

Recentemente li o Rules compendium. Fiquei impressionadno. Eu esperava nada alem de um livro com todas as regras do sistema, mas acabei encontrando um excelente livro de Regras.

É bem escrito, evocativo, tem quantidades razoáveis de fluffy, fala sobre o que é RPG e como jogá-lo, e o tempo todo mantem o foco na interpretação e narrativa. É um livro que incentiva ideias criativas dos jogadores (basta ver o capítulo de perícias), que não assume que o leitor é um jogador de longa data, e que, mais importante do que tudo isso, é gostoso de ler, muito mais do que o PHB.
E esse é um livro de REGRAS!

O resto da linha essentials agrada da mesma forma, tantos os livros dos jogadores quanto os para o DM.
O Monster Vault é um bestiário fantástico, e a inclusão das Tokens facilita demais o jogo.

Poxa vida, o Nentir Vale é ótimo, em poucas páginas apresenta não só um dos melhores bestiários que já li, mas também um mini cenário de campanha que incita vontade de jogar e criar histórias. (Farei uma resenha/análise dele em algum momento).

Emfim, é só minha opinião, mas acho que o D&D deu uma guinada certeira em direção a qualidade, seja nos livros que tem publicado seja no material do DDI.

Resta saber se a vinda do Cook vai contribuir pra esse fenomeno, mas, sinceramente, acho qeu vai.
 
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 29, 2011, 02:57:40 pm
PHB não é um livro com fluff, ele é um livro de regras para jogadores. Todas as regras para os jogadores tão lá; em compensação, o DMG é um dos melhores livros de RPG já lançados até hoje, e continua sendo, abordando aspectos de mestrar E do fluff que apesar de ficarem implícitos anteriormente, nunca foram visitados.

Acho que um livro de regras deve... conter regras. Forgotten é um exemplo estranho justamente pelo peso enorme dos livros anteriores; compare ele com cenários que ficaram até melhor na 4e como Eberron ou que foram revitalizados SEM perder o foco, como Dark Sun.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Setembro 29, 2011, 03:07:26 pm
O PHB é um livro para jogadores, com material para jogadores. Por isso só tem descrições mais detalhadas de divindades "para jogadores", enquanto as "antagonistas" só são citadas.

O DMG, contudo, traz essas divindades e as explica, e ainda mostra uma que nem aparece no PHB.

De que adianta mostrar o símbolo de Bane e ter poderes de Canalizar Divindade, se em principio ele e seus cultos vão ser antagonistas, que não usam as mesmas regras para jogadores?

Em uma resenha, eu vi uma crítica ao fato de itens mágicos estarem no PHB. Eu achei infeliz. Por que os itens mágicos são de interesse dos jogadores, e só.

Agora, artefatos, que são ferramentas do mestre, estão no DMG.

É uma questão de design. O Mestre vai ler ler o DMG, os jogadores vão fazer seus personagens com o PHB, e vão aprender com o mestre. E encher o saco dele querendo itens mágicos ou serem clérigos de Bane :b
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 29, 2011, 03:40:16 pm
Lumine, já te vi repetir esse mantra de "PHB tem que ser um livro só de regras" à exaustão, e continuo discordando totalmente. Isso não é desculpa para ser um livro seco e sem graça de ler. O SRD, sim, mas o PHB não. Ele tem o papel importantíssimo de ser o cartão de visitas para o jogo, inspirar e convencer os jogadores que o sistema é legal.

O Guilherme expressou muito bem a reação que eu tive com a 4e no lançamento... e me convenceu a dar uma olhada no Rules Compendium.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Setembro 29, 2011, 03:52:21 pm
Vale lembrar que Threats of the Nentir Vale e Neverwinter são 'pontos de luz' pós-Essentials, do qual só é realmente ótimo o Monster Vault. Porque Rules Compendium é nada mais que uma reedição de PHB e DMG, sem as classes.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 29, 2011, 03:59:23 pm
Se os livros fazem a divisão de "esse livro tem as regras pros jogadores e aquele material para o mestre", a reclamação dele cumprir o que é proposto é mera questão de gosto pessoal.

O fato do livro ser seco e sem graça? Não discordo disso; o livro é pobre em fluff ao mesmo tempo que é repleto de informações úteis ao jogadores que antes tinham que garimpar 3 livros diferentes pra construir personagens acima do primeiro nível. (Vide o talento Liderança cuja descrição na 3.0 literalmente um é "Veja isso no livro do mestre!") Não é o "end all",  mas é um passo na direção certa.

E nem sempre adicionar fluff melhora tudo, vide a linha Essentials com o fluff obeso.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 29, 2011, 05:26:45 pm
Eu não estou falando da divisão entre material pro mestre e material pro jogador. Isso é um assunto diferente, não tem por que misturar na conversa.

Ele é proposto pra apresentar o jogo ao jogador, beleza. Apresentar regras puras e secas, com pouco contexto e textos pouco evocativos, é uma boa forma de fazer isso? Um livro de RPG não é manual técnico nem bula de remédio.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 29, 2011, 05:32:45 pm
Eu prefiro os livros da 4e a qualquer outro de rpg que jah saiu, justamente pq não perco tempo caçando as regras no meio do fluff...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Setembro 29, 2011, 05:36:10 pm
Ou fazer com que o fluff te CONFUNDA, como 3D&T faz o TEMPO TODO.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Iuri em Setembro 29, 2011, 05:48:32 pm
A minha opinião sobre isso vive mudando. No momento o que eu penso é:

Fluff faz parte do jogo, jogadores precisam dele para jogar, então não dá para dizer que é coisa exclusiva para o mestre (e dizer que o fluff é independente do sistema, todo grupo pode bolar seus próprios fluffs, etc está --apesar de ser verdade-- me parecendo cada vez mais uma desculpa Cassariana --análogas à "se a regra não está legal, insuficientemente descrita, ou mesmo em falta, o grupo pode alterar e criar a vontade"--). Jogadores aproveitam MUITO ganchos e dicas para construção (e evolução) de personagens. Logo, um livro do jogador sem este tipo de informação é incompleto.

Por outro lado, a localização do fluff pode ser muito inconveniente, já que pode vir a dificultar a consulta às regras (do sistema, não as femininas ), que são feitas muuuito mais periodicamente que consultas ao fluff. Além disso, mesmo que não exista fluff inútil, pode existir fluff exagerado. Em classes de prestígio, por exemplo: Duas páginas de fluff sobre uma classe de prestígio pode deixar uma aventura muito rica, se algo daquilo vai ser utilizado. Em compensação, retira espaço do livro para outras descrições. Prefiro ter dez ganchos razoavelmente fundamentados do que dois que praticamente já vêm com a aventura toda escrita.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Guilherme M. em Setembro 29, 2011, 06:02:06 pm
Como eu disse em outro post, não acho que exista fluffy inutil, existe fluffy mal escrito.

Claro, como tudo, isso é uma questão de gosto, mas, na minha opinião, RPG é acima de tudo um jogo sobre imaginação.

O Fluffy é aquilo que vai instagar sa imaginação, é o que te trouxe para o RPG em primeiro lugar. Acho que ninguem começou a jogar RPG porque queria uma maneira matematica de resolver conflitos num mundo imaginário. Acho que as pessoas começam a jogar porque querem contar, e de certa forma vivenciar, aventuras fantásticas ou situações que só são possíveis em sua imaginação.

O sistema é o que torna isso possível, e muitas vezes, quando é bem casado com o fluffy, contribuiu para instigar sua imaginação (afinal, quanta vezes não lemos alguma característica de classes, raça, vantagem, qualquer coisa, e pensamos, "Uau, com isso da pra fazer uma coisa muito legal").

Agora, sem o fluffy, RPG é matematica, é números. Números não atiçam a imaginação de muita gente.

Por isso, quanto mais fluffy melhor, desde que seja bem escrito. Repetir os poderes no essentials não é legal, descrições vazias como "sua espada brilha muito e voce bate com a furia de seu deus" não ajudam, e são obesidades mesmo.

Agora, eu acho que esse espaço não tinah que sair do livro, mas ser bem feito.

Os poderes do blade singer acertam as vezes. Como no cone of cold em que o fluffy conta que a magia deriva originalmente de uma tecnica dos bladesingers, e que os magos modernos não costumam saber disso. É um pequeno pedaço de informações que fomentou minha imaginação. É algo que um NPC pode comentar, de que um jogador bladesinger pode se gabar, da todo um feeling de tradição para a classe.

Isso é um exemplo simples, mas acho que é de coisas assim que o RPG deveria estar recheado (e muitas vezes está).
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 29, 2011, 06:06:03 pm
Confusão entre fluff e regras se resolve com boa diagramação, não fazendo um livro estéril focado só nas regras.

(Nada contra um livro assim existir. Ele com certeza é útil! Mas não como o livro mais básico do jogo, que vai definir o estilo do sistema. )

Mas deixo claro que concordo, sim, que fluff demais, ou de baixa qualidade, é só enroleitchion e acaba atrapalhando. O que falta é o meio termo, porque os livros iniciais da 4e perderam demais pro outro lado.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 29, 2011, 06:22:06 pm
Mas os livros definem, o estilo de sistema são grupos de 4 ou mais aventureiros cada um com seu papel entrando em masmorras (ambiente genérico até certo ponto limitado por corredores e salas com desafios), vencendo desafios e acumulando tesouros.
Existe um fluff minimo para um ponto de partida (como os impérios de draconatos e tieflings ou a descrição dos deuses e a briga entre a Raven Queen e Orcus) e até uma cidade com ganchos introdutórios e material pra vc levar uma campanha até o nivel paragon ou mais se tiver certa boa vontade.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 29, 2011, 06:27:58 pm
O problema de fluff excessivo, como o exemplo do Bladesinger / Cone Glacial é que as vezes isso prende o jogador à aquela única forma de explicar algo.

Eu já presenciei (comigo mestrando, btw) um jogador dar um piti porque não queria aceitar que o personagem do outro jogador teria uma explicação pra  magia do feiticeiro dele funcionar de forma Y, já que as regras dizem que é X.

Note: apenas fluff, e não regras.
Ps: O problema foi resolvido com um simples "Pára de frescura e sossega o rabo" coletivo do resto do grupo.

Mas os livros definem, o estilo de sistema são grupos de 4 ou mais aventureiros cada um com seu papel entrando em masmorras (ambiente genérico até certo ponto limitado por corredores e salas com desafios), vencendo desafios e acumulando tesouros.
Sim, os livros definem o estilo. E mesmo o fluff mínimo já passa a informação mínima; tem que ter em mente que o livro do jogador não é pra ser o único livro, ele é apenas 1/3 do sistema.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 29, 2011, 06:51:04 pm
Smaug, o estilo que os livros iniciais passam é esse mesmo. Infelizmente. Aí não dá pra reclamar quando dizem que 4e é menos RPG e mais videogame de papel. Quem não conhece o jogo e lê o PHB tem todo o motivo pra pensar isso.

Vocês já conheciam o jogo há anos quando ele saiu. Tentem imaginar como seria ler o PHB com os olhos de um novato.

Sobre ser apenas 1/3 do sistema, novamente vou explicar que pro jogador ele é 100%. Os outros dois são só pro mestre, que geralmente é 20% do grupo, caso não façam rotação de mestres. Não dá pra fugir, o PHB dita o estilo pra todo mundo. Se o estilo que ele dita é só um punhado de estatísticas de combate...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Guilherme M. em Setembro 29, 2011, 06:59:31 pm
Citar
O problema de fluff excessivo, como o exemplo do Bladesinger / Cone Glacial é que as vezes isso prende o jogador à aquela única forma de explicar algo.

Eu não consigo chamar o fluffy do Bladesinger, nesse caso específico, de excessivo, acho que é evocativo, mas esse sou eu.

O problema que voce apontou do jogador não aceitar outra explicação é um extremo.

Mas ainda assim, eu acho um extremo menos grave do que o jogador não aceitar explicação alguma. Como num caso que ocorreu comigo, em que um jogador disse "vamos parar com essas putices e rolar os dados" durante um dialogo dramatico em o vilão e os jogadores no meio do combate.

Extremos tem de todos os tipos, não se pode usa-los como se fossem a regra.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 29, 2011, 07:07:00 pm
Citar
Sobre ser apenas 1/3 do sistema, novamente vou explicar que pro jogador ele é 100%. Os outros dois são só pro mestre, que geralmente é 20% do grupo, caso não façam rotação de mestres.
Vc quer dizer que os grupos novatos vão ler os livros separadamente, com o mestre só lendo o DMG e não instruindo os jogadores sobre como o o jogo funciona? Pq isso é parte da função do DM e tah lah no DMG explicado pq deve ser feito e como deve ser feito.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 29, 2011, 07:24:34 pm
Smaug, sim, na maioria dos grupos iniciantes com os quais tive contato, apenas o Mestre lia algo além do Livro do Jogador.

E o DMG sozinho não é capaz de reverter a imagem que o PHB passa do jogo. Tem um abismo enorme de diferença entre ler um livro que passa um certo "feeling" do jogo, e o seu mestre lhe relatar que o feeling na verdade não é bem assim, apesar de tudo aquilo que você leu até agora. Aquele velho ditado de "a primeira impressão é a que fica" não existe por acaso. :)

Tu não acha que seria bem mais benéfico pro jogo já ter um livro inicial que passa o feeling "certo" (vamos trabalhar aqui com a hipótese que um feeling mais evocativo e menos seco / regras puras é o "certo"), e depois ter um Rules Compendium ou um Insider que sirva como referência de regras puras, do que o contrário? Porque, ironicamente, parece que o contrário aconteceu na 4e.

Mas eu ainda defendo que não tem nada de errado em ter boas regras fáceis de localizar no livro básico. É bom mesmo. Mas isso é questão de resolver com diagramação e layout bem feitos, não podando o fluff que ajudaria a inspirar a imaginação dos jogadores.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 29, 2011, 07:37:59 pm
Citar
Smaug, sim, na maioria dos grupos iniciantes com os quais tive contato, apenas o Mestre lia algo além do Livro do Jogador.
Totalmente diferente da minha experiencia onde todo mundo lia tudo ou ninguém lia nada e sobrava pro mestre ter que dizer pro cara em que pagina  tava o poder que ele queria.

Citar
Tu não acha que seria bem mais benéfico pro jogo já ter um livro inicial que passa o feeling "certo"
E qual seria o feeling certo?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 29, 2011, 08:07:06 pm
As aspas no "certo" são importantes, senão fica implícito que há um único feeling certo pro jogo, e não é isso que eu quero passar.

Mas eu acho que, se o Rules Compendium é como o Guilherme descreveu, ele se aproxima bem mais da forma que um livro básico de RPG devia ser escrito. Porque ele não pode agraciar só aquele jogador que já é macaco velho dos RPGs e não precisa de fluff nenhum, que já conhece o D&D há anos e só quer saber como funcionam as novas regras pras aventuras que ele já está acostumado a jogar.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 29, 2011, 08:14:18 pm
Mas que tanta informação de fluff um jogador iniciante precisa pra saber jogar/interpretar um elfo (mesmo considerando que ele nunca sequer viu um dos filmes de senhos dos anéis) que não essas:

Citar
Wild and free, elves guard their forested lands using
stealth and deadly arrows from the trees. They build
their homes in close harmony with the forest, so perfectly
joined that travelers often fail to notice that they
have entered an elven community until it is too late.
Play an elf if you want . . .
✦ to be quick, quiet, and wild.
✦ to lead your companions through the deep woods
and pepper your enemies with arrows.
✦ to be a member of a race that favors the ranger,
rogue, and cleric classes.
Se precisa de mais tem um pagina com qualidades fisica, dicas de como jogar com um elfo (incluindo reações e como se comporta em relação a outras raças) e até alguns exemplos de personagens elfos com histórias, no minimo, interessantes.

Não consigo ver onde falta fluff pra novato nos livros. Isso considerando um novato total, alguém que nunca ouviu falar de elfos por nenhum outra midia e que mesmo assim resolveu jogar com um ao invés de escolher um humano.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 29, 2011, 09:36:45 pm
Meus dois centavos sobre a saga do D&D.

Me sinto perdido com duzias de suplementos caindo a cada mês no meu colo, e mesmo eu gostando de um livro mais direto sobre as regras, como era o SRD (peguei nele esses dias arrumando aqui), acho que tem que ter um certo limite. Gosto de fazer minhas aventuras bem controladas e era difícil fazer isso com um livro por mês saindo e mudando um monte de coisas.

Outro ponto é que, acho eu, o 4Ed tentou forçar MUITO a barra pro MMO. Sério, todo mundo sabe que gosto de MMO, mas tem certos aspectos que tenho lido ali (e pode ser impressão minha já que não conheço quase nada de 4Ed) que achei muito "Ei, isso funciona no MMO vamos copiar". Talvez o que eu sinta falta é da criatividade do D&D. Gosto de ver saídas mais simples e elegantes, e algumas partes da ficha de D&D são tão complicadas pra mim que penso em ir ler GURPS. :P

Em resumo, antes eu tinha certa facilidade em mostrar uma ficha pra qualquer jogador hoje não consigo EU mesmo identificar algumas coisas numa ficha de 4Ed. Sem contar em coisas redundantes, que acabam agregando informação desnecessária (Tu precisa de um cara pra levar porrada, um pra curar, e um pra bater, isso pra citar um exemplo)

Eu ate ia me aventurar mais nos mundos misteriosos de 4ªEd, mas meu tesão morreu quando falaram sobra uma possível 5ªEd.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Youkai X em Setembro 29, 2011, 09:42:50 pm
do tal fluff será que seria aquela ambientação e clima todo que fazem o WoD? Será que as classes poderiam ter mais fluff e no início de cada capítulo uns contos evocativos sobre uso de perícias, talentos e poderes? Seria algo assim?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 29, 2011, 09:52:44 pm
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do tal fluff será que seria aquela ambientação e clima todo que fazem o WoD? Será que as classes poderiam ter mais fluff e no início de cada capítulo uns contos evocativos sobre uso de perícias, talentos e poderes? Seria algo assim?
Eu acho isso uma tremenda encheção de linguiça pra um livro básico... principalmente se ele não trata de um cenário especifico...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 29, 2011, 10:12:34 pm
Outro ponto é que, acho eu, o 4Ed tentou forçar MUITO a barra pro MMO. Sério, todo mundo sabe que gosto de MMO, mas tem certos aspectos que tenho lido ali (e pode ser impressão minha já que não conheço quase nada de 4Ed) que achei muito "Ei, isso funciona no MMO vamos copiar". Talvez o que eu sinta falta é da criatividade do D&D. Gosto de ver saídas mais simples e elegantes, e algumas partes da ficha de D&D são tão complicadas pra mim que penso em ir ler GURPS. :P

Em resumo, antes eu tinha certa facilidade em mostrar uma ficha pra qualquer jogador hoje não consigo EU mesmo identificar algumas coisas numa ficha de 4Ed. Sem contar em coisas redundantes, que acabam agregando informação desnecessária (Tu precisa de um cara pra levar porrada, um pra curar, e um pra bater, isso pra citar um exemplo)

Eu ate ia me aventurar mais nos mundos misteriosos de 4ªEd, mas meu tesão morreu quando falaram sobra uma possível 5ªEd.
Cara, lembre-se que os MMOs pegaram coisas de D&D que funcionavam e trabalharam em cima. É um tipo de ciclo.

E sobre um cara pra levar porrada, um pra curar, vai dizer que isso é novidade da 4e? Não existia o "arquétipo" do grupo que eram EXATAMENTE os 4 papéis (clérigo, mago, guerreiro, ladino / ladrão)? Então, a única coisa realmente 'feia' foi falar abertamente que esses papéis existem.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Youkai X em Setembro 29, 2011, 10:14:56 pm
Então qual seria a solução ideal pra fluff num livro básico para que um novato não pense no jogo como "videogame de papel"?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Setembro 29, 2011, 10:23:23 pm
Piadinhas cassarísticas a cada parágrafo. Com direito a muitas fêmeas insetóides e reptilianas com peitões.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 29, 2011, 10:28:30 pm
Cara, lembre-se que os MMOs pegaram coisas de D&D que funcionavam e trabalharam em cima. É um tipo de ciclo.

Sim, de fluff. Não lembro de ter visto MMO algum copiar matemáticas de RPGs. Esse é meu ponto. Não sou contra o ciclo, sou contra não trabalharem isso e dar uma impressão de copia pura.

E sobre um cara pra levar porrada, um pra curar, vai dizer que isso é novidade da 4e? Não existia o "arquétipo" do grupo que eram EXATAMENTE os 4 papéis (clérigo, mago, guerreiro, ladino / ladrão)? Então, a única coisa realmente 'feia' foi falar abertamente que esses papéis existem.

Sim, o problema é que lá no PHB tem 4 arquétipos, quando o necessário (básico) é só 3. Não que não possa ter outros, mas se eles se propões a fazer um jogo mais direto, então isso é informação desnecessária.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 29, 2011, 10:58:11 pm
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Não lembro de ter visto MMO algum copiar matemáticas de RPGs. Esse é meu ponto. Não sou contra o ciclo, sou contra não trabalharem isso e dar uma impressão de copia pura.
Ciggy, é em teoria a coisa. Rolagem de acerto, rolagem de dano dentro de um limite, defesa passiva que subtraí dano, defesa ativa que serve pra evitar. Normalmente MMOs mantém tudo isso por debaixo dos panos, mas tá lá.

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Sim, o problema é que lá no PHB tem 4 arquétipos, quando o necessário (básico) é só 3. Não que não possa ter outros, mas se eles se propões a fazer um jogo mais direto, então isso é informação desnecessária.
...que 3 arquétipos?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Setembro 29, 2011, 11:14:59 pm
Se os três presumidos forem Combatente, Especialista e Conjurador, estes são conceitos de personagem, coisa de fluffy, não papéis de combate, que são referentes a regras.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Setembro 29, 2011, 11:21:01 pm
Em resumo, antes eu tinha certa facilidade em mostrar uma ficha pra qualquer jogador hoje não consigo EU mesmo identificar algumas coisas numa ficha de 4Ed.
Sim, por que a ficha da 3e era extremamente mais simples... exceto que não, não era.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 29, 2011, 11:24:51 pm
3e era regular; escrota mesmo era a ficha de AD&D, onde a única coisa que seguia uma progressão 'adivinhável' era a TAC0 base do guerreiro (começa em 20 e diminui um por nível).
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Setembro 29, 2011, 11:32:48 pm
Cara, lembre-se que os MMOs pegaram coisas de D&D que funcionavam e trabalharam em cima. É um tipo de ciclo.

Sim, de fluff. Não lembro de ter visto MMO algum copiar matemáticas de RPGs. Esse é meu ponto. Não sou contra o ciclo, sou contra não trabalharem isso e dar uma impressão de copia pura.

E sobre um cara pra levar porrada, um pra curar, vai dizer que isso é novidade da 4e? Não existia o "arquétipo" do grupo que eram EXATAMENTE os 4 papéis (clérigo, mago, guerreiro, ladino / ladrão)? Então, a única coisa realmente 'feia' foi falar abertamente que esses papéis existem.

Sim, o problema é que lá no PHB tem 4 arquétipos, quando o necessário (básico) é só 3. Não que não possa ter outros, mas se eles se propões a fazer um jogo mais direto, então isso é informação desnecessária.

Minha resposta padrão:
http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/05/por-que-o-movimento-de-pode-ser-bom.html (http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/05/por-que-o-movimento-de-pode-ser-bom.html)


Mas sério, explica direito o que tu considera tão "MMO". É difícil imaginar, mesmo.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 29, 2011, 11:35:07 pm
Ciggy, é em teoria a coisa. Rolagem de acerto, rolagem de dano dentro de um limite, defesa passiva que subtraí dano, defesa ativa que serve pra evitar. Normalmente MMOs mantém tudo isso por debaixo dos panos, mas tá lá.

Isso é basico Lu, não é "copia" de nada. Se o cara ataca ele tem que ter uma jogada pra ataque, uma pra defesa, dano, etc.

O que eu comentei é que no meu entender, podia ter sido feito um trabalho bem melhor ali. Quantas "erratas" tu já não viu por ae? Uma forma ou outra de melhorar uma regra, nego apagando isso ou aquilo porque não funciona bem? Acho que podia sim ter sido feito um trabalho melhor, não acho que foi ruim essa assimilação dos MMOs, pelo contrario, mas acho que foi mal feito, ou no minimo feito mas coxas.

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Sim, o problema é que lá no PHB tem 4 arquétipos, quando o necessário (básico) é só 3. Não que não possa ter outros, mas se eles se propões a fazer um jogo mais direto, então isso é informação desnecessária.
...que 3 arquétipos?

Tank, DPS, Healer. Li no Livro do Mestre que eles criaram um 4, um tipo de arquétipo pra rearrumar o cenário. Informação desnecessária entendeu? Podia ter ficado no básico que tava lindo.

Em resumo, antes eu tinha certa facilidade em mostrar uma ficha pra qualquer jogador hoje não consigo EU mesmo identificar algumas coisas numa ficha de 4Ed.
Sim, por que a ficha da 3e era extremamente mais simples... exceto que não, não era.

Não eram não. Mas eu lembro que entendi elas com MUITO mais facilidade do que as do 4Ed. E sou eu quem to falando que não entendeu, eu conheço o jogo e ainda assim me parece alienígena metade do que tem ali, uma capa de manga, tanta informação que não sei pra onde olho.

A reclamação não é da ficha em si, e sim da quantidade de regra desnecessária.

E ei, já que o 3Ed tinha a ficha zuado vamos manter assim nas próximas edições né?

3e era regular; escrota mesmo era a ficha de AD&D, onde a única coisa que seguia uma progressão 'adivinhável' era a TAC0 base do guerreiro (começa em 20 e diminui um por nível).

É vero, mas ainda assim mais fácil de mostrar. Isso faz isso, e aquilo aquilo. Da ultima vez que tentei entender a ficha do 4Ed eu me perdi umas duas vezes e fui obrigado e ver o livro básico e perguntar o Youkai o que algo era pq não tava claro. Claro, o basicão ta ali, mas se eu quero fazer algo eu TENHO que entender boa parte do resto do jogo.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 29, 2011, 11:42:32 pm
Minha resposta padrão:
http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/05/por-que-o-movimento-de-pode-ser-bom.html (http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/05/por-que-o-movimento-de-pode-ser-bom.html)


Mas sério, explica direito o que tu considera tão "MMO". É difícil imaginar, mesmo.

Cara, eu não disse em momento ALGUM que é ruim essa troca de RPG e MMO. Sério, larga o sanguinosoio e lê com calma o que tenho escrito. Tu vai ver que minha critica é mais com uma quantidade absurda de material que na maior parte parece ser feito sem cuidado e mascarado com desenhos bonitos. (isso pra não contar que um acaba causando conflito com outro conforme a coisa anda)

Acho, na minha opinião, pessoal, intransferível, e magnânima, que qualquer boçal que tenha jogado AD&D e acompanhado o processo ate o 3Ed faria a mesma merda só que mais elegante e simples, sem contar que bem mais funcional.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 29, 2011, 11:48:21 pm
Smaug, eu... não sei como te convencer que o fluff da 4e é muito, muito pobre, e recebe um espaço minúsculo no livro, comparado com as pilhas de regras de leitura árida.
Provavelmente não conseguiria, e tu tem todo o direito de achar que a 4e é boa como está, então não vou tentar te forçar a mudar de opinião.



A comparação inevitável com MMOs se deve à transposição da mecânica de "Aggro" do WoW que foi embutida no Defender, na forma das Marks que forçam o alvo a atacar o "tank".

Inclusive, se você parar pra pensar, o papel de Controller provavelmente é o mais desprezado porque é o que foge da "santa trindade" de WoW (Tank, Healer e DPS = Defender, Leader e Striker). A popularidade elevada dos Strikers também espelha a predominância dos DPS em WoW...

Mas tem que deixar claro que o fato de ter mecânicas similares não é algo que condena o sistema a ser ruim. O problema, a meu ver, é que a 4e se foca demais em tentar ser boa naquilo que o WoW é bom (combates em grupo), pra tentar competir de frente com ele, ao invés de se focar mais naquilo que o RPG faz e o WoW NUNCA vai fazer (instigar a imaginação dos jogadores e abrir todas as possibilidades de exploração de mundo e interação com NPCs em uma história criada coletivamente).

A 4e se propõe a ter um sistema de combate bom e equilibrado, e faz isso muito bem... mas acaba aí.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 29, 2011, 11:52:02 pm
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Tank, DPS, Healer. Li no Livro do Mestre que eles criaram um 4, um tipo de arquétipo pra rearrumar o cenário. Informação desnecessária entendeu? Podia ter ficado no básico que tava lindo.
Em WoW funciona assim, Ciggy. Em uma cacetada de MMOs que eu conheço existem CINCO arquétipos clássicos: DPS, Tanker, Healer, Status e Faz tudo.

(City of Heroes, por exemplo) tu tem DPS, Tank e o Healer, além do Status, como Buffer/debuffer. As vezes os arquétipos se misturam; por exemplo, em Ragnarok Online, um Knight é* DPS + Tank e um Monge é* DPS + Healer.

*build mais comum

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Claro, o basicão ta ali, mas se eu quero fazer algo eu TENHO que entender boa parte do resto do jogo.
...dood, como tu fazer ficha sem saber do sistema!? D:
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Elven Paladin em Setembro 29, 2011, 11:58:50 pm
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A comparação inevitável com MMOs se deve à transposição da mecânica de "Aggro" do WoW que foi embutida no Defender, na forma das Marks que forçam o alvo a atacar o "tank".

Que por outro lado, é uma mecânica tão boa que praticamente dá identidade a todo um grupo de classes e funciona de forma bem variada ao "Força a te Atacar".

Da minha parte, após um certo tempo de oposição, eu passei a não me importar com a "inspiração" em MMOs. Não é como se RPGs já não chupinhassem idéias de diversos outros locais (vide Vampiro e seu pastiche teatralesco - estranho, se D&D copia MMOs, é criticado. Mas se Vampiro copia Teatro, Oh, yeah, Obra-Prima) e por outro lado, são inspirocopiados por todo canto em temática.

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Smaug, eu... não sei como te convencer que o fluff da 4e é muito, muito pobre, e recebe um espaço minúsculo no livro, comparado com as pilhas de regras de leitura árida.

Existe algum PHB de D&D que não seja árido?

Um dos problemas-mor da 4e é que de fato, o Livro do Jogador é um saco de ler. Mas relembrando, eu nunca gostei de ler PH algum, da Rules Cyclopedia ao Pathfinder.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Setembro 30, 2011, 12:05:24 am
Eu acho que a 4E escreve um fluff interessante - apesar de minimalista - onde precisa ter fluff, e descreve regras onde precisa ter regras. Mais ou menos como a 3E de M&M.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 30, 2011, 12:11:07 am
Como a minha mensagem ficou meio perdida no fim da página anterior, vou repetir o trecho que eu acho que explica bem por quê classifico como problema o descaso com o "fluff" (mas não só ele, e sim tudo que não seja o combate):



Mas tem que deixar claro que o fato de ter mecânicas similares não é algo que condena o sistema a ser ruim. O problema, a meu ver, é que a 4e se foca demais em tentar ser boa naquilo que o WoW é bom (combates em grupo), pra tentar competir de frente com ele, ao invés de se focar mais naquilo que o RPG faz e o WoW NUNCA vai fazer (instigar a imaginação dos jogadores, abrir todas as possibilidades de exploração de mundo e interação com NPCs em uma história criada coletivamente).

A 4e se propõe a ter um sistema de combate bom e equilibrado, e faz isso muito bem... mas acaba aí.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 30, 2011, 12:18:15 am
Inclusive, se você parar pra pensar, o papel de Controller provavelmente é o mais desprezado porque é o que foge da "santa trindade" de WoW (Tank, Healer e DPS = Defender, Leader e Striker). A popularidade elevada dos Strikers também espelha a predominância dos DPS em WoW...

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Tank, DPS, Healer. Li no Livro do Mestre que eles criaram um 4, um tipo de arquétipo pra rearrumar o cenário. Informação desnecessária entendeu? Podia ter ficado no básico que tava lindo.
Em WoW funciona assim, Ciggy. Em uma cacetada de MMOs que eu conheço existem CINCO arquétipos clássicos: DPS, Tanker, Healer, Status e Faz tudo.

Não, não é exclusividade do WoW, ISSO ele chupou do RPG. Ele pode ter dando um tapa no esquema, mas já existia desde muito tempo.

Sempre foi assim. Um cara segura o dano, um bate muito e outro mantem a galera viva. Não precisa de mais que isso. É o básico. Defesa, dano e cura. E isso é tão Old School que quando foi inventado os navios do Allef eram de papel na banheira da casa dele!

(City of Heroes, por exemplo) tu tem DPS, Tank e o Healer, além do Status, como Buffer/debuffer. As vezes os arquétipos se misturam; por exemplo, em Ragnarok Online, um Knight é* DPS + Tank e um Monge é* DPS + Healer.

*build mais comum

Poxa, mas isso é bacana. E é o que eu apoio. Se tu tem o básico, vamos continuar com esse exemplo de arquétipos, tu pode misturar tudo e fazer algo diferente, criativo. Um controlador seria um DPS/tank? Ou um Healer/Tank? Saca? Era o que mais me deixou animado quando lançaram o 3Ed, misturar classes, imaginava Guerreiros Magos, etc, ae... Vieram os compêndios...

:P

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Claro, o basicão ta ali, mas se eu quero fazer algo eu TENHO que entender boa parte do resto do jogo.
...dood, como tu fazer ficha sem saber do sistema!? D:

Boa parte do RESTO do jogo.

Acho que não consegui me fazer claro. Pra mim, um sistema é bom quando você consegue explicar ele pra um leigo na arte sacra do RPG sem precisar dar livros e livros pra ele ler.

E convenhamos, se ele quer aproveitar bem o personagem dele, só o Livro do jogador não ajuda não, tanto que tem uns 3 acho! XD

Exemplo, fiz um Guerreiro como meu primeiro personagem do 4Ed na campanha do Youkai. Classe simples, sem muita coisa pra gravar como magia, pericias extras, habilidades especifica da classe, etc.

Primeira aventura, fui um fiasco no combate. Ok, teve seus contratempos a aventura, mas deu pra eu sentir que meu aproveitamento foi muito inferior de quando fiz meu primeiro personagem de 3Ed.

O Lance é, não é ruim, é complicado demais onde não precisa ser complicado!

Mas tem que deixar claro que o fato de ter mecânicas similares não é algo que condena o sistema a ser ruim. O problema, a meu ver, é que a 4e se foca demais em tentar ser boa naquilo que o WoW é bom (combates em grupo), pra tentar competir de frente com ele, ao invés de se focar mais naquilo que o RPG faz e o WoW NUNCA vai fazer (instigar a imaginação dos jogadores e abrir todas as possibilidades de exploração de mundo e interação com NPCs em uma história criada coletivamente).

A 4e se propõe a ter um sistema de combate bom e equilibrado, e faz isso muito bem... mas acaba aí.

Não conheço mais o 4Ed alem do básico do básico do básico. Mas tenho que concordar. Inclusive eu falei sobre isso com o Youkai. Tem duas extremidades, numa o sistema é só regras e números e noutra só RP. Precisa ter um equilíbrio ae, ambos os extremos funcionam? Funcionam, mas fica faltando algo, ou vira punheta mental, ou jogo da velha de bicho cabeça
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: kinn em Setembro 30, 2011, 12:18:33 am
Isso, Eltor, porque o debuffer + blaster que são basicamente as definições de controller nunca estiveram em alta no WoW, mas nos primórdios do D&D sempre estiveram, mesmo que na prática os 4 arquétipos não funcionassem, na teoria sempre existiram.

O ideal do fighter sempre foi ser o tanker, o ladino o dps, o clérigo o healer, mas e o mago? Os jogos eletrônicos nunca se decidiram além de dar a ele poucos PVs e magias de alto dano, fazendo dele um segundo DPS, quando nos rpgs de mesa o mago mostrava sua versatilidade por não ter apenas magias de dano direto - ainda que elas fossem muito poderosas.

A definição da função controller como debuffer + blaster/area attack foi pra mim, uma ótima solução pra fechar as funções de personagens. Um detém os inimigos, um cura, um causa dano no boss e outro segura os minions do boss e coloca status nos inimigos. Fecha que é uma maravilha. Claro que WoW não pensou nisso, mas debuffers existem como subclasse. Espere, as classes da 4e também tem sub-roles.

Cigano, existem erratas, mas muitas são de coisas pontuais. E se posso concordar com uma crítica sua é que 4e tem muito material. No começo saia muita coisa muito rápido. Mas como o sistema é poderes por nível, no fim das coisas a ficha é bem simples. Digo isso porque tenho mania de resumir os textos do material que traduzia para sessões que o pessoal da mesa não sabia inglês. Enquanto a ficha 3e tinha um mínimo de 3 folhas, a ficha 4e às vezes cabe em meia folha A4 (Publicano odeia por sinal que uso verdana 8 como fonte, mas é legível).

Vendo uma ficha simplificada (já vi muitas em eventos de rpg da wizards) você vê como a ficha 4e é simples:

Atributos (inclui modificadores raciais)

Dons raciais (costuma incluir um poder de encontro racial, bônus em testes de 2 perícias)

Class features (poucas por classe, 2 ou 3 da classe + opções de build)

Poderes por nível (2 a vontade, 1 de encontro e +1 diário +poderes ganhos a cada nível, sempre 1 de cada, exceto quando chegou ao limite e é preciso trocá-los)

Poderes de itens (se já tiver algum; alternativamente o mestre pode usar uma regra que é válida se não há itens mágicos no jogo)

Talentos (menos poderosos que na 3e, mas também são ganhos com maior frequência - são bem simples também)

Perícias - lista enxuta e evolução simplificada.

Outros traços que são calculados só depois de todas as escolhas prontas é PV (depende da constituição + classe + nível)
Defesas: depende de armadura (CA)+ atributo + escudo se houver (CA/ reflexos) + nível + outros bônus que tiver (talentos etc).

Acerto usa o atributo que a classe usa para manifestar seus poderes (Força para fighters, inteligência para magos) + algum bônus + nível. Dano aumenta apenas com melhoria mágica e talentos (fora aumentar atributo, claro).

Voalá, ficha pronta.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Setembro 30, 2011, 12:25:06 am
(City of Heroes, por exemplo) tu tem DPS, Tank e o Healer, além do Status, como Buffer/debuffer. As vezes os arquétipos se misturam; por exemplo, em Ragnarok Online, um Knight é* DPS + Tank e um Monge é* DPS + Healer.

*build mais comum

Poxa, mas isso é bacana. E é o que eu apoio. Se tu tem o básico, vamos continuar com esse exemplo de arquétipos, tu pode misturar tudo e fazer algo diferente, criativo. Um controlador seria um DPS/tank? Ou um Healer/Tank? Saca? Era o que mais me deixou animado quando lançaram o 3Ed, misturar classes, imaginava Guerreiros Magos, etc, ae... Vieram os compêndios...

:P
Ciggi, isso já existe. Olha o Paladino, que é Defender/Leader, ou o Clérigo, que é Leader/Controller, ou o Warlock, que é Striker/Controller. Inclusive, algumas classes mudam de builds para builds.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Iuri em Setembro 30, 2011, 12:29:11 am
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Sempre foi assim. Um cara segura o dano, um bate muito e outro mantem a galera viva. Não precisa de mais que isso. É o básico. Defesa, dano e cura. E isso é tão Old School que quando foi inventado os navios do Allef eram de papel na banheira da casa dele!
E tu espera que todos RPGs mantenham essa configuração para sempre? Tu não vê graça em mudar um pouco as coisas nem que seja só para experimentar algo diferente?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 30, 2011, 12:45:13 am
Sobre os arquetipos.

Kinn.

Acho que seguindo essa tua lógica, o Guerreiro é o Tank, o Clérigo o Healer, o Ladino o DPS Melee, e o Mago o DPS Range. Você pode dar outro diferencial pra ele, mas vai partir dessa raiz (Tank, Healer, DPS)

GG

Sim, eu dei uma olhada bem por alto, mas não tem nada haver com o que eu disse. Não tenho nada contra inventar novos arquétipos e por no jogo. É Fluff afinal. Mas o que eu disse e mantenho minha posição, é que eles são variações do básico. Tu poderia ter um sistema mais enxuto se ficasse baseado no básico e usasse ele como pilar pras mudanças, como o que eu achei que seria o 3Ed, mistura de classes ao gosto do fregues!

E depois vou analisar essa tua explicação sobre a ficha Kinn, embora o fato deu não ter conseguido ler ela com atenção agora não ajuda a mudar a imagem que o sistema tem pra mim de complicado! XD

EDIT
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Sempre foi assim. Um cara segura o dano, um bate muito e outro mantem a galera viva. Não precisa de mais que isso. É o básico. Defesa, dano e cura. E isso é tão Old School que quando foi inventado os navios do Allef eram de papel na banheira da casa dele!
E tu espera que todos RPGs mantenham essa configuração para sempre? Tu não vê graça em mudar um pouco as coisas nem que seja só para experimentar algo diferente?

Sim, não disse que tem que ser o contrario. Que mania a de vocês de interpretar qualquer argumento mais critico como contrario e não construtivo.

Lembra que eu disse que eu fiquei animado com o que o 3Ed parecia ser pra mim? MUDANÇAS! Mas dae eles (o sistema manipulador e capitalista) começaram a fazer o meu trabalho, o que torna o jogo divertido pra mim, enquanto RPGista épico. Criar as coisas mais absurdas em cima do que eu já TINHA comprado. Comprei o Livro dos Guerreiros e Monges, e me senti traído. Muita coisa que eu achava que era nova mastigada ali bem na minha frente, e de forma bem mais fácil e poderosa que o pobre Guerreiro True, e isso sem ter muita ligação com o Livro Básico alem de serem da mesma classe.

Quer dizer, eu gastei uma grana com um sistema que ia revolucionar a forma como se jogava, renovar o sangue do bom Hack'Slah, e eu acho um livro, novo, caro, com regras novas, que tornavam o que era pra ser lindo em merda (sem contar que não ajudava muito o monge não! XD). Da ou não a impressão de que "Tudo se resolve com fita adesiva!"?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Alduim em Setembro 30, 2011, 12:54:28 am
Compre o básico jogue somente com ele e seja feliz, assim você não irá se sentir traído.

Por muito tempo joguei a 3.5 e os narradores simplesmente diziam "só vale o livro de jogador e do mestre". O jogo funcionava e fluía bem.

Tenho muito o espirito "Faça você mesmo" Acho muito mais interessante jogar com o roles ao invés de criar milhares de classes com a mesma função
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 30, 2011, 01:01:35 am
Compre o básico jogue somente com ele e seja feliz, assim você não irá se sentir traído.

Por muito tempo joguei a 3.5 e os narradores simplesmente diziam "só vale o livro de jogador e do mestre". O jogo funcionava e fluía bem.

Tenho muito o espirito "Faça você mesmo" Acho muito mais interessante jogar com o roles ao invés de criar milhares de classes com a mesma função

Sim, basicamente é o que sempre faço.

Mas, no que isso contribui a discussão? :P
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: kinn em Setembro 30, 2011, 01:28:39 am
Fora que na verdade não resolvia. Apesar de muitos livros trazerem mais poderes pros casters, alguns traziam propostas para tentar melhorar as classes não conjuradoras. Desisti com o advento do 4e. Admito que fiquei perdido também quando li o livro.

Mas quando fui montar a ficha entendi como ela é simples. Muito simples. E o charater builder foi uma excelente ferramenta para ensinar o jogo, porque simplificava os passos de criar a ficha e mostrava que aqueles zilhões de opções não eram um bicho de 7 cabeças.
===

E na 4e dá pra fazer um ladino como um DPS ranged... Acho que no WoW dá quase pra fazer, embora o foco dele seja melee, o ladino sempre teve como icônico o arremessador de facas. Se ele pode ter um ícone de DPS ranged, o mago fica sem função...
Quer dizer, não que o fighter vá pro lixo com a existência do paladino. Isso não acontece nem em WoW, mas sempre serei defensor da efetivação da função controller. Alias, o fato de terem rituais torna eles especiais, porque são efeitos que mostram a cara do mago e tornam ele controller de fato com seus conjuros de longa duração que só podem ser feitos fora de combate.

Curiosamente usava uma regra do Unearthed Arcana que simulava o que são os rituais na 4e e gostei muito da 'oficialização' deles em minha mesa. Depois invenaram os 'rituais' marciais. Pena que nunca olhei para ver como é. E um PC meu reclamava que deveria ter uma classe que tivesse eles por default - como o mago tem rituais. Disse a ele que poderia ser o caso de um possível controller ou líder marcial, mas essentials matou a esperança de todos.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Elven Paladin em Setembro 30, 2011, 01:29:53 am
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E convenhamos, se ele quer aproveitar bem o personagem dele, só o Livro do jogador não ajuda não, tanto que tem uns 3 acho!

Exemplo, fiz um Guerreiro como meu primeiro personagem do 4Ed na campanha do Youkai. Classe simples, sem muita coisa pra gravar como magia, pericias extras, habilidades especifica da classe, etc.

Primeira aventura, fui um fiasco no combate. Ok, teve seus contratempos a aventura, mas deu pra eu sentir que meu aproveitamento foi muito inferior de quando fiz meu primeiro personagem de 3Ed.

O Lance é, não é ruim, é complicado demais onde não precisa ser complicado!

Aí está seu problema: Carregou expectativas de edições anteriores que não valem para a 4e.
 
O Guerreiro 4e não é mais a "Classe Fácil, Para Novatos" de antes. É uma classe que exige uma medida de conhecimento tático e onde posicionamento é muito importante, além do uso de AdOs para travar oponentes.  Não é uma classe “simples”, é uma impressão falsa essa. Basta ver que as habilidades que definem a classe não são formas de Bater Diferente, mas sim meios de "prender" oponentes e de assegurar que ninguém passe impune por você.

Se alguém quer uma classe "não-complicada", a forma correta é ir direto nos Strikers, em especial, o Ranger (que é o equivalente 4e do "Guerreiro Porradão que tem só os talentos da linha Bater, Bater Aprimorado, Bater Pra Caramba"). A mecânica toda da classe pode ser resumida é "Chegue Perto e Bata Muito". E de vez em quando, Fuja.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Nibelung em Setembro 30, 2011, 01:50:35 am
A 4e tem um elemento que nao da pra explicar direito: Ela parece que nao funciona, mas funciona. So lendo o livro, nao da pra ter noçao de como o sistema é. Quando voce senta na mesa pra jogar que da pra perceber todo o potencial do sistema.

Mas concordo que o PH1 é um porre de se ler.

E voltando ao assunto do topico, duvido que o Cook consiga fazer algo pela 4e atualmente. Acho que ele vai ajudar na 5e.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 30, 2011, 02:08:46 am
@Kinn

Po Kinn, já vi Rogue Tank no WoW!

Mas voltando ao assunto. Eu acho que essa dissociação de WoW e D&D tem que existir e ser bem clara. É legal trazer os elementos de um pro outro, mas fica parecendo parente chato distante quando chega na nossa casa, é novidade mas tu percebe que não é tanto quanto você esperava.

E não tem que TER um arquetipo pro mago, o caminho deveria ser o inverso. É o mago quem deveria ter um arqueitipo. No que entendo, os arqueitpos são uma das espinhas dorsais de um sistema de combate em grupo eficaz. O que quero dizer é que o pensamento tem que ser mais em prol de adaptar o mago (e qualquer outra classe) pros arquetipos do que "Ok, agora, vamos inventar uma coisa nova pro mago"


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E convenhamos, se ele quer aproveitar bem o personagem dele, só o Livro do jogador não ajuda não, tanto que tem uns 3 acho!

Exemplo, fiz um Guerreiro como meu primeiro personagem do 4Ed na campanha do Youkai. Classe simples, sem muita coisa pra gravar como magia, pericias extras, habilidades especifica da classe, etc.

Primeira aventura, fui um fiasco no combate. Ok, teve seus contratempos a aventura, mas deu pra eu sentir que meu aproveitamento foi muito inferior de quando fiz meu primeiro personagem de 3Ed.

O Lance é, não é ruim, é complicado demais onde não precisa ser complicado!

Aí está seu problema: Carregou expectativas de edições anteriores que não valem para a 4e.
 
O Guerreiro 4e não é mais a "Classe Fácil, Para Novatos" de antes. É uma classe que exige uma medida de conhecimento tático e onde posicionamento é muito importante, além do uso de AdOs para travar oponentes.  Não é uma classe “simples”, é uma impressão falsa essa. Basta ver que as habilidades que definem a classe não são formas de Bater Diferente, mas sim meios de "prender" oponentes e de assegurar que ninguém passe impune por você.

Na verdade não. Não é uma expectativa carregada, é um estilo que gosto de jogar.

To cagando pro sistema ate pensar no que quero fazer. Depois disso escolho ele, tentando pegar o que mais se enquadre na ideia do jogo (mesmo que seja 3D&T :P).

Então não é minha expectativa do que deveria ser o 4Ed, ate porque parei com o RPG no 3.5, voltei agora e nem sabia que tinha uma 4Ed. Tá mais pra uma analise minha sobre o que eu vi antes, durante e depois. O D&D foi migrando de pouco em pouco pra tentar fazer o que tenta fazer hoje, isso eu já esperava quando lançaram o 3.5, ficou meio obvio. Mas acho que o trabalho ta muito longe de ser bom pra compensar o investimento feito.

E só uma coisa. tatica, posicionamento, etc. Não é regra de jogo, o jogo simula isso, mas se tu é um bom jogador, ou no minimo experiente de outros jogos, tu sabe como trabalhar esse conceito. Mas claro, se tu desconhece as regras pra estar no lugar certo, na hora certa, com a arma certa... Bem, é exatamente como tu falou e eu senti na pele! XD

E juro que to tentando ler os Livros Básicos, mas são bem chatinhos mesmo ate tu entender as mudanças, e confesso que tava desistindo já, mas vou tentar mais um pouco!
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Elven Paladin em Setembro 30, 2011, 02:18:28 am
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Na verdade não. Não é uma expectativa carregada, é um estilo que gosto de jogar.

To cagando pro sistema ate pensar no que quero fazer. Depois disso escolho ele, tentando pegar o que mais se enquadre na ideia do jogo (mesmo que seja 3D&T ).

Então não é minha expectativa do que deveria ser o 4Ed, ate porque parei com o RPG no 3.5, voltei agora e nem sabia que tinha uma 4Ed. Tá mais pra uma analise minha sobre o que eu vi antes, durante e depois. O D&D foi migrando de pouco em pouco pra tentar fazer o que tenta fazer hoje, isso eu já esperava quando lançaram o 3.5, ficou meio obvio. Mas acho que o trabalho ta muito longe de ser bom pra compensar o investimento feito.

E só uma coisa. tatica, posicionamento, etc. Não é regra de jogo, o jogo simula isso, mas se tu é um bom jogador, ou no minimo experiente de outros jogos, tu sabe como trabalhar esse conceito. Mas claro, se tu desconhece as regras pra estar no lugar certo, na hora certa, com a arma certa... Bem, é exatamente como tu falou e eu senti na pele!

E juro que to tentando ler os Livros Básicos, mas são bem chatinhos mesmo ate tu entender as mudanças, e confesso que tava desistindo já, mas vou tentar mais um pouco!

Eu vou ter que insistir: É uma questão de expectativa errada misturada com desconhecimento do sistema (uma mistura que se retroalimenta aliás).

Você está responsabilizando o design do sistema por não cumprir uma expectativa que você tinha, e ainda por cima mal conhece o jogo que jogou, o que torna a situação ainda mais engraçada. Como se critica algo sem ter o conhecimento mais básico dele? Parece o Kasuya, numa discussão na Antiga Spell, criticando aspectos de Lobisomem que são óbvios para quem leu minimamente o livro básico e ainda dizendo que o Livro Básico falhava em negar essas falsas impressões dele.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Setembro 30, 2011, 09:02:30 am
O que o Nibe falou eu tenho que concordar: Você lendo, os sistema parece uma merda foda, cheio de regras, toneladas de poderes, etc.

Eu joguei e achei fantástico o combate. Mas obviamente que ele SÓ é bom para a proposta de um grupo minimamente equilibrado... Para aventuras com apenas 2 jogadores a situação complica, ou grupos pouco ortodoxos (mas também na 3ª um grupo só de Guerreiros não ia pra frente).

O que eu não gostei foram os desafios de perícia (acho que o Mestre também não soube usar direito)... E o principal, é a diferença mecânica dos jogadores para os NPCs. Isso ajuda MUITO o Mestre, mas é "gamista" demais pra mim. O Mago vilão da Aventura não vai ser um Mago de Nível alto, com Poderes que eu esperaria ver que um Mago teria, mas ele não tem absolutamente nada a ver com um Mago jogador. Isso me incomoda demais, eu SEI que funciona e BEM, mas enfim, who cares?

E que venha a 5ª e afunde de vez essa merda! xD
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 30, 2011, 09:52:22 am
Agora entendi o ponto do Eltor, ok, não concordo com ele, mas pelo menos ficou claro pra mim... acho que a 4e tem fluff suficiente para novatos totais (e que mais tarde podem correr atrás de um fluff mais aprofundado se assim desejarem, seja através de forums, insider etc).

Ainda me sinto um pouco incomodado com a diferença mecânica entre monstros e jogadores, parece que quando os jogadores derrotam o monstro não é uma coisa justa, parece que o gostinho de "derrotar um oponente igual a vc, que funciona pelas mesmas regras" foi roubado. Por outro lado... não fico restrito a magias e poderes que aparecem nos livros e posso criar efeitos muito legais e imprevistos ou que deixem aquele monstro unico.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Setembro 30, 2011, 10:24:43 am
Mais uma coisa: Eu curti ler o Livro do Jogador do Pathfinder, tirando as listas de Magias. O Livro do Jogador eu nem consegui ler toda a Classe que eu ia jogar, porque aquelas listas e mais listas de Poderes estéreis são quase tão chatas quanto as listas intermináveis de Magias. Já o Livro do Mestre eu achei genial... Ainda mais porque eu lembro como era horripílante aquele Livro do Mestre de AD&D traduzido pela ABRIL.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 30, 2011, 11:48:57 am
Eu vou ter que insistir: É uma questão de expectativa errada misturada com desconhecimento do sistema (uma mistura que se retroalimenta aliás).

Você está responsabilizando o design do sistema por não cumprir uma expectativa que você tinha, e ainda por cima mal conhece o jogo que jogou, o que torna a situação ainda mais engraçada. Como se critica algo sem ter o conhecimento mais básico dele? Parece o Kasuya, numa discussão na Antiga Spell, criticando aspectos de Lobisomem que são óbvios para quem leu minimamente o livro básico e ainda dizendo que o Livro Básico falhava em negar essas falsas impressões dele.

Ok, quem sou eu pra dizer que que criei uma expectativa ou não sobre algo.

Mas tenho que discordar veementemente do que você falou sobre eu mal conhecer o jogo. Conheço o suficiente da politica deles e da forma como as regras são tratadas pra reclamar sim.

 :seta: São kilos de suplementos que não concertam nada, eu tentei ler um desses essencial que o Youkai me passou é tem só... mais regras/classes/etc (Minha reclamação, muitos suplementos que não acrescentam muito ao sistema, mais regras e diferente de melhoras as regras existentes.).
 :seta: Eu tenho lido os modulos basicos e não tem sido fácil entender as regras (Minha reclamação, muita informação desnecessaria)

Em suma, eu acho que eles deviam gastar um tempo maior modificando o que JÁ existe do que criando mais e mais coisas pra aclopar ao sistema. Só reclamei do que eu li cara, e não sou jogador novato (muito menos frequentador de primeira viagem dessa nau aqui :P) pra saber que o terreno que to pisando é complicado. Mas convenhamos, só pode fazer uma critica ao sistema quem leu TODOS os livros dele? Porque se for eu realmente não posso fazer isso, mas entendi os aspectos basicos do 4Ed, li a parte de combate (fiz um guerreiro lembra?), percebi de longe que ficou muito mais importante nessa edição o uso de miniatura, mapas, whatever (e mesmo me desagradando nem é uma reclamação minha), e que ele tá muito mais direto, quase o que era o SRD só que com desenhos bonitos e algum fluflu.

Ainda me sinto um pouco incomodado com a diferença mecânica entre monstros e jogadores, parece que quando os jogadores derrotam o monstro não é uma coisa justa, parece que o gostinho de "derrotar um oponente igual a vc, que funciona pelas mesmas regras" foi roubado. Por outro lado... não fico restrito a magias e poderes que aparecem nos livros e posso criar efeitos muito legais e imprevistos ou que deixem aquele monstro unico.

Po pensei nisso ontem a noite lendo Gantz. Ate anotei (mentalmente) umas ideias pra bombar depois o cenario das cores que eu tava bolando lá na Spell veia. Acho que o 4Ed tem o estilo certo pra isso que pensei (que é em suma, poder diferenciar o modo como se combate criaturas e personagens)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Setembro 30, 2011, 11:52:06 am
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:seta:  São kilos de suplementos que não concertam nada, eu tentei ler um desses essencial que o Youkai me passou é tem só... mais regras/classes/etc (Minha reclamação, muitos suplementos que não acrescentam muito ao sistema, mais regras e diferente de melhoras as regras existentes.).
É que pra isso já existem as erratas.
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:seta: Eu tenho lido os modulos basicos e não tem sido fácil entender as regras (Minha reclamação, muita informação desnecessaria)
É pra isso que existe o fórum. XD
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Setembro 30, 2011, 12:01:16 pm
Quanto a muita informação desnecessária, eu realmente me pergunto como alguém pode ler uma ficha de Monstro da 3.X e da 4ª e achar a da 4ª MAIS confusa! Os ícones ajudam, a formatação é funcional e não tem uma porrada de fluff atochado no bicho.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 30, 2011, 12:10:33 pm
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:seta:  São kilos de suplementos que não concertam nada, eu tentei ler um desses essencial que o Youkai me passou é tem só... mais regras/classes/etc (Minha reclamação, muitos suplementos que não acrescentam muito ao sistema, mais regras e diferente de melhoras as regras existentes.).
É que pra isso já existem as erratas.

Tipo o monge do 3.5 né? :P

Fiquei tão depre quando vi que o Punhos e Sangue (ou algo assim, acho que to misturando nome de dois livors diferentes XD) deixava o monge mais... babaca!

Quanto a muita informação desnecessária, eu realmente me pergunto como alguém pode ler uma ficha de Monstro da 3.X e da 4ª e achar a da 4ª MAIS confusa! Os ícones ajudam, a formatação é funcional e não tem uma porrada de fluff atochado no bicho.

Po cara, ae não posso falar nada, só bato neles ate agora! XD

Mas eplo que olhei do Livro dos Monstros ficou bem superior ao do 3.5 esse sim.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 30, 2011, 12:26:26 pm
Monge é uma falha de design muito maior que um erro da 4e, por exemplo, os Monstros solos do primeiro livros dos monstros da 4e não serem imunes a ficarem paralisados / atordoados e terem apenas uma ação por rodada. Isso foi corrigido na revisão. E o monge da 3.0 pelo 3.5?

Enfim: Você tá falando de 3e, Cigano que é basicamente, outro rpg diferente da 4e.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 30, 2011, 12:39:26 pm
Monge é uma falha de design muito maior que um erro da 4e, por exemplo, os Monstros solos do primeiro livros dos monstros da 4e não serem imunes a ficarem paralisados / atordoados e terem apenas uma ação por rodada. Isso foi corrigido na revisão. E o monge da 3.0 pelo 3.5?

Enfim: Você tá falando de 3e, Cigano que é basicamente, outro rpg diferente da 4e.

Um exemplo exagerado pra mostrar sobre o que eu reclamo. Podia ter falado sobre WoW, ou sobre Tormenta, mas prefeiro o monge que é mais gritante :P

Não tenho conhecimento de regras quebradas do 4Ed pra falar disso, mas se eles fizeram essa errata já é um bom começo!
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 30, 2011, 12:55:58 pm
Mas o tópico é sobre 4e, cara. Se inteira um pouco e tu vê que não é como tu pensa.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Setembro 30, 2011, 01:02:53 pm
A 4E vive sendo revista e errateada, tendo suas regras melhoradas. Chegou a ponto de ficar incômodo, inclusive. :P
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 30, 2011, 01:06:36 pm
Eu que NÃO jogo já acho isso totalmente ridículo, imagino o que passa quem joga... :P
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 30, 2011, 01:08:07 pm
É como um patch pra WoW. XD
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 30, 2011, 01:15:15 pm
Bem por aí.

Exceto que os patches de WoW são aplicados automaticamente. As erratas tu precisa ficar conferindo manualmente quais afetam teu jogo e quais não.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Setembro 30, 2011, 01:21:45 pm
Na verdade, não, Macnol.

Se você tiver o Character Builder, ele é atualizado com as erratas. Como as erratas geralmente afetam apenas a construção dos personagens, então tudo vai acabar parando no CB.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 30, 2011, 01:24:23 pm
E se tu não usa o CB, ou tu quer ler um livro e saber se aquilo que tu está lendo é atualizado ou não, e se quiser saber se os poderes do teu personagem atual foram atualizados essa semana ou não?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Setembro 30, 2011, 01:33:29 pm
Olha, a 4E foi feita tendo em mente que os usuários vão usar ferramentas para auxiliar na criação de personagens, no jogo e em tudo o mais. Essa é a maior força e o pior defeito dela.

Maior força porque, realmente, o jogo fica bem mais fluido com a ajuda de ferramentas.

Pior defeito porque se você quiser usar uma ferramenta de criação de personagens, mesmo que não seja o Character Builder, você tem que assinar o Insider.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Agnelo em Setembro 30, 2011, 01:33:46 pm
Ou tu gera novamente a ficha no insider, que é o que todas as pessoas legais fazem.



Cheguei atrasado pra comentar, desculpe.

Mas sendo assim deixa eu falar sobre o que eu acho: A 4e é fantástica pro que se propõe a fazer, um sistema de regras enxuto e divertido com grande enfoque nas coisas que mais influenciavam os jogadores de D&D. Sejam combates estratégicos, práticos e divertidos, seja um enfoque na parte cinematográfica dos eventos de mesa com os desafios de perícia e com a flexibilização das regras fora do combate.

Isso aliado a uma preocupação em aprimorar o jogo sempre que isso se fazia necessário e um ótimo suporte online tornam pra mim a 4e a melhor de D&D sem chance de comparação.

Mas pra se atingir esse ponto foi necessário foco, abandonar tipos de jogo que não encaixam na sua especialização, ou mesmo jogadores que tem outras preferências.

E não há nada de errado nisso, talvez pela primeira vez desde que eu vejo dungeons and dragons eles olharam pro seu consumidor e disseram "Não tem nada de errado você gostar de outros tipos de jogo. Não tem nada de errado jogar outros sistemas".

Essa "permissão" da parte deles serviu tanto pra livrá-los de tentar adaptar o sistema deles pra algo que ele não era funcional como pra por na cabeça dos jogadores que sistemas diferentes são a melhor alternativa quando se quer estilos de jogo diferentes.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Setembro 30, 2011, 01:46:33 pm
A 4E vive sendo revista e errateada, tendo suas regras melhoradas. Chegou a ponto de ficar incômodo, inclusive. :P

Bom saber que não estou sozinho. =p
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Nibelung em Setembro 30, 2011, 02:04:42 pm
As erratas ficaram mais funcionais depois que passaram a dar TODAS elas juntas em um pdf unico com indice funcional. Eu vou no meu livro fisico, e marco um asterisco ou algo assim do lado dos poderes e talentos que tiveram erratas, e mantenho uma folha impressa de mudanças maiores de regras (como eu ja fazia com polymorph 3e).

Isso so chegou a me incomodar recentemente, quando resolveram fazer um mutirao de erratas mudando PENCAS de poderes do PH1 pra se encaixarem com a linha essentials. Agora eu digo que a lista de poderes do PH1 ta obsoleta (porque mais da metade teve alguma errata).

@Agnelo Eu acho que os desafios de pericia sao uma otima ideia, e uma pessima implementaçao. Mesmo com as mudanças de DC e tudo o mais, ainda nao solucionaram o maior problema delas: Nada impede que o desafio seja monopolizado pelo personagem com o maior modificador. E quando isto acontece, fica chato.

4e pra mim é um otimo sistema de combate. E pouco mais que isto. Nos momentos de historia, eu narro praticamente como se fosse um freeform. Gostaria mesmo que o sistema desse mais suporte pra mecanica fora do combate, e os desafios de pericia sao um passo na direçao certa, mas ainda nao chegaram la.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Cebolituz em Setembro 30, 2011, 02:39:03 pm
Tenho idéias parecidas com as do Nibelung.

Adoro o sistema de combate da 4E, adorei as raças, as classes, as listas de poderes, o equilíbrio, etc. Entretanto, sou um jogador acostumado com RPG sem ser grognard.

A 4E agradou em cheio jogadores mais veteranos que não sejam grognards. Mas falhou em justamente agradar o pessoal da "escolavéia" e aumentar com uma nova geração de novatos (ao menos pela minha impressão, não vi um aumento da popularidade de D&D).

Sobre a questão do PHB, eu concordo com o Eltor e é difícil explicar, mas a grande maioria dos novatos não tem muita noção de como iniciar um jogo. Assim, eu diria que na parte de fluff da coisa, o PHB da 3.5 foi excelente neste aspecto. Teve um bom design e bom layout, a leitura das raças e classes desse livro é muito boa. É muito superior ao PHB 4E. Eu até hoje tenho dificuldades em saber a composição social de dragonborns e tieflings em um mundo genérico de D&D, visto que não tenho um bom "fluff" para me basear usando apenas o PHB. Imagino que um novato que pouco sabe sobre elfos, anões, eladrins e halflings pode se sentir mais perdido ainda.

Isso é o que eu notei e que deixou o PHB 4E um porre de ler. E isso eu acho válido para os monstros também. Não quero aquele exagero de fluff no pouco que vi do Essentials, mas também não quero aquelas 3 linhas rasas nas descrições do Monster Manual.

Assim, eu diria que um dos culpados por essa tão grande cisão nas guerras de edições (que me parecem muito maiores do que na época da transição de AD&D para 3.X) foi um PHB 4E ruim e pouco apresentável, dando uma impressão de ser apenas um calhamaço de regras que um novato comum não me parece disposto a digerir.

Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Setembro 30, 2011, 02:48:05 pm
O estranho é que a quantidade de fluff por raça na 4E me parece maior que na 3.X
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Agnelo em Setembro 30, 2011, 02:51:19 pm
A questão é que na 4e esse fluff é 100% voltado pra aventuras e criação de aventureiros. Na 3e ele tenta ser mais genérico.

Eu acho realmente que o que incomoda mais os críticos é o fato de todo o fluff de 4e ser todo nesse enfoque.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 30, 2011, 03:03:50 pm
Mas... é um jogo de aventureiros! Pq vc teria um fluff diferente? Sério, um novato não vai fazer uma história estupiamente detalhada sobre como seu draconato/tiefling/anão/ foi expulso ou forçado a abandonar sua familia pq violou todo uma estrutura social incrivelmente detalhada da sociedade da raça que ele escolheu. Quase sempre a história vai ser: fui treinado/meus pais morreram/a vila foi atacada por orcs.
Se vc quer um bg mais complexo existem suplementos que te ajudam com isso, mas o PHB é um livro básico, para personagens básico viverem aventuras básicas. Vc não precisa de coisas complexas...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Setembro 30, 2011, 03:10:42 pm
Fala isso para essa galera que joga tudo baseado em Anime, então seu personagem com uma mega história e momentos épicos na verdade é de 1º nível...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 30, 2011, 03:35:04 pm
Agnelo, isso é certamente um dos grandes motivos da minha falta de tesão pela 4e - o livro resume todo o D&D apenas ao que diz respeito ao combate.

Aí eu volto naquele ponto, se é pra APENAS simular o ato de decapitar monstros, Videogames são bem melhores que DnD. O RPG tem um potencial muito maior que isso.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Setembro 30, 2011, 03:43:48 pm
Eu não preciso de 3 páginas para me explicar como funciona visão no escuro. Ou de 5 para explicar como funciona forma etérea. Ou uma página inteira para regras de ataques com o olhar.

Na parte de combate e exploraçãp de masmorras a 3e era muito complexa.

E na parte social.... também. O esquema de pontos de perícia era atroz, com suas sinergias e meia-graduações. E na hora de rolar, um ponto em cavalgar era suficiente, mas para desarmar armadilhas se rezava por um número alto pois até com a perícia maximizada a chance de falha era grande.

E eu nunca usei o fluff do PHB 3e. Ou do DMG da 3e. Era muito raso, tão raso que para mim só ocupava espaço no livro, e preferia que não tivesse nada lá.

O que eu mais usei de fluff da 3e foi o Living Greyhawk Gazetteer, que não tinha crunch algum (fora alguns deuses).

Então, para mim, não sinto tanto essa diferença que para vocês é tão gritante. Talvez possa se argumentar que os novatos blablabla, mas dúvido que um novato total vai se dar ao trabalho de comprar um livro, ao invés de começar a jogar com um grupo de gente que já joga.

Quanto ao fator "se eu quisesse matar monstros eu jogava videogame"... não, não é a mesma coisa. O combate em D&D sempre foi um foco, mas a exploração também. E em D&D não vai ter um muro invisivel em cima do muro de meio metro que te force a pegar uma chave para entrar pela porta de madeira que qualquer um com um chute quebraria.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Cebolituz em Setembro 30, 2011, 04:05:39 pm
Mas... é um jogo de aventureiros! Pq vc teria um fluff diferente? Sério, um novato não vai fazer uma história estupiamente detalhada sobre como seu draconato/tiefling/anão/ foi expulso ou forçado a abandonar sua familia pq violou todo uma estrutura social incrivelmente detalhada da sociedade da raça que ele escolheu. Quase sempre a história vai ser: fui treinado/meus pais morreram/a vila foi atacada por orcs.
Se vc quer um bg mais complexo existem suplementos que te ajudam com isso, mas o PHB é um livro básico, para personagens básico viverem aventuras básicas. Vc não precisa de coisas complexas...

Não precisa ser apenas aventureiro, mas sim genérico e que abarque outros aspectos que eu não necessariamente vá ver apenas anões como "se você quer ser um guerreiro forte e leal, se eu quero um personagem parrudo", mas sim da maneira como os próprios anões se comportam socialmente, como vivem, o aspecto da importância familiar para um anão, amizades construídas, etc.

Tudo isso de forma condensada e resumida, como bem fez a 3.X na descrição das raças e que eu, como novato, posso ter uma noção de postura, tratamento de meus companheiros de aventura, como ter uma idéia de uma sociedade anã, etc. Um fluff razoável, não ocupou muito espaço e que ajuda um novato a não pensar apenas em "lol, sou anão e odeio elfos Tolkien lolol".
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Setembro 30, 2011, 04:12:19 pm
Vampiro a Máscara fazia isso com os clãs, Cebolituz. E o jogo normalmente degringolava para o grupo se matando entre si.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 30, 2011, 04:17:12 pm
Mas o tópico é sobre 4e, cara. Se inteira um pouco e tu vê que não é como tu pensa.

Eu não posso fazer uma comparação com WoW? Com frutas? Com passaros e flores? Po Lumine, deixa de ser prego!

Citar
A 4E vive sendo revista e errateada, tendo suas regras melhoradas. Chegou a ponto de ficar incômodo, inclusive.

Isso é bacana (não ser incômodo claro! XD)

Então se que quiser fazer uma comparação com WoW tambem não posso porque o tópico é da 4Ed? Que bobagem Lumine.

Citação de: Nibelung
Isso so chegou a me incomodar recentemente, quando resolveram fazer um mutirao de erratas mudando PENCAS de poderes do PH1 pra se encaixarem com a linha essentials. Agora eu digo que a lista de poderes do PH1 ta obsoleta (porque mais da metade teve alguma errata).

O exemplo do que falei, mudar as regras pra se adequar a whatever quando o melhor seria o contrário.

Citação de: GG
Na parte de combate e exploraçãp de masmorras a 3e era muito complexa.

E na parte social.... também. O esquema de pontos de perícia era atroz, com suas sinergias e meia-graduações. E na hora de rolar, um ponto em cavalgar era suficiente, mas para desarmar armadilhas se rezava por um número alto pois até com a perícia maximizada a chance de falha era grande.

Concordo. Se for pra escolher entre 3 (3.5)Ed ou 4Ed, fico com o 4Ed. Fluff eu faço melhor e se quiser outro compro em separado, e interpretação não precisa das regras.

Em tempo, eu tenho sentido um "q" de GURPS quando leio o 4Ed. Eu ADORO GURPS, não em entendam mal, mas é a impressão que tenho. Ainda mais quando paro pra olhar o caminho que ele percorreu da 3Ed pra 4Ed.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 30, 2011, 04:22:59 pm
Mas uma coisa não gera a outra, GG. Os problemas de Vampiro eram diferentes.

Cebolitus, ótimo post. É naquilo, até na hora de recomendar que raça vai ser seu personagem o foco principal do PHB é "como ele vai agir em combate". Eu lembro o baque que senti quando li a classe Rogue na 4e e ela se resumia a "um ladino é um cara que bate em monstros desse jeito aqui".
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Setembro 30, 2011, 04:26:45 pm
Mas é normal que o fluff tenha destaque para a porrada, afinal, TODO o foco do sistema é pra isso...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 30, 2011, 04:31:57 pm
Citar
Não precisa ser apenas aventureiro, mas sim genérico e que abarque outros aspectos que eu não necessariamente vá ver apenas anões como "se você quer ser um guerreiro forte e leal, se eu quero um personagem parrudo", mas sim da maneira como os próprios anões se comportam socialmente, como vivem, o aspecto da importância familiar para um anão, amizades construídas, etc.
D&D é um jogo sobre aventureiros, não é um jogo sobre sociedade medieval fantástica em que, de vez em quando, ocorrem aventuras. A maior parte do tempo, a proposta é o grupo lidando com coisas que preferem estraçalhar eles do que conversar. Relações desse nivel são coisas para cenários especificos. O livro básico de D&D tem o básico para vc jogar com aventureiros vivendo aventuras.

E quem acha que a proposta de D&D é mais do que aventureiros se aventurando:
Dungeons & Dragons 4th Edition: Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=sbbqMoEwDqc#ws)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Guilherme M. em Setembro 30, 2011, 04:37:15 pm
Acho que uma coisa importante é entender que todo sistema tem um objetivo.

D&D tem o objetivo de contar histórias fantasticas, como foco especial nos feitos dos personagens e no que eles podem fazer. Em detrimento de quem eles são.

Um exemplo, ao jogar D&D o que se espera é que um grande problema do mundo seja resolvido na violência. Se existe um império maligno, em 90% dos casos esse problema pode ser resolvido matando a pessoa certa.

Um Dragão aterroriza uma região? Ok, pau nele.

Demonios estão invadindo nosa realidade? Ok, pau neles também.
Isso é divertido, é isso que se espera do jogo e, por isso, é o que o jogo suporta de forma maestral.

O que não se espera de D&D são incríveis intrigas políticas, personagens extremamente profundos e cheios de Dramas pessoas e motivações conflitantes. Você pode até ter isso se quiser, mas não é o foco do jogo, ele não foi feito pra isso, pra isso existem jogos muito melhores.

Então, para o D&D, o que é mais importante? O batalha épica com o dito Dragão ou os dramas pessoais de Quem matou esse dragão?

Ao meu ver, é matar o Dragão, jogamos D&D pra isso. No fim do dia, queremos que nossos personagens influenciem o mundo ao seu redor usando violencia como meio. Queremos salvar reinos, derrubar impérios, vencer demonios. Tudo na porrada.

Esse é o único jeito de se jogar RPG? Claro que não. Nem todo sistema presa pela violencia, alguns focam 100% em intrigas sociais (houses of the blooded, por exemplo). Eles não estão errados, muito pelo contrário. Oferencem variedade.

Agora, o que não dá é tentar jogar D&D esperando uma experiência como a do Houses, e vice-versa.

D&D, na minha opinião, é o melhor sistema para contar histórias do tipo que ele se propoem a contar.

Para contar esse tipo de história um sistema de combate divertido e funcional é essencial. Porque a história se conta por meio do jogo. Lutar com um dragão por 2 horas (reais) usando todos os seus recursos, inteligencia, pensamento tático e poderes cuidadosamente escolhidos é o que fará a esperiencia ser memorável.

O que importa é o que voce fez, não quem fez.

Meu eladrin mago não precisa ter trocentos dramas pessoais, uma background ferrado, ser versado em todas os detalhes da cultura eladrin para que eu aproveite o que o jogo tem de melhor. Meu Eladrin Mago de 15º Nível matou um dragão foda. Um reino foi salvo por causa disso, sou um heroi lá. Quem é meu personagem é construido DURANTE o jogo e não antes.

Outros sistemas fazem o contrário. O Fate Sistem, o Savage Worlds, por exemplo. eu tenho trocentas coisas que dizem QUEM é o meu personagem, e poucas que dizem o que ele pode fazer. Uma batalha contra um dragão duraria 15 minutos e seria vencida de uma forma simples e rápida. O feito de vence-lo É menor. O importante é como o ato de matar um dragão influenciará a personalidade do personagem e como isso irá iteragir com suas falhas e dramas. Pois história e sistema se complementam em qualquer Rpg.

Ufa.

Tendo isso em mente, D&D não precisa de um super-mega-blaster-fluffy para funcionar. Pois quem é seu personagem importa pouco. Mas ele precisa de um super-mega-blaster-fluffy para que as ações dos personagens tenham esse impacto todo que defendi.

É preciso saber que reino eu estou salvando do Dragão para que isso seja ainda mais especial. Seria bom saber quem é esse Dragão e o que ele quer lá. Ajuda, inclusive, saber como a raça do meu personagem iterage com Dragões, são inimigos mortais? Matar o dragão dará ainda mais satisfação. São aliados? Se sim, como lidar com as consequencia da AÇÃO do meu personagem em relação a isso?

Isso, pra mim, é o bom Fluffy. É o fluffy que da peso as Ações do meu personagem.

Ainda estão lendo? Vocês são bravos! Continuando...

O PHB é fraco nesse tipo de fluffy. Ele não inspira ele não da peso as ações do meu personagem.

Vejam esse exemplo. No PHB da 3.5 é dito que a amizade de um anão é dificil de obter, mas uma vez conquistada é uma lealdade rara de se ver em outras raças.

Quando meu personagem FIZER algo que ganhe a amizade de um anão, isso terá um peso maior do que se o livro dissesse "anões são baixinhos, barbudos e ranzinas, gostam de montanhas e de forjar coisas".

E é esse tipo de coisa que torna a leitura de um livro de RPG gostosa, possibilidades macanicas casadas com informações que darão consequencia aos atos de seu personagem.

Se na descrição de blade cascade na 4ed fosse dito que poucos Ranges conseguem esse nivel de habilidade, que é uma técnica que foi criada por espadachins élficos, e que essa técnica não se ensina, apenas pode ser naturalmente desenvolvida por um mestre da arte da guerra, o ato de ESCOLHER esse poder traria uma bagagem maior por meu personagem. Não só em quem ele é, mas no que ele pode fazer.

Esse é o bom fluffy, e é o que faltou na 4ed pra conquistar mais pessoas, isso era mais presente nas edições passadas em que simplesmente ganhar uma coisa nova pra poder fazer era um evento, e as características de classe costumavam permitir um certo splash nas cenas não combativas.
 
Se alguem ler tudo isso ganha um prêmio.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 30, 2011, 04:37:51 pm
AUHAUHA

Lindo! Entendi muito pouco do que o guri fala, mas... lindo!
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Setembro 30, 2011, 04:47:49 pm
Muito bom, Guilherme. Só não concordo no final, porque acho que um fluff assim a um mero Poder o que chamam de "fluff obeso".
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Setembro 30, 2011, 04:51:37 pm
Citar
Se na descrição de blade cascade na 4ed fosse dito que poucos Ranges conseguem esse nivel de habilidade, que é uma técnica que foi criada por espadachins élficos, e que essa técnica não se ensina, apenas pode ser naturalmente desenvolvida por um mestre da arte da guerra, o ato de ESCOLHER esse poder traria uma bagagem maior por meu personagem.
E o que impede do jogador combinar isso com o mestre? Ou o mestre escrever isso no Lore do cenário?

Sério, isso é encheção de linguiça, e na maioria das vezes o vai ser ignorado. Só ver talentos/prestiges da 3e, que pipocavam em todo o lugar (Incantatrix, estou olhando para você).
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 30, 2011, 04:55:56 pm
As classes de prestígio do final da vida útil da 3e sofrem do mesmo problema que o Essentials: fluff obeso, restritivo e desnecessário.

Citar
Se na descrição de blade cascade na 4ed fosse dito que poucos Ranges conseguem esse nivel de habilidade, que é uma técnica que foi criada por espadachins élficos, e que essa técnica não se ensina, apenas pode ser naturalmente desenvolvida por um mestre da arte da guerra, o ato de ESCOLHER esse poder traria uma bagagem maior por meu personagem.
Ou, você combina com o mestre qualquer outro poder e dá essa descrição. Não precisa ficar RESTRITO ao que há no livro. Com esse fluff aí, na sua mesa um anão de uma sociedade que tenha inimizade com elfos nunca escolheria Cascata de Lâminas sem erguer sobrancelhas. Fluff 'restritivo' para um poder geral é algo bonito de se ler, mas não agrada a todos.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: kinn em Setembro 30, 2011, 04:58:26 pm
Eu por exemplo sempre narrei em cenário próprio (não a toa está tão grande  estruturado) então a maioria das coisas com fluff obeso sempre foi lixo pra mim. Fluff eu mesmo creio pro meu cenário e ao poucos ia modelando e ajustando as coisas para minha campanha.

No começo, quando migrei do gurps pro D&D 3e tive esse problema de ver histórias épicas e personagem não corresponder, mas, vim logo aqui e descobrir como lidar com isso e fui ajeitando minha mesa (tentando corrigir o monge com a galera pra começar, pois meus players aprenderam do pior modo que monge 3e é ruim).

Hoje já lido com isso com facilidade, fora que PC de lv1 em 4e até se vira, embora não seja nenhum deus.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 30, 2011, 05:01:06 pm
Eu li tudo, concordo com partes, mas vamos ao bendito fluffy que todo mundo acha que deveria ter e não tem.

Citar
É preciso saber que reino eu estou salvando do Dragão para que isso seja ainda mais especial. Seria bom saber quem é esse Dragão e o que ele quer lá. Ajuda, inclusive, saber como a raça do meu personagem iterage com Dragões, são inimigos mortais? Matar o dragão dará ainda mais satisfação. São aliados? Se sim, como lidar com as consequencia da AÇÃO do meu personagem em relação a isso?

Isso, pra mim, é o bom Fluffy. É o fluffy que da peso as Ações do meu personagem.
As aventuras, todas elas trazem as motivações dos personagens. De uma lida, principalmente na March of Phantom Brigade, os quadros laterias trazem até traços de personalidades dos npcs. Como a raça dele encara certos tipos de monstros? Vou citar os anões da 4e, só pra não fugir do exemplo:

Do PHB 4e
Citar
Dwarves never forget their enemies, either individuals
who have wronged them or entire races of
monsters who have done ill to their kind. Dwarves
harbor a fierce hatred for orcs, which often inhabit
the same mountainous areas that dwarves favor and
which wreak periodic devastation on dwarf communities.
Dwarves also despise giants and titans, because
the dwarf race once labored as the giants’ slaves. They
feel a mixture of pity and disgust toward those corrupted
dwarves who still have not freed themselves
from the giants’ yoke—azers and galeb duhrs among
them.

Citar
O PHB é fraco nesse tipo de fluffy. Ele não inspira ele não da peso as ações do meu personagem.

Vejam esse exemplo. No PHB da 3.5 é dito que a amizade de um anão é dificil de obter, mas uma vez conquistada é uma lealdade rara de se ver em outras raças.
Informação desse tipo continua tendo no livro, não é a mesma, mas talvez seus anões só tenham mudado o jeito de ver as coisas, agora eles valorizam os aliados no campo de batalha!

Do PHB 4e
Citar
To a dwarf, it is a gift and a mark of deep respect
to stand beside an ally in battle, and a sign of deepest
loyalty to shield that ally from enemy attack.

Citar
Se na descrição de blade cascade na 4ed fosse dito que poucos Ranges conseguem esse nivel de habilidade, que é uma técnica que foi criada por espadachins élficos, e que essa técnica não se ensina, apenas pode ser naturalmente desenvolvida por um mestre da arte da guerra, o ato de ESCOLHER esse poder traria uma bagagem maior por meu personagem. Não só em quem ele é, mas no que ele pode fazer.
Sério, pra que? Coloque você isso se tiver necessidade na história do seu personagem. E outra imagine fazer isso com todos os poderes de PHB? Dai vão falar que é fluff excessivo bla bla bla...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Agnelo em Setembro 30, 2011, 05:14:05 pm
Cadê o meu prêmio?

Por sinal, ótimo post. Concordo com cada palavra.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Cebolituz em Setembro 30, 2011, 05:15:45 pm
Citação de: Smaug
D&D é um jogo sobre aventureiros, não é um jogo sobre sociedade medieval fantástica em que, de vez em quando, ocorrem aventuras. A maior parte do tempo, a proposta é o grupo lidando com coisas que preferem estraçalhar eles do que conversar. Relações desse nivel são coisas para cenários especificos. O livro básico de D&D tem o básico para vc jogar com aventureiros vivendo aventuras.

E é exatamente por isso que o PHB 4E falhou completamente no quesito "atrair novos jogadores, agradar gorgnards um pouco que seja e deixar a leitura de um livro de regras menos sacal".

Além do quê, se foi esse o intento da Wizards, ela falhou claramente, visto que depois cometeu o erro do extremo oposto de incluir um fluff gordo na linha essentials.

Assim como o Eltor disse, o PHB é a porta de entrada de um jogador para aquele sistema. Não adianta argumentar com "se quer fluff, procure livros de cenários" visto que simplesmente se eu acho o livro mais importante do sistema um porre de se ler, não terei a mínima vontade de ir atrás do fluff por mais rico que ele seja.

Citação de: Smaug"
To a dwarf, it is a gift and a mark of deep respect
to stand beside an ally in battle, and a sign of deepest
loyalty to shield that ally from enemy attack.

E esse é o erro: RPG não é só o combate, e isso torna a leitura um saco e pouco atraente para quem quer um mínimo de noção de como seu anão vai se comportar em situações fora de combate.



Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: kinn em Setembro 30, 2011, 05:20:07 pm
Acho que é um sinal claro da mercadoria que está ficando a edição quando os escritores não tem mais ideias e começam a usar fluff obeso em seus livros, é porque já viram que a edição está morrendo e já devem ter começado o projeto da edição nova.

Pelo na 3.5 foi assim. E eu detestava aquelas CdPs gorduchas. Me dava tristeza comparar o Complete Psionic com os outros completes que tinham muito mais CdPs porque na época as classes não eram obesas. Agora vejo o mesmo e meu desgosto pelo que a 4e se tornou só aumenta.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Setembro 30, 2011, 05:21:53 pm
Citar
Aí eu volto naquele ponto, se é pra APENAS simular o ato de decapitar monstros, Videogames são bem melhores que DnD. O RPG tem um potencial muito maior que isso.

Me metendo aqui no meio: Civilization e Age of Empires representam muito melhor uma guerra do que RISK, War, Xadrez ou Go. Ainda assim, os últimos jogos não perderam o público porque são experiências diferentes.

A experiência de trucidar monstros na 4E é agradável. Vídeo-games simulam melhor? Claro, mas nem sempre eu quero simulação. Às vezes eu quero AdO's, interrupts ou fazer fichas com +2 Con +2 Sab.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 30, 2011, 05:25:07 pm
Não vou comentar sobre achar o PHB da 4e um porre de se ler pq isso é questão de gosto... vcs devem conhecer casos de quem leu e não gostou assim como eu conheço casos de quem leu e gostou, enfim...

Citar
E esse é o erro: RPG não é só o combate, e isso torna a leitura um saco e pouco atraente para quem quer um mínimo de noção de como seu anão vai se comportar em situações fora de combate.
RPG nãp precisa ser só combate, por isso vc tem todo um capitulo sobre Non-Combat Encounters... no DMG. No PHB vc tem, novamente, o básico pra fazer um aventureiro que age em grupo, lembrando que isso é genérico, nenhum mundo é apresentado. Mas o FR Player's Guide gasta alguns paragrafos dando esse fluff para o cenário.

Fora do combate, vc pode ter alguma inspiração com esse paragrafo aqui:

Citar
Dwarves believe in the importance of clan ties and
ancestry. They deeply respect their elders, and they
honor long-dead clan founders and ancestral heroes.
They place great value on wisdom and the experience
of years, and most are polite to elders of any race.
Que, até onde eu lembre, não é muito diferente do que vc tinha no PHB da 3.x...

Citar
A experiência de trucidar monstros na 4E é agradável. Vídeo-games simulam melhor? Claro, mas nem sempre eu quero simulação. Às vezes eu quero AdO's, interrupts ou fazer fichas com +2 Con +2 Sab.
Ou ter um liberdade muito maior de descrição e negociação sobre como a ação vai ocorrer do que no video-game.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Setembro 30, 2011, 05:33:47 pm
Citar
Ou ter um liberdade muito maior de descrição e negociação sobre como a ação vai ocorrer do que no video-game.

O que é uma das muitas formas de se dizer que a experiência de jogar D&D é diferente.

Nenhum jogo permite uma liberdade tão grande, por mais limitado que o sistema seja limitado fora do combate.

A 4E não é meu sistema preferido. Eu comecei a cansar dela, prefiro outros sistemas com aproximação melhor fora de combate e com mais liberdade de criação de personagens (uma criação poderosa e limpa é uma das coisas que eu mais busco - por isso adoro M&M e gostei de Savage Worlds). Ainda assim, eu tenho que reconhecer: cara, como eles acertaram no combate! Ainda não joguei um único sistema com um combate tão divertido.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Nibelung em Setembro 30, 2011, 05:34:13 pm
RPG nãp precisa ser só combate, por isso vc tem todo um capitulo sobre Non-Combat Encounters... no DMG.

E falha miseravelmente. O sistema de pericias da 4e tem um erro grave que ele nao escala muito bem. Depois do patamar heroico voce so compensa rolar as pericias que é treinado e dependem do seu atributo primario ou secundario.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Setembro 30, 2011, 05:36:41 pm
Citar
E falha miseravelmente. O sistema de pericias da 4e tem um erro grave que ele nao escala muito bem. Depois do patamar heroico voce so compensa rolar as pericias que é treinado e dependem do seu atributo primario ou secundario.
É... eu descobri isso da pior forma possivel em um desafio de pericia pra fugir de um Balor...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 30, 2011, 05:39:29 pm
O que é uma das muitas formas de se dizer que a experiência de jogar D&D é diferente.

Nenhum jogo permite uma liberdade tão grande, por mais limitado que o sistema seja limitado fora do combate.

A 4E não é meu sistema preferido. Eu comecei a cansar dela, prefiro outros sistemas com aproximação melhor fora de combate e com mais liberdade de criação de personagens (uma criação poderosa e limpa é uma das coisas que eu mais busco - por isso adoro M&M e gostei de Savage Worlds). Ainda assim, eu tenho que reconhecer: cara, como eles acertaram no combate! Ainda não joguei um único sistema com um combate tão divertido.
D&D 4e é o jogo de RPG mais próximo da experiência tática da série Disgaea, com mais liberdade ainda. E gente, isso é EXCELENTE.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Setembro 30, 2011, 05:47:36 pm
Lumine, se Disgaea fosse tão divertido quanto o combate da 4ª eu com certeza jogaria mais Disgaea. =p
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: ferdineidos em Setembro 30, 2011, 05:51:11 pm
Guilherme, a primeira parte do teu texto está ótima, concordo com tudo que você disse aí.

Mas fiquei confuso com o restante. Você mesmo aponta que D&D não é feito pra ser um debate emocional sobre a relatividade do ser enquanto máquina de matar, mas sim uma ode à violência solucionadora de conflitos.

Desta forma, os interesses a serem protegidos são, em tese, meras tecnicalidades que existem com intuito de me autorizar a partir aquele sujeito em dois.

Veja bem, isso é um prolongamento do que você disse: D&D tem foco no combate, onde a solução das aventuras se dá através do confronto (nem sempre físico, é verdade, mas sempre com características de conflito).

Sendo assim, o papel do fluffy no caso desse livro seria só dizer: "Você odeia orks, gigantes e titãs. Quem te trair deve morrer. Quem luta ao seu lado é digno de sua amizade. Pronto, agora vai lá partir alguns crânios". Acho totalmente condizente com o objetivo da edição e acho que seria desnecessário dizer que anões tem o costume de tançar seu pêlos pubianos antes de dormir.

Como o Eltor disse, isso passa a impressão que D&D é só combate. E eu quase concordo com a frase. No caso, D&D é só conflito. A 4ed existe e foi moldada para agir em situações conflituosas, não pra medir a capacidade de alguém em cantar (antigo perform da 3ed) ou transar (graaaande perícia arte erótica do Gurps).

Esse livro (PH4) abraçou isso, abraçou de tal forma que pra alguns foi exagerado (o já citado Eltor, Cebola, mais alguém com certeza...). Pra outros, no entanto, está na medida certa (Smaug, Gegê, <insira mais alguns>).

Aqui a discussão de se o fluffy é ou não menor do que deveria no PH4 está andando em círculos, e minha humilde contribuição para isso é: Antes menos, do que mais.

Sou totalmente adepto da regra "o que abunda, não prejudica", mas no caso em questão considero uma exceção. Fluffy demais é horrível.


Edit: Cacete, depois deu ter terminado esse calhamaço, já haviam 7 respostas postadas. Aviso que não li zica nenhuma delas, então se eu for redundante só lamentem seus dedos nervosos...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 30, 2011, 05:53:51 pm
Lumine, se Disgaea fosse tão divertido quanto o combate da 4ª eu com certeza jogaria mais Disgaea. =p
HEREGE! Jogue Disgaea 2 pra frente, o 1 (original, não o relançamento pra psp / ds) é meio ruinzinho mesmo. Ou tente Z.H.P. Unlosing Ranger vs Darkdeath Evilman. Aquilo ali é que eu quero num sistema de mesa. XD
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Setembro 30, 2011, 05:57:59 pm
Uma coisa que seria MUITO legal pra 4ª edição seria os famosos "ataques combinados". Ficaria show de bola (pra mim, óbvio).

Vamos fazer um bolão de "em quanto tempo sai a 5ª edição"? xD
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 30, 2011, 06:02:25 pm
A experiência de trucidar monstros na 4E é agradável. Vídeo-games simulam melhor? Claro, mas nem sempre eu quero simulação. Às vezes eu quero AdO's, interrupts ou fazer fichas com +2 Con +2 Sab.

Vero, as vezes é legal só ser Cool, e nada melhor que um personagem feito por você mesmo fazendo proezas fantásticas (ou pegar um High Level no WoW e ir nos locais mais low só pra ficar matando descontroladamente tudo que ve pela frente  :haha:)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Youkai X em Setembro 30, 2011, 07:12:57 pm
Citar
Vero, as vezes é legal só ser Cool, e nada melhor que um personagem feito por você mesmo fazendo proezas fantásticas (ou pegar um High Level no WoW e ir nos locais mais low só pra ficar matando descontroladamente tudo que ve pela frente  )

Não pegaste nem de longe o que o VA quis dizer. Ele se referiu ao modo como se desenrola o combate com todas as suas características próprias, não de "sou foda e vou esculachar esse monte de oponentes fracos sozinho".


E decidam-se logo se o PHB da 4e precisava de mais fluff ou não! Façam logo uma lista de quem acha que sim ou não. Mas já apontaram que fluff demais em sistema sem cenário realmente definido é ruim. Seria bom no caso dos poderes ter com dois poderes de exemplo dois exemplos distintos de fluff para inspirar mestres e jogadores novatos a dar um fluff para os poderes, no início do capítulo. E faltou mesmo um pouco mais de fluff pras classes, mas na 3.X também não vinha tanto fluff assim pras classes.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 30, 2011, 09:44:13 pm
Se alguem ler tudo isso ganha um prêmio.

Não só li como assino embaixo.

Citar
Se na descrição de blade cascade na 4ed fosse dito que poucos Ranges conseguem esse nivel de habilidade, que é uma técnica que foi criada por espadachins élficos, e que essa técnica não se ensina, apenas pode ser naturalmente desenvolvida por um mestre da arte da guerra, o ato de ESCOLHER esse poder traria uma bagagem maior por meu personagem.
E o que impede do jogador combinar isso com o mestre? Ou o mestre escrever isso no Lore do cenário?

Nada impede, de forma alguma. Mas tem diferença muito grande entre "não impedir" e "fornecer".

Se não tivesse, eu podia dizer que "nada impede do mestre escrever material adicional pra Tormenta, e aí o cenário fica bom". :)

As aventuras, todas elas trazem as motivações dos personagens. De uma lida, principalmente na March of Phantom Brigade, os quadros laterias trazem até traços de personalidades dos npcs. Como a raça dele encara certos tipos de monstros? Vou citar os anões da 4e, só pra não fugir do exemplo:

Do PHB 4e
Citar
Dwarves never forget their enemies, either individuals
who have wronged them or entire races of
monsters who have done ill to their kind. Dwarves
harbor a fierce hatred for orcs, which often inhabit
the same mountainous areas that dwarves favor and
which wreak periodic devastation on dwarf communities.
Dwarves also despise giants and titans, because
the dwarf race once labored as the giants’ slaves. They
feel a mixture of pity and disgust toward those corrupted
dwarves who still have not freed themselves
from the giants’ yoke—azers and galeb duhrs among
them.

Citar
O PHB é fraco nesse tipo de fluffy. Ele não inspira ele não da peso as ações do meu personagem.

Vejam esse exemplo. No PHB da 3.5 é dito que a amizade de um anão é dificil de obter, mas uma vez conquistada é uma lealdade rara de se ver em outras raças.
Informação desse tipo continua tendo no livro, não é a mesma, mas talvez seus anões só tenham mudado o jeito de ver as coisas, agora eles valorizam os aliados no campo de batalha!

Do PHB 4e
Citar
To a dwarf, it is a gift and a mark of deep respect
to stand beside an ally in battle, and a sign of deepest
loyalty to shield that ally from enemy attack.

Tu percebeu que esses exemplos só fortaleceram a minha reclamação que tudo no PHB gira em torno do combate, né?  :b Esse é EXATAMENTE o estilo de texto que me deixou com muito nojo na 4e. Até pra dizer "anões forjam amizades leais e duradouras" eles precisam colocar essa informação em um contexto de combate. Pra ser pior que isso, só se dissessem "anões adoram dar ataques de oportunidade e costumam ficar a 2 quadrados de distância das pessoas que gostam."

Citar
Citar
Se na descrição de blade cascade na 4ed fosse dito que poucos Ranges conseguem esse nivel de habilidade, que é uma técnica que foi criada por espadachins élficos, e que essa técnica não se ensina, apenas pode ser naturalmente desenvolvida por um mestre da arte da guerra, o ato de ESCOLHER esse poder traria uma bagagem maior por meu personagem. Não só em quem ele é, mas no que ele pode fazer.
Sério, pra que? Coloque você isso se tiver necessidade na história do seu personagem. E outra imagine fazer isso com todos os poderes de PHB? Dai vão falar que é fluff excessivo bla bla bla...

Eu não vou responder isso porque não vai dar tempo agora de preparar uma imagem que eu queria, mas vou deixar aqui pra tentar lembrar depois...


Como o Eltor disse, isso passa a impressão que D&D é só combate. E eu quase concordo com a frase. No caso, D&D é só conflito. A 4ed existe e foi moldada para agir em situações conflituosas, não pra medir a capacidade de alguém em cantar (antigo perform da 3ed) ou transar (graaaande perícia arte erótica do Gurps).

Esse livro (PH4) abraçou isso, abraçou de tal forma que pra alguns foi exagerado (o já citado Eltor, Cebola, mais alguém com certeza...). Pra outros, no entanto, está na medida certa (Smaug, Gegê, <insira mais alguns>).

Cara, eu não vejo problema nenhum em focar o jogo em conflitos, o que me tira a graça da 4e é que esses conflitos são resumidos a combates padronizados. O que eu sinto falta na 4e não é de descrições shakespereanas dos conflitos internos dos NPCs. Não é por "enrolofluff" que eu clamo. O que eu sinto falta na 4e é de mais opções de coisas legais pra fazer fora de combate, coisa que na 3.5 era suprida por perícias (sistema do PHB 4e é podre, podre, podre), magias (totalmente castradas na 4e, resumem-se a "formas diferentes de dar porrada", os rituais são ridiculamente inúteis), e habilidades de classe/raça/CdP diferentes pra usar fora de combate (que também são totalmente escassas na 4e, poderes utilitários bons para exploração do ambiente ou interação com NPCs são sufocados sob TONELADAS de poderes que só entram em jogo quando começa a musiquinha de batalha).

Estou colocando esse texto em destaque porque peço que por favor, por favor, mantenham isso em mente pra entender os comentários que eu vou fazendo ao longo do tópico, e não acharem que sou "grognard" ou "enroleplayer" ou algum outro espantalho.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Setembro 30, 2011, 09:52:44 pm
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Tu percebeu que esses exemplos só fortaleceram a minha reclamação que tudo no PHB gira em torno do combate, né?
Tá, e até aí?

Os pontos de luz supõe que as sociedades não existem mais, que depois de Bael Turath, Arkhosia e Nerath, as raças acabaram convivendo, pois fora os pontos de luz, a escuridão é perigosa demais para suportar as antigas cidadelas anãs, por exemplo. E outras raças, como Daevas ou Eladrins, ou não tem sociedades, ou as que tem ficam fora do Plano Material.

Ou seja... fora as relações de família, não há nada mais que suporte que as raças tenham culturas tão próprias, por que há mais de um século uma vive ao lado da outra.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 30, 2011, 10:03:09 pm
GG, leia o texto em azul que eu adicionei depois, e o complemento que coloquei nessa mesma frase que tu citou. Minha reclamação principal com a 4e é que ela não dá nenhum suporte a coisas interessantes pros personagens fazerem quando não tá rolando a musiquinha de batalha, não que ela não dá textos de várias páginas sobre as diferenças entre a arquitetura élfica e anã.

Novamente: ela não impede que os personagens façam coisas legais fora de combate, o problema é que não dá suporte a isso. É como o Nibelung descreveu muito bem: por melhor que a 4e seja pra lidar com combates, fora deles ela é praticamente um freeform.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Iuri em Setembro 30, 2011, 10:07:49 pm
Não interessa o quanto o foco do sistema seja na aventura, ninguém sequer cogita jogar uma mesa sem um background para a aventura (o mestre que propor "voces terminaram a dungeon... querem mesmo voltar pra cidade, ou querem simplesmente adicionar a riqueza, reputação e xp que ganhariam e pulamos direto pra parte em que vocês encontram a próxima dungeon?" será rechaçado, em qualquer que seja a mesa).

Citar
Se na descrição de blade cascade na 4ed fosse dito que poucos Ranges conseguem esse nivel de habilidade, que é uma técnica que foi criada por espadachins élficos, e que essa técnica não se ensina, apenas pode ser naturalmente desenvolvida por um mestre da arte da guerra, o ato de ESCOLHER esse poder traria uma bagagem maior por meu personagem. Não só em quem ele é, mas no que ele pode fazer.
Sério, pra que? Coloque você isso se tiver necessidade na história do seu personagem. E outra imagine fazer isso com todos os poderes de PHB? Dai vão falar que é fluff excessivo bla bla bla...
Acontece que o jogador pode não pensar neste tipo de detalhe sozinho, que pode enriquecer seu personagem e deixar o jogo mais divertido. O cara até PODE pensar sozinho sim (até porque fontes de ideias, como filmes, hqs, video-games, etc, abundam por aí), mas confiar que isso vai acontecer, e pior, fazer a qualidade do jogo DEPENDER disso acontecer, é justamente o que me referi como "Argumento Cassariano".
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: kinn em Setembro 30, 2011, 10:09:37 pm
Por sinal, o cenário pontos de luz é explicado numa série de matérias e é muito bom. Nunca vi um cenário default tão discreto e bem escrito como ele. Pena que precisa de uma wiki para ler cada passo e entender o todo coeso que ele forma após ter sido ministrado a conta-gotas em inúmeras dragons.

Acho que o Publicano tem o link (se ninguém aqui não tiver mais rápido).
Fora que Pontos de luz é uma prerrogativa muito boa para ser usada em praticamente qualquer cenário de D&D e ter desculpas que cidades são seguras e fora delas há perigo e muitos tesouros perdidos de impérios caídos.

E Eltor, o sistema foca o combate, mas, apesar do sistema de skill challenger ficar devendo é uma boa proposta de fazer o jogo andar mais pro lado interpretativo. Eu sempre realizar eles de forma interpretativa e um pc que havia se extraviado do grupo ficou um nível inteiro só nos skill challengers e passou de nível sem participar de nenhum combate (e ele adorou o esquema). Só que deu trabalho e não é o tipo de coisa que eu gostaria de fazer com tanta frequência porque ainda não tenho familiaridade plena com eles para criá-los da mesma forma que faço os encontros.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: ferdineidos em Setembro 30, 2011, 10:26:10 pm
Como o Eltor disse, isso passa a impressão que D&D é só combate. E eu quase concordo com a frase. No caso, D&D é só conflito. A 4ed existe e foi moldada para agir em situações conflituosas, não pra medir a capacidade de alguém em cantar (antigo perform da 3ed) ou transar (graaaande perícia arte erótica do Gurps).

Esse livro (PH4) abraçou isso, abraçou de tal forma que pra alguns foi exagerado (o já citado Eltor, Cebola, mais alguém com certeza...). Pra outros, no entanto, está na medida certa (Smaug, Gegê, <insira mais alguns>).

Cara, eu não vejo problema nenhum em focar o jogo em conflitos, o que me tira a graça da 4e é que esses conflitos são resumidos a combates padronizados. O que eu sinto falta na 4e não é de descrições shakespereanas dos conflitos internos dos NPCs. Não é por "enrolofluff" que eu clamo. O que eu sinto falta na 4e é de mais opções de coisas legais pra fazer fora de combate, coisa que na 3.5 era suprida por perícias (sistema do PHB 4e é podre, podre, podre), magias (totalmente castradas na 4e, resumem-se a "formas diferentes de dar porrada", os rituais são ridiculamente inúteis), e habilidades de classe/raça/CdP diferentes pra usar fora de combate (que também são totalmente escassas na 4e, poderes utilitários bons para exploração do ambiente ou interação com NPCs são sufocados sob TONELADAS de poderes que só entram em jogo quando começa a musiquinha de batalha).

Estou colocando esse texto em destaque porque peço que por favor, por favor, mantenham isso em mente pra entender os comentários que eu vou fazendo ao longo do tópico, e não acharem que sou "grognard" ou "enroleplayer" ou algum outro espantalho.

Mas você pode fazer coisas fora da porrada através de skill challenges. Tudo bem que o sistema é uma merda, mas que pode, pode.

O novo design fez uma opção de enxugar-se de tudo aquilo que não era necessário pra resolver esses conflitos e por isso aboliu tudo aquilo que não é passível de te matar. É uma opção adotada pro sistema.

Eu particularmente concordo com você no que concerne à falta de opções fora do combate. E já tô de saco cheio da 4ed e jogaria outra coisa se pudesse. Só acho que realmente é uma opção que é bem sucedido em um ponto (combate) e falho no outro (perícia).

E acho finalmente que o PH4 é competente em passar exatamente essa opção.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Youkai X em Setembro 30, 2011, 10:50:49 pm
Eu gostaria na quinta edição de D&D o equilíbrio de classes e opções de combate da 4e com mais opções para fora do combate (as skill challenges foram um salto para isso, mas ainda com seus problemas) e mais poderes/habilidades fora de combate (que não fossem uma opção idiota comparado a poderes combativos). Esse é meu desejo sincero.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Setembro 30, 2011, 10:51:56 pm
Vocês poderiam escrever o que afinal vocês querem fora de combate com o sistema?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Setembro 30, 2011, 11:03:57 pm
Eu to satisfeito com o 4Ed, podia ser melhor, mas tá otemo assim!
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Setembro 30, 2011, 11:26:49 pm
Não interessa o quanto o foco do sistema seja na aventura, ninguém sequer cogita jogar uma mesa sem um background para a aventura (o mestre que propor "voces terminaram a dungeon... querem mesmo voltar pra cidade, ou querem simplesmente adicionar a riqueza, reputação e xp que ganhariam e pulamos direto pra parte em que vocês encontram a próxima dungeon?" será rechaçado, em qualquer que seja a mesa).

Cara, sinto despedaçar tua ingenuidade com o mundo mas SIM, eu já vi uma mesa desse jeito.  XD

Sem contar até módulos oficiais nesse estilo de "megadungeon", onde a ideia seria jogar uma campanha inteira composta apenas de uma série infinita de "corredor/sala/monstro/corredor/sala/armadilha/monstro/corredor".

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Se na descrição de blade cascade na 4ed fosse dito que poucos Ranges conseguem esse nivel de habilidade, que é uma técnica que foi criada por espadachins élficos, e que essa técnica não se ensina, apenas pode ser naturalmente desenvolvida por um mestre da arte da guerra, o ato de ESCOLHER esse poder traria uma bagagem maior por meu personagem. Não só em quem ele é, mas no que ele pode fazer.
Sério, pra que? Coloque você isso se tiver necessidade na história do seu personagem. E outra imagine fazer isso com todos os poderes de PHB? Dai vão falar que é fluff excessivo bla bla bla...
Acontece que o jogador pode não pensar neste tipo de detalhe sozinho, que pode enriquecer seu personagem e deixar o jogo mais divertido. O cara até PODE pensar sozinho sim (até porque fontes de ideias, como filmes, hqs, video-games, etc, abundam por aí), mas confiar que isso vai acontecer, e pior, fazer a qualidade do jogo DEPENDER disso acontecer, é justamente o que me referi como "Argumento Cassariano".

É bem por aí.
Eu vejo o PHB sacal da 4e assim:  Quando na verdade esperava algo assim:
[smg id=12]  [smg id=13]
(Clique pra engrandecer)

Ou seja: a primeira opção é funcional, o básico necessário pra jogar tá lá, e nada impede que você mesmo adicione o material descritivo pra complementar a mecânica... mas a segunda opção é muito mais interessante, atiça a imaginação do jogador, traz uma ideia de lore que coloca a mecânica em contexto (explicando por quê o shaman tem facilidade em destruir artefatos, sendo que isso pode ser facilmente ignorado se assim quiser).

Entendem? Se a gente for dividir em dois grupos:

A) não usa o fluff do livro básico e prefere sempre inventar algo próprio;

e

B) usa o fluff do livro básico como inspiração, só inventando algo diferente quando não gosta do original;

Então, ambas as opções servem bem pro grupo A (independente de ter fluff no texto, o trabalho pra ele inventar seu próprio material é o mesmo), mas pro grupo B a diferença entre elas é enorme. Então, pelo menos pra mim, parece bem óbvio que ter um fluff interessante e bem feito no livro básico é o melhor pra todo mundo, já que não atrapalha o primeiro grupo e torna o livro bem melhor pro segundo.

(Sei que provavelmente alguém pode achar que as linhas gastas com fluff que não vai usar "atrapalham" o primeiro grupo, mas é aí que eu volto no ponto que mencionei há um bom tempo: sou totalmente a favor de ter compêndios enxutos e funcionais das regras, seja em forma de livro ou de um acessório como o Insider. Só não no livro que é a "cara" do sistema.)

Por sinal, o cenário pontos de luz é explicado numa série de matérias e é muito bom. Nunca vi um cenário default tão discreto e bem escrito como ele. Pena que precisa de uma wiki para ler cada passo e entender o todo coeso que ele forma após ter sido ministrado a conta-gotas em inúmeras dragons.

Acho que o Publicano tem o link (se ninguém aqui não tiver mais rápido).
Fora que Pontos de luz é uma prerrogativa muito boa para ser usada em praticamente qualquer cenário de D&D e ter desculpas que cidades são seguras e fora delas há perigo e muitos tesouros perdidos de impérios caídos.

Eu concordo, e quero esse link!

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E Eltor, o sistema foca o combate, mas, apesar do sistema de skill challenger ficar devendo é uma boa proposta de fazer o jogo andar mais pro lado interpretativo. Eu sempre realizar eles de forma interpretativa e um pc que havia se extraviado do grupo ficou um nível inteiro só nos skill challengers e passou de nível sem participar de nenhum combate (e ele adorou o esquema). Só que deu trabalho e não é o tipo de coisa que eu gostaria de fazer com tanta frequência porque ainda não tenho familiaridade plena com eles para criá-los da mesma forma que faço os encontros.

Skill challenges eram uma boa ideia terrivelmente mal executada.

Mas, mesmo que tivesse sido bem executada de primeira, ainda seria derrotada pelo sistema amarradíssimo de "perícias de classe", e pelo MAIS amarradíssimo ainda sistema de atributos que não têm significado nenhum no mundo de jogo, e são apenas ditados pelo... adivinhem... combate.

Eu particularmente concordo com você no que concerne à falta de opções fora do combate. E já tô de saco cheio da 4ed e jogaria outra coisa se pudesse. Só acho que realmente é uma opção que é bem sucedido em um ponto (combate) e falho no outro (perícia).

E acho finalmente que o PH4 é competente em passar exatamente essa opção.

Por PH4 você quer dizer PHB 4e, ou Player's Handbook 4?
(pergunta séria, não sei quantos PHBs já foram lançados na 4e :P)

Vocês poderiam escrever o que afinal vocês querem fora de combate com o sistema?

GG, eu acho que já descrevi naquele trecho azul que destaquei, mas posso dar mais detalhes se quiser.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Setembro 30, 2011, 11:54:28 pm
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Não é por "enrolofluff" que eu clamo. O que eu sinto falta na 4e é de mais opções de coisas legais pra fazer fora de combate, coisa que na 3.5 era suprida por perícias (sistema do PHB 4e é podre, podre, podre), magias (totalmente castradas na 4e, resumem-se a "formas diferentes de dar porrada", os rituais são ridiculamente inúteis), e habilidades de classe/raça/CdP diferentes pra usar fora de combate (que também são totalmente escassas na 4e, poderes utilitários bons para exploração do ambiente ou interação com NPCs são sufocados sob TONELADAS de poderes que só entram em jogo quando começa a musiquinha de batalha).
1 - o sistema de perícias da 3e era pior que o da 4e;
2 - as magias da 3e eram muito apelonas;
3 - até concordo que faltem opções para se usar fora de combate... mas é preciso opções para serem usadas fora de combate? O que impede de ao invés de usar desafios de perícias usar as rolagens da 3e? O livro até fala em certo ponto que desafios de perícia tem momentos e shit.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 01, 2011, 12:14:00 am
1 - O sistema da 3.x tinha muitos pontos ruins sim. Algumas das suas mecânicas eram bem abusáveis. Mas não era pior que o da 4e. O sistema de perícias da 4e, aliado ao sistema de atributos que só existem pra enfeite, é a coisa mais engessada que já vi.

2 - As magias da 3.x eram apelonas sim, mas esse efeito era bem menos perceptível nos níveis baixos/médios. 4e resolveu o problema do desequilíbrio, mas jogou o bebê fora com a água da bacia. O resultado é um sistema de "magias" que na verdade são só "efeitos visuais e sonoros pra jogar os dados de dano ou causar status nos inimigos durante a batalha".

3 - O sistema de perícias da 3e não é tão fácil de converter pra 4e. A progressão de atributos entre os sistemas é muito diferente, sem contar (e não canso de bater nessa tecla) que o sistema de atributos da 4e é vergonhoso, só existe pra enfeite. E a carência de suporte para tudo que não envolve combate não se resume na falta de um bom sistema de perícias, isso é só uma faceta do problema. Mesmo remendando essa parte do sistema, seria uma melhoria, mas não o bastante, na minha opinião.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 01, 2011, 12:46:49 am
Bora abrir um projeto para consertar isso então.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Outubro 01, 2011, 01:16:27 am
Bora abrir um projeto para consertar isso então.

Olha, ate curto a vibe, mas vai ser que nem com o 3Ed, quando tiver algo legal sai o 5Ed...

Mas se for rolar eu topo encher o saco lá!
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Rain em Outubro 01, 2011, 01:39:50 am
O mais engraçado desta discussão é o seguinte...
Pra mim o RPG em si, o ato de interpretar papeis, contar historias e se divertir, não mudaram ABSOLUTAMENTE NADA entre as edições

Continuo contando historias, criando personagens legais, fazendo grandes vilões, criando desafios DA MESMA maneira que fazia na 3ed

A única diferença é que o sistema e mais enxuto... Simples assim!!
Fora do combate nos não sentimos nem precisamos de nenhuma regra para manter o jogo em harmonia, para manter os jogadores centrados e empolgados para os próximos capítulos da historia (E ja perdi a conta de quantas vezes joguei d&d 4e sem nenum combate entre as seções)

O sistema realmente serve para ajudar o mestre a resolver situações puramente mecânicas e nada mais. E quanto mais legal for a mecânica, melhor (no caso de D&D resolver combates fantásticos entre grupo de herois x antagonistas)

Exemplo:
Jogávamos Maga a ascensão, bons personagens criados pelos jogadores, historia fenomenal, vilões carismáticos e etc

Todo mundo ficava super empolgado em chegar logo o próximo final de semana e continuarmos com nossas partidas. Mas... O sistema era uma merda e na hora que a mecânica precisava ser utilizada, puff que bosta, um personagem cheio de historia totalmente desvirtuado por uma mecânica capenga

Isso não acontece quando o sistema e bom, ou seja, o mestre deixa de se preocupar com as falhas de sistema e começa a se preocupar com a narrativa, com a historia e com outros detalhes mais importantes para um boa partida de RPG

Por estas e outra sempre fui adepto de bons sistemas mecânicos, D&D 4e e M&M 3e possuem livros básicos de regras completamente voltados à mecânica e sempre que jogo RPGs nestes sistemas costumo ficar mais satisfeito (mesmo assim existem falhas claras nos dois sistemas, e que se melhoradas, deixariam a experiencia de jogo ainda mais interessantes)

Obs: nunca foi tão fácil explicar RPG ou mesmo D&D para um iniciante, O sistemas são ABSURDAMENTE mais simples que suas edições anteriores, só quem não leu acha D&D 4e mais complexo, serio...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Nibelung em Outubro 01, 2011, 11:53:10 am
1 - o sistema de perícias da 3e era pior que o da 4e;
2 - as magias da 3e eram muito apelonas;
3 - até concordo que faltem opções para se usar fora de combate... mas é preciso opções para serem usadas fora de combate? O que impede de ao invés de usar desafios de perícias usar as rolagens da 3e? O livro até fala em certo ponto que desafios de perícia tem momentos e shit.

1- Nao. Ele é mais complexo, mas tem exatamente o mesmo problema das pericias 4e: Depois de um certo nivel, o numero de pericias "rolaveis" diminui. Na 4e isso é por causa da inflaçao de atributos basicos. Na 3e por causa do numero de graduaçoes.

3- Eu so nao joguei a 4e pela janela porque eu sou combat whore. E em materia de combate, nada supera a 4e até agora. O que me incomoda é que o sistema de pericias parece ter sido feito so "porque tinha que fazer", e nao foi devidamente integrado ao resto do sistema. Atletismo, Furtividade, e Socorro foram feitas com usos pra combate, e lendo as pericias da pra notar que elas sao mais completas que as outras.

Fora o fato que eu concordo com o Eltor Macnol que o sistema de atributos da 4e é so pra enfeite. Eu acho que D&D seria muito melhor se os atributos nao aumentassem. Ou que subissem so com os estagios (tipo, +2 em todos os atributos no nivel 11, +2 no nivel 21). Mas nao da pra implantar isso nem como house rule por causa da forma que a evoluçao dos atributos é encaixada com o resto do sistema (acerto, dano e defesas).

Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Outubro 01, 2011, 02:14:23 pm
Quanto ao ponto dos atributos, concordo com o Nibe. Acho muito 'Dragon Ball' o crescimento destes. Em particular prefiro que ao invés de simplesmente inflar as capacidades natas da personagem, aumente-se as possibilidades do que pode ser feito com estas.

Mudando a progressão de bônus para ser igual ao nível, dá para fazer algo assim. Mas aí teria que mexer na progressão dos testes de perícia, que como já foi errateada, tenho receio de futucar. E também aquele risco dos personagens terem as derivações dos atributos muito parecidas.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Elven Paladin em Outubro 01, 2011, 09:44:01 pm
Citar
Quanto ao ponto dos atributos, concordo com o Nibe. Acho muito 'Dragon Ball' o crescimento destes. Em particular prefiro que ao invés de simplesmente inflar as capacidades natas da personagem, aumente-se as possibilidades do que pode ser feito com estas.

Que na prática, o efeito será o mesmo. E claro, o personagem vai estar quase sempre restrito a suas escolhas iniciais. E sério, Dragon Ball? Pense em Conan, do ladrão adolescente cretino do começo de carreira ao Rei da Aquilônia e Colosso entre os Homens aos 30-40 anos. Ele é um ótimo exemplo do que em teoria, representam os níveis e aumentos em D&D.

Agora, o que sinto falta em 4e? Pontos de Ação, a la Eberron/Unhearthed Arcana/d20 Modern. Restringindo seu uso em combate para re-rolagens, bônus em perícias e testes de resistência, eles eram uma ótima forma (especialmente em níveis mais baixos e intermediários em D&D 3.x/D20 Modern) de permitir não-especialista em algo em por uma ou duas rodadas serem relativamente competentes no que estão fazendo. Na 4e, eles fariam uma diferença considerável para usuários de perícias (cuja diferença entre alguém Treinado e não-Treinado é +5, e a diferença entre alguém Treinado para um Treinado com Atributo Primário também fica ao redor disso).
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Outubro 01, 2011, 11:04:10 pm
O problema Elfo é que esse crescimento exagerado serve somente para um propósito: impedir a invasão de nicho, usando a diferença de poder gerada.

Se a progressão fosse como propus anteriormente, a diferença entre os bônus de atributos seria tão mínima, que um personagem não teria que se dedicar em aumentar os atributos 'desimportantes' para seu papel, para ser efetivo com as funções destes.

Por isso comparei com Dragon Ball. A evolução de poder dos personagens é justificada pela demanda em enfrentar oponentes sucessivamente mais poderosos, e não pelo crescimento do personagem na trama.

Assim, no sistema atual o exemplo que tu ilustrou do Conan é correto, mas é um colateral e não a intenção, já que as regras não beneficiam quem sai da casinha que escolheu.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: kinn em Outubro 01, 2011, 11:26:33 pm
De qualquer forma a ideia apresentada pode não ser a melhor, mas é um pensamento na tentativa disso.
Parece interessante. Gostaria de ver se ela poderia ser desenvolvida. Qualquer coisa que melhore essa quebra nas perícias poderá tornar os atributos mais importantes e não meros enfeites como (Eltor) Macnol reclama.

Quiça se pudermos de uma só tacadas resolver os problemas que cercam o skill challengers será um triunfo duplo pro uso do sistema.

Na minha mesa a ranger que se separou do grupo de passou um nível inteiro só no skill challenger acabou virando cozinheira profissional e mudou bastante o rumo esperado da aventura. Enquanto trouxe um elemento inesperado divertido (ela foi criando uma espécie de rede de restaurantes enquanto migrava entre cidades procurando por parentes) e eram misturados elementos de skill challengers, puzzles (pra justificar a criação de novos pratos) e elementos puramente interpretativos.

Era bem desafiador fazer as sessões dessa personagem. Pena que o desgosto da mesa como um todo pela 4e e amor quase irracional pela 3.5 acabaram por fazer eles perderem o ânimo pelo jogo (e esgotar o meu num processo de mão dupla). Mas foi uma maravilha para criar plots entrelaçados.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Agnelo em Outubro 03, 2011, 09:48:06 am
http://www.dragonlanceforums.com/forums/showthread.php?21813-Interview-with-WoTC-CEO&s=fc01e0b558d218899624e9463779ea7e&p=491745#post491745 (http://www.dragonlanceforums.com/forums/showthread.php?21813-Interview-with-WoTC-CEO&s=fc01e0b558d218899624e9463779ea7e&p=491745#post491745)

Será que é quente isso? O que esperar de uma quinta edição com o Monte "3e era desequilibrado mas era de propósito" Cook?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 03, 2011, 11:21:05 am
Volta de Prestige Classes e Magias por dia por nível :P
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 03, 2011, 12:01:07 pm
eu gosto das classes de prestigio. não me incomodaria se elas voltassem
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 03, 2011, 01:05:55 pm
Demorei pra chegar na página 11. Só vou falar umas coisas de páginas atrás... mas no geral faço coro com o Eltor.

Citar
Vampiro a Máscara fazia isso com os clãs, Cebolituz. E o jogo normalmente degringolava para o grupo se matando entre si.

Porque você está ignorando todos os outros aspectos do design. O caso do vampiro não prova que 'fluff não importa, jogadores vão detornar', de modo algum. É um jogo que incentiva os jogadores a serem de diferentes facções QUE SE DÃO RASTEIRA O TEMPO TODO, o tempo todo reforçando o tema de conflito interno, INDIVIDUALISMO e que vampiros não são flores a se cheirar. Junte isso com regras facilmente quebráveis e ter armas apelonas na lista de equipamentos(e... katanas) e o prato está completo.

Aconteceria o mesmo se nas regras não desse para apelar, para 'ownar'? Se o jogo não fortalecesse tanto a sensação de que vampiros são 'acima do bem e do mal', 'pisam facilmente nos meros mortais'? Por que num jogo como d&d alguém chega e diz 'mas esse fluff depende do cenário, não precisa vir no livro de jogo' mas não parece aplicar a mesma filosofia em outros casos? Caso do vampiro: precisava listar tantas armas? Se não era o foco do design, elas bem que podiam ficar 'se o narrador quiser, ele que faça' não?

Estar ou não no livro faz muita diferença. Mesmo caso o fluff(ou falta de) em d&d.

'Eu mudei de edição e continuo contando as mesmas histórias de antes'- Parabéns campeão! Você é um dos veteranos; Você tem toda essa rica bagagem e pegou o que importou do novo sistema o crunch enxuto, e isso só adicionou a sua mesa.

Aconteceria o mesmo se fosse um novato? Se o primeiro contato com o jogo fosse fluffless? É uma questão até mesmo de subjetividades. São pequenos detalhes que afetam a impressão causado pelo primeiro olhar, e para um novato, que afetam suas primeiras interações.

Fazendo um exercício rápido, o que é mais provável de um novato que comece rpg pela 4e, e lendo o livro?
-Descrições em primeira pessoa e um bg além de uma frase?
-Descrições destacadas, 'eu pergunto isso, eu tento enrolar o guarda'?

Quando eu escrevo minhas opiniões algumas pessoas têm a impressão de que eu sou um total grognard enroleplay all-the-way e isso não é verdade; Há uma diferença entre monólogos elaborados e vestir um pouco mais o personagem. A nova edição falha em passar todo esse potencial do jogo para quem está chegando.
As pessoas avaliam o que a nova edição trouxe a suas mesas e chamam isso de avaliar o jogo. São coisas bem distintas. Olhar para a 4e isoladamente deixa claro que algo está faltando. Ela falha em passar certas mensagens, em introduzir os jogadores a certos conceitos. Combate por combate jogos eletrônicos podem fazer muito mais, mais rápido e sem ter que ficar anotando nada.

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D&D tem o objetivo de contar histórias fantasticas, como foco especial nos feitos dos personagens e no que eles podem fazer. Em detrimento de quem eles são.(...)
(...)O que não se espera de D&D são incríveis intrigas políticas, personagens extremamente profundos e cheios de Dramas pessoas e motivações conflitantes. Você pode até ter isso se quiser, mas não é o foco do jogo, ele não foi feito pra isso, pra isso existem jogos muito melhores.

Então, para o D&D, o que é mais importante? O batalha épica com o dito Dragão ou os dramas pessoais de Quem matou esse dragão?

Totalmente certo no que é o foco do d&d e no que não é. Só não venha comparar isso com  contar histórias fantásticas.
Até onde me lembre, todas essas histórias têm mais foco em personagens, política e dramas pessoais do que d&d passa e foca. Seja lendas, livros, outros jogos e até mesmo as diferentes encarnações de Conan, há diversos elementos que d&d deixa de fora. Essa é uma das minhas velhas implicâncias com o jogo, que dizem ser o ideal para X quando ele é ideal para uma pequena parte do X que é a porrada.

Se formos falar de histórias fantásticas, duelos e guerras se travam por questões como amor, desafetos entre irmãos e tal. A jornada sempre é sobre crescimento pessoal e descoberta(inclusive auto); E na maioria dos exemplos o herói se envereda em guerras e vira rei em algum momento. D&D funciona muito bem sobre uma estrutura de aventuras interligadas, mas fica meio fora da água no contexto de guerras, e não tem nenhum esforço ou suporte para manter a estrutura do grupo organizada e o jogo rodando se um por exemplo se tornasse rei... o jogo nem comenta sobre qualquer aumento de poder nesse sentido, nem mesmo ser um cavaleiro dono de terras.

Se é divertido jogar esse tipo de coisas? Quem já jogou sistemas feitos para suportar isso(ex: pendragon) pode afirmar que sim... mas ainda assim é um estilo de jogo e não quer dizer que deva ser o predileto de todos. Não é bem esse o ponto da questão. D&D não mais se esforça em emular esse gênero, não mais se esforça em dar nada além do combate.
Em edições anteriores ele tentava; O motivo do guerreiro ganhar um forte e seguidores por exemplo, ou até mesmo do mago ficar mais poderoso em níveis altos. Não me entendam mal, era horrível; Se falharam em simular o gênero e se o jogo quebrava isso não é culpa do gênero. Ao invés de d&d tentar se tornar melhor no que tentava fazer, ele cada vez mais foi jogando fora elementos e ficando com o osso, a única coisa sólida que tinha dado mais ou menos certo na edição anterior.

Foi assim da segunda para a terceira. E da quarta para a terceira. Só entre a primeira e a segunda(quatro na verdade, as duas tiveram advanceds) dá para enxergar um amadurecimento de um jogo barebones que saiu de um improviso de wargame tentando englobar mais coisas e simular mais histórias... E sinceramente, com grande sucesso. Eu sempre detestei as edições antigas, mas elas eram o sucesso que a 3e foi e até mais do que a 4e é. Para época foi um sucesso.

Com o tempo as falhas ficam mais e mais evidentes, mas ao invés de tentarem melhorar o d&d tem seguido a filosofia 'vamos jogar fora e melhorar o que tinha dado certo'. No sério, em design essa filosofia é uma valiosa ferramenta... como outras ferramentas. Nem sempre jogar fora é o caminho ideal. Jogue coisas demais fora e sobra algo árido. Sempre há o risco de tirar o que definia a coisa, o que a tornara interessante na primeira vez.

Tá tudo se repetindo. Se repararem nas colunas, cogitaram jogar fora skills de uma vez por toda. É como se um aluno indo mal numa matéria desistisse dela e todas as outras que não tirou 9, estudando todo o dia numa única matéria para tirar 10. E ainda assim corre o risco de não conseguir, o que cai na prova é sempre uma surpresa... e tirar 10 numa matéria não quer dizer que vá passar de ano. D&D é assim. O 10 que querem tirar é meio incerto, pode não agradar todos os fãs e no final das contas o jogo deixa de evoluir o que poderia ter evoluído MUITO em todos esses anos, se dedicasse a mesma atenção e cuidado ao que tinha conquistado antes e só precisava melhorar.

E o combate do jogo é tão bom assim? Sim e não. É uma diversão passageira. Se reparar, todo mundo que gostou da 4e está enjoando... o que não acontecia dessa forma em outras edições. É o preço a se pagar com esse tipo de design 'duro'(poderes bem definidos, tudo através de poderes). Quanto mais seguirem essa filosofia, mais evidente e rápido isso vai acontecer. Uma hora fica repetitivo.

Por um lado foi uma boa decisão, a melhor para a wizards: ela pretende lançar edições em intervalos de tempo programados. Melhor se os jogadores enjoaram da anterior para lançar a nova. Eles se inspiraram sim em MMOS no novo d&d mas o pessoal falha em perceber onde se inspiraram; Não é necessariamente nas mecânicas, é na estrutura. Quando os jogadores estão começando a perceber as partes rasas e repetitividade, sai um novo update, e quando updates não dão mais sai um novo jogo. A wizards só tem falhado num ponto essencial... repetitividade é benéfica num mmo onde tempo é dinheiro e pagam mensalidades. Tentaram alcançar isso com o insider... mas é só observar o quanto a 4e atraiu novos jogadores de verdade. No final das contas é tentar empurrar um esquema desnecessário sobre fãs que já são fiéis. A nova geração ainda vai preferir o eletrônico.

D&D ainda é top e vai continuar por um tempo, talvez um bom tempo. Ele vive da bagagem acumulada, dos fãs acumulados. Isso é um fenômeno comum em praticamente tudo: grande parte do charme do d&d(comparado a outros rpgs) é estar jogando 'o que geral também joga' e encontrar um rpgista e falarem a mesma língua. Mas fazendo um paralelo com outros jogos(não de rpg) e mídias que se apoiaram demais nesse fenômeno, chega uma hora que isso não vai funcionar mais.
A wizards não é estúpida. Ela não faz modificações que inflamam os fãs mais antigos simplesmente porque gostam; Eles sabem que precisam inovar e atrair novo público. Só falham em tentar imitar parte do que dá certo fora do rpg, esquecendo de investir nas cartas realmente fortes do seu baralho, o que os outros jogos não conseguem se equiparar ao rpg.

Eu não tinha feito um post gigante desde que voltei. Esse foi só para oficializar e matar a saudade XD
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 03, 2011, 01:20:07 pm
http://www.dragonlanceforums.com/forums/showthread.php?21813-Interview-with-WoTC-CEO&s=fc01e0b558d218899624e9463779ea7e&p=491745#post491745 (http://www.dragonlanceforums.com/forums/showthread.php?21813-Interview-with-WoTC-CEO&s=fc01e0b558d218899624e9463779ea7e&p=491745#post491745)

Será que é quente isso? O que esperar de uma quinta edição com o Monte "3e era desequilibrado mas era de propósito" Cook?

Acho que já tava bem óbvio há tempos que a 5e tá no forno. E considerando o "backlash" que a 4e teve e a tentativa de retorno às origens dos Essentials... colocar o Monte Cook de volta no comando não surpreende nada.

Volta de Prestige Classes e Magias por dia por nível :P

Prestige Classes pareciam um conceito legal à primeira vista... mas se tornaram uma quimera diabólica com o tempo.
Magias por dia me incomodam do mesmo jeito que poderes por dia. Quer dizer, um milésimo menos, porque pelo menos são EFEITOS ARCANOS MÍSTICOS BLÁBLÁBLÁ, e não "meu personagem só consegue dar esse salto triplo carpado seguido de chute uma vez por dia, e não mais que uma vez por dia... porque sim."
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Outubro 03, 2011, 01:23:54 pm
Tudo menos classes de prestígio. A maioria era somente de híbridos de classes básicas muito parecidas ou muito destoantes para se fazer multiclasse, com uns nomes pouco inspirados, visando satisfazer os combeiros de plantão e evitar os bônus alquebrados de BBA e resistências causados por ter níveis em várias classes.

Sem contar os casos em que na preguiça de inventarem habilidades interessantes, escreviam uma descrição boba e empurravam umas 3 ou 4 conjurações diárias como habilidades similares à magia. Triste.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 03, 2011, 02:12:50 pm
Prestige Classes pareciam um conceito legal à primeira vista... mas se tornaram uma quimera diabólica com o tempo.
Magias por dia me incomodam do mesmo jeito que poderes por dia. Quer dizer, um milésimo menos, porque pelo menos são EFEITOS ARCANOS MÍSTICOS BLÁBLÁBLÁ, e não "meu personagem só consegue dar esse salto triplo carpado seguido de chute uma vez por dia, e não mais que uma vez por dia... porque sim."
Já magias por dia/por nível me incomodam mais, por que tu tem umas 4 classes com uma lista imensa de poderes. Na 4e pelo menos todo mundo chega ao máximo a 3 poderes por dia, salvo alguma exceção (tipo o Grimório do mago).
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Rain em Outubro 03, 2011, 04:44:49 pm
Novamente discordo Vincer
Você me disse que só jogo assim por que já sou um jogador veterano e tudo o mais (concordo)

O que você esqueceu-se de mencionar é que o jogador iniciante provavelmente não ira procurar o jogo/hobby do RPG sem um grupo de jogo ou jogador mais experiente, ou normalmente ele é apresentado ao jogo por varias outras fontes/mídias alternativas (Internet, quadrinhos, livros e filmes) e já começa sua jornada de descobrimento do jogo com certa bagagem de conhecimento

Um iniciante normalmente é incentivado a jogar de acordo com o tipo de grupo que ele começou a jogar

Em um dos grupos que costumo jogar, temos alguns iniciantes (dois na verdade) eles começaram na 4th edição de D&D (Em 2008), vamos analisar personagens construídos pelos mesmos, vamos ver se os livros da 4th edição + livros de cenário + mestre exigente + bagagem de conhecimento prévio nos permite criar (de acordo com vocês bolas de combate e nada mais).

Personagem 1 – Eberron D&D 4e
(click to show/hide)

Personagem 2 – M&M 3e paragons
(click to show/hide)

E lógico que o mestre ajudou na criação dos dois personagens, mais perceba bem como um iniciante esta jogando hoje em dia

Eu me lembro da época que comecei a jogar (AD&D) e meus personagens ironicamente possuíam a profundidade de um pires e os caras que começaram com D&D 4e criam personagens como Wesley Wallace e Draken Griss
Estranho não? Qual  seria a explicação disso? Não seria maturidade do Hobby?

Obs: Este assunto de poderes diários já foi amplamente discutido na Spell antiga, pelo amor de zeus  :bwaha:
Obs 2: O sistema de atributos da 3e e extremamente semelhante ao da 4e, nos dois sistema pode-se eliminar facilmente os atributos e se utilizar apenas os modificadores (M&M 3e) .
Obs3: As pessoas ficaram de saco cheio da 4e (eu incluso) pós essentials, foi o design essentials que acabou com o sistema e nos levou a erratas absurdas, fluff gordo e desnecessario, crianção de varias classes inuteis, talentos obsoletos e coisas do tipo
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 03, 2011, 05:08:51 pm
Deixa eu ver se entendi: o Eltor tá reclamando de poderes diários, porque magos podem ("magic ain't gonna explain shit") mas mundanos não deveriam ter especiais diários ou de encontro porque... não são magia?

Foi isso que eu li?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Outubro 03, 2011, 05:19:28 pm
Que eu entendi Eltor ta reclamando de qualquer habilidade que se pode usar uma vez por tempo fixo. Sej mágia, poderes diários, etc...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Outubro 03, 2011, 05:41:55 pm
Eu não gosto muito do modelo A Vontade/Encontro/Diário, acho que seria mais legal A Vontade/Encontro/Aventura,Cena,etc.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 03, 2011, 06:26:40 pm
Deixa eu ver se entendi: o Eltor tá reclamando de poderes diários, porque magos podem ("magic ain't gonna explain shit") mas mundanos não deveriam ter especiais diários ou de encontro porque... não são magia?

Foi isso que eu li?

Sim, foi isso que você leu.

Mas não foi o que eu disse.

Pense nisso.  ;)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 03, 2011, 06:29:40 pm
Cara, por mim usa-se uma reserva (geral) de fadiga. Mas os grognards falam (vide fóruns da wizards) que mundanos não precisam/podem/devem ter reserva de fadiga, senão fica "anime demais"... e aí?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Outubro 03, 2011, 06:38:50 pm
Cara, por mim usa-se uma reserva (geral) de fadiga. Mas os grognards falam (vide fóruns da wizards) que mundanos não precisam/podem/devem ter reserva de fadiga, senão fica "anime demais"... e aí?

Reserva de fadiga (ou qualquer coisa que o valha, mana?) E ColdDowns? :D
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Youkai X em Outubro 03, 2011, 07:10:41 pm
Antes reserva de fadiga do que guerreiro condenado ao "eu ataco" apenas e conjuradores com meio livro só pra eles.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 03, 2011, 07:21:17 pm
Reserva de fadiga... tipo uma coisa que a gente REALMENTE TEM? Nego implica com isso??

Aí já é putaria pura. Tudo bem que uma diária é menos realista, mas uma das poucas coisas palpáveis fisicamente(que poderiam virar stat) além dos records típicos é a maldita fadiga.

Sempre foi a abordagem mais lógica, e é antiga pra kct em rpgs(principalmente para a magia, mana). Mas parece que d&d tem birra em admitir o uso dela.

Aliás, tem todos os motivos para ser usada em rpgs. É uma mecânica que joga diretamente com escolha e consequência; abuse agora e fique sem depois. Reserve e pode abusar quando precisar. Escolhas, no modo de jogar, relevantes. A de d&d tem a parte ruim dela(limites) sem a parte valiosa(escolhas, e consequências). O máximo de escolha é deixar de usar um de encontro ou diário por segurar demais...

E Rain...
(click to show/hide)
Quanto a gente comentando mal da quantidade de poderes dos magos e tal... quantidades altas é tão problemático assim? Não seria opção do jogador escolher uma classe com listas e listas, se não o incomoda? Se o problema é demorar a escolher, eu pelo menos sempre resolvi esse tipo de problema com uma solução super simples pré-rpg, clássica de jogos de tabuleiro...

Nego aprende num instante a já ir pensando no que soltar enquanto seu turno não chega. Jogadores de magos sempre me lembraram magos nas mesas de jogo, lendo listas de magia(como o mago vasculhando o grimoire) o tempo todo do combate. Eu não vejo isso como algo ruim. É outro estilo de jogo. O problema é querer dar esse nível de versatilidade e opções junto com magias 'fortes', querendo compará-las com os poderes das outras classes(ou antigamente ainda pior, melhor que os poderes das classes).  Para mim a versatilidade e gama de poderes é mais essencial a idéia de mago do que poderes apelões. Nego insiste em mago causar dano... isso não me desce.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 03, 2011, 11:01:36 pm
Reserva de fadiga/mana/fúria/energia/rúnica/chi para mim é uma abstração tão plausível quanto poderes livres/encontro/diário.

A única coisa que me levaria a escolher um ou outro na hora de elaborar um sistema de jogo seria ver qual deles casaria melhor com o design como um todo.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Outubro 04, 2011, 07:57:41 am
Eu não acho livre/encontro/diário tão plausível. É uma abstração muito maior do que cansaço, e explicar porque diabos eu posso usar aquele Diário uma única vez, mas posso usar outros sem problemas.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 04, 2011, 08:16:50 am
Bingo.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Outubro 04, 2011, 09:56:59 am
Realmente Metal, esse é o ponto. Citando o que escrevi no tópico antigo:

(click to show/hide)

Logo, para se adequar à idéia de 'porque eu posso usar meu ataque de poder médio, e depois posso usar um mais forte, mas não outra vez o anterior?', os poderes seriam usados obrigatoriamente em ordem decrescente de poder. Mais restritivo, mas se encaixa.

E não curto muito a idéia de fadiga, porque é um recurso a mais para ser gerenciado, principalmente se tiver pontuação aos borbotões, como os PVs.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Alduim em Outubro 04, 2011, 10:09:02 am
Citar
Eu não acho livre/encontro/diário tão plausível. É uma abstração muito maior do que cansaço, e explicar porque diabos eu posso usar aquele Diário uma única vez, mas posso usar outros sem problemas.

Por que ele não consegue...
Por que foi um golpe de sorte...
Por que é tipo uma manobra de skate que o cara tenta um milhão de vezes, mas só consegue fazer uma vez ( ou só as vezes).

Essa explicação ficaria mais plausível se os poderes fosse com a mesma mecânica do poderes psiônicos. Com Aumentos...

Você tem que separar o jogador do personagem, talvez durante a batalha o guerreiro consiga achar a brecha necessária pra usar determinado "poder".

Qualquer explicação vai ser meio que uma forçação de barra, mas é inegável que D&D 4e é, mecanicamente, um jogo de tabuleiro.

Não estou falando mal da 4e, mas ela foi pensada com miniaturas, tiles, AdO, com regras de movimentação de acordo com terreno... Tanto a 3e quanto a 4e quarta são jogos de tabuleiro. Você pode ignorar o RPG e jogar numa boa, então, no fim, toda interpretação dos poderes vai ser somente uma abstração de uma mecânica de jogo.

Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Agnelo em Outubro 04, 2011, 10:09:32 am
Eu adoro o sistema de poderes da 4e, com óbvia ressalva para o poder diário, que por mim seria muito bem substituído por um uso diferenciado dos pontos de ação.

Essa "incoerência" de você poder usar o poder tal e não o outro favorecem o pensamento estratégico mas principalmente fazem com que o combate pareça mais cinematográfico, em filmes animes e seja de onde for que você tire a sua inspiração pra criar um personagem tu nunca vê o guerreiro passar a luta inteiro dando o mesmo golpe, e um sistema de MP's favoreceria exatamente isso.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 04, 2011, 10:26:30 am
Essa "incoerência" de você poder usar o poder tal e não o outro favorecem o pensamento estratégico mas principalmente fazem com que o combate pareça mais cinematográfico, em filmes animes e seja de onde for que você tire a sua inspiração pra criar um personagem tu nunca vê o guerreiro passar a luta inteiro dando o mesmo golpe, e um sistema de MP's favoreceria exatamente isso.

mas se o guerreiro ficar usando os golpes mais fortes o tempo todo, o MP dele vai acabar mais rápido e ele pode ficar sem recursos pelo resto do encontro (ou do dia. dependendo de como funciona o sistema de recuperação de MP)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Outubro 04, 2011, 10:29:09 am
Explicar dá, mas com a quantidade gigantesca de poderes do 4Ed não existe desculpas suficientes!

:P

Aquele golpe devastador com a espada só pode ser usado uma vez por combate porque... porque ele acaba causando uma distenção muscular leve, usar o ataque duas vezes seguidas em um combate sem tempo pra descansar seria impossivel por causa da dor causada. E por ae vai, mas como eu disse, não tem fluff suficiente, é um dos pontos em que o jogador tem que por o fluff e não o sistema. Oque eu acho que é bacana e não é bacana ao mesmo tempo! XD
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 04, 2011, 10:31:23 am
Não é como se cooldown fosse diferente, Cig. =p
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Outubro 04, 2011, 10:54:50 am
É um Cooldown, na cara dura.

E Alduim, se fosse como anime, aonde o cara não usa seu golpe mais forte de cara, era melhor colocar um sistema de "Barra de Especial" então! Mas aí iam chorar MAIS do que simplesmente ter Fadiga... Que eu acho BEM mais fácil do que ficar cortando Poder que eu usei ou não, quem joga 3D&T faz isso com PMs a sessão toda.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 04, 2011, 11:01:09 am
Lembro do sistema de "Barra de Especial" em M&M, até que funciona.

Exemplo pra M&M 2e: Coloca um poder cuja graduação seja até +2 acima do limite de PL normal, que precise gastar pontos heróicos pra ativar (como uma forma mais penalizante que Tiring / Cansativo) e personagens ganham PH quando causam ou recebem condições de dano.

Pronto: temos poderes que representam Super Arts. =P
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 04, 2011, 11:03:56 am
Acho ótimo limitar o uso dos poderes mais fortes, o que me incomoda é isso ser feito com uma mecânica arcaica e arbitrária como "usos por dia".

O fato de ser obrigado a inventar desculpas ridículas pra explicar por que um salto triplo só pode ser feito de novo depois que dormir - mas hoje ainda posso fazer um salto quádruplo sem problemas! - é só a cereja do bolo.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Outubro 04, 2011, 11:17:29 am
[OFF] Não tem tag para caixa de texto?

Usos por aventura seriam mais interessantes que por dia. Mas é uma abstração que exige ainda mais cuidado, porque pode cair sob a arbitrariedade do mestre. Parecido os poderes por encontro, já que o mestre também define quando acaba a 'cena'.

'Barra de especial' também é uma boa alternativa. Em Diablo III, existem agora poderes livres que enchem sua barra de poderes especiais. Vide aqui (http://us.battle.net/d3/pt/calculator/wizard). A barra poderia 'encher' de acordo com o papel do personagem. Exemplos:


> Agressores causando dano, recebendo mais em acertos críticos;

> Defensores tomando dano, acertando ataques de oportunidade e quando um oponente erra um aliado;

> Controladores acertando múltiplos alvos e quando oponentes falham em testes de resistência;

> Líderes curando aliados.

Mas como eu disse, seria mais um elemento para gerenciar. Tem que ser pensado com cuidado.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 04, 2011, 11:32:58 am
O fato de ser obrigado a inventar desculpas ridículas pra explicar por que um salto triplo só pode ser feito de novo depois que dormir - mas hoje ainda posso fazer um salto quádruplo sem problemas! - é só a cereja do bolo.

nas poucas vezes em que joguei 4e eu nem esquentei a cabeça com isso
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Outubro 04, 2011, 11:39:12 am
Porque é funcional. Mas é uma abordagem muito "gamística".
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 04, 2011, 11:41:32 am
Citar
Eu não acho livre/encontro/diário tão plausível. É uma abstração muito maior do que cansaço, e explicar porque diabos eu posso usar aquele Diário uma única vez, mas posso usar outros sem problemas.
Por que aquele Diário te cansou. Tu ainda pode puxar alguma reserva para usar outro golpe, mas aquela lá tu não vai conseguir repetir tão cedo, por que acabou tua energia para aquele golpe.

O problema da "fadiga" é que ela funciona legal no Diablo, onde é divertido tu pegar tua feiticeira e ficar spammando blizzard ou um bárbaro com whirlwind, mas em um jogo de mesa fica chato repetir o mesmo poder até acabar a mana.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 04, 2011, 11:52:39 am
Mais tático uso por dia? Dê uma lida no meu post anterior...

Sem falar que com um esquema 'fadiga' dá para usar uma parada que eu adoro: acesso a efeitos caros demais(pro personagem) desde cedo. No d&d isso provavelmente ia significar usar pontos de ação para fazê-los ou whatever... mas enfim:

O cara ter uma habilidade que ele se esforce muito para usar, e conforme progride os níveis fica cada vez mais fácil... até em high level ele fazer aquela parada que mal conseguia 2 ou mais vezes por combate.

Não sei vocês, mas uma coisa que identifico como essencial em rpgs(desse tipo) é a sensação de poder aumentado. E pelo que vi a 4e demonstra menos isso que a terceira. Não vejo isso como bom sinal.
É o que chamam de 'falsa evolução', também acontece em jogos eletrônicos e como vejo reviews e fãs criticarem. Já li o mesmo tipo de crítica a quarta, com seus DCs apertados que aumentam junto com os personagens... O cara faz aquela manobra 1 vez ao dia no primeiro nível e 1 vez ao dia no 30º. Sério isso?

Aumentar os números de dano e tal é uma impressão falsa de evolução se os inimigos aumentam o hp ao mesmo tempo. Não estou nem falando que d&d 4e precisasse de uma total repaginada(mas talvez uma me interessasse). Um quê de 'falsa evolução' é importante no design por questões de desafio, mas isso pode ser minimizado com alguns truques inteligentes aqui e ali.

Mas porra, algo simples(e provavelmente a primeira solução que veio a mente dos designers) como fadiga que já diminuiria esse efeito ser jogado fora em prol disso?? Fala sério...

(click to show/hide)

Vou aproveitar e puxar uma pergunta que é de grande interesse meu: vale tanto assim reduzir recursos usáveis(controle de recursos)? A fadiga fosse ela uma 'barra' bem simples(exemplo: número igual ao número de dailies que o cara tem no nível) seria tão ruim assim?
Ou o problema de recursos é assim por causa de outras coisas no d&d, como ter que marcar e lembrar vários status nos personagens e tal?

Eu vejo esse tipo de crítica aqui e ali, e outros jogadores que não se incomodam. Eu particularmente nunca me incomodei, sempre descontei hp ou outros recursos ao fim do meu turno, vc sabe, quando vem a vez de outro agir... mas e vcs? O que acham disso?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Outubro 04, 2011, 11:55:31 am
Por que aquele Diário te cansou. Tu ainda pode puxar alguma reserva para usar outro golpe, mas aquela lá tu não vai conseguir repetir tão cedo, por que acabou tua energia para aquele golpe.

Então porque você continua usando OUTROS Diários como se nada tivesse acontecido? Não afeta em nada a sua capacidade normal de luta? Não adianta querer explicar o Diário, o por Encontro também tem esse problema, mas em menor escala.

E ué, se você acha chato ser spammer, não seja, varie os ataques.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 04, 2011, 11:58:41 am
embora não me incomode com poderes por dia/encontro. eu gostaria mais de um sistema de "pontos de poder" onde usar um poder gasta tantos pontos

(por falar nisso como vai o E8 ? )
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Agnelo em Outubro 04, 2011, 11:59:18 am
E ué, se você acha chato ser spammer, não seja, varie os ataques.
É, porque culpar o jogador pelos problemas do sistema são a solução.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Outubro 04, 2011, 12:05:14 pm
É, porque culpar o jogador pelos problemas do sistema são a solução.

É culpa de ambos: O sistema por permitir, e o jogador por fazer. No mais, só em D&D 4 tem essa "prática anti-spam", porque você usa um Poder e *poof*, só depois de X tempo.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 04, 2011, 12:13:15 pm
É, porque culpar o jogador pelos problemas do sistema são a solução.

É culpa de ambos: O sistema por permitir, e o jogador por fazer. No mais, só em D&D 4 tem essa "prática anti-spam", porque você usa um Poder e *poof*, só depois de X tempo.
O problema é que de repente vai ter um único poder MUITO bom no meio de poderes medianos. O jogador que não der spam vai estar cortando a eficiência do personagem usando poderes mais fracos.

Sem contar que provavelmente alguém vai pegar vários poderes situacionais e um de uso geral (tipo que nem ocorre com poderes At Will), e vai dar spam o de uso geral e usar os situacionais de vez em quando.

O D&D4 já vem com a premissa que a fadiga existe, mas já separa ela para o jogador por uma questão de design. É uma abstração, mas é uma abstração intencional para funcionar nesse jogo para funcionar nesse sistema.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 04, 2011, 12:14:36 pm
Não seria tão chato spam se eles forem menos 'duros'. Combinar efeitos, armas terem diferenças sensíveis(além de dano) e ser interessante usar o poder com sua arma principal agora, e no outro com sua secundária...

Mas o principal que quero falar: evitar spam ou incentivar uso de poderes variados tem várias formas de ser feito. Uma é puro design dos desafios; Nesse combate dar spam de poder x em inimigo y pode ser bacana, noutro pode ser a pior escolha que faria.

Sabe o que realmente importa? Não precisar de spam.
O fato é: se um jogador gosta de algo, pode fazer, isso não quebra o jogo... ele deveria ser limitado? Se ele gostar de repetir habilidade x, porque  a escolha deve ser tolhida dele?

Só seria problema se algum poder fosse tão foda que todo mundo iria querer dar spam nele(por questão de eficácia). Aí vem equilíbrio. Dailies continuam me parecendo uma solução preguiçosa.

Sem falar que... se um dia in-game for quebrado em 2, 3 sessões? Acho mais fácil olhar quanto falta de 'fadiga' do que ter que lembrar ou marcar que dailies usei ou não.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Iuri em Outubro 04, 2011, 12:19:45 pm
E ué, se você acha chato ser spammer, não seja, varie os ataques.
É, porque culpar o jogador pelos problemas do sistema são a solução.
Acho que a solução aqui seria uma daquelas propostas do Vincer, de aumentar o custo de um poder usado duas vezes seguidas. E principalmente, se concentrar para tornar todos poderes igualmente atrativos (exceto aqueles voltados a situações específicas...).
Mas a afirmação do Metal não deixa de ter um fundo de verdade. Se os jogadores não gostam de ver personagens usando ataques repetidos, e não há nenhuma vantagem mecânica em fazer isso... porque fazer? Se tem um número de jogadores no grupo que gostam e outros não, que cheguem em algum acordo interno.

Citar
(por falar nisso como vai o E8 ? )
Reeenga.... XD (basicamente a falta de participação do Madruga agora se justifica por ele estar com bastantes trabalhos pra fazer; acho que quando aliviar a carga ele volta a comandar o barco)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 04, 2011, 12:21:19 pm
e ainda tem aquilo que eu disse antes: se o jogador ficar usando o poder mais forte toda hora, o MP dele pode acabar antes do encontro terminar e ai ele se f***
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Outubro 04, 2011, 12:26:05 pm
O problema é que de repente vai ter um único poder MUITO bom no meio de poderes medianos. O jogador que não der spam vai estar cortando a eficiência do personagem usando poderes mais fracos.

Isso é um problema porque na 4ª você tem Poderes demais, com pouca variação até entre as próprias Classes (que foi uma grande crítica ao sistema quando ele foi lançado).

Citar
Sem contar que provavelmente alguém vai pegar vários poderes situacionais e um de uso geral (tipo que nem ocorre com poderes At Will), e vai dar spam o de uso geral e usar os situacionais de vez em quando.

E isso é válido também nas histórias, os Personagens costumam ter um ataque que é a assinatura do Personagem.


Engraçado que em M&M, você ESPERA que um Personagem com o arquétipo Atirador ou Controlador de Energia atire praticamente TODA Rodada. E isso nunca me passou a sensação de spam.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 04, 2011, 12:32:45 pm
Eu tenho outro exemplo de solução 'anti-spam' que eu já usei(e gostei):

Ficar mais difícil repetir a manobra.

Mas não por causa do personagem se cansar, e nem sempre. Por causa dos adversários.

A idéia veio quando eu tava pensando e simular melhor adversários espertos versus estúpidos. Enfim, se você está numa situação de vida ou morte e acaba de ver o adversário detonar um amigo com uma manobra espalhafatosa você... vai abordá-lo do mesmo jeito?
Você acaba de aprender uma das cartas na manga do adversário. Você vai se preparar contra ela não?

Não acontece com certos inimigos, por exemplo, zumbis XD.

E eu não aplico a ferro e fogo também. Aumentar a resistência a manobra é como se fosse o npc evocar uma vantagem(imagine ele como um jogador). Um pode não conseguir ou não se tocar de como fazer. Em pequenas escolhas assim dá para ajustar a dificuldade do encontro conforme ele rola.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 04, 2011, 12:35:05 pm
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A idéia veio quando eu tava pensando e simular melhor adversários espertos versus estúpidos. Enfim, se você está numa situação de vida ou morte e acaba de ver o adversário detonar um amigo com uma manobra espalhafatosa você... vai abordá-lo do mesmo jeito?
Você acaba de aprender uma das cartas na manga do adversário. Você vai se preparar contra ela não?
Tipo filmes onde o cara vence os 300 soldados inimigos com a mesma sequência de golpes? Isso fica feio em mesa, mas representa essa forma bem. =p
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 04, 2011, 12:43:51 pm
O problema é que de repente vai ter um único poder MUITO bom no meio de poderes medianos. O jogador que não der spam vai estar cortando a eficiência do personagem usando poderes mais fracos.

Isso é um problema porque na 4ª você tem Poderes demais, com pouca variação até entre as próprias Classes (que foi uma grande crítica ao sistema quando ele foi lançado).
Variações entre classes nem são tão interessantes. O que importa mesmo ao meu ver é variação entre builds.
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Sem contar que provavelmente alguém vai pegar vários poderes situacionais e um de uso geral (tipo que nem ocorre com poderes At Will), e vai dar spam o de uso geral e usar os situacionais de vez em quando.

E isso é válido também nas histórias, os Personagens costumam ter um ataque que é a assinatura do Personagem.


Engraçado que em M&M, você ESPERA que um Personagem com o arquétipo Atirador ou Controlador de Energia atire praticamente TODA Rodada. E isso nunca me passou a sensação de spam.
Jogos diferentes com sistemas diferentes utilizando-se de uma premissa diferente e com um design diferente.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 04, 2011, 01:12:08 pm
Mas em teoria o spam era um problema 'geral' não?

Beleza, são diferentes. Mas eu tenho essa chata mania de querer investigar as coisas e entender os porquês: porque em m&m ninguém reclama e não fica repetitivo, e em d&d sim?

Eu tenho cá minhas teorias e já até falei delas, então não vou repetir(e também pra evitar que vire 'd&d hate'). Mas só uma teoria... eu realmente não vejo porque seria tão chato o seu colega ao lado gostar de repetir uma manobra(se ela não fosse quebrada, repito).

O que você acha? Porque em d&d spam não rolaria, não importasse as pequenas mudanças? O que na proposta dele impede isso? O que na premissa do m&m permite isso?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 04, 2011, 01:21:53 pm
Sobre spam: tchê, já não é justamente isso que ocorre na 4e agora? Não é spam repetido de apenas UM golpe, mas sim de 2 ou 3... pra mim é tão chato quanto, porque cada rodada é muito parecida com a anterior. Todo personagem tem aqueles movimentos rígidos e previsíveis que são os ataques at will, repetidos todo combate, e isso consegue me entediar mais que os combates da 3e, não sei definir bem por quê.

EDIT: Comentando com o pessoal no chat, me dei conta que talvez isso se deva às classes serem tão parecidas umas com as outras, acaba ficando previsível e repetitivo muito rápido o que seus aliados vão fazer em cada rodada. Pra mim isso é chato.

O fato de ser obrigado a inventar desculpas ridículas pra explicar por que um salto triplo só pode ser feito de novo depois que dormir - mas hoje ainda posso fazer um salto quádruplo sem problemas! - é só a cereja do bolo.

nas poucas vezes em que joguei 4e eu nem esquentei a cabeça com isso

Sim, esse tipo de racionalização só é inventada em discussões na internet pra defender o sistema de poderes diários. Duvido muito que alguém use em jogo os exemplos que dá aqui. :b

Mas isso não é culpa do jogador, é só parte da segregação incentivada pelo sistema.

Existem duas dimensões paralelas na 4e, a "tela de batalha" e o resto do jogo. E o sistema tenta manter as duas tão separadas quanto possível. É por isso que ele dá a impressão de ser um ótimo jogo de tabuleiro misturado com um RPG quase freeform entre as lutas. Os poderes dos personagens são pensados apenas naquele formato rígido de "essa é uma das ações que você pode fazer em combate", e não têm quase nenhuma ligação com o mundo de jogo.

Não que isso seja necessariamente ruim. Muita gente gostou, muita gente continua gostando, muitos já enjoaram... Eu não gostei, mas deixo claro que é porque PRA MIM um RPG que se foca apenas em combate não tem muita graça. Prefiro combates de videogame, onde não preciso ficar calculando PVs e anotando efeitos nos personagens, o computador já cuida dessa parte chata. Mas sei que isso é só uma das formas de gostar de RPG, não uma lei divina.

PRA MIM o RPG tem um apelo muito maior que o videogame justamente nas partes FORA do combate, onde os personagens têm muito mais liberdade pra explorar lugares fantásticos, interagir e modificar o mundo alternativo em que vivem. E nesses aspectos eu acho que a 4e foi totalmente desleixada. Deram toda a atenção a criar um sistema de combate fechadinho, padronizado e equilibrado... e esqueceram todo o resto.

Os poderes diários são uma ponta do Iceberg, mas não quero me apegar muito a eles na discussão. Porque, mesmo se não existissem, são só uma parte do paradigma que permeia a 4e como um todo, e não daria pra mudar isso com apenas duas ou três regras caseiras.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 04, 2011, 01:27:39 pm
mas eu não estou inventando. eu realmente nunca esquentei a cabeça com poderes diarios
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 04, 2011, 01:31:02 pm
Sim sim, eu me referia ao resto dos comentários racionalizando a limitação dos poderes. =P
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Outubro 04, 2011, 02:05:33 pm
Não é como se cooldown fosse diferente, Cig. =p

Ue, e não era disso que estava se falando? Ou eu viajei e mudaram de assunto?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Outubro 04, 2011, 02:08:26 pm
Sobre spam: tchê, já não é justamente isso que ocorre na 4e agora? Não é spam repetido de apenas UM golpe, mas sim de 2 ou 3... pra mim é tão chato quanto, porque cada rodada é muito parecida com a anterior. Todo personagem tem aqueles movimentos rígidos e previsíveis que são os ataques at will, repetidos todo combate, e isso consegue me entediar mais que os combates da 3e, não sei definir bem por quê.

Minha impressão foi um pouco diferente: Que o "spam" é uma repetição dos mesmos Poderes na mesma ordem, como se fosse uma Rotação do WoW. O que pra mim é tão chato quanto.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Outubro 04, 2011, 02:13:17 pm
Sobre spam: tchê, já não é justamente isso que ocorre na 4e agora? Não é spam repetido de apenas UM golpe, mas sim de 2 ou 3... pra mim é tão chato quanto, porque cada rodada é muito parecida com a anterior. Todo personagem tem aqueles movimentos rígidos e previsíveis que são os ataques at will, repetidos todo combate, e isso consegue me entediar mais que os combates da 3e, não sei definir bem por quê.

Minha impressão foi um pouco diferente: Que o "spam" é uma repetição dos mesmos Poderes na mesma ordem, como se fosse uma Rotação do WoW. O que pra mim é tão chato quanto.

Falando pelo WoW, Spam é tu meter bronca numa habilidade direto. Se tu rotaciona deixa de ser spam (tecnicamente), ate porque na rotação entra possibilidades de fim de CD etc. é mais interativo que sentar o dedo num botão. Então, pra mim, por associação, quando falam spam pra 4Ed, entendo que é um ataque ou no máximo dois sendo repetidos ao infinito!

 :P
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Nibelung em Outubro 04, 2011, 02:59:17 pm
Spam na 4e seria o patrulheiro arqueiro que usa golpes gemeos toda rodada. é uma tatica valida, e contruir o personagem pensando que toda açao padrao dele vai ser golpes gemeos permite usar os diarios e encontros como poderes de interrupçao e de açao minima. Fica forte pra caramba, mas eu acho chato usar sempre a mesma coisa toda rodada.

Olhando desse ponto, nao é diferente da 3e e seu "passo de ajuste mais ataque total". Quando muito, a variaçao era o valor que voce usava no Ataque Poderoso.

Eu acho que o combate de D&D seria melhor se usassem algo similar a Final Fantasy Tactics e Chrono Cross (ou FF13): Equilibre toda a aventura presumindo que todos entrarao em todo combate em 100%. Corte os poderes diarios. Mantenha os poderes por encontro, e talvez um categoria "poderes fodoes", que substituem os diarios (tem uma lista, mas so pode usar um da lista por encontro). Tirando essa mudança de foco de "por dia" pra "por encontro", eu nao acho que tenha muito o que melhorar do combate 4e.

O problema maior da 4e ainda é o que o Macnol ta martelando desde o começo do topico: Fora de combate ele é um sistema fraco e simplorio. E isso nao se resolve olhando pra lista de poderes, ou adicionando um utilitario ou talento que da +2 em diplomacia contra elfos manetas de olhos azuis.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 04, 2011, 03:12:45 pm
Concordo nesta parte. Mas... o que fazer?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Nibelung em Outubro 04, 2011, 03:21:52 pm
Refazer o sistema do zero. Tornar todas as pericias uteis pra todo mundo ao inves de confiar que so um precisa ter treino pra cobrir o grupo inteiro (como as pericias sociais e de conhecimento). Separar os custos de aumentar poder de combate de "poder interpretativo" (atualmente o jogador pode gastar um talento pra ter +3 de diplomacia ou +3 de dano em todos os ataques). Criar uma forma de obrigar o grupo inteiro a participar de desafios de pericias da mesma forma que o combate obriga o grupo inteiro a participar junto (algo como, cada jogador so poder fazer X testes por "dificuldade". Um teste facil (3 sucessos antes de 3 falhas) requer que cada jogador so role uma vez. Um medio, duas, e por ai vai).
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Outubro 04, 2011, 03:55:00 pm
Já pensaram em um sistema de especialização? A muito tempo atras quando jogávamos GURPS, essa era a regra que mais se usava na mesa. Você compra a perícia normalmente, mas ganha um bônus por especialização. Por exemplo, especialização em Sobrevivência no Deserto.

Isso não faz milagres, mas facilita muito a compra das perícias pros jogadores. Não tenho ideia de como colocar isso no sistema, mas separar o combate da interpretação acho que poderia ajudar. Se o jogador não tem que pensar "Gasto isso em porrada ou interpretação?" creio eu que fique mais simples pra se chegar num resultado interessante entre combate/todo o resto
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 04, 2011, 04:09:27 pm
Dava para forçar "dualclass". Uma para combate e outra para perícias.

Exemplo: um bardo/diplomata, ou um mago/academico. E até mesmo um ladino/ladrão.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Youkai X em Outubro 04, 2011, 06:16:16 pm
ótimas idéias saindo. Valeria a pena compilar e mandar pra Wizards? O que teorizam que farão pra 5° Edição? Retrocesso geral? continuação da 4e ou Essentials? Algo totalmente novo?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Outubro 04, 2011, 06:18:22 pm
To curioso sobre isso tambem!
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Iuri em Outubro 04, 2011, 06:36:18 pm
Citação de: Lumine
Cara, por mim usa-se uma reserva (geral) de fadiga. Mas os grognards falam (vide fóruns da wizards) que mundanos não precisam/podem/devem ter reserva de fadiga, senão fica "anime demais"... e aí?

Spam na 4e seria o patrulheiro arqueiro que usa golpes gemeos toda rodada. é uma tatica valida, e contruir o personagem pensando que toda açao padrao dele vai ser golpes gemeos permite usar os diarios e encontros como poderes de interrupçao e de açao minima. Fica forte pra caramba, mas eu acho chato usar sempre a mesma coisa toda rodada.

Olhando desse ponto, nao é diferente da 3e e seu "passo de ajuste mais ataque total". Quando muito, a variaçao era o valor que voce usava no Ataque Poderoso.

Eu acho que o combate de D&D seria melhor se usassem algo similar a Final Fantasy Tactics e Chrono Cross (ou FF13): Equilibre toda a aventura presumindo que todos entrarao em todo combate em 100%. Corte os poderes diarios. Mantenha os poderes por encontro, e talvez um categoria "poderes fodoes", que substituem os diarios (tem uma lista, mas so pode usar um da lista por encontro). Tirando essa mudança de foco de "por dia" pra "por encontro", eu nao acho que tenha muito o que melhorar do combate 4e.

O problema maior da 4e ainda é o que o Macnol ta martelando desde o começo do topico: Fora de combate ele é um sistema fraco e simplorio. E isso nao se resolve olhando pra lista de poderes, ou adicionando um utilitario ou talento que da +2 em diplomacia contra elfos manetas de olhos azuis.

Refazer o sistema do zero. Tornar todas as pericias uteis pra todo mundo ao inves de confiar que so um precisa ter treino pra cobrir o grupo inteiro (como as pericias sociais e de conhecimento). Separar os custos de aumentar poder de combate de "poder interpretativo" (atualmente o jogador pode gastar um talento pra ter +3 de diplomacia ou +3 de dano em todos os ataques). Criar uma forma de obrigar o grupo inteiro a participar de desafios de pericias da mesma forma que o combate obriga o grupo inteiro a participar junto (algo como, cada jogador so poder fazer X testes por "dificuldade". Um teste facil (3 sucessos antes de 3 falhas) requer que cada jogador so role uma vez. Um medio, duas, e por ai vai).

Dava para forçar "dualclass". Uma para combate e outra para perícias.

Exemplo: um bardo/diplomata, ou um mago/academico. E até mesmo um ladino/ladrão.

E8 manda um oi.
Sintam-se a vontade para contribuir com este sistema que, aparentemente, faz tudo que a 4e deveria fazer...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 04, 2011, 07:50:24 pm
Olhando desse ponto, nao é diferente da 3e e seu "passo de ajuste mais ataque total". Quando muito, a variaçao era o valor que voce usava no Ataque Poderoso.

Eu acho que o combate de D&D seria melhor se usassem algo similar a Final Fantasy Tactics e Chrono Cross (ou FF13): Equilibre toda a aventura presumindo que todos entrarao em todo combate em 100%. Corte os poderes diarios. Mantenha os poderes por encontro, e talvez um categoria "poderes fodoes", que substituem os diarios (tem uma lista, mas so pode usar um da lista por encontro). Tirando essa mudança de foco de "por dia" pra "por encontro", eu nao acho que tenha muito o que melhorar do combate 4e.

O problema maior da 4e ainda é o que o Macnol ta martelando desde o começo do topico: Fora de combate ele é um sistema fraco e simplorio. E isso nao se resolve olhando pra lista de poderes, ou adicionando um utilitario ou talento que da +2 em diplomacia contra elfos manetas de olhos azuis.

Pois é. Eu acho importante frisar isso pra ficar bem claro que não é só uma questão de arrumar algumas mecânicas pontuais e tá tudo resolvido... o foco no combate em detrimento de qualquer outra coisa é parte da identidade do sistema. Pra escapar disso, só aguardando a nova edição... ou jogando outro sistema.

E8 manda um oi.
Sintam-se a vontade para contribuir com este sistema que, aparentemente, faz tudo que a 4e deveria fazer...

Eu estava contribuindo com essas minhas opiniões sobre design, até que decidiram que era melhor o projeto ficar em uma equipe fechada... :b
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: garotovaca [medabot] em Outubro 04, 2011, 11:37:29 pm
Dava para forçar "dualclass". Uma para combate e outra para perícias.

Exemplo: um bardo/diplomata, ou um mago/academico. E até mesmo um ladino/ladrão.

Isso seria sensacional. Sério.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Madrüga em Outubro 05, 2011, 09:09:55 am
Citação de: Macnol
Citação de: Iuri
E8 manda um oi.
Sintam-se a vontade para contribuir com este sistema que, aparentemente, faz tudo que a 4e deveria fazer...

Eu estava contribuindo com essas minhas opiniões sobre design, até que decidiram que era melhor o projeto ficar em uma equipe fechada... :b

Não, pô. Só decidiram restringir o poder de tomar decisões a um grupo fechado, senão tudo vira votação e aí vira reunião da Frente dos Povos da Judeia... volte lá, :wub:
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Alduim em Outubro 05, 2011, 01:27:41 pm
Acho que o D&D 5e (se tiver) vai correr mais para o lado da 3e visto que monte cook voltou, talvez tenha uma OGL como a antiga, pra aumentar o interesse.
Seria ideal se eles usassem algo parecido com o Star Wars Saga.

Citar
Dava para forçar "dualclass". Uma para combate e outra para perícias.

Exemplo: um bardo/diplomata, ou um mago/academico. E até mesmo um ladino/ladrão.

Uma mecânica pra interpretação com desafios de perícia?

Desafio de perícia = Role a iniciativa e todos fazem testes até ter sucesso ou falharem. Simples
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 05, 2011, 06:50:30 pm
Acho que o D&D 5e (se tiver) vai correr mais para o lado da 3e visto que monte cook voltou, talvez tenha uma OGL como a antiga, pra aumentar o interesse.
Seria ideal se eles usassem algo parecido com o Star Wars Saga.

desde que eles não inventem de fazer um sistema desequilibrado de proposito
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 05, 2011, 10:09:38 pm
Bom, o Monte Cook disse que sentia arrependimento de ter feito um sistema assim...


...mas nada impede que uma série de cheques faça ele voltar atrás.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Torneco em Outubro 06, 2011, 12:16:27 am
Pergunta de quem pegou o bonde andando: em algum momento vocês discutiram qual sistema possúi idéias boas em relação a resolução de conflitos fora de combate e que poderiam se aplicadas a 4e? Porque na minha opinião, em combate eu não vejo problemas, e também não tenho nenhum problema com poderes diários, só nas classes marciais não essentials são um pouco difíceis de se engolir, mas nas outras fontes de poder são fácilmente aceitáveis.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 06, 2011, 01:10:45 am
Sim e não. Falou-se muito da falta de atenção fora de combate. Não exatamente a soluções alternativas para isso.

Não é como se d&d tivesse boas soluções do tipo nas edições anteriores... Eu tenho idéias, mas nem adianta puxar isso porque não seriam aplicáveis em d&d. Já vi gente rechaçar idéias que seriam aplicáveis, mas 'não parecem com as regras presentes', que dirá algo que distinto do estilo d&d.

Infelizmente a quarta edição acimentou a imagem de que o estilo d&d é porrada. Como falei antes, d&d já tentou abraçar mais estilos noutras edições... mas a wizards não parece animada em arriscar isso, não tão cedo.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Elven Paladin em Outubro 06, 2011, 01:35:36 am
Citar
Não é como se d&d tivesse boas soluções do tipo nas edições anteriores... Eu tenho idéias, mas nem adianta puxar isso porque não seriam aplicáveis em d&d. Já vi gente rechaçar idéias que seriam aplicáveis, mas 'não parecem com as regras presentes', que dirá algo que distinto do estilo d&d.

Infelizmente a quarta edição acimentou a imagem de que o estilo d&d é porrada. Como falei antes, d&d já tentou abraçar mais estilos noutras edições... mas a wizards não parece animada em arriscar isso, não tão cedo.

Um nota: Por muito tempo, a reclamação que eu mais li é que "D&D é só porrada, mas a Wizards/TSR continua insistindo em não admitir isso e faz um Kitchen-Sink mecânico" (reclamação tipicamente Forgista em que RPGs tem que ter escopo limitado). Agora que D&D fez isso, ele é culpado por não "abraçar outras formas de jogo?".

Literalmente, "damned if you do, damned if you don't".
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Rain em Outubro 06, 2011, 02:35:12 am
Sinceramente... Vocês precisam de "mecanicas de interpretação"?

Mecanicas de Interpretação??????????
Serio isso?

Por que pra mim só preciso de um sistema de pericias (emular os conhecimentos dos personagens) e mais nada, talvez uma pequena melhoria na mecanica de rituais
Do mais...Pra que droga eu preciso de regras para interpretar meu personagem
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Alduim em Outubro 06, 2011, 03:21:22 am
O sistema poderia recompensar pela interpretação mais do que recompensa.

O esquema das duas classes sendo uma interpretativa e outra combativa seria interessante se o jogador upasse as duas em níveis distintos, afinal por que um diplomata renomado ganharia bônus em combate (1/2 nível) se nunca entra em combate?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Elven Paladin em Outubro 06, 2011, 03:54:01 am
Citar
O sistema poderia recompensar pela interpretação mais do que recompensa.

D&D felizmente nunca entrou na vibe de "Suborno por Interpretação". E espero que não entre nessa por um bom tempo. Ainda mais se o suborno pela interpretação é "mais poder para o personagem".

Contudo, isso não quer dizer que eu me oponho por completo a isso. Houses of the Blooded e seus Style Points e mesmo D&D com Action Points mostram boas recompensas (que independem do poderio do personagem) que podem ser dadas para incentivar certos comportamentos esperados para o jogo (por exemplo, em Houses, Style Points são ganhados por agir como um personagem romântico trágico. D&D seria para agir como um "Herói").

Citar
O esquema das duas classes sendo uma interpretativa e outra combativa seria interessante se o jogador upasse as duas em níveis distintos, afinal por que um diplomata renomado ganharia bônus em combate (1/2 nível) se nunca entra em combate?

Mas... situações sociais não são mais ou menos interpretativas que combates. Essa dicotomia é absurda.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Malena Mordekai em Outubro 06, 2011, 06:27:54 am
E com certeza eu interpreto melhor em combate no 4e do que em outros sistemas.
Eu sentia falta disso nas outras edições, ela me estimula a ser meu personagem, em vez de ando e bato.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 06, 2011, 07:37:16 am
Bom, o Monte Cook disse que sentia arrependimento de ter feito um sistema assim...


...mas nada impede que uma série de cheques faça ele voltar atrás.

prefiro acreditar que não vão fazer isso de novo

Mas... situações sociais não são mais ou menos interpretativas que combates. Essa dicotomia é absurda.

Sim, mas ainda existem muitos mocorongos que a usam pra dizer: "hur dur D&D é wargame sem interpretação" (eu conheço uns cinco que dizem isso, e advinha qual é o sistema favorito deles ? )
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Nibelung em Outubro 06, 2011, 10:37:42 am
Sinceramente... Vocês precisam de "mecanicas de interpretação"?

Mecanicas de Interpretação??????????
Serio isso?

Por que pra mim só preciso de um sistema de pericias (emular os conhecimentos dos personagens) e mais nada, talvez uma pequena melhoria na mecanica de rituais
Do mais...Pra que droga eu preciso de regras para interpretar meu personagem


Nao se trata de mecanica de interpretaçao. Um sistema de pericia funcional que nao torne metade da lista obsoleta depois de alguns niveis ja seria suficiente. Ou um sistema onde seus atributos basicos representam alguma coisa.

Eu sou um dos que mais odeia enroleplay (voce deve ter notado isso na minha mesa), mas é chato voce colocar um obstaculo que nao é pra ser vencido na base da porrada, e o sistema nao te dar ferramentas pra resolver isso de forma emocionante. Sempre se resume a "façam um teste da pericia X", e o grupo todo rola. E a lei da probabilidade dita que alguem do grupo vai rolar 15 ou mais e passar no teste.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 06, 2011, 11:39:57 am
Eu particularmente nunca critiquei d&d por tentar abrangir mais coisas... tem gente que gosta de Tormenta. Tem gente que gosta do Justin Bieber. Tem gente que segue o 'Inri Cristo'(o messias, agora no Brasil). Tem gente que fala e pensa besteira. Não generalize.

Mas acredito que o que chamavam de efeito kitchen sink era por outro motivo...não por d&d tentar abrangir várias coisas, mas por ele usar malditos SUB-SISTEMAS. Cada coisa era uma regra ou tabela diferente. E os sub-sistemas demais eram apenas metade do problema; Não fazia muito do que tentava bem.

Mas isso não quer dizer que tentar abrangir um escopo mais aceitável fosse o erro. Seria como dizer vamos voltar a Oligarquia, porque a gente tentou essa tal de democracia e não deu certo: cheia de falhas, corruptos... Claro, isso quer dizer que a democracia está errada. Melhor quando era mais simples não?

Uma péssima execução não quer dizer uma má idéia.

Pessoal fala muito(mal) em 'regras para interpretar'. Acredito que aí está o problema: essa visão distorcida de 'regras para'. Já parte dessa premissa, que não sou muito fã, de que o jogo se limita ao que as regras impõem; Essa nunca foi a proposta de nenhum rpg, do contrário ninguém descreveria ações, apenas diria o que rolar.

Isso vai começar a fugir do escopo 'd&d, salvar a 4e?' do tópico, talvez coubesse melhor em outro... mas enfim, já que o assunto surgiu:

*Canso de ver olharem o que não deu certo e usarem isso para descartar a idéia. 'Suborno' de xp por interpretação é um design bem preguiçoso e errado em vários níveis. Pra começar pela falta de comunicação entre as partes; Quem gosta de se empenhar na interpretação estaria sendo beneficiado... nas habilidades do personagem que nada têm haver com isso? Sem falar em todo o problema da subjetividade. Premiação subjetiva? Num jogo? Não obrigado. Xp que todo grupo ganha até passa, mas subjetividade demais em xp extra para esse ou aquele jogador? ugh.

*Regras=/='para'. Regras devem ser ferramentas acima de tudo, não veículo para fazer ou não algo na ficção. Já vi muita gente colocar rpg assim 'é como faz de conta, mas tem regras para evitar aqueles debates se algo deu certo ou não'... é uma explicação rasa e rpg vai além disso, mas resume bem o que é mais importante nelas.

*Regras+interpretação não precisa ser algo que determine como seu personagem deva interpretar(ex que sempre odiei: alinhamento) ou que obrigue... podem ser apenas comunicação. As regras 'enxergarem' e reconhecerem o que disse ou como interpretou, ao invés de serem universos totalmente separados.

*Por fim, melhor parar com esse papo de 'interpretação'. D&D e fãs bitolados de wod já fizeram um bom estrago, dividindo as coisas nesse eixo 'porrada(regras) X interpretação(enroleplay)'. Acredito que muita gente aqui está falando 'interpretação' quando quer dizer muitas outras coisas, como motivação de um personagem. Falar interpretação  passa a idéia de 'como você interpreta, como você fala, etc'. Essa parte eu concordo que não deva ser tocada fora raras exceções...(vide spoiler)
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Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 06, 2011, 11:44:26 am
Citar
Não é como se d&d tivesse boas soluções do tipo nas edições anteriores... Eu tenho idéias, mas nem adianta puxar isso porque não seriam aplicáveis em d&d. Já vi gente rechaçar idéias que seriam aplicáveis, mas 'não parecem com as regras presentes', que dirá algo que distinto do estilo d&d.

Infelizmente a quarta edição acimentou a imagem de que o estilo d&d é porrada. Como falei antes, d&d já tentou abraçar mais estilos noutras edições... mas a wizards não parece animada em arriscar isso, não tão cedo.

Um nota: Por muito tempo, a reclamação que eu mais li é que "D&D é só porrada, mas a Wizards/TSR continua insistindo em não admitir isso e faz um Kitchen-Sink mecânico" (reclamação tipicamente Forgista em que RPGs tem que ter escopo limitado). Agora que D&D fez isso, ele é culpado por não "abraçar outras formas de jogo?".

Literalmente, "damned if you do, damned if you don't".
Sim, e isso é hilário.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 06, 2011, 12:01:11 pm
A diferença é que com a padronização da listas do que cada classe pode fazer, tu tem uma caralhada de gente reclamando que tá tudo igual. E aí, Vincer?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 06, 2011, 12:42:45 pm
Citação de: vincer
As regras 'enxergarem' e reconhecerem o que disse ou como interpretou, ao invés de serem universos totalmente separados.

regras e interpretação nunca pertenceram a universos separados. se você não interpretar, não tem como o mestre saber o que você vai fazer e aplicar a regra apropriada, exatamente como você disse: "As regras 'enxergarem' e reconhecerem o que disse ou como interpretou". é assim em todos os sistemas

Citação de: vincer
D&D e fãs bitolados de wod já fizeram um bom estrago, dividindo as coisas nesse eixo 'porrada(regras) X interpretação(enroleplay)'

de onde foi que você tirou isso de que em D&D existe regras vs interpretação ?

Citação de: vincer
Regras+interpretação não precisa ser algo que determine como seu personagem deva interpretar(ex que sempre odiei: alinhamento)

alinhamentos não obrigam ninguém. o jogador tem total liberdade pra sair de seu alinhamento se quiser e não vai estar violando nenhuma regra do jogo
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Rain em Outubro 06, 2011, 03:28:20 pm
Citação de: nibelung
Nao se trata de mecanica de interpretaçao. Um sistema de pericia funcional que nao torne metade da lista obsoleta depois de alguns niveis ja seria suficiente.

Bingo!
E só isso que realmente é necessario
E pra mim este é o grande problema da 4e, resolvendo isso ja tenho em mãos um sistema muito bom para o que se propoem
O resto e herp derp...O sistema é so combates
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 06, 2011, 04:08:20 pm
Existem formas e formas de se fazer diferenças Phil. Uma coisa é rolar para mais ou para menos dependendo da situação em coisas básicas do sistema(independente de classe), outra coisa é diferenciar classes. Estava falando do primeiro caso.

Diferenciar classes não precisa alterar a lógica do sistema. Chutando exemplos aqui de cabeça, uma classe ser cheia de poderes at-will e de encontro e nenhum diário e outra só ter diários mas uma porrada já seria uma diferença. A língua falada é a mesma.

Até mesmo regras diferentes entre classes não é um problema, o jogo assume 'diferentes classes e estilos do jogo' onde alguém saberia melhor jogar com classe x do que com y. E isso é/era um dos charmes; Todo grupo já passou pela fase 'cansada', onde jogam outro jogo por um tempo para esparecer. Você está cansado da mesma experiência? Trocar de classe permitia um feeling diferente o suficiente para te satisfazer, e você ainda estaria jogando o mesmo jogo que seus amigos.

Na 4e, hoje em dia? Você experimenta outro role e fica só nisso. Diferentes roles sempre existiram, foi bacana a 4e prestar atenção nisso com mais enfoque, mas antes haviam mais diferenças no feeling e desafio lógico de cada classe além de outro role.

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Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 06, 2011, 04:22:53 pm
Daí vai cair no "guerreiro = easy mode" e "wizards are for pros".
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Outubro 06, 2011, 04:24:46 pm
Mas eu odeio esses subsistemas, porque eles sempre são desequilibrados entre si, e torna a tarefa de Mestrar MUITO mais difícil.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 06, 2011, 04:29:10 pm
Citar
Diferenciar classes não precisa alterar a lógica do sistema. Chutando exemplos aqui de cabeça, uma classe ser cheia de poderes at-will e de encontro e nenhum diário e outra só ter diários mas uma porrada já seria uma diferença. A língua falada é a mesma.
Na verdade, não poderia ser mais diferente. Vide as edições anteriores onde ERA assim.

Uma classe com só poderes diários, mas montes deles? Mago, Clérigo e outros conjuradores. No lado oposto, uma classe só com poderes at-will? Guerreiro, Ladino e outros puramente mundanos. Vale lembrar como isso foi péssimo pro equilíbrio do jogo, já que o esforço de fazer coisas legais pro pessoal do diário era melhor que do at-will.

Citar
Até mesmo regras diferentes entre classes não é um problema, o jogo assume 'diferentes classes e estilos do jogo' onde alguém saberia melhor jogar com classe x do que com y. E isso é/era um dos charmes; Todo grupo já passou pela fase 'cansada', onde jogam outro jogo por um tempo para esparecer. Você está cansado da mesma experiência? Trocar de classe permitia um feeling diferente o suficiente para te satisfazer, e você ainda estaria jogando o mesmo jogo que seus amigos.

Na 4e, hoje em dia? Você experimenta outro role e fica só nisso. Diferentes roles sempre existiram, foi bacana a 4e prestar atenção nisso com mais enfoque, mas antes haviam mais diferenças no feeling e desafio lógico de cada classe além de outro role.
Lê minha opinião sobre isso http://phieluminando.blogspot.com/2011/09/retrospectiva-d-conjurador-ultima.html (http://phieluminando.blogspot.com/2011/09/retrospectiva-d-conjurador-ultima.html)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Agnelo em Outubro 06, 2011, 04:33:30 pm
Citação de: Vincer
Até mesmo regras diferentes entre classes não é um problema, o jogo assume 'diferentes classes e estilos do jogo' onde alguém saberia melhor jogar com classe x do que com y.
Não poderia discordar mais.

Se é tudo o mesmo jogo eu quero que a base seja a mesma pra todo ele, isso não engessa o estilo de jogar, apenas harmoniza as regras. dá uma olhada em M&M por exemplo, não importa se eu sou o Dr. Manhattan ou o Robin, TODAS as mecânicas são as mesmas.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 06, 2011, 07:26:39 pm
Bom exemplo Agnelo. Eu tentei dar um exemplo usando o que a 4e trouxe de 'assinatura', já que o tópico é 4e. Há exemplos bem melhores por aí como o M&M, onde usar as mesmas não significam o mesmo feeling e poderes parecidos.

Sobre o que falei de regras diferenciadas, não falava em mudar as mecânicas inerentes do sistema. No exemplo que dei da 4e, eu não mudei a forma de lidar com regra nenhuma que já havia(poderes at will, encontro e diários). Porque a mudança que eu falei, de repente, tornaria mais difícil aprender o sistema? Ou o tornaria menos coeso?

Há formas e formas de fazer. Uma coisa é diferenças dentro da base mecânica, dentro da lógica do sistema. Outra coisa é o fenômeno 'remendo', uma classe trazer colada uma mecânica que não tem em mais nada(como era a magia vanciana).

Eu não tenho exemplos de regras distintas entre classes sendo bem aplicadas. Só não descarto a possibilidade. É novamente aquela analogia que fiz com oligarquia/democracia; A idéia em sí não parece ser o problema, e sim as péssimas execuções dela até então.

Mesma coisa digo para o Phil. Eu dei esse exemplo justamente mostrando 'como antigamente' dentro da 4e.

O problema? Qualquer coisa que remeta ao antigamente já cutuca o trauma de outros problemas nada haver com o que falei. Eu falei em poderes legais para uma, e para outra não? Não. Eu falei apenas na frequência/recursos. Quem disse que isso é inerentemente desequilibrado?

Equilibrio está mais nos detalhes e por menores da dinâmica do que em qualquer coisa. A forma errada? Poderes diários 'op', at-will serem bestas. Na estrutura atual segue assim: todo mundo tem tudo, os diários são poucos, então os diários viram 'momento super-golpe'. Eu falei em diários serem super-golpes? Ou at-wills serem os mais fracos? Tava falando só da estrutura de tempo(sem limites, por encontro, por dia).

Vou jogar outra luz sobre a coisa, já que você parece estar travado demais nesse trauma e não tentou interpretar de outra forma: Tava falando mais de um caster ficar sem cargas conforme usa seus efeitos e o guerreiro nunca ficar sem. Algo que as edições anteriores deviam ter feito de forma equilibrada, e não fizeram. Uma coisa não anula a outra; Um depender de recursos e o outro de situacionais, quando equilibrados, aos meus olhos são diferenças mais que saudáveis para um jogo.

Playstyles. O jogador que gosta ou não se importa em contar recursos tem uma opção, o que detesta recursos ou ficar sem eles ter uma opção... Até M&M tem isso. As regras são uma, mas você pode escolher por exemplo uma cacetada de poderes passivos ou só efeitos ativos, e isso ter diferença no modo de jogar. As regras base continuam a mesma. Disso que falo.

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Enfim, só falei que diferenças sensíveis no uso das regras(vamos falar assim, para não confundir) pode sim ser algo bom. Tudo depende de como é feito.

Não é nenhuma coisa de outro mundo o que estou falando. Estou falando de Street Fighter, King of Fighters(entre outros), d&d seria Mortal Kombat antigos. AD&D seria o mal exemplo do que eu digo, 1 personagem ter uma barra diferente na tela sem nada haver com o restante do jogo.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Youkai X em Outubro 06, 2011, 10:43:38 pm
o medo do Lumine é que a 5e tente resgatar os grognards fazendo mundanos serem bostinhas e conjuradores fodas e cheios de recursos, só ver no essentials como as classes marciais perderam dailies, ganharam quase nada pra substituir isso e os encounters viraram meros "+xd6 no dano", só prestando pq podem combar os ataques básicos e olhe lá por quanto tempo isso seria realmente útil no decorrer dos níveis. Então mecânica unificada pras classes é preferível a aquela bizarrice de classes com subsistemas diferentes que tinha antes da 4e.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 06, 2011, 11:24:59 pm
Sinceramente... Vocês precisam de "mecanicas de interpretação"?

Mecanicas de Interpretação??????????
Serio isso?

Por que pra mim só preciso de um sistema de pericias (emular os conhecimentos dos personagens) e mais nada, talvez uma pequena melhoria na mecanica de rituais
Do mais...Pra que droga eu preciso de regras para interpretar meu personagem


Nao se trata de mecanica de interpretaçao. Um sistema de pericia funcional que nao torne metade da lista obsoleta depois de alguns niveis ja seria suficiente. Ou um sistema onde seus atributos basicos representam alguma coisa.

Eu sou um dos que mais odeia enroleplay (voce deve ter notado isso na minha mesa), mas é chato voce colocar um obstaculo que nao é pra ser vencido na base da porrada, e o sistema nao te dar ferramentas pra resolver isso de forma emocionante. Sempre se resume a "façam um teste da pericia X", e o grupo todo rola. E a lei da probabilidade dita que alguem do grupo vai rolar 15 ou mais e passar no teste.

Praticamente TODA VEZ que eu entro nesse tópico, o Nibe chegou antes e postou exatamente o que eu queria dizer. Que droga. :bwaha:
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 06, 2011, 11:28:21 pm
Citar
O problema? Qualquer coisa que remeta ao antigamente já cutuca o trauma de outros problemas nada haver com o que falei. Eu falei em poderes legais para uma, e para outra não? Não. Eu falei apenas na frequência/recursos. Quem disse que isso é inerentemente desequilibrado?

Equilibrio está mais nos detalhes e por menores da dinâmica do que em qualquer coisa. A forma errada? Poderes diários 'op', at-will serem bestas. Na estrutura atual segue assim: todo mundo tem tudo, os diários são poucos, então os diários viram 'momento super-golpe'. Eu falei em diários serem super-golpes? Ou at-wills serem os mais fracos? Tava falando só da estrutura de tempo(sem limites, por encontro, por dia).
Não foi o que a Essential mostrou, e usa EXATAMENTE esse modelo que tu descreveu, sendo esse o motivo d'eu ficar com pé atrás dela: mundanos voltam a ter menos opções e seus poderes tem menos efetividade e variação, porque tem poucos limites.

Por outro lado os antigos conjuradores, especificamente o mago - a menina dos olhos de ouro dos grognards-  só recebem mais e mais opções, que mesmo limitadas, são capazes de virar um encontro com muita mais facilidade que um dos ilimitados dos mundanos.

Citar
Vou jogar outra luz sobre a coisa, já que você parece estar travado demais nesse trauma e não tentou interpretar de outra forma: Tava falando mais de um caster ficar sem cargas conforme usa seus efeitos e o guerreiro nunca ficar sem. Algo que as edições anteriores deviam ter feito de forma equilibrada, e não fizeram. Uma coisa não anula a outra; Um depender de recursos e o outro de situacionais, quando equilibrados, aos meus olhos são diferenças mais que saudáveis para um jogo.
Se realmente um caster tiver cargas, não acha que vão colocar uma forma de compensar isso mecanicamente? Novamente, o Essentials já é prova disso.

E aqui no caso, nem chega a ser uma trauma, mas uma constatação mais realista: Cara, eu não consigo imaginar que os designers de D&D, ainda mais com a (re)contratação do Monte Cook, um dos responsável pela criação do design que penaliza o jogador inexperiente e recompensa o esperto - e o jogador esperto joga de conjurador - aliado ao saudosista ao extremo Mike Mearls como responsáveis pela nova edição? Mesmo mesmo?



Outra coisa que eu acho em teoria lindo, mas na prática chato se feito de forma "incorreta" são os desafios de perícia, que infelizmente estão atrelados a um péssimo sistema. Pelo menos ISSO a 5ª edição poderia resolver.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Bispo em Outubro 06, 2011, 11:31:21 pm
Nao se trata de mecanica de interpretaçao. Um sistema de pericia funcional que nao torne metade da lista obsoleta depois de alguns niveis ja seria suficiente. Ou um sistema onde seus atributos basicos representam alguma coisa.

Tem alguma ideia - mesmo que básica/amadora - de como solucionar isso, Nib? (Sem jogar o sistema de perícias fora, obviamente).
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Outubro 06, 2011, 11:39:26 pm
Não entendi isso de perícias ficarem obsoletas. Explica aí Nibelung!
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Schaten em Outubro 07, 2011, 12:08:15 am
Oi galera, sou novo no forum e desatualizado nas regras. Gostei do 4E quando saiu, porque focava nas regras, e deixava o fluff pros livros de cenario (assim eu q tenho mania de criar meus mundos de jogo, n precisei pagar por um cenario q nunca ia usar  :P). Ao mesmo tempo, acho super saudavel o geito com o jogo foca as regras no combate, deixando coisas como pericias e atividade social por parte dos jogadores e da interpretação. Tb sou fã de testes passivos.

Bem, deu preguiça de ler todo o posto então vou perguntar duma vez: alguem pode me resumir o que são os essentials? E o rule compedium? Seria uma reedição dos 3 básicos com algumas mudanças de regras? Desculpa a ignorancia galera, mas eh q meu pai sempre disse que pergunta idiota e a que não se faz :)

Vlw então, t+
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Rain em Outubro 07, 2011, 12:51:54 am
Não entendi isso de perícias ficarem obsoletas. Explica aí Nibelung!

Simples, inicialmente o sistema até funciona
Mais com o passar dos níveis tu vai aumentar dois atributos bem acima dos outros 4
Qualquer pericia que não seja baseada nestes atributos, mesmo que sejam treinadas vão ficar bem abaixo das outras

Ex: Meu guerreiro pode ter Streetwise treinada e um carisma inicial 14 (Conseguindo inicialmente um modificador de +7, ou seja, um bom resultado), ele possui atletismo treinado também
Com o passar dos níveis eu vou aumentando For e Des (build de guerreiro) ficando com 28 nas duas habilidades em nível 30

Vamos analisar como ficou as pericias:

Manha que era treinada fica com um modificador de +23 (baixo)
Atletismo fica com um modificador de +29 (Ou seja, vai dar pra tu participar dos desafios de pericia, veja a diferença de 6 no modificador)
Acrobacia que não é treinada +24 (maior que uma pericia treinada)

Logo, mesmo que seu guerreiro seja um cara com boa desenvoltura nas ruas, em níveis elevados esta característica vai ficar obsoleta, sem contar em todas (Não treinadas/Não baseada em DES/FOR) que vão ficar absurdamente baixas e mais obsoletas ainda

Este é o grande defeito da 4e, o resto e besteira e apenas grognardismo dos órfãos de conjuradores
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Nibelung em Outubro 07, 2011, 03:12:22 am
Tem alguma ideia - mesmo que básica/amadora - de como solucionar isso, Nib? (Sem jogar o sistema de perícias fora, obviamente).
A mais rapida e facil é eliminar completamente o aumento de atributos, ou aumentar todos no mesmo ritmo (digamos, +2 em todos nos niveis 11 e 21). Mas isso atrapalha o resto do sistema todo, como a matematica de ataque, dano, e defesas. Logo, nao é viavel.

alguem pode me resumir o que são os essentials? E o rule compedium? Seria uma reedição dos 3 básicos com algumas mudanças de regras? Desculpa a ignorancia galera, mas eh q meu pai sempre disse que pergunta idiota e a que não se faz :)

Vlw então, t+

Dentro do Spoiler porque é uma resposta grande e off-topic.

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Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Malena Mordekai em Outubro 07, 2011, 06:41:08 am
vocês se tocaram que a tabela de CDs das perícias mudou várias vezes né?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Outubro 07, 2011, 11:52:14 am
Sim, por isso mesmo que é complicado mexer.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Nibelung em Outubro 07, 2011, 02:14:43 pm
vocês se tocaram que a tabela de CDs das perícias mudou várias vezes né?

Nem chega a ser as CDs o problema. A parte chata é que o sistema presume tres niveis de dificuldade: Facil (atributo ruim e nao-treinado), Medio (atributo ruim treinado OU atributo bom nao-treinado), e Dificil (atributo bom treinado). A curto prazo, o +5 do bonus de treinamento é mais ou menos equivalente a diferença entre seu atributo primario e os outros. Mas conforme os niveis sobem, o bonus de treinamento nao acompanha o aumento dos atributos.

Isso é exatamente o oposto do problema da 3e, mas que impacta da mesma forma. Na 3e, o seu atributo nao significa muita coisa, e sim as graduaçoes. Entre 23 graduaçoes e 11 (pericia de classe contra pericia que nao é de classe) é um abismo de 12 pontos. E entre 23 e zero (pericia nao-treinada) é maior ainda. Repare que o abismo da 4e é menor que o da 3e, mas ainda é um valor significativo quando a media do sistema presume 55% de chance de sucesso (requerendo um 10 no d20 na maioria dos testes). 6 pontos de diferença sao 30%.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Agnelo em Outubro 07, 2011, 02:21:24 pm
Em suma o esquema de níveis fode com DnD.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Torneco em Outubro 07, 2011, 02:29:41 pm
Não seria então o caso de desatrelar a evolução das perícias a evolução dos atributos? Por exemplo, em vez das perícias aumentarem com os atributos, o personagem ganharia pontos para investir nas perícias a cada x níveis para melhora-las da maneira que achar que precisa?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Nibelung em Outubro 07, 2011, 02:45:26 pm
Ai volta pro que tinha na 3e, Torneco.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Torneco em Outubro 07, 2011, 03:24:54 pm
Não seria uma volta e mais como uma mistura de elementos. Acho que daria pra montar um arranjo decente o suficiente para aproveitar as qualidades de cada proposta.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Malena Mordekai em Outubro 07, 2011, 03:29:19 pm
E veja que pensamos só em atributo + perícia.
Embora pouco usados, não estamos levando em consideração bônus racial, de background e talento (ah, estes são pouquíssimo usados, ninguém gasta talento com essas coisas... foda)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Outubro 07, 2011, 07:10:59 pm
Agora o sistema debatido pelo Mike Mearls em seu últimos artigos faz sentido. Valoriza o bônus de atributo E seu investimento em determinadas perícias, pela medição por possibilidade e não por bônus em jogadas. E de certa forma permite desatrelar perícias de atributos específicos, deixando o uso flexível à situação.

http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110816 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110816)

http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110809 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110809)

Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Schaten em Outubro 07, 2011, 07:43:44 pm
Ops, Nibelungo, vlw pelo "spoiler".

Sobre o comentario do Rain sobre os atributos e pericias: ok, entendo o que queres dizer aqui. Mas se tu parar pra pensar, era assim q funcionava no AD&D, do ponto de vista "fluff". Naquela época a logica era de que um herói nasce heroico, e q nenhuma quantidade de pericia, ou habilidade adquirida, seria capaz de transformar um não herói, num herói. Então, o que realmente faz a diferença, é o "talento natural" do personagem (atributos), enquanto o ganho de habilidade e experiencia (niveis) são um complemento disso.

Na 3E, isso era assim até o nivel 7-8, quando então a habilidade adquirida começava a suplantar o talento natural.

Acredito que para fantasia medieval, o primeiro caso seja o mais adequado. Fantasia é sobre pessoas mais capazes fazendo a diferença, enquanto as pessoas normais não fazem muito mais que serem normais. No teu exemplo, o teu guerreiro se vira na manha, porque ele não tem o talento pra ser incrível nela (mas tem experiencia para compensar isso). Na acrobacia, o cara nunca se preocupou em aprender, mas ele tem talento natural para aquilo, o que mais q compensa a falta de experiencia.

Concordo que seja irreal, mas ao mesmo tempo é extremamente adequado a fantasia medieval. Acho q o problema não esta nessa questão da regra, mas no cerne do sistema de atributos: no AD&D os atributos iam de 8 a 18, sendo 10 normal, e 18 o ápice da capacidade humana, mais do que isso só era possível através de magia. Olha como as coisas evoluíram através da 3E: 10 é normal no papel, nenhum NPC tem menos de 13 no seu atributo principal, e todo aventureiro que se preze tem ao menos um 18, um numero que é inclusive "bem básico" quando se passa do nível 10.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 08, 2011, 12:41:48 am
Eles só erram se quiser. Há várias formas de fazer perícias direito diabos, não é nenhum bicho de sete cabeças.

Engraçado que lembro de ter dito no chat ou no fórum sobre dificuldade relativa a perícia e nego me malhou na hora... agora que o Mike falou é algo a considerar... rs.

Um dos problemas[palavra ruim; melhor dizer dificuldade] dessa idéia tradicional de tudo ser números e bônus é escalar os valores. Eu diria que eles são ótimos até certo ponto mas dão mais dores de cabeça que demais partes de qualquer sistema. Infelizmente a abordagem 'oposta', usar o mínimo possível, também é chata: aumenta as regrinhas a aprender. Número+bônus é uma linguagem simples e dá para abstrair qualquer coisa como bônus.

Soluções evitando acúmulo de números:
(que eu conheço e considero soluções, opinião pessoal)

-Significado ao invés de bônus: também pode chamar de permissões. Aumentar o stat ou perícia dar acesso a coisas que não dava antes. Dificuldade relativa a perícia entra aqui também.

-Independência: o motivo de eu ter feito aquele 'runemaster' e estar afccionado pela idéia... Valores 'independentes' de outros evitaria acúmulo(mas seria ruim por outros motivos). Mas dá para juntar as duas idéias: independente de uma fórmula fixa. Ao invés de 'perícia+stat associado' permitir rolar perícias combinadas com mais de um stat. Eu chutei o balde  com 'qualquer atributo que quiser+perícia' mas dá para fazer o mesmo sem ser tão radical.

-Alterar a Progressão: ou basicamente falando, evitar que uma coisa fique tão distante da outra, como valores altamente distintos entre sí. Tem várias formas de desincentivar aumentar demais uma coisa em relação a outras, a mais comum é o 'preço', tipo, quanto mais alto mais caro aumentar... bem equilibrado apenas jogadores que realmente quiserem tanto assim especialização e um +1 naquela perícia vão ter perícias menos úteis.
Pela filosofia atual de D&D 'comprar' aumento em perícias não combinaria... então seria re-equilibrar o aumento de stats para obter similar efeito.



Posso não sacar de d&d, mas ver como funciona uma 'idéia'(ou regra) independe do sistema. As 3 abordagens funcionaram bem comigo e jogadores se deram bem com elas. Se a wizards tomar abordagens similares eu acho que o jogo melhoraria espantosamente.

Se alguém quiser ler... Minhas impressões:
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Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Pepilegal em Outubro 08, 2011, 01:19:57 am
Quarta edição por quarta edição eu prefiro o GURPS. Hehehehe!
Sério, já tentei jogar o D&D 4E mas não consegui gostar. No começo é legal mas depois não sei explicar o que acontece. Dificilmente eu encho o saco de um sistema, mas a quarta edição do D&D eu enchi o saco bem rápido. Não sei explicar, mas não gostei.
Não é nem pelo fato de parecer um jogo feito apenas pro combate e eu gostar de muita interpretação. Normalmente jogamos GURPS, que algumas pessoas criticam por ter muitas regras, e rola muita interpretação. Isso também porque usamos o que queremos e o que fecha com nossa campanha das regras do GURPS. Interpretação pode existir em qualquer sistema, tendo ele muitas regras, ser focado no combate ou etc.
Mas tenho que concordar que o D&D 4E não parece um jogo que estimula a interpretação. Claro que muitos jogadores veteranos aqui deste fórum jogariam até Dragon Quest ou Hero Quest com interpretação. Mas eu digo para os novatos. No meu ponto de vista, para alguém que nunca jogou RPG, o D&D 4E, principalmente o Livro do Jogador, não incentiva nenhum pouco a interpretação.
Já vi grupos jogarem D&D como um boardgame ou um wargame, não é errado, já que não há forma errada de se jogar RPG. Mas eu me divirto interpretando e não diverti com o D&D como eu esperava.
[]s Pepi
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Malena Mordekai em Outubro 08, 2011, 05:46:17 am
Não sei pq falam tanto de estimular interpretação ou não no 4e quando o terceira edição MAL EXPLICAVA O QUE ERA RPG, era uma única página com letras miúdas.

As partes de interpretação no 4e estão logo no começo e não no meio, como no terceira edição... e o volume é MAIOR.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 08, 2011, 08:18:19 am
Citar
No meu ponto de vista, para alguém que nunca jogou RPG, o D&D 4E, principalmente o Livro do Jogador, não incentiva nenhum pouco a interpretação.

então os livros da 4e dizem que pra jogar você tem que ser telepata ?

serio cara. não existe isso de sistema que incentiva mais ou menos a interpretação
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 08, 2011, 09:07:28 am
Não existe sistema que force os jogadores a interpretarem mais os personagens.

Não existe sistema que impeça os jogadores de interpretarem os personagens.

Mas existem, sim, sistemas que incentivam mais ou menos a interpretação do personagem.

Isso é algo meio subjetivo, e definitivamente é gradual, não binário. Não é "esse sistema tem interpretação e esse não", e sim "esse sistema dá mais suporte, aquele um pouco menos".

E também não é algo que dependa só das regras, e sim da apresentação delas, como eu já falo há um bom tempo nesse tópico. Dei uma espiada no Rules Compendium e, com toda a certeza, se o PHB inteiro tivesse sido escrito naquele estilo eu teria bem menos a reclamar sobre ele.

Mas talvez esteja havendo uma confusão entre "esse sistema não incentiva interpretação" e "esse sistema só incentiva o combate". Vou lembrar que interpretação e combate não são incompatíveis. E a minha crítica, pelo menos, não é exatamente que falte "interpretação" na 4e, apesar da pobreza da leitura do PHB. Minha crítica é que o sistema não dá suporte decente a nada que acontece fora do combate, mas pra mim isso não significa falta de regras pra interpretação, e sim a deficiência nas coisas interessantes que não envolvam matar monstros (resumidos, principalmente, na trindade perícias/rituais/equipamentos mágicos ou mundanos sem uso em combate).
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 08, 2011, 09:18:07 am
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Mas existem, sim, sistemas que incentivam mais ou menos a interpretação do personagem.

não. não existem.

em todo sistema os jogadores tem que interpretar as ações de seus personagens, caso contrario, não a como saber o que eles estão fazendo é o mestre vai olhar pra eles com tara de tacho e perguntar: "o que você ta fazendo ? "

todo sistema incentiva igualmente a interpretação pelo simples fato de que sem ela o jogo não anda
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Pepilegal em Outubro 08, 2011, 09:28:30 am
Eu falei que achava que o D&D 4E não dá aquele estímulo pro iniciante no quesito interpretação e já vieram comparar com a 3.5. Gente, não tô defendendo a 3.5, só dizendo o que acho da 4E.
O Macnol tem razão no seu post, o 4E parece que não dá suporte algum a nada exceto combate. Talvez seja isso que não curti nessa edição, atualmente prefiro jogos com coisas muito além do combate. No que ando mestrando, seja medieval ou não, normalmente acontece um combate no clímax ou as vezes dois. O restante tento fazer os jogadores interpretarem, usarem a cabeça e sempre tento dar uma solução alternativa ao combate. Isso deixa a aventura/narração chata? Não, pelo menos até agora não.
Por isso atualmente mestro e jogo o injustiçado GURPS, Storytelling e M&M. Mesmo M&M que é um jogo de super-heróis, isto é, com muitos super-combates, conseguimos desenvolver algo muito maior que andar por uma masmorra e espancar monstros a cada quarto.  :frenzied:
[]s Pepi
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Malena Mordekai em Outubro 08, 2011, 09:39:06 am
Repito que sou muito mais estimulado a interpretar DURANTE os combates no D&D 4e.
E se não formos compará-lo com suas edições anteriores, com que comparar?
Estamos falando de um NICHO aqui, querer comparar d&d com esses exemplos que tu deu, Pepilegal, é meio contraproducente. E não tou falando de nicho "fantasia medieval" (existem outros rpgs do tema, diferentes) mas sim desse estilo clássico d&d, de aventuras em locais mais ou menos estruturados, intercalados por viagens ou estadias em determinados cenários.
Então sua reclamação deveria ser direcionada a TODO D&d e não só a 4e.

Sinceramente, jogo RPG desde 1995, joguei muito Storyteller e Storytelling na vida, também GURPS, e fazendo um balanço não vejo mais diferença na interpretação dos jogadores em nenhum dos cenários e sistemas! Antes enxergava diferente, mas isso era "bias", pressupostos tendenciosos e programados...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 08, 2011, 09:39:09 am
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O Macnol tem razão no seu post, o 4E parece que não dá suporte algum a nada exceto combate

então a questão não é interpretação e sim regras deficientes para coisas fora do combate

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Por isso atualmente mestro e jogo o injustiçado GURPS, Storytelling e M&M. Mesmo M&M que é um jogo de super-heróis, isto é, com muitos super-combates, conseguimos desenvolver algo muito maior que andar por uma masmorra e espancar monstros a cada quarto.

mas isso não é problema do sistema, e sim do mestre que só mestra aventuras que consistem em andar por uma masmorra e espancar monstros. da pra fazer a mesma coisa nesses outros sistemas que você citou
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Pepilegal em Outubro 08, 2011, 10:19:23 am
Claro que dá Sidney, mas não consegui fazer o oposto no D&D 4E. Achei que o sistema de skills/perícias da 4E broxante demais para as situações que costumo mestrar. Se alguém gosta e consegue desenvolver algo legal nele, muito bem, mas eu não curto.
[]s Pepi
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Malena Mordekai em Outubro 08, 2011, 10:26:51 am
O que significa que seu argumento é idiossincrático.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Cebolituz em Outubro 08, 2011, 10:29:25 am
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não. não existem.

em todo sistema os jogadores tem que interpretar as ações de seus personagens, caso contrario, não a como saber o que eles estão fazendo é o mestre vai olhar pra eles com tara de tacho e perguntar: "o que você ta fazendo ? "

todo sistema incentiva igualmente a interpretação pelo simples fato de que sem ela o jogo não anda

Exceto que não, meu caro.

Nunca parou para se pensar porque Storyteller sempre teve a fama de "interpretativo" e D&D sempre teve a fama de "combate, matar, pilhar, destruir"? Não são apenas por suas regras ou por convenção dos jogadores de que esse sistema é mais interpretativo e esse sistema é somente pilhagem, como muita gente adora dizer. E sim, a forma como o discurso do sistema é apresentado.

Ou seja, a maneira como as suas regras são escritas, como os seus livros são estruturados, imagens e estilo de jogo são fatores que influenciam sim a postura de um jogador e de um mestre com relação aquilo que ele vai jogar. Óbvio que essa influência diminui cada vez mais que os jogadores envolvidos com aquele sistema sejam mais experientes ou veteranos.

Além do óbvio, como já citado pelo Eltor, o fato do sistema não te dar suporte a algo mais fora do combate. Assim, o PHB 4E toda vez que se começa a leitura dele te grita "COMBATE COM FANTASIA HERÓICA" no teu ouvido, sem dar suporte algum para um novato que deseja um pouco mais de fluff ou um veterano que deseja suporte fora de combate. Logo, o discurso ficou nisso.

Antes que alguém venha dar o seu exemplo pessoal contrário de "meu grupo jogou diferente, logo seu argumento é inválido", me referi apenas a abordagem discursiva de ambos os sistemas e suporte fora do combate. Nada impede de criar toda uma história digna de literatura com D&D e criar uma nova versão de Blade com Storyteller.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 08, 2011, 10:52:43 am
Eu percebo que a crítica principal a 4e é feita ao péssimo suporte que o sistema dá a situações  fora de combate, e não uma suposta "falta de estímulo interpretativo inerente ao sistema", mesmo porque isso é subjetivo e francamente, bobo porque torna-se um cabo de guerra que não leva a conversa pra frente.

Mas não é como se interpretação viesse em caixinhas Tetra Pak: Para muitos, o fluff excessivo de AD&D era  restritivo e a 4e edição é um alívio no meio de tanta forçação de barra que te obriga a seguir linha de raciocínio X ditada por autor Y. Da mesma forma que isso é excessivo para mim, pode não ser para outras pessoas; acho que a posição do Eltor é essa.

Discordo desse ponto nesse sentido, justamente porque eu prefiro um sistema que seja mais direto em relação as regras sem tantos subsistemas internos, já que fluff é fluff e por mim fluff não se mete no meio das regras.  Embora, também concordo que o suporte do sistema de regras da 4e é voltado quase que exclusivamente pro combate; muitas coisas dali são ideias boas mas mal desenvolvidas, como os Rituais* e os Desafios de Perícia**.

*O sistema da 4e ativamente não dá suporte a rituais; exceto aqueles que são imprescindíveis, como encantar / desencantar, criar portais e ressuscitar mortos, os rituais são formas mais caras de se fazer algo comum. Não tem-se um estímulo ao jogador, e ao chegar no nível exemplar pra cima, onde os recursos permitiriam usar mais rituais... o jogador não tem o costume e/ou pré-disposição de fazê-lo.

**Culpa inteiramente do sistema falho de perícias.

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Nunca parou para se pensar porque Storyteller sempre teve a fama de "interpretativo" e D&D sempre teve a fama de "combate, matar, pilhar, destruir"? Não são apenas por suas regras ou por convenção dos jogadores de que esse sistema é mais interpretativo e esse sistema é somente pilhagem, como muita gente adora dizer. E sim, a forma como o discurso do sistema é apresentado.

Ou seja, a maneira como as suas regras são escritas, como os seus livros são estruturados, imagens e estilo de jogo são fatores que influenciam sim a postura de um jogador e de um mestre com relação aquilo que ele vai jogar. Óbvio que essa influência diminui cada vez mais que os jogadores envolvidos com aquele sistema sejam mais experientes ou veteranos.
Sim, e não. A intenção do grupo pesa mais que qualquer diagramação de livro, mas novatos sofrem essa influência. O que eu acho estranho é que subitamente "corram! protejam os novatos!" tornou-se uma espécie de mantra.

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Além do óbvio, como já citado pelo Eltor, o fato do sistema não te dar suporte a algo mais fora do combate. Assim, o PHB 4E toda vez que se começa a leitura dele te grita "COMBATE COM FANTASIA HERÓICA" no teu ouvido, sem dar suporte algum para um novato que deseja um pouco mais de fluff ou um veterano que deseja suporte fora de combate. Logo, o discurso ficou nisso.

Antes que alguém venha dar o seu exemplo pessoal contrário de "meu grupo jogou diferente, logo seu argumento é inválido", me referi apenas a abordagem discursiva de ambos os sistemas e suporte fora do combate. Nada impede de criar toda uma história digna de literatura com D&D e criar uma nova versão de Blade com Storyteller.
...e D&D não é feito com "fantasia heróica" em mente, assim como Storytellfoo é (ou deveria ser) "horror pessoal"?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Malena Mordekai em Outubro 08, 2011, 11:00:30 am
Essa denominação de horror PESSOAL praticamente só se aplica a vampiro, e um pouco menos a lobisomem.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 08, 2011, 11:07:13 am
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Nunca parou para se pensar porque Storyteller sempre teve a fama de "interpretativo" e D&D sempre teve a fama de "combate, matar, pilhar, destruir"?

já. e a unica resposta que eu encontrei foi essa: uma frescura sem tamanho por parte de um pessoal que acha que combate e interpretação são antagônicos ou que jogadores e mestres de D&D são telepatas que rolam os dados sem precisar interpretar o que estão fazendo  :P
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Cebolituz em Outubro 08, 2011, 11:20:35 am
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Sim, e não. A intenção do grupo pesa mais que qualquer diagramação de livro, mas novatos sofrem essa influência. O que eu acho estranho é que subitamente "corram! protejam os novatos!" tornou-se uma espécie de mantra.

Porque o jogo também deveria atrair e ser agradável aos novatos ao invés de apenas se focar em exigências de veteranos ou em reclamações de grognards?

Ou se considerarmos também o lado capitalista do negócio, porque as vendas poderiam ser superiores se fosse criada uma nova geração de jogadores que possam continuar consumindo os produtos e termos suporte a eles?

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...e D&D não é feito com "fantasia heróica" em mente, assim como Storytellfoo é (ou deveria ser) "horror pessoal"?

E a palavra "COMBATE" e o contexto da frase anterior e posterior?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Outubro 08, 2011, 11:44:34 am
RPG tem uma singularidade bacana, ele é maleável. Já vi boas aventuras ate com 3D&T. Claro, mérito do grupo, mas isso não torna o sistema melhor ou pior.

Acho que o meio termo aqui, é que: Considerando um sistema de forma simples e analisando todas as regras dele, fora do contexto de grupo, dá sim pra se descobrir se ele tem mais combates ou menos. Que é, acredito, o que o Eltor disse.

Basta uma olhada simples. D&D (todas as suas edições), no que as regras se focavam? Quais eram os testes que mais eram feitos? Onde o sistema perdia mais tempo? Combate. Story (o exemplo citado ae em cima), no que as regras se focavam? Quais eram os testes que mais eram feitos? Onde o sistema perdia mais tempo? Interação entre os personagens.

Um exclui o outro? Não. Mas com certeza dá pra se ter uma ideia geral de pra onde o sistema é guiado. E só pra quebrar paradigmas, eu sempre preferi usar Story em aventuras mais combativas (digamos uma aventura de supers) por ter um sistema mais simples e rápido. E fiz muita historia no D&D, muita!
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Outubro 08, 2011, 12:01:41 pm
Acho que o grande problema da discussão é tratarem combate como oposto à interpretação, quando o problema não é esse.

O problema não é focar em combate, ou a ausência de discurso interpretativo (que existe, sim, especialmente nos primeiros capítulos). O problema é a ausência de suporte a situações fora de combate.

Acredito que quando falam disso não estão se queixando que não dá para interpretar em combate. Apenas que seria legal poder conduzir seu grupo através de um encontro não-combativo de uma maneira emocionante.

Como M&M faz com o sistema de conflito em Mecha & Manga, por exemplo.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 08, 2011, 12:39:19 pm
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e por mim fluff não se mete no meio das regras

Não faz idéia de como acho triste ler isso.

No fundo é contra tudo que rpg tenta ser e fazer.

Vamos falar assim: ninguém sentou e pensou 'vou fazer crunch e fluff dissociados', e fez-se o rpg. Aconteceu. Não era a intenção, nunca foi. Mas falhar em juntar as duas coisas e ser muito mais fácil desenvolver o contrário que fez isso.

Vou arriscar dizer que eu sei exatamente o que você não gosta em fluff+crunch. Me corrija se estiver errado, mas acho que o problema é LIMITES. É a forma mais comum que eu vejo de 'fluff no crunch', limitar o uso de uma mecânica ou quem pode ter ou não algo com a única justificativa ser 'fluff não deixa'.

Sei que você gosta da divisão também pela flexibilidade(que não deixa de ser tirar limites). Mas não vejo uma coisa oposta a outra. Que nem a gente conversando ontem sobre ataques múltiplos(contra um único alvo), não precisa de crunch e pode apenas alterar a descrição da ação, mas há formas de ter diferença de crunch equilibradas. E sinceramente, é outra coisa fazer algo totalmente dentro do jogo.

Dissociação demais eu vejo como roleplay em videogames. Nada impede de eu deixar de fazer coisas em Oblivion porque eu quero roleplayar meu personagem, nem nada me impede de na minha cabeça eu pensar que a magia com aura brilhante não é uma magia e sim meu personagem ficando nervoso. Dá para pensar assim com qualquer coisa, até em GTA. Dá. Mas quem faz isso? Porquê não rola?

Não venha me dizer que dissociar ou não dá na mesma. Você tem todo o direito de preferir um porque a outra abordagem 'sempre' vem com problemas ou complicações desnecessárias. Eu só trocaria o 'sempre' por 'até então'.
O que mais me dá raiva é descarte de idéias por não terem dado certo numa tentativa(e é uma coisa que sempre me deu raiva na wizards, é a filosofia deles). Tem uma diferença entre a idéia ser errada e a forma como foi feita ser ruim. Deviam era debruçar sobre o que não deu certo e pensar em outras soluções adequadas. O que mais acontece é ou jogar fora tudo ou se conformar com a mecânica e continuar com ela e seus problemas mesmo assim. Pessoal escolavéia segue esse último pensamento, conformismo.

Eu vejo os dois lados como errados simplesmente porque ambos querem a mesma coisa, mas preferem opções sub-par a tentar encontrar uma solução adequada.

Quanto a regras e interpretação...

Elas fazem diferença SIM. E em muita coisa.

Para não me prolongar, vou soltar só uma para começar:

Escolhas. Você deixar de fazer uma escolha pensando no que seu personagem faria e ao invés escolhe pensando na eficácia dentro da mecânica. Se as regras focam muito numa coisa... acho que dá para ver onde isso vai.

E tem o lance de sucesso no jogo. Rpg é jogo e isso fica mais visível na ficha e regras. Se o que a mecânica mais se preocupa é pontos de vida, sobreviver e ferir, quer queira ou não ele guiará os jogadores nesse sentido. O que tem na ficha dita muito. Chutando um exemplo rápido, supondo que na ficha marcasse seu sucesso em, sei lá, ser um exemplo no código de honra que seu personagem segue e isso fizesse diferença mecânica. Alguém poderia ter um personagem com menos dano e isso mais alto, e ninguém questionaria. Pode até discordar mas ah, foi escolha dele focar em aumentar honra...

Podem falar o que quiser, podem negar à vontade, eu custei a dar o braço a torcer mas é fato: o que importa(mais) é o que está na ficha. Está na ficha? Vão querer aumentar, não ter um número ruim, não deixar ser reduzido, vão se preocupar com aquilo. Não está na ficha? Fica em segundo plano.


EDIT:
Enquanto escrevia vieram 2 novos posts. O que o Cigano disse encaixa certinho com o que tô falando.

E não confundam com combate vs interpretação,isso nem existe. Mas 'poderes' fixos faz tudo, menos me incentivar a interpretar em combate. A 4e ficou melhor que a terceira porque antes as regras eram chatas e havia poucas opções a fazer.
Eu diria que o combate da 4e só ficou mais 'aberto' a interpretação pela comparação ao quão ruim era antes. Tentem algum jogo sem manobras fixas, mas onde sua descrição faça diferença mecânica e comparem.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 08, 2011, 01:17:50 pm
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Vou arriscar dizer que eu sei exatamente o que você não gosta em fluff+crunch. Me corrija se estiver errado, mas acho que o problema é LIMITES. É a forma mais comum que eu vejo de 'fluff no crunch', limitar o uso de uma mecânica ou quem pode ter ou não algo com a única justificativa ser 'fluff não deixa'.
Nope, dood.

Sou contra fluff no MEIO das regras, ou colocando melhor, regras no meio do fluff. Como as edições antigas de D&D faziam; você tinha um texto descrevendo os hábitos, vestes, comportamento e tudo mais da classe e no meio desse parágrafo você tem que filtrar informações como dados de vida, progressão ou diferenças. Isso é perceptível em variantes oficiais, como nas Dragon Magazines antigas.

E restrições de regras por fluff quando não aplicadas a um contexto, ainda mais por tradição, são piores pra mim. Por exemplo, bárbaros eram restritos a tendência caótica na 3ª edição; isso faz com que as regras 'funcionem' de forma que bárbaro torna-se uma "ocupação", e não o papel que você desempenha em combate, limitando a quantidade de arquétipos possíveis da classe, forçando-as a ir num estereótipo.

Um "berseker culto" (um cara educado que na hora da luta começa a espumar e fazer sangue voar, um clichê até comum, se você perceber) torna-se que as regras parecem se esforçar em não cobrir; a implementação fica estranha, pois a limitação de tendência / alinhamento "Caótica" aliado a característica de classe de Analfabetismo já trazem o esteorótipo do bárbaro burro a tona.

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E não confundam com combate vs interpretação,isso nem existe. Mas 'poderes' fixos faz tudo, menos me incentivar a interpretar em combate. A 4e ficou melhor que a terceira porque antes as regras eram chatas e havia poucas opções a fazer.

Eu diria que o combate da 4e só ficou mais 'aberto' a interpretação pela comparação ao quão ruim era antes. Tentem algum jogo sem manobras fixas, mas onde sua descrição faça diferença mecânica e comparem.
O problema de jogos onde todas manobras sejam descritas é a possibilidade de você ter uma "corrida armamentista" de descrições over the top. Além disso, um jogo do tipo não é cansativo depois de um tempo? (Não que D&D não seja)

(click to show/hide)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 08, 2011, 01:23:10 pm
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O problema de jogos onde todas manobras sejam descritas é a possibilidade de você ter uma "corrida armamentista" de descrições over the top.

e também arrancar os cabelos tentando calcular quanto de dano uma determinada manobra causou.

num sistema onde já existam manobras fixas, o jogador pode muito bem criar uma manobra nova e ainda por cima terá uma base de comparação (as manobras já prontas) ou então ele pode simplesmente dar uma descrição nova para uma determinada manobra

Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Ciggi em Outubro 08, 2011, 01:30:48 pm
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e por mim fluff não se mete no meio das regras

Não faz idéia de como acho triste ler isso.

No fundo é contra tudo que rpg tenta ser e fazer.

Fale por você amigão. RPG é um conjunto de regras para interpretação, vem ao gosto do fregues!
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Malena Mordekai em Outubro 08, 2011, 01:31:35 pm
Nesse sentido gostei dos at-will psiônicos, variações de poder em cima de uma habilidade básica.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 08, 2011, 01:50:02 pm
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O problema de jogos onde todas manobras sejam descritas é a possibilidade de você ter uma "corrida armamentista" de descrições over the top.

e também arrancar os cabelos tentando calcular quanto de dano uma determinada manobra causou.

num sistema onde já existam manobras fixas, o jogador pode muito bem criar uma manobra nova e ainda por cima terá uma base de comparação (as manobras já prontas) ou então ele pode simplesmente dar uma descrição nova para uma determinada manobra
Isso me lembra da descrição de um jogo de Wushu que o Dinobot falou, lá no RPGcon. Manobras cada vez mais espalhafatosas. Cara, tem horas que vocÊ simplesmente não quer usar o candelabro preso na parede de plataforma para dar um mortal, agarrar-se no lustre e com as duas pernas saltar girando para dar um chute no meio dos peitos do adversário.

Você pode só dizer "eu chuto no meio do peito" e vai ser penalizado por isso (ou menos, não bonificado).
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Nibelung em Outubro 08, 2011, 02:31:53 pm
So pra evitar brigas e discussoes circulares, vamos concordar com o termo "interpretaçao" significando "fazer algo que nao seja dar porrada"? Dessa forma, bancar um ator teatral e falar que vai rolar diplomacia cai na mesma categoria.

Sou contra fluff no MEIO das regras, ou colocando melhor, regras no meio do fluff.

So pra dar um exemplo, no AD&D tinha a seguinte descriçao na magia Provocaçao:

Provocaçao permite ao mago insultar, com eficacia, uma unica espéie de criaturas que tenha inteligencia 2 ou maior. (...) Criaturas que estejamacompanhadas de um lider poderoso (que teha bonus de carisma, ou um nivel maior que o delas) tem um bous em seu teste de resistencia, que varia de +1 a +4, determinado pelo mestre.

O problema? Monstros no AD&D nao tinham valor de carisma ou niveis. E nao ha guias de como determinar o bonus com exatidao. Um ogro liderando kobolds da +1 por ele ser so grande, ou da +3 por ele ameaçar esmaga-los se eles quebrarem a formaçao? A magia é vaga, e a descriçao nao ajuda.

A 4e mudou isto. Voce tem um texto descritivo basico (até demais, segundo alguns), e a desriçao se resume a dizer o que acontece com o alvo. COMO isso acontece, fica a cargo de cada um. Eu gosto desta iniciativa porque eu consigo variar as desriçoes mantendo o efeito. O poder sem limite Maré de Ferro eu ja descrevi como um chute no peito, uma pancada com o escudo, ou eu batendo de frente com a arma do sujeito e o empurrando.

Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 08, 2011, 03:06:51 pm
E voltamos a pré-conceitos.

Eu falei em descrições cada vez maiores? Eu falei no modo do Wushu?

É disso que estou falando. Wushu tentou mas teve um problema. O que reclamo é essa atitude, 'Wushu é um exemplo e tinha um problema, então a idéia é errada'. Nope.

Corrida armamentista? Colocar limites. 'Ruim ter que calcular o resultado final da descrição'? Se as regras forem complexas. Não temos tantos exemplos de regras e sistemas simples? Quem disse que isso TEM e invariavelmente seria complicado? Claro, se quiser algo a là gurps e Role Master, ou a filosofia d&d de 'role teste pra tudo'(cada etapa um teste, d&d 4e começou a se desprender dessa idéia), vai ficar complicado mesmo. Se o cara tiver que rolar 1 dado de dano para cada golpe que ele disse na descrição, putz, nem eu que sou paciente aguentaria por muito tempo.

Hoje em dia eu não gosto mais de falar tanto assim das minhas explorações pessoais e homebrews, tem gente que reclama e é chato eu falar de algo que eu sei, vocês não, e assim fica difícil apontar aonde estariam erradas. Mas por exemplo, minha abordagem quanto a isso:

-Tem limites de ações por turnos. Não é diferente da idéia de ação total, parcial e etc do D&D. Descrever mais de um golpe é usar mais de uma ação. Tem um limite aí, quando falo de regras+descrição não é esquecer de regras.

-Não dou bônus nenhum por 'descrever melhor'. Eu falei em regras+descrição, não dessa regra que Exalted e outros jogos já usaram. A galera tende a associar idéia com uma regra específica que tenham visto. Bônus por descrição é SUBJETIVO. Subjetivo+ alterações nos números é BAD. Como equilibrar isso? O narrador gostar mais de como eu descrevo vai me tornar overpower? Não obrigado. Descrever é descrever o que foi, enfiar mais palavras pra fazer isso é só perda de tempo ou gosto pessoal.

-Vamos supor que personagem A ganhe bônus de dano em ataques 'aéreos', como atacar pulando. Personagem B tem uma manobra/talento/poder/tanto faz que ele ganha bônus para cortar ataques parecidos como ataques do alto, uma criatura dando rasante, que seja. Personagem A resolve descrever o ataque pulando, pra pegar o bônus. Personagem B aproveita para cortar o ataque. O que permite isso acontecer é a descrição, tivesse A não descrito daquele jeito B não se aproveitaria... de igual modo A tinha benefícios em descrevê-la. Pra mim regras 'enxergarem' descrição é isso.

-Usando mesmo exemplo acima, vamos supor que uma magia 'chão escorregadio' ou qualquer coisa do tipo dê desvantagem a todas as ações de quem estiver na área. Ao invés dela ser descrita como 'Causa desvantagem a todos os alvos na área, exceto voadores e incorpóreos, enquanto o tempo durar', ela seria 'Causa desvantagem em todos tocando o solo na área, enquanto tocarem'. Incorpóreo não toca nada, voadores não tocariam... o cara resolver pular não daria desvantagem naquele ataque.
(click to show/hide)

-Meio-termo, equilíbrio, Tao 'o caminho do meio'... não precisa necessariamente dar crunch a cada mínimo detalhe da descrição, não quer dizer remover espaço para o jogador inventar só pelo efeito 'visual' da coisa. No exemplo o que importou foi pular, se o jogador pulou dando mortal, imitando um sapo, pulando 15 metros porque é um jogo de naruto... tanto faz. Quer dizer, ele pular alto demais poderia ser ruim tivesse algum problema lá no alto, tipo estalactites numa caverna. Daí eu só lembraria o jogador do pequeno detalhe e pediria pra confirmar a ação XD

E entendi seu ponto Phil. Regras no meio da descrição de fluff, no livro, isso é ruim pra kct. Mas aí estamos falando da parte editorial, da produção do livro. As regras devem ser facilmente acessíveis, reconhecíveis e legíveis. Isso não quer dizer dissociação total.

O exemplo que deu do bárbaro foi justamente o que eu achei ser o problema, limites. Como eu falei, eu também não gosto e depende de contexto. O problema aí é limites estúpidos, não fluff+crunch. Essa é uma forma de fluff no crunch, e uma bem ruim
(click to show/hide)

EDIT
Concordo Nibe. Mas trocou um pelo outro. O primeiro exemplo tem mais de um problema(clareza, vago, lógica), um ser um bônus baseado em algo totalmente subjetivo e vago.

No segundo caso é o oposto, as regras são tão dissossiadas e a coisa se preocupa tanto em descrever regras e nada mais que também não tem nenhum guia para entender ou imaginar o 'como'. Tem que ter um equilíbrio. Tem uns poderes que vi na 4e(não lembro o nome deles) que eu nem sei por onde começaria. Você acha que vou perder tempo pensando numa descrição, o combate comendo? Ela já não importa, eu nem sei como descrever aquilo, combate demorar mais é uma merda... eu só vou falar que fiz ela e pronto.

Sem falar que não apenas deixaria de descrever, eu não conseguiria ter imaginado direito como a coisa foi. Pra *mim* isso mata tudo. Na minha cabeça eu faço tipo um filme, uma parte faltando assim acaba com a experiência pra mim. Eu provavelmente só descobriria isso depois de pegar o poder e não conseguir descrever ele direito. Que nem um de ladino que ele desloca e faz inimigos causarem dano neles mesmos. Eu não quero ter que me preocupar em pensar em todas as variáveis dissos,  eu gosto de descrever as ações. E se fosse um beholder eu... 'ghhhh mestre, posso trocar um poder no próximo nível? Estou com dores de cabeça...'
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 08, 2011, 04:21:14 pm
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Tem uns poderes que vi na 4e(não lembro o nome deles) que eu nem sei por onde começaria. Você acha que vou perder tempo pensando numa descrição, o combate comendo? Ela já não importa, eu nem sei como descrever aquilo, combate demorar mais é uma merda... eu só vou falar que fiz ela e pronto

exceto que nas descrições dos poderes eles já trazem um fluff. o que da ao jogador uma noção de como o personagem esta fazendo aquilo

(http://garlandjay.files.wordpress.com/2011/05/sword-mage-ability1.jpg)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 08, 2011, 09:02:03 pm
Fiz um tópico novo pra separar um pouco essas duas linhas da conversa:

Definindo interpretação, e como os sistemas a incentivam (ou não) (http://spellrpg.net/home/sistemas-cenarios/definindo-interpretacao-e-como-os-sistemas-a-incentivam-(ou-nao)/)

E só pra deixar claro, eu acho que a 4e do D&D dá, sim, mais suporte que as anteriores na hora de interpretar durante o combate. Ela deixa claro que as manobras de combate podem ser descritas de várias formas diferentes, algo que na 3e só veio a ser incentivado bem depois do lançamento do sistema (e porra, às vezes era preciso COMPRAR UM TALENTO pra poder mudar o visual de um golpe).

Aí voltamos pra OUTRA linha da discussão, que é o ponto que mais tenho martelado: 4e é ótima em combate, tanto na mecânica quanto na interpretação, mas é quase pior que o 3D&T fora dele. Um exemplo que eu brinquei esses dias no chat é a dissociação completa entre "poderes de combate" e o "mundo de jogo". Isso não se manifesta apenas na falta de suporte a ações fora de combate, mas também acontece quando os poderes de combate não se encaixam direito com o mundo de jogo quando o combate termina.

Na hora de criar um poder de combate, um clérigo emitir um "raio laser divino do crucifixo que causa 1d6+Int de dano" é tranquilo. É um poder fraquinho, at will, tudo bem. Mas e fora de combate? O poder continua usável. E de repente o clérigo tem um raio laser infinito que pode usar pra arrombar portas, esquentar comida, iluminar o acampamento, enviar mensagens em código morse pra igreja da cidade vizinha...

Pensa em Eberron. O mero fato de alguns efeitos mágicos MÍNIMOS serem incorporados ao mundo pelas Dragonmarks alterou totalmente o cenário, isso é sentido na forma como os NPCs encaram a magia, a vida nas cidades... já na 4e a gente tem que desligar o cérebro e fingir que o combate ocorre em uma dimensão paralela, senão as coisas ficam bem difíceis de conciliar.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Outubro 09, 2011, 03:30:27 am
Pois é. Estou concordando com o Macnol numa porção de aspectos no decorrer da discussão, mas esse é meio complicado.

Ok, os jogadores podem fazer uma série de proezas teóricas fora de combate, como... acender uma fogueira com um At-Will de Warlock. Mas temos que nos lembrar, de vez em quando, que os jogadores são especiais. Praticamente super-herois no mundo do jogo. Tanto que a mecânica deles é única.

Os personagens dos jogadores são as únicas criaturas do planeta inteiro a seguirem as regras do PHB. Ponto.

Isso limita bastante a consequência dos poderes deles em relação ao restante do mundo. NPCs também têm poderes estranhos que não têm uma análise de como poderiam ser usados fora de combate? Têm, sim, claro. Mas o Mestre está livre para deixar as características de um NPC fora de combate como ele bem entender, o que dá ao Mestre liberdade total na hora de ver as consequências desses poderes para o mundo e como esses poderes funcionam fora do combate, ou SE funcionam (a maioria dos poderes marciais é bem inútil fora de combate, por exemplo).
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 09, 2011, 04:14:11 am
Citar
mais suporte que as anteriores na hora de interpretar durante o combate.

Definitivamente melhor que as anteriores. Só discordo do... 'suporte'.

As edições anteriores limitavam estupidamente interpretação nos combates.
A atual não coloca praticamente nenhum limite(nenhum além dos óbvios, como o resultado da descrição ser o que o poder causou).

Mas 'não impor limites' é bem diferente de 'suporte' no meu livro. Um bom exemplo de suporte, a forma mais simples e mais óbvia de suporte a interpretação é algum incentivo a ela. Até onde me lembre você descrever ou não descrever pouco importa e não rola realmente incentivo para tudo isso né?

Sim, bem melhor que da 3e e anteriores. Mas ainda vejo como 'menos ruim'. Não há nada que torne interessante interpretar no combate, nada que justifique a saliva gasta a não ser que você realmente queira fazê-lo, além de não enfiar obstáculos no caminho. Não enfiar obstáculos desnecessários na experiência desejada é, tipo, o mínimo o básico a se esperar de qualquer design.

Edit:
E VA... o eltor tava falando mais dos 'furos' do que impacto no mundo(eu acho). Você em teoria pode, pelas regras, usar o raio do clérigo o dia inteiro como código morse mas o jogo ignora isso simplesmente porque ele nem cogita a possibilidade. O Eltor não tava reclamando do nível de poder e 'floco de neve' dos personagens, e sim como o jogo é tão focado em combate que enfiam poderes sem qualquer relação com o mundo. Nem 'afetam' o mundo, são ignorados, e se não ignorar acontece coisas ridículas como o código morce.

Outro dia eu tava lendo o log de uma sessão narrada por um dos designers da 4e(acho que o Mike) e vou repetir o que falei noutro tópico: alguém tentou usar um poder(esqueci qual) para abrir uma porta e recebeu um curto, simples e irredutível não. Porque 'é como funciona em combate, não fora dele'. Era tipo derreter/calor, não lembro agora, mas totalmente lógico o que o jogador queria fazer. Mais gente nos comentários tb concordavam com o jogador.

Isso de um dos criadores da quarta edição. Diz muito sobre a visão do jogo...

Não há suporte, incentivo , e as vezes tem até empecilhos, a improviso no jogo. Dane-se sua descrição lógica e a ferramenta improvisada que bolou, rola a perícia. Tu não tem treinada? Esquece. Claro, eu posso dar um +1, mas tô quebrando o galho hein?

Um bom exemplo é o poder at-will de empurrar... a filosofia do jogo é usar o que tem na ficha e tão somente isso, tanto que tornaram as coisas absurdamente básicas em poderes. Foi uma das formas de buscar o tal equilíbrio super balanceado. Deviam era ter feito uma forma sólida e eficaz de lidar com o que não está na ficha.
Sério mesmo que preciso de um poder para descrever 'empurrei ele'? Parece até brincadeira...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Outubro 09, 2011, 09:34:02 am
Gente, vcs tão esquecendo que não existe UM mundo de 4e, existe regras para vc jogar em qualquer mundo que vc tenha bolado ou comprado. Não dava pra eles padronizarem, alguns vão querer jogar uma fantasia totalmente verossimel, como a que vcs querem, outros, e eu desconfio que seja a maioria, só vão querer algo arroz-com-feijão, sem dar bolar pra "realismo" ou verossimilhança", jogar uns dados, fazer coisas heróicas e fim.

Eu permiti, e ainda permito que poderes sejam usados fora de combate, o Zé arrebentou uma porta com maré de ferro. E dentro das regras, a porta foi considerada um inimigo, ele acertou a CA da porta, a porta tem que, além de receber o dano, ser movimentada um quadrado. Fim.

E Vincer, vc não tem um poder para descrever que empurrou ele, na verdade, vc pode usar um empurrão que é uma manobra aberta para qualquer personagem. Porém, lembre-se que o combate de D&D 4e é estratégico, sua posição no grid influencia como as coisas andam e portanto, ser empurrado para longe de um inimigo ou empurrar um inimigo perto de um aliado é uma jogada estratégica. Logo, poderes que além de causar dano permitem essas manobras são mais uteis do que simplesmente causar dano ou simplesmente empurrar, porque, adivinha qual das duas opções seria (era) mais usada pelos jogadores?

E outra, que encanação jogador brasileiro tem com a bendita realidade? Vcs não conseguem sentar na mesa, abstrair e jogar apenas sem se preocupar como coisinhas como "poxa, eu tenho um at-will que me permiti acender fogueiras infinitamente, vou abrir uma empresa de fogões mágicos"?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 09, 2011, 09:43:58 am
felizmente eu nunca liguei pra realismo, caso contrario eu já teria largado D&D a muito tempo
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Outubro 09, 2011, 10:05:57 am
Vincer, acho que você não entendeu meu post. Ou eu não fui claro.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Malena Mordekai em Outubro 09, 2011, 10:24:46 am
Uma vez todo mundo no grupo quase se ferrou porque eu tentei usar "conduzir" com meu convenant de invocador de preservação... não era conduzir OBJETO, era conduzir UM JOGADOR ALIADO, eu podia conduzir 1 quando usasse um poder de encontro divino. Tinha só uma armadilha na nossa frente, tava caindo tudo e eu usei o poder de encontro para dar dano na parede (ou na armadilha) e aí conduzir um jogador para fora de perigo.

Mas o mestre negou. Hoje em dia acho que ele aceitaria, não era a mesma coisa que o exemplo idiota de "bater nas paredes ou num saco de ratos para usar poderes de cura que requerem acerto em inimigos".

Outro uso estranho de regras de poderes na 4e: swordmage pode marcar qualquer um, inclusive aliados (qualquer defensor é assim, exceto os de aura). Aí a ideia era marcar um aliado que tinha facilidade de deslocamento num lugar perigoso (escalada, acho) e lá em cima o aliado violava a marca batendo num inimigo q tava lá em cima, desencadeando o teleporte do swordmage de assalto (que não atacaria o aliado porque vc não precisa atacar ser não quiser).
Esse exemplo é bem mais ambíguo e eu simplesmente responderia que um aliado batendo num inimigo não é violação de marca.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 09, 2011, 10:44:06 am
Pois é. Estou concordando com o Macnol numa porção de aspectos no decorrer da discussão, mas esse é meio complicado.

Ok, os jogadores podem fazer uma série de proezas teóricas fora de combate, como... acender uma fogueira com um At-Will de Warlock. Mas temos que nos lembrar, de vez em quando, que os jogadores são especiais. Praticamente super-herois no mundo do jogo. Tanto que a mecânica deles é única.

Os personagens dos jogadores são as únicas criaturas do planeta inteiro a seguirem as regras do PHB. Ponto.

Isso limita bastante a consequência dos poderes deles em relação ao restante do mundo. NPCs também têm poderes estranhos que não têm uma análise de como poderiam ser usados fora de combate? Têm, sim, claro. Mas o Mestre está livre para deixar as características de um NPC fora de combate como ele bem entender, o que dá ao Mestre liberdade total na hora de ver as consequências desses poderes para o mundo e como esses poderes funcionam fora do combate, ou SE funcionam (a maioria dos poderes marciais é bem inútil fora de combate, por exemplo).

VA, o que você descreveu é exatamente parte do problema da 4e não servir pra simular um cenário de fantasia fora do combate. Os PJs são super-heróis que ganham super-poderes quando entram na dimensão paralela que é o combate, e quando a musiquinha de batalha termina eles a) voltam a ser pessoas normais sem aqueles poderes fantásticos, ou b) são floquinhos de neve especiais que peidam lasers e ninguém dá bola.

A opção b) é até aceitável pra M&M, onde a premissa É que os jogadores interpretam super-heróis que são totalmente separados da ralé humana. Mas a 4e não é um jogo de Supers ao estilo HQ, ou pelo menos originalmente não seria...

Bom, isso é uma faceta do problema. A outra é que todo mundo (ou pelo menos o Lumine) sempre tem na ponta da língua um exemplo de uma magia da 3e que era problema porque fazia melhor o que seria feito por outra perícia mundana, como Detectar Armadilhas. Aí quando os poderes de combate podem ser usados pra fazer exatamente a mesma coisa, com muito menos limitação na quantidade de usos (por exemplo, o laser divino derreter trancas que seria da perícia Thievery) isso não é um problema?

Eu permiti, e ainda permito que poderes sejam usados fora de combate, o Zé arrebentou uma porta com maré de ferro. E dentro das regras, a porta foi considerada um inimigo, ele acertou a CA da porta, a porta tem que, além de receber o dano, ser movimentada um quadrado. Fim.

Quantos PVs a porta tinha?

Edit:
E VA... o eltor tava falando mais dos 'furos' do que impacto no mundo(eu acho). Você em teoria pode, pelas regras, usar o raio do clérigo o dia inteiro como código morse mas o jogo ignora isso simplesmente porque ele nem cogita a possibilidade. O Eltor não tava reclamando do nível de poder e 'floco de neve' dos personagens, e sim como o jogo é tão focado em combate que enfiam poderes sem qualquer relação com o mundo. Nem 'afetam' o mundo, são ignorados, e se não ignorar acontece coisas ridículas como o código morce.

Outro dia eu tava lendo o log de uma sessão narrada por um dos designers da 4e(acho que o Mike) e vou repetir o que falei noutro tópico: alguém tentou usar um poder(esqueci qual) para abrir uma porta e recebeu um curto, simples e irredutível não. Porque 'é como funciona em combate, não fora dele'. Era tipo derreter/calor, não lembro agora, mas totalmente lógico o que o jogador queria fazer. Mais gente nos comentários tb concordavam com o jogador.

Isso de um dos criadores da quarta edição. Diz muito sobre a visão do jogo...

Na verdade eu tava falando de ambas as coisas. :P Repito: acho que os poderes funcionam muito bem fora de combate, o problema é quando termina a musiquinha de batalha e todo mundo já ganhou o XP e Gil, aí volta pro mundo de jogo e a coisa complica...

Mas você tem um link pra esse log aí? Fiquei muito curioso pra ler.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Outubro 09, 2011, 10:54:59 am
Um poder combativo é essencialmente, destrutivo. Uma coisa que poderia ser feita quanto ao uso destes fora das lutas é exigir testes de perícia, como uma forma de 'controlar a própria força'.

Logo, se o mago tenta usar acender um fogueira, ele está sujeito a explodir o jantar. Se o guerreiro estivesse tentando abrir um baú com um golpe mais forte, teria a possibilidade de estragar o conteúdo, sendo um problema se este for importante.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 09, 2011, 11:17:34 am
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E outra, que encanação jogador brasileiro tem com a bendita realidade? Vcs não conseguem sentar na mesa, abstrair e jogar apenas sem se preocupar como coisinhas como "poxa, eu tenho um at-will que me permiti acender fogueiras infinitamente, vou abrir uma empresa de fogões mágicos"?

Não acho que seja questão de realismo, mesmo pros 'brasileiros' em geral. Duvido que um reclamaria de falta de realismo numa adaptação de, sei lá, FLCL por exemplo. Ou reclamaria do super-herói sobreviver a um tiro de bala. É mais questão de coesão, proposta, essas coisas. Eu costumo, por exemplo, falar da mal do quão raso e quebrado são certas coisas em 3d&t, não como poder de fogo funciona por exemplo; Só olhar a proposta do jogo, ele foi feito para simular animes e super-sentais e lá se vê coisas como alguém jogar uma bola de papel, a pessoa sofrer como uma porrada... se ela não voar pela parede e para o outro lado da cidade.

Eu também não repararia nisso dos poderes se estivessem com a proposta do jogo. Se o 'cenário/feeling' oficial de d&d falasse em fogões mágicos e clérigos fazendo show de luzes porque podem. Tem sim uma diferença aí, acho que qualquer um consegue reconhecer; Podem discordar que isso importe tanto assim, simplesmente abstrair e ser feliz, mas aí é de cada um.

Vamos colocar dessa forma... o jogo nem indica que esse tipo de cena é possível. Eu faço uma mesa, uma campanha com dado feeling, totalmente de acordo com o que D&D diz se prestar a fazer. Tem o tom que eu prefiro porque sou o narrador mas ainda é tudo aquilo de heroísmo e ação cinematográfica do d&d. Então estamos jogando esse jogo supostamente não zoado, pessoal tá imerso e de repente... um jogador começa a fazer esse tipo de coisa. Não ia quebrar o clima? Se o jogo ao menos me avisasse dessas partes ou admitisse isso como proposta seria outros quinhentos.

Dando um exemplo, Senhor dos Anéis O Filme cabe muito bem na 4e; Ele mantém os elementos da história numa versão mais exagerada e cinematográfica, com um legolas deslizando por tromba de elefantes e tal. Eu poderia narrar uma campanha assim com d&d não poderia? D&D me diz que sim, ele me conta que posso pensar em cenários e fazer jogos ao meu estilo... desde que tenha a tal ação heróica vai dar tudo bem... aí temos saltos de raciocínio e brechas que o sistema totalmente ignora, totalmente viáveis nas regras, e que podem zoar com a proposta da minha campanha. E se eu não quiser que aconteçam vou ter que dar uma de muito chato e entrar com 'por favor, pode parar de usar as regras como elas deixam?'. Não valeu.

Não é só algo fora da proposta do jogo(se fosse eles falariam, vai por mim). Não combina com o resto... o jogo tem esse discurso de heroísmo e cenários sem clérigos discoteca. Ele me diz que o jogo é uma coisa mas permite outras bem distintas. Dá para abstrair? Dá. Dá para abstrair qualquer falha. Dá para abstrair se toda a mesa estiver disposta ao mesmo.
Quem já narrou em mesas variadas sabe que tem jogador de tudo quanto é tipo e alguém pode entrar minando a diversão e imersão de todos. Mesmo jogadores sensatos podem ter seus acessos de 'vou fazer isso para zoar' ou querer abusar das ferramentas que tenham em mãos. A mesa poderia estar tendo um ótimo momento e ser estragado...

Eu... vou confessar uma coisa. Eu estou falando isso porque eu já estive no lado 'vamos zoar'. Eram outros tempos e outra maturidade e eu sempre odiei d&d sabe; E os mesmo debates acalorados do fórum aconteciam entre mim e amigos e conhecidos não tão próximos. E justamente numa dessas que rolou de eu jogar d&d com passe livre para 'tentar quebrar o jogo como eu quisesse' dentro das regras.
O jogo não durou. Tinha gente não se divertindo muito... curiosamente foi mais por eu quebrar a imersão de geral com um personagem genre savvy demais, e ficar apontando inconsistências in-game ao máximo que conseguia sem quebrar a quarta parede. Talvez em outra mesa o pessoal não ligasse, mas que seja. Era terceira edição(3.0) mas a idéia é a mesma.

Me pergunto se o clérigo show de luzes caberia no meu jogo 'LoTR-like'  :hum:
Nada contra, só acontece que o livro fala que eu poderia narrar jogos assim. ...

Bacana como você faz Heirot. Bacana como o Nibe faz. Só não venham dizer que é como o sistema faz, que é como ele resole ou propõe. Velho papo de 'não está quebrado se eu sei como consertar'. Podem falar das simples soluções, mas falar que não falta isso no sistema eu vou ter que discordar.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Malena Mordekai em Outubro 09, 2011, 11:23:43 am
Cara, vejo em trocentos modelos de desafio de perícia a recomendação de IMPROVISAÇÃO, e especificamente coisas como gastar ou usar um poder EM VEZ de um determinado rolamento.

Ou da mesma forma agir de determinada forma pode render sucesso ou falha a mais. Desafio de perícia é uma estrutura MUITO flexível, e que serve perfeitamente se o Mestre tá afinado com elas e pode criar desafios na hora ou adequar ao que os jogadores sugerem.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 09, 2011, 11:47:47 am
Vincer

D&D com certeza não é o unico sistema de fantasia heroica, existem outros sistemas com a mesma proposta e regras diferentes. se as regras de D&D não se encaixam na sua proposta de campanha procure um outro sistema que encaixe.

D&D diz: "você pode me usar a para narrar campanhas heroicas com os elementos apresentados nas minhas regras"

vou tomar como exemplo os poderes: eles são uma regra funcional mas isso não significa que eles se encaixem em qualquer campanha.

numa campanha sem clérigos que fazem shows de luz eles não serviriam por exemplo. isso os torna uma regra ruim ? não. eles simplismente não são adequados para aquele estilo de campanha

não é questão de "não está quebrado se eu sei como consertar" e sim de "eu soube escolher o sistema certo pro meu jogo"
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 09, 2011, 12:16:31 pm
Desafios de perícia é uma idéia ruim. É, eu disse isso. É um sintoma de um problema.

Não falo da parte de rolar vários testes e precisar de tantos sucessos, isso tinha antes e tem seus momentos... pode ser útil numa fuga ou escalada, ou melhor definindo como eu prefiro chamar 'testes de estresse'(ou resistência, chamem como preferir).

Em teoria o jogo deveria ter perícias (e uso delas) flexível, resolver problemas sempre costuma envolver etapas ou caminhos alternativos... isso deveria ser incentivado naturalmente. Ao invés enfiaram uma fórmula e uma regra de 'palco'. É tipo 'hora do desafio de perícia!' e a experiência se desloca para essa dinâmica fechada, como se fosse uma pausa para um mini-game. O jogo enfia um 'interpretem enquanto fazem' sobre a fórmula quando seria muito mais fácil deixar o contrário acontecer. Sério mesmo que precisaram(ou vocês precisam) de uma fórmula para dizer que dá para entrar no castelo e no quarto do duque no papo ou na surdina ou seja lá mais o quê?

Desafios de perícia são uma armadilha. Eles expõem uma dinâmica que existia num jogo bem narrado(e não é nenhuma novidade) e parecem dar mais riqueza ao jogo... quando fazem o contrário. Não critico a intenção, é interessante tentar facilitar tudo isso mas assim o jogo tirou o pouco que havia de interessante fora do combate. Para o pessoal que fala tanto em d&d dar mais suprote fora do combate ou 'porquê o combate tem que tomar tanto holofote', uma mecânica que come o tempo que levaria para lidar com obstáculos fora de combate e mata criatividade pelo caminho é o oposto.

Vira um jogo de advinhação e deixa eu rolar minha perícia mais alta. Abstrai e resume cenas e descrições que poderiam ser muito mais emocionantes, envolver desafios inesperados e até se tornarem memoráveis.

O mundo de um rpg deve ser como um enorme e único 'desafio de perícia'. A única coisa que o desafio de perícia faz é limitar as possibilidades; Ao invés de colocar o jogador em posição de explorar todas as variáveis que puder imaginar para contornar um obstáculo ele diz ao narrador para anotar umas poucas e se preocupar em flexibilizar só elas. Nenhum incentivo a rail-roading também né.

A intenção de criar uma dinâmica entre perícias e tentar tornar a rolagem delas mais interessante é louvável. A execução eu acho que está longe disso. Eu acredito fervorosamente que seja possível tornar a parte (com rolagens) fora de combate quase tão interessante e envolvente quanto o combate e sou todo favores a qualquer jogo que tente inventar formas de fazer isso. Mas começar impondo limites desnecessários? Há muito mais formas de dinamizar as perícias, relacioná-las e criar tensão.

Posso discorrer mais do assunto depois, vou parar pra não aumentar demais o post.

E sidney, é culpa do sistema se ele me 'engana' no que faz. Pode ser que eu tenha pulado algo na minha leitura, mas não lembro do livro fazendo alusão a possibilidade e abraçando como 'meu estilo de jogo' clérigos luz de discoteca. Tem várias dessas coisas que se parar pra pensar os cenários que o d&d dispõe não seriam como ele dispõe e o jogo seria bem mais zoado e menos sério se ele admitisse tudo isso como 'nossa proposta de jogo'. Nada contra jogos zoados, é os que mais gosto de narrar.

Estou falando tipo assim: você pegar um filme pela sinopse, ele dizer que é só drama e ter cenas sanguinolentas no meio... e nenhuma indicação na capa ou onde quer que seja. D&d se propõe(e falam dele) como um trailer, mostrando as melhores partes e pulando onde as coisas ficam esquisitas aqui e ali. Se a sinopse não me diz 'é um jogo com clérigos farol ambulante' eu não espero encontrar isso. Então a culpa é do cliente por ter se baseado no que o jogo propõe?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 09, 2011, 12:42:09 pm
De repente, o fato de clérigos usarem poderes com dano radiantes tornou-se uma exclusividade e foco de toda ruindade de D&D.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: kinn em Outubro 09, 2011, 12:43:12 pm
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O mundo de um rpg deve ser como um enorme e único 'desafio de perícia'. A única coisa que o desafio de perícia faz é limitar as possibilidades; Ao invés de colocar o jogador em posição de explorar todas as variáveis que puder imaginar para contornar um obstáculo ele diz ao narrador para anotar umas poucas e se preocupar em flexibilizar só elas. Nenhum incentivo a rail-roading também né.

Não é bem assim, embora exija mais do mestre.
Na minha mesa que o pc se separou do grupo, um dos desafios de perícia que ele teve para lidar com um npc que ele encontrou era atravessar um rio caudaloso. Ele podia

a) tentar atravessar a nado, tentando lutar contra a correnteza e ainda mais tentando não chamar a atenção de um predador aquático próximo, se pudesse disfarçar seu cheiro.

b) podia escalar uma árvore e fazer que nem o tarzã.

c) procurar as redondezas e encontrara um barco - o qual poderia passar se ajudasse uma pessoa com um puzzle daqueles que tem a galinha o lobo e o cara quer levar o todos pro outro lado sem nenhum fugir nem lobo comer o frango.

Eu tinha montando diversos cenários pros desafios, cada um podia ser ultrapassado por diversas formas e eu ainda esperava soluções criativas do jogador. Quanto melhores (como no puzzle) menos testes eu exigiria para finalizar a quantidade de sucessos pro cenário.

Deu trabalho montar todos eles, mas o resultado final foi muito bom.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 09, 2011, 12:43:58 pm
De repente, o fato de clérigos usarem poderes com dano radiantes tornou-se uma exclusividade e foco de toda ruindade de D&D.

Não era minha intenção ao criar o exemplo, na verdade. Só queria adicionar mais uma ilustração da segregação que a 4e faz entre combate e todo o resto.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 09, 2011, 12:46:15 pm
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E sidney, é culpa do sistema se ele me 'engana' no que faz. Pode ser que eu tenha pulado algo na minha leitura, mas não lembro do livro fazendo alusão a possibilidade e abraçando como 'meu estilo de jogo' clérigos luz de discoteca.

se o motivo desse drama e propaganda. a wizards fez varios previews antes do lançamento da 4e falando sobre as mudanças nas regras

Citar
Então a culpa é do cliente por ter se baseado no que o jogo propõe?

jogos podem ter a mesma proposta e regras diferentes.

EX: mortal kombat e street fighter. ambos são jogos de luta, mas são diferentes um do outro
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 09, 2011, 01:08:22 pm
Phil, é mais fácil repetir o exemplo do clérigo do que usar frases maiores a cada vez para descrever o tipo de coisa que estamos falando. Isso ou dar uma nome para o fenômeno, sei lá, 'consequências inesperadas', 'poderes destacados, sem coesão fora de combate'? Acho mais fácil falar disco clérigo. Só aconteceu de ser o assunto da vez, aí já tá parecendo que você quer inventar algo para espetar.

E isso não limita kinn? Você acabou de limitar a 3 vias. Beleza, você se preparou para as 3 e permitiu criatividade nelas, e é a forma certa de fazer os desafios. Mas não muda o fato de que essa filosofia limita opções.

E tem mais problemas. Limitar uma mecânica a 'obtenha x sucessos antes de y falhas' não é realmente empolgante uma vez que você enxergue ela desnudada, o que realmente está importando.

Combate é empolgante porque além de todo o crunch há escolhas relevantes, raciocínio e táticas. Isso acontece fora de combate quando você permite improviso e uso criativo das habilidades. Você limitar o que é relevante e resumir a rolar tantos acertos antes de falhas não me parece ideal(para falar de forma branda).
Decidir qual perícia usar dentro de um escopo tão limitado não se compara as todas as variáveis que acontecem em combate, e o tornam tão excitante.

Engraçado que deixar livre faz justamente o contrário, colocando tanto ou mais decisões importantes. Era preciso sim melhorar os testes e ensinar melhor os narradores a usá-los, só acho que desafio de perícias foi uma infeliz escolha.
Ou não... no fundo eu acho que é justamente o ideal para o que a wizards queria: um método que permitisse pular logo as partes 'chatas' para cair logo de volta no que mais importa no jogo. E é um bom truque, afinal, obviamente jogadores que preferem mais roleplay não vão se prender apenas a desafios de perícias e 'pular logo para o próximo encontro'. Todos ficam felizes no final... no fundo ainda foi cortar suporte ao que há fora de combate ou crunch, e continuar com a filosofia 'pra roleplay se vire, faz quem quer'.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Outubro 09, 2011, 01:11:19 pm
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Quantos PVs a porta tinha?
20 PVs conforme informado pelo DMG da 4e, mas o que fez ela "arrebentar" foi o fato de ter que ser deslocada do lugar, ou seja, ela saiu das dobradiças pq foi "forçada para o quadrado de tráz pelo golpe".
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: kinn em Outubro 09, 2011, 01:36:14 pm
Na verdade eu enxergo um desafio como um combate. É só olhar o padrão somado com a complexidade e o xp recompensado.

lv1 = 100xp = > 04x3 = 1 monstro
lv1 = 200xp = > 06x3 = 2 monstros
lv1 = 300xp = > 08x3 = 3 monstros
lv1 = 400xp = > 10x3 = 4 monstros
lv1 = 500xp = > 12x3 = 5 monstros

Por isso que eu acho que a ideia de pensar nele como um combate pode ser uma abordagem para vê-lo sob outro ponto de vista, onde o inimigo pode ser vencido através da interpretação e testes sociais/técnicos.
O inimigo dessa vez é um vírus. Tela de batalha, mas o combate é usando a perícia cura em vez dos poderes convencionais.

Acho que um pensamento nessa linha pode ajudar a corrigir as falhas e melhorar ele.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 09, 2011, 01:40:55 pm
Phil, é mais fácil repetir o exemplo do clérigo do que usar frases maiores a cada vez para descrever o tipo de coisa que estamos falando. Isso ou dar uma nome para o fenômeno, sei lá, 'consequências inesperadas', 'poderes destacados, sem coesão fora de combate'? Acho mais fácil falar disco clérigo. Só aconteceu de ser o assunto da vez, aí já tá parecendo que você quer inventar algo para espetar.

E isso não limita kinn? Você acabou de limitar a 3 vias. Beleza, você se preparou para as 3 e permitiu criatividade nelas, e é a forma certa de fazer os desafios. Mas não muda o fato de que essa filosofia limita opções.

Cara, clérigos radiantes não é o único e nem o PIOR exemplo disso. Só achei interessante esse ponto específico surgir e ser espetado de todos os lados por todos detratores. Se querem reclamar, porque não usam os animais espectrais do Shaman - que apesar de sua capacidade de invocá-los só pode usar em combate pois seus poderes são apenas ofensivos / defensivos - ou então o Vampiro que vira morcego pra voar OU atacar, porque morcego de vôo e morcego de luta são dois "modos" diferentes?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 09, 2011, 01:53:11 pm
Só posso responder por mim: não usei esses exemplos porque não conheço. O exemplo que citei é só a primeira coisa que vi com o primeiro personagem que fiz na primeira aventura que rolei na 4e.

Agradeço bastante se trouxer outros exemplos como esse do Shaman, que realmente é MUITO mais grave do meu ponto de vista (especialmente porque adoro o conceito de servos espectrais, os Astral Constructs da 3e por exemplo eu achava bem legais).
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 09, 2011, 07:04:33 pm
Idem. Eu lembro de pouca coisa que li do jogo(poderes e tal) e nunca vi além dos 3 primeiros livros básicos. Clérigo pisca-pisca era um que lembrava e o primeiro exemplo que usaram aqui então... fiquei com ele.

Eu posso estar enganado, mas warlock não tinha uma parada de teleportar (não lembro se era número de casas ou adjacente) causando dano num inimigo adjacente no destino? Como esse tipo de coisa, as mais óbvias, são tratadas? O jogo incentiva a usar esse tipo de coisa fora de combate? Ou só se tiver inimigo adjacente?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: kinn em Outubro 09, 2011, 07:11:55 pm
Isso é a benção do pacto com as entidades feéricas, as quais, concedem a ele um pequeno teleporte se ele matar uma alvo amalçoado por ele (mecânica de aumento de dano dele, similar à presa do ranger).

No caso mais especificamente, se um alvo amaldiçoado por ele morrer, então não dá pra fazer fora de combate, mas há poderes utilitários para este fim.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 09, 2011, 07:39:03 pm
Em teoria dá pra fazer, mas envolveria um "sacrifício". Alias, até funciona. XD
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 09, 2011, 07:43:00 pm
Parecido com o Balde de Ratos, então.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 09, 2011, 07:48:01 pm
Menos.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 09, 2011, 08:25:44 pm
Parecido com o Balde de Ratos, então.
Extrapolando e usando house rules, talvez se pareça, mas seria forçar a barra pra esse lado. Não que impeça quem queira fazer isso pra falar que D&D 4e é uma merda; vale lembrar que isso seria apenas manter a tradição que começou em AD&D sobre "regras com texto ambíguo que funcionam de forma idiota".
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 09, 2011, 08:42:04 pm
Talvez eu tenha entendido errado, mas em princípio parecia o mesmo: você pega um poder que devia ser usado em um inimigo de combate e usa em uma criatura inofensiva, de forma que o efeito benéfico seja recebido "de graça". A diferença principal é que um é feito pra atacar, o outro pra realizar um efeito de combate (teleporte) fora de combate.

Não é isso?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 09, 2011, 08:44:03 pm
(http://img.photobucket.com/albums/v306/Danieldahunter/panic9ct.gif)

Não, porque não se usa poderes de combate fora do combate, foi só uma observação fazendo um paralelo meio sarcástico, dood. Não viu o XD ali? D:
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 09, 2011, 09:12:26 pm
Mas o que impede de usar o teleporte fora de combate? Ele não pode designar um dos ratos como um "alvo amaldiçoado", e matar ele?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 09, 2011, 09:32:21 pm
Não, por que tu tem que matar alguma coisa que importe. Isso tá no livro do mestre.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 09, 2011, 09:42:28 pm
Mas É MUITO IMPORTANTE PRA MIM que aquele rato morra AGORA!!!1!1!!1!!
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 09, 2011, 09:54:29 pm
Não nesse sentido, amicce.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Youkai X em Outubro 09, 2011, 11:14:40 pm
Ta aí uma boa pergunta a se fazer sobre os poderes da 4e. Até onde poderiam ser forçados/usados fora do mundo de combate uma manobra dessas? Como combater/desviar do efeito balde de ratos? Que efeitos isso geraria e o quão interessante seria ser visto ocorrendo em mesa? Isso tornaria uma mesa/mundo de 4e mais fantástica e "super" que o esperado e até onde isso seria legal ou desagradável, para o mestre.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 09, 2011, 11:24:25 pm
Youkai, se os designers não se fazem essa pergunta, não acho que valha a pena os jogadores fazerem. :P

Quanto a mim, tô só esperando a 5e mesmo. Acho que a probabilidade de acertarem a mão até é boa, considerando que a parte de combate já tá bem redonda. Se eles só fizessem sistemas decentes e bem implementados de perícias/rituais e colocassem isso em jogo SEM estragar o sistema de combate, eu já me interessaria em jogar ela.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 09, 2011, 11:39:28 pm
eu sosseguei no 3.5. só jogo a 4e pra me reunir com o pessoal :p
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Youkai X em Outubro 09, 2011, 11:52:32 pm
Eltor, acho a pergunta válida especialmente a quem joga 4e e começa a se atormentar com as mesmas questões que tu, mas não se sente amparado por outros equivalentes de D&D e semelhantes. Se na 5e estão pensando nisso melhor sem comprometer o combate equilibrado já é uma vitória e tanto.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 09, 2011, 11:56:15 pm
eu sosseguei no 3.5. só jogo a 4e pra me reunir com o pessoal :p

A 3.5 tem problemas demais. Eu só mestraria uma versão bem modificada dela, tipo e6/e8, Legends and Labyrinths (se o resultado final prestar, não dá pra saber ainda...) ou um jogo core-only, começando em nível 3 e não passando do 8 ou 9.

Pathfinder... eu confesso que não tenho muita coragem de ler. Já ouvi alguns relatos bons, mas outros bem ruins sobre como ela tenta mas não corrige de verdade as falhas da 3.5.

Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 10, 2011, 12:03:58 am
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A 3.5 tem problemas demais

2 livros que me ajudaram muito nisso foram o unearthed arcana e o tome of battle
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Outubro 10, 2011, 12:16:58 am
Uma coisa que eu notei no decorrer da discussão é que as classes e raças do PHB1 tinham menos problemas de combate como dimensão paralela do que as dos livros seguintes.

Não vejo tanto problema em se usar um Hellish Rebuke ou um Magic Missile fora de combate, por exemplo. Fora os truques do Wizard.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Youkai X em Outubro 10, 2011, 12:23:50 am
depois os poderes ganham condições bem específicas que fora de combate seriam inúteis ou nerfadas pra usar em um contexto fora de combate. Eu diria que seria hora de todas as classes terem seus "cantrips" e tal, mas isso cairia na questão de que seriam apenas house rules que mostram que o problema existe de distanciamento do combate e "fora do combate". Mesmo assim acho bem mais contornável do que os problemas da 3.5
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 10, 2011, 01:00:40 am
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A 3.5 tem problemas demais

2 livros que me ajudaram muito nisso foram o unearthed arcana e o tome of battle
Uns bons livros da 4e são o DMG & PHB 2. ;P

Mas É MUITO IMPORTANTE PRA MIM que aquele rato morra AGORA!!!1!1!!1!!
Você quis dizer...

MaxXx Eh MTU ImpOrTAnTI PrAH mIM kI akeLe rATu MorRAh aGoRah!!!!!1!!!!!1!!!!!!!!
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Rain em Outubro 10, 2011, 01:57:46 am
Meus comentários sobre alguns pontos e questões levantadas...
1 – Poderes; Como eles afetam o mundo fora do combate!

Eu não sei vocês mais este é pra mim um problema de quase todos os RPGs que joguei em minha vida! (se brincar de boa parte de todo o material de ficção criado)

Sinceramente, poderes, habilidades e magias quando imaginadas em um mundo real, tornam toda aquela realidade uma zona completa (repleto de erros grotescos de lógica interna)
Um mago de nível mediano nas edições antigas de D&D sozinho poderia atear fogo em uma floresta inteira, sim poderia e ainda pode, sem contar que qualquer bola de fogo mataria e causaria queimaduras de terceiro grau em qualquer ser de carne em uma explosão absurda. (6 metros quadrados de chamas) arremessando todos a metros do ponto da explosão.

Este tipo de coisa sempre foi um problema e provavelmente sempre será.

Eberron tenta levantar este tema demonstrando como os poderes e magias poderiam modificar todo o cotidiano das pessoas, sua cultura, a forma de se fazer guerra e etc.
Mesmo com todo aquele tratamento especial, e abordagem diferenciada ainda enxergo VARIOS problemas lógicos neste tipo de situação. Por isso aconselho a todos que não querem arrancar os cabelos procurando uma lógica realista em suas campanhas, que esqueçam e comecem a abstrair as coisas, sempre levando em conta a cena e a narrativa da historia. O tom que você quer alcançar, às vezes pode ser que você opte por outros sistemas diferentes, D&D é BEM SUPERS e só não enxerga isso quem não quer ver ou mesmo é cego.

2 – Poderes a vontade se torna um problema maior ainda!?

Sim e não
Eu não vejo nenhum problema em utilizar qualquer poder a vontade da 4e fora do combate... Na verdade não encontro problemas em utilizar poder nenhum (seja ele por encontro ou diário) fora do grid de batalha. Lembrando que a maioria dos poderes de combate são manobras utilizadas para batalha e preparadas para tal, elas normalmente são bem destrutivas, funcionando em momentos de tensão (ou não)!

Ex: O Mago poderia atirar os seus mísseis mágicos para derrubar um item a distancia (E provavelmente destrocá-lo no processo).
Ex2: Um clérigo poderia atirar seu laser divino (Que não queima) contra um alvo a distancia, realizando uma prece para o seu deus.
Ex3: Um Mago poderia utilizar seu poder diário sono para adormecer os guardas do palácio, antes mesmo que eles tenham alguma chance de perceber a presença do grupo, todos caem em sono profundo, o grupo passa pelos inimigos sorrateiramente.

Por ai vai... Na verdade o sistema de poderes pode ser utilizado de varias maneiras.
Duas situações que aconteceram aqui na mesa

Cena 1:
(click to show/hide)

Cena 2:
(click to show/hide)

Desafios de pericias são uma mecânica ruimn, um combate com pericias

Discordo completamente
O desafio de pericias pode ser anunciado ou não. Às vezes o grupo esta em um desafio de pericias e nem se toca de que aquilo é um desafio de pericias...

Na verdade o mestre pode optar por avisa ou não aos jogadores sobre o tal desafio, o tornando ou um encontro bem explicado ou mesmo um desafio oculto proposto pelo mestre que rende (pasmem) XP por interpretação e criatividade do grupo.

Os desafios de pericia podem ter recompensas de experiência ou mesmo brindes estipulados pelo mestre (pulsos de cura, um marco, talvez eles possam gastar pulsos de cura mesmo sem descanso, recarregar um dos seus poderes diários e etc.)
Uma falha também poderia resultar em varias situações diferentes (de um completo fracasso a um aumento nos poderes de inimigos futuros, as situações são diversas)

Reparem como as mecânicas permitem inúmeras possibilidades diferentes, ou seja, esqueçam mecânicas fechadas, a 4e é sim bem aberta para qualquer mestre disposto a realmente ler o livro do mestre

Obs: Repito o problema da 4e nem é o seu sistema de pericias por si só (já que estamos falando de “mecânicas fora de combate”)
O problema da 4e é a evolução deste sistema, enquanto você avança os níveis do seu personagem, as perícias vão se tornando obsoletas. O mesmo vale para os rituais que é uma mecânica implorando/berrando por melhorias em seu design.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 10, 2011, 02:34:01 am
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XP por interpretação
Emperor Charles Laughter (Code Geass) (http://www.youtube.com/watch?v=g6R-x-vOuYo#ws)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 10, 2011, 07:05:49 am
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Uns bons livros da 4e são o DMG & PHB 2. ;P

só que eu não gostei tanto assim da 4e :  :b

Citar
Eu não sei vocês mais este é pra mim um problema de quase todos os RPGs que joguei em minha vida!

só é problema pra quem se importa com realismo. felizmente eu nunca dei bola pra realismo, caso contrario eu já estaria careca  :P

Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Pepilegal em Outubro 10, 2011, 09:58:44 am
Eu também não gostei tanto cara, alias gostei muito pouco mesmo.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 10, 2011, 10:09:35 am
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só é problema pra quem se importa com realismo. felizmente eu nunca dei bola pra realismo, caso contrario eu já estaria careca 
Cara, se alguém preza realismo, o RPG torna-se um hobby bem limitado...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Iuri em Outubro 10, 2011, 11:53:34 am
Há duas formas do realismo interferir num jogo:
1) a forma limitante, em que as mecânicas deixam de fazer sentido e a verossimilhança (a la silva) de um D&D da vida vai pro espaço; ou
2) a forma "deslimitante", em que analogias/paralelos/comparações com o mundo real levam o grupo a soluções criativas para problemas quaisquer.

Enquanto o realismo do tipo 1 é facilmente ignorado por um grupo que quer apenas FANTASIA HERÓICA COMBATES E MUITA AVENTURA!!!! o tipo 2 é na verdade bem visto pelo mesmo grupo, já que vai facilitar sua vida de aventureiro em vez de dificultá-la. E isso é ruim? Claro que não! RPG não é tão lindo justamente por brincar diretamente com imaginação e criatividade? Então, deixem a tal criatividade ser estimulada.

Argumentar que "você não pode espantar os monstros da caverna com fumaça. só porque é assim no mundo real não quer dizer que seja assim em Forbidden Kingdoms (ou whatever). Se este cenário fosse realista a floresta estaria toda pegando fogo depois da ultima batalha" é falácia das grandes.

Claro que, as vezes, certos recursos são desenhados para serem usados apenas em certas situações (COMBATE!), e podem quebrar outras mecânicas do sistema caso o jogador resolva dar uma de criativo e usar o poder fora do combate. O que fazer? Dá para tratar combate e o resto do jogo como situações diferentes, e os recursos do grupo em uma situação não podem ser usados na outra; ou integrar o sistema de combate com o resto, prevendo tais usos criativos (e se quiser, incentivando-os) para que nada quebre quando aparecer o tal jogador criativo. A 4e, aparentemente, optou pela primeira opção. Eu, particularmente, me encantaria mais com a segunda.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 10, 2011, 12:21:51 pm
O problema dos ratos é facilmente solucionável. Parece mais uma distração dos designers mesmo. Podia ser tipo, uma frase a mais.
Parece que as edições anteriores(assim como outros sistemas) incluíam mais 'travas de segurança' que a 4e. Por um lado era melhor isso, por outro era ridículo(texto enorme para a magia, mais da metade dizendo onde ela não pode ser aplicada).

O que eu gosto de fazer é criar 'regras gerais da magia', que não são bem regras diferentes para usar e sim as 'leis físicas'(e limites) do que é mágico no mundo. Assim eu coloco as travas de segurança mais importantes ali e não preciso ficar repetindo.
(click to show/hide)

Por exemplo, num cenário a magia até pode quebrar a 'lei da equivalência' mas não com almas(elas são intocáveis, exceto por coisa braba infernal e tal). Então um sacrifício precisaria ser uma alma tão grandiosa quanto ou maior. Foi só um exemplo, pode ser qualquer explicação em fluff como energia vital similar. Uma frase como 'mesmo tamanho ou maior e inteligência aproximada(até uma diferença de no máximo 5 pontos)'. Pronto, cabou. Sem mais baldes de ratos.
(click to show/hide)

E sim Rain, claro que a mecânica tem seus prós. Eu não falei que não tinha... só falei que os mesmos prós podiam existir sem os contras, sem os limites. O sistema já ensina a planejar os desafios de forma bem específica e com o mestre delineando as opções, e não importa o quanto o mestre resolva expandir as opções não se equivale a todas as possibilidades. É uma regra que impõe limites(não realmente necessários).
Você pode não se importar com os limites, não achar esse ponto negativo relevante ou importante, e está no seu mais perfeito direito. Mas há de reconhecer que se fizessem o mesmo, sem complicar mais e sem limites, seria muito melhor. Eu particularmente não me dou com limites desnecessários do tipo, daí minha aversão a idéia.

EDIT
Sobre realismo Iuri...

O problema a meu ver não é realismo(isso depende da ambientação, do estilo do jogo). Acho que os dois problemas que não deveriam existir num rpg são:

-Tentar simular a realidade(pior ainda, tentam simular o processo ao invés do resultado)
-Falta de Lógica(que parece 'falta de realismo')

O que mais vejo é acharem que estou vangloriando realismo quando na verdade estou reclamando de falta de lógica. Acho que a associação vem de jogos mais realistas evitarem essas falhas lógicas usando simulacionismo. Uma coisa não depende da outra.

Rola de descrever uma cena nos mínimos e míseros detalhes? Não, descreve-se o que é mais relevante. Mesma coisa com lógica e realismo: deve se preocupar com o relevante. É um jogo de ação exagerada e cinematográfico? Dane-se ferimentos realistas.

Mas... nada é mais importante do que liberdade de escolha aos jogadores, poder de agir no mundo. E é foda quando uma regra ignora alog que a pessoa poderia fazer, que seria lógico, e ainda vir com a justificativa de 'não é para ser realista!'. Não tem nada haver uma coisa com a outra.

Usando um exemplo forçado, seria eu não deixar alguém pular sem perícia 'saltar' e achar que é de boa já que o jogo não simula física, tem magias, etc.

O que importa é o relevante. A realidade é lógica beleza, mas pode haver lógica sem realismo.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Rain em Outubro 10, 2011, 12:46:05 pm
Qando eu falei sobre realismo, falei sobre logica também
A logica interna na ficção normalmente nao é respeitada (Falo isso quase que no geral)

Ex: Universo DC
O Superman poderia limpar a cidade de Gothan City dos vilões do Batman em apenas 1 dia...Mais isto é "ignorado" e as coisas permanecem na mesma, as historias continuam sendo escritas e nem por isso são necessariamente ruins

Ex2: Forgotten Realms
Existe tanta coisa absurdamente poderosa em forgotten realms que ainda não se sabe como a realidade permanece intacta, obscura por exemplo possui treze principes conjuradores epicos e o pior malignos!!!Ou mesmo Thay que é uma Magogracia de especialistas modefucker (varios epicos também)

Ex3: Antigo mundo das trevas
Como diacho tantas criaturas sobrenaturais ainda conseguem sobreviver secretamente a sociedade humana? Como aquele mago super poderoso caçador de vampiros ainda não limpou o chão com todos os vampiros americanos, os transformando em lama ou purpurina
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Heitor em Outubro 10, 2011, 12:58:07 pm
Acho que a preocupação com realismo se deve mais a fatores como 'se alguém resolve explodir tudo, quem vai deter?', do que 'se eu cair do precipício, morro de qualquer forma'.

É mais uma discussão sobre equilíbrio de poderes do que de respeito à lógica natural.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Elven Paladin em Outubro 10, 2011, 01:13:56 pm
Não entrando no vespeiro altamente subjetivo e que não leva a local algum que é essa discussão, mas:

1. Poderes à Vontade/Encontro (vulgo, "Ilimitados") e seu impacto no Jogo.

Como o Eltor citou, isso teoricamente causaria uma "Revolução" em Eberron, mas é algo que eu não consigo ver de onde ele tirou. A causa maior do progresso tecnomágico em Eberron não vem dos "Grandes Conjuradores e Piedosos Clérigos", mas sim do uso das Dragonmarks em conjunto com o " Phlebotinum Mágico" que são os Dragonshards (que servem para tudo) e da existência de um alto número de pessoas com algum conhecimento mágico básico e capazes de criar diversos efeitos mágicos simples (os Magewrights do 3e). Além é claro, da classe exclusiva de Eberron, os Artificers.

Os Personagens do Jogador (vulgo, aqueles com níveis em classes) sempre foram uma minoria extrema (basta lembrar que na 3e a maioria dos "Sacerdotes" não eram Clérigos, mas sim Experts ou mesmo Adepts, ambas classes de NPC) cujo impacto no jogo se deve mais à suas ações do que ao fato de possuírem algum "poder ilimitado" (e diga-se de passagem, se usar a mesma lógica do Eltor, Warlocks e aqueles com Reserve Feats, ambos do 3.5, também implodiriam o cenário).

2. Porque Forgotten Realms e Mundo das Trevas são assim?

No caso de Forgotten Realms, é fácil e qualquer um deveria saber, está numa sidebar da 3e: Há um "equilíbrio de poderes" entre aqueles com grande poderio (vulgo, existem pessoas de boa tendência extremamente poderosas e que podem se opor a outros), além de uma quantidade gigante de 'Vilões que se Odeiam" (por exemplo, os Sombrio detestam os seguidores de Bane e os Zhentarins. Os seguidores de Cyric passam mais tempo se matando e tentando derrubar os seguidores de Bane do que "tentando conquistar o Mundo").

No Mundo das Trevas, a explicação mais simples é: Todas criaturas tem uma forma ou outra de reforçar seu sigilo (Máscara dos Vampiros, a Lunacy causada pelos Lobisomens) e quando isso não acontece, existem os Tecnocratas muito dedicados a eliminar qualquer vestígio de atividade sobrenatural sempre que possível.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Iuri em Outubro 10, 2011, 01:44:26 pm
No contexto desta discussão, a preocupação com realismo tem mais a ver com lógica mesmo (como disse o vincer), em situações do genero "pode usar este poder para explodir um monstro, mas não a porta trancada".
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 10, 2011, 01:53:09 pm
Citar
Sobre o que o Rain falou de absurdos em fantasia e aceitá-los
Tem que lembrar que as pessoas esquecem de outras coisas realistas que justificam justamente os poderes e a falta de abuso deles.

'Mago nível mediano pode tacar fogo numa floresta inteira'... diabos, EU de verdade, aqui e agora posso tacar fogo numa floresta inteira. E não preciso ser um mago nível mediano para isso. E vai por mim, com regras SUPER realistas :haha:

EUA e União Soviética podem não ter bombardeado uma a outra com medo do troco mas a realidade é um pouco mais complexa do que só isso. Há um motivo para guerras hoje em dia, mesmo com todo o poder que alguém possa ter nas mãos, não envolverem bombardeios com o real poder de fogo que poderiam ter. Há bombas bem mais potentes que as geralmente usadas, há ogivas de tamanho limitado e já há armas de destruição em massa que não causam toda aquela parte chata da radioatividade depois. E ainda não saem usando isso.

Existir magias super poderosas e apelonas não quer dizer que qualquer um possa tê-las ou mesmo que exista mais que 1 ou 2 npcs que a tenham. De verdade(diferente de jogadores sem noção) não é interessante para ninguém queimar florestas como tática para conquistar um reino; A não ser que queira conquistar uma nação definhante e vê-la morrer sem recursos.

Mesmo no universo de D&D atual há justificativas para evitar que o nível de poder afete tanto assim as coisas. Deve haver consequências para as ações afinal. Reação da opinião pública e tudo o mais. AD&D já falava no quão raro era gente acima de nível X. Não é nenhuma novidade. Vejo muita gente esquecer disso.

Mas certos jogos e ficções(nem falo de D&D) abusam um pouco sim. E aí fica realmente difícil imaginar a sociedade ou uma trama coesa sem abstrair certas coisas. Beleza querer abstrair e deixar isso de lado. Tem filmes com furos assustadores e ainda assim divertidos.
(click to show/hide)

Enfim, poder jogar com furos não quer dizer que eles sejam necessários. Custava cobri-los?
Podem discordar de mim, mas acho que dá para respeitarem eu querer um pouco mais de qualidade nos jogos do hobby que tanto amo.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Outubro 10, 2011, 06:18:52 pm
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Eu não sei vocês mais este é pra mim um problema de quase todos os RPGs que joguei em minha vida!

Não é esse o tipo de problema que trataram aqui, Rain. Não estamos falando de poderes do tipo "Bola de Fogo encendeia a floresta", e sim "por que eu não posso usar um poder que dá slide num oponente para pegar um gatinho que está em cima da árvore?"

D&D 4E é, realmente, um dos únicos sistemas com esse tipo de problema. Particularmente, não me recordo de nenhum outro.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Rain em Outubro 10, 2011, 08:36:17 pm
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Eu não sei vocês mais este é pra mim um problema de quase todos os RPGs que joguei em minha vida!

Não é esse o tipo de problema que trataram aqui, Rain. Não estamos falando de poderes do tipo "Bola de Fogo encendeia a floresta", e sim "por que eu não posso usar um poder que dá slide num oponente para pegar um gatinho que está em cima da árvore?"

D&D 4E é, realmente, um dos únicos sistemas com esse tipo de problema. Particularmente, não me recordo de nenhum outro.

E quem disse que não pode? (lembrando de matar o gato com um belo 1[A] + Mod. de Força de dano)
Eu só levantei este "exemplo das arvores" para rebater um exemplo citado anteriormente, que um personagem com um at-will fora de combate poderia queimar tudo eternamente, ou derrubar portas e etc...

Novamente repito; O que impede de utilizar os poderes fora do combate? Eu já falei sobre isso no tópico anterior...

PS: Comparar armas de destruição em massa modernas do mundo real, com toda preocupação civil, leis internacionais e militares foi ótimo, principalmente quando comparamos nossa realidade com um mundo onde extra-planares caóticos e malignos tão pouco se f@#$ para o resto da existência. Ou mesmo classes como o corruptor (nem lembro bem o que era) druidas corrompidos que desejam ferrar com todod tipo de vida do planeta
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Sirus em Outubro 10, 2011, 08:43:16 pm
 
Citar
um mundo onde extra-planares caoticos e malignos tão pouco se f@#$ para o resto da existência

muito provavelmente por que esses extraplanares devem estar envolvidos em sua próprias guerras uns contra os outros
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Youkai X em Outubro 10, 2011, 09:02:08 pm
Assim como também não é tão fácil para extraplanares malignos chegarem no plano material, além de terem como barreiras extras aventureiros, extraplanares benignos, espíritos da natureza, etc.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Schaten em Outubro 10, 2011, 09:30:32 pm
Uma resposta a essa pergunta sobre "at-will" dentro do jogo pode ser respondida pela mecânica de vampiro, que divide as situações fora de combate em cenas. Nesse interim, claro que o grupo vai ter q chegar a uma cordo sobre o sistema utilizado, mas uma ideia seria transformar poders at-will em poderes de encontro fora do combate, sendo nesse caso um encontro = uma cena.

Parece tosco, no sentido que "o cara pode usar o poder uma vez a cada 3 segundos em combate, mas fora dele fica limitado a 1 por hora? o.O". Nem tanto, quem joga futebol, ou pratica qualquer outro esporte, sabe que num momento de stress físico você fica muito mais propenso a fazer coisas que normalmente não faria. Imagina como isso acontece para um herói de fantasia medieval.

Sobre furos no sistema: se alguém chega pra mim e diz "meu sistema n tem furos", eu caio na risada. É impossível criar um modelo de realidade virtual sem furos, usando apenas alguns números que raramente ultrapassam centenas. Pior ainda é fazer isso dum jeito em que ainda seja divertido realizar cálculos e gerar valores aleatórios usando o seu próprio corpo e algumas ferramentas simples.

Os furos são exatamente onde podemos exercitar o que é RPG, onde as regras deixam de cobrir é onde necessariamente entra o bom senso e a interpretação. Na verdade, na minha opinião, regras são puramente ferramentas que você utiliza quando não consegue interpretar a situação (o que praticamente se limita a situações de combate).
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Outubro 10, 2011, 09:45:47 pm
É fato que todos os sistemas têm furos. Isso é até uma consequência do Teorema da Incompletude de Gödel. Mas isso não nos impede de tentar criticar e possivelmente corrigir as falhas que encontrarmos.

Até porque um sistema de RPG não é necessariamente um modelo da realidade. É apenas um conjunto de regras para propiciar diversão com algum sentido.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 10, 2011, 10:05:46 pm
Schaten e VA, eu estava falando mais especificadamente das questões mais básicas das básicas como não colocar um cenário onde reis morrem e ficam mortos enquanto heróis voltam com magias de ressurreição(só um exemplo). O rain tava falando de inconsistências no mundo como a presença de magos e eu idem. Mesmo tipo de furos que podem acontecer num livro ou filme. Não estava falando de crunch 'perfeito'. Só para esclarecer.

E Rain, seres super-poderosos divinos ou o que quer que sejam estão 'lá'. Em teoria um deles alcançar nosso mundo é tipo algo raríssimo ou mesmo único, até mesmo no nível 'nunca aconteceu'. É comum em mesa porque se trata de um jogo de heróis salvando o mundo contra coisas impossíveis sabe.

Seria como você estar reclamando de como nosso cenário(mundo real) é inconsistente porque "COMO ASSIM ELES AINDA NÃO FORAM DESTRUIDOS POR UM METEORO?! TEM TANTOS!". Mesma coisa: podemos a qualquer instante ter o planeta dissolvido por um corpo celeste, apenas é bem improvável e simplesmente ainda não aconteceu. Mas se os maias estavam certos ele deve chegar ano que vem. Hora dos heróis entrarem em ação! E claro, um deles morrer para explodir o meteoro enquanto os demais se salvam.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Torneco em Outubro 11, 2011, 12:40:45 am
Eu estou tentando acompanhar a discussão, mas até o momento eu estou meio perdido. Mas vou dar a minha opinião sobre a maioria dos at-wills.

Temos que lembrar que, no caso dos AW marciais, são manobras de combate bem específicas. Você sabe bater em uma pessoa pra empurrar ela, fazer o mesmo com uma porta ou uma pedra vai ser um pouco mais difícil. Imagino que muitos dos poderes sejam difíceis de encaixar fora do combate, já que acabam dependendo de um oponente estar se movimentando ao longo do combate para aproveitar posicionamentos e coisas do tipo para funcionar. Eu não deixaria, por exemplo, um poder simples de empurrar abrir uma porta trancada, por exemplo, a não ser que o dano fosse o suficiente para causar um estrago considerável nela.

Quanto aos AW mágicos, a não ser que o mestre permita que o jogador controle alguns efeitos deles, eu não vejo a diferença que isso causaria em outras situações. Da mesma forma que o clérigo pode descarregar seus lasors numa porta, o guerreiro pode bater nela com força. Isso se você considerar que dano radiante afeta objetos. Outras magias são em área e seriam difíceis de aplicar o efeito sem causar dano colateral desnecessário.

Mesmo assim, ainda que os poderes AW sejam difíceis de se aplicar a uma grande gama de situações, ainda causaria algum impacto no mundo de jogo. Nesse caso você teria que abstrair que são poucas pessoas que teriam acesso a magias assim e tal, mesmo assim fica difícil imaginar de porque não é possivel, por exemplo, ensinar um qualquer a usar Ray of Frost e apenas essa magia, mais nenhuma teoria mágica nem nada, só pra criar blocos de gelo para venda.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Iuri em Outubro 11, 2011, 01:04:19 am
Um exemplo bem simples de poder AW mágico que desregula as mecânicas de perícias (o mecanismo básico de encontros não combativos da 4e): Watcher Strike, do shaman (esse é outro que depende de acertar inimigos, mas a falta de descrição decente impede de saber o que acertar o inimigo tem a ver com o bonus em questão), que pode fazer todo o grupo ficar com +5 de percepção permanentemente (contanto que não se importem de andar sempre ao redor do espírito do shaman). Claro, isso considerando que o espírito possa ser invocado fora de batalha, e não permitir isso é  uma canastrice ainda maior.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 11, 2011, 12:59:03 pm
É o que eu estava falando... uma ou duas frases a mais em alguns poderes resolveria tudo.

"Os espíritos devem ser respeitados e não incomodados levianamente... faz parte do laço e relação mútua com os espíritos os mesmos terem prometido proteger o xamã quando sua vida está em risco, a morte iminente. Perturbar-lhes o descanso inconsequentemente até pode ser possível, mas não espere que os espíritos respondam a um próximo chamado; Pode ser preciso algum tempo ou oferenda para que esqueçam a ofensa"

Quando falo de furos bobos falo de coisas assim. O clérigo show-de-luzes também poderia ter o tal dano radiante mas bem descrito. Mas isso ainda não cobre outros 'empecilhos', como um clérigo poder soltar quantos lasers quiser ininterruptamente. Como o Eltor falou, os sacerdotes nem precisariam de doações nos templos; Eles podiam ter o monopólio da 'maior rede de comunicação a distância'.

É estupidamente simples criar qualquer justificativa que seja para isso no seu jogo. Pra começar com 'dádiva divina' e a responsabilidade ao usá-la... mas diabos, novatos podem e cometem erros mais grosseiros. Não custava nada incluir uma explicação.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 11, 2011, 01:15:24 pm
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"Os espíritos devem ser respeitados e não incomodados levianamente... faz parte do laço e relação mútua com os espíritos os mesmos terem prometido proteger o xamã quando sua vida está em risco, a morte iminente. Perturbar-lhes o descanso inconsequentemente até pode ser possível, mas não espere que os espíritos respondam a um próximo chamado; Pode ser preciso algum tempo ou oferenda para que esqueçam a ofensa"
Ou, pra ser BEM direto: "Espíritos só podem ser invocados em combate".

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Quando falo de furos bobos falo de coisas assim. O clérigo show-de-luzes também poderia ter o tal dano radiante mas bem descrito. Mas isso ainda não cobre outros 'empecilhos', como um clérigo poder soltar quantos lasers quiser ininterruptamente. Como o Eltor falou, os sacerdotes nem precisariam de doações nos templos; Eles podiam ter o monopólio da 'maior rede de comunicação a distância'.
Como já foi dito antes, clérigos (classe) e sacerdotes (ocupação) comuns são diferentes, Vincer. Bem, bem diferentes.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Iuri em Outubro 11, 2011, 01:26:39 pm
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"Os espíritos devem ser respeitados e não incomodados levianamente... faz parte do laço e relação mútua com os espíritos os mesmos terem prometido proteger o xamã quando sua vida está em risco, a morte iminente. Perturbar-lhes o descanso inconsequentemente até pode ser possível, mas não espere que os espíritos respondam a um próximo chamado; Pode ser preciso algum tempo ou oferenda para que esqueçam a ofensa"
Ou, pra ser BEM direto: "Espíritos só podem ser invocados em combate".
É, assim a informação fica bem clara e não há risco de alguém se confundir. Mas, sem alguma explicação para esta regra, acabaria apenas corroborando o que o pessoal vem dizendo de "começou o combate, abre uma nova tela, o personagem ganha super poderes; termina o combate, o personagem volta a ser mais mundano". A questão do clérigo fazendo um show de luzes durante as festas noturnas da taverna também pode ser resolvida com o texto "este poder só pode ser usado em combates". Resolveria alguma coisa? Eu acho que só pioraria...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 11, 2011, 01:33:05 pm
O problema do texto do vincer é, quantas situações de "vida ou morte" um aventureiro passa? Quase todas, durante uma aventura?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 11, 2011, 02:00:59 pm
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"Os espíritos devem ser respeitados e não incomodados levianamente... faz parte do laço e relação mútua com os espíritos os mesmos terem prometido proteger o xamã quando sua vida está em risco, a morte iminente. Perturbar-lhes o descanso inconsequentemente até pode ser possível, mas não espere que os espíritos respondam a um próximo chamado; Pode ser preciso algum tempo ou oferenda para que esqueçam a ofensa"
Ou, pra ser BEM direto: "Espíritos só podem ser invocados em combate".
É, assim a informação fica bem clara e não há risco de alguém se confundir. Mas, sem alguma explicação para esta regra, acabaria apenas corroborando o que o pessoal vem dizendo de "começou o combate, abre uma nova tela, o personagem ganha super poderes; termina o combate, o personagem volta a ser mais mundano". A questão do clérigo fazendo um show de luzes durante as festas noturnas da taverna também pode ser resolvida com o texto "este poder só pode ser usado em combates". Resolveria alguma coisa? Eu acho que só pioraria...
Só registrando que concordo totalmente. Nada contra quem não se incomoda com essa parte, mas isso não me desce.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 11, 2011, 02:10:07 pm
Eu acho que os poderes serem focados em combate era a situação pré-4e de como conjuradores quebravam o jogo com magias sendo usadas fora da função que foram criadas.

Exemplo: terremoto em combate é quase uma "death magic" em área, atacando reflexos.

Fora de combate, tu derruba um castelo. Com uma magia.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 11, 2011, 02:22:15 pm
Lumine, eu sei(...ah minha paciência...) que clérigos são como santos e especiais, e não qualquer sacerdote. Já entramos nisso antes. Eu costumo fazer posts enormes para deixar tudo explicado e evitar essas. É memória curta(já falamos nisso)?

O que eu deixei de escrever no post anterior... que fosse só 1 no mundo, que fosse o papa. Ele já se comunicaria com meia-europa só com seus holofotes do morse divino. E *como* isso ia afetar as coisas...

Sabe o que é engraçado? Os cenários de d&d já estão praticamente preparados para integrar essas coisas. As cidades e etc estão longe do conceito medieval, mas ainda assim d&d não justifica que tecnologias ou o que quer que seja são usadas.É como se alguém tivesse feito uma ambientação modernosa com roupagem 'antiga' onde a explicação perfeita seria a magia e poderes fantásticos, mas ignorasse tudo isso e dissesse lol no. Convenhamos, dá para perceber que o 'default' do d&d é meio que um aftertough, eles não prestam muita atenção. Os cenários oficiais são mais bem trabalhados.

E phil, além do que o Iuri e o eltor reiteraram, há mais ali no que escrevi. Para começar que não é um 'haha, não pode' fora de combate... pode. Com consequências(eles se ofenderem). E o que seria considerado risco de vida iminente, ou onde faria sentido eles ajudarem ou não? Na própria parte de 'pedir desculpas aos espíritos', bom momento para trocar umas e outras com eles e argumentar. Sinceramente, uma classe que invoca entidades dese tipo ter alguma interação com elas além de fluff(totalmente ignorável) para acompanhar um poder como outro qualquer... é mais do que válido na minha cartilha.

O fato é: d&d poderia limitar 'para combate' apenas o necessário e deixar o resto livre. Ao invés de decisões extremas sem sentido, como evitar o uso de todos fora de combate ou o inverso(onde teríamos o clérigo telecom).

Edit:
Aproveitando a deixa do GG... quando falo em unir crunch e fluff não falo de nada tão 'distante' e difícil. Fortalezas se adaptaram conforme os tempos a resistirem aos tipos de ataques que sofriam.
Num mundo fantástico onde magia e vilões existem a 'milhares de anos'(porque sempre tem que ter vários zeros), a humanidade teria se adaptado. E se defendido.
Dificilmente os castelos não teriam algum esquema para proteger-se de terremotos por exemplo. Ou eles não existiram(porque qualquer mago mais forte pode detoná-los).

Só como exemplo do que fiz num cenário meu, toda fortaleza que se preze usa técnicas 'clássicas' da arquitetura anã... e entre outras coisas, mal balança com a aproximação de gigantes... ou não cai fácil assim com terremotos.

Esse tipo de coisa é como não dar nenhuma proteção mágica a reis. É um baita furo, é forçar a barra.
(não que eu esteja defendendo como é a magia terremoto em d&d, ou o nível em que é acessível)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Outubro 11, 2011, 02:35:07 pm
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Convenhamos, dá para perceber que o 'default' do d&d é meio que um aftertough, eles não prestam muita atenção. Os cenários oficiais são mais bem trabalhados.
Sim, é isso... D&D 4e simplesmente disse: vc quer gastar algumas horas entrando em masmorras, jogando dados e matando monstros junto com amigos? Aqui o básico para isso. Ah, vc quer alguma coisa mais elaborada, com mais fluff? Aqui, compre esse cenário.

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Na própria parte de 'pedir desculpas aos espíritos', bom momento para trocar umas e outras com eles e argumentar. Sinceramente, uma classe que invoca entidades dese tipo ter alguma interação com elas além de fluff(totalmente ignorável) para acompanhar um poder como outro qualquer... é mais do que válido na minha cartilha.
Isso não acontecei nem em Lobisomem o Apocalipse, que teve que trazer em letras garrafais e em textos explicitos que: "espiritos são mais que uma summon que vc invoca para te ensinar dons, responder perguntas ou salvar sua bunda, aqui uma tabela de custo de chiminage".  E olha que o publico de Lobisomem é, até certo ponto, diferente do publico de D&D. Mas no fim, pra grande maioria, qualquer tipo de aliado concedido com pontos ou por classe acaba virando algo bem próximo (se não for só aquilo) do policial de Street of Rage. Quem quiser interpretar uma relação mais trabalhada com o espirito vai fazer, estando isso escrito no livro ou não. Colocar isso como uma regra vai fazer as pessoas que não gostam disso se afastar da classe. E a 4e não quer isso.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 11, 2011, 02:41:14 pm
Vincer, teu post ficou meio contraditório. "Os cenários se adaptaram ao D&D" seguido de "não haveriam castelos". Até onde eu sei, todo o cenário de D&D3e tem castelos/fortalezas e aventureiros capazes de conjurar Terremoto. E esse é um exemplo. Ciclone e Nevasca são outors dois (bizarramente a maioria dessas magias são preferências da lista de Druida. Coincidência? :P )
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 11, 2011, 02:52:24 pm
Grande regra a que eu coloquei. Alto crunch e tal. Melhor só deixar em combate mesmo, sem explicação, ou deixar à vontade. Desculpa, é essa minha mania com regras complexas... eu nem me toquei que aquelas duas frases eram regras e tal... ou que só haveria interação com os espíritos SE o cara usasse de forma indevida e SE ele quisesse...

E claro, quem não gosta de algo assim não olharia para o jogo por causa de uma classe dessas. Não é como se tivesse dezenas de outras sem nada disso. Melhor mesmo deixar todas iguais, e o espírito ser só fluff. É um jogo de faz de conta, é tudo brincadeira mesmo, faz de conta que ele invoca espíritos... esse é um jogo de rolar dados afinal!

Experimentem Cadwallon, ou alguns jogos da Games Workshop. Acho que a galera aqui ia adorar, combates táticos muito maneiros e sem problemas como fluff inflado ou a pretensão de D&D. Sério, são muito bons. Não fosse o preço eu teria importado todas as peças de Cadwallon há muito tempo.

GG:
Eu falei que das duas uma, para castelos existirem logicamente em D&D ou eles não seriam castelinhos de papel que cairiam pra qualquer mago ou deixariam de ser usados(tipo, que nem aconteceu com o advento de canhões... fortalezas daquele tipo se tornaram obsoletas).
D&D não assume nenhum dos dois. Ele coloca castelos, mas nem para justificar a existência deles, protegendo-os dos próprios elementos do jogo. Fica meio sem noção.

Eu não disse que d&d faz qualquer uma das duas coisas. Nenhuma contradição no que eu escrevi, releia. Na primeira frase estou falando de fortalezas reais(mundo real), que se adaptaram pelos séculos para se defenderem de novas tecnologias. Diabos, é sempre 'vincer escreve demais' mas se eu tento escrever menos...

Fortalezas e terremoto do d&d, problema, saquei. Só tava falando que evitar isso é fácil, a explicação super simples. Magia ou 'obras primas' da construção civil(é um mundo de fantasia afinal), eles não precisam ser vulneráveis dessa forma.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 11, 2011, 03:03:56 pm
Ué, Vincer. É a lógica: conjuradores são anulados por conjuradores nesse processo.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 11, 2011, 03:04:24 pm
O problema nem é esse, Vincer. O problema é o jogo dar um poder para o jogador que quebra todo o cenário :P

Lógica interna tu pode simplesmente contornar dizendo que não existem tantos conjuradores assim para que isso se torne um problema. Ou que os que existem estão ocupados com coisas mais importantes.

Mas a lógica do jogo fica prejudicada. Se tu tiver um druida em um grupo, a missão de assassinar o lorde Cromwell invadindo sua fortaleza bem guardada vira uma simples conjuração de terremoto e massacrar os sobreviventes :P
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 11, 2011, 03:11:30 pm
GG, eu acabei de falar na fortaleza não caindo pra terremotos. Dane-se se é o jogador fazendo um terremoto, eu estava falando em proteger justamente do poder dos jogadores.

E Phil, meu exemplo(que uso no meu cenário) foi... técnicas de arquitetura anãs. Tá escrito ali em cima. Nada de magia para impedir magia. Aliás o poder da construção civil é quase sempre esquecido (em geral reinos são reconhecidos por armas, ou seu exército, em rpgs). Foi ela o principal proponente de diversos impérios, de roma aos maia.

É o que eu falo 'depende de como é feito'. Só cai nas armadilhas de 'contra magos só magos' quem quer, ou está com preguiça de pensar em soluções alternativas.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 11, 2011, 03:23:07 pm
Cara, tem que ser uma SENHORA técnica de construção civil para aguentar terremotos, ciclones e tempestades de gelo, ácido e fogo. Várias vezes no mesmo dia. E isso seria um único druída...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 11, 2011, 03:39:39 pm
Ué, se preocupando com realismo agora Phil??

'Obras Primas' sobrehumanas sempre andaram de mãos dadas com fantasia(e mitos em geral). Aliás, fica aí uma dica para fugir de casters fazendo todo o loot interessante que o grupo acha...
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Outubro 11, 2011, 03:45:55 pm
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Ué, se preocupando com realismo agora Phil??
Sim, pq dentro do seu argumento 'realista", isso não faz sentido.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: GoldGreatWyrm em Outubro 11, 2011, 03:55:27 pm
Obra-prima em D&D: +1 para acerto.

Mágico em D&D: +1 até +5 para a acerto e dano. Fora Flamejante/Congelante/Acidulante e explosões!

EDIT: levando 3e em consideração.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Shin em Outubro 11, 2011, 05:36:45 pm
Sério, são mais de 20 paginas... consegui ler umas 10 delas, e li umas cincos em ordem reversa (que é bem chato...)

Como não ví ninguém falando nada, então irei deixar aqui apenas um único comentário do que espero da 5e, ou seja lá o que for:

"Fantasy Craft (http://www.crafty-games.com/node/348)"

Melhor D&D 3.75 que já ví... E gostaria MUITO de ver essas ideias e mecânicas sendo incorporadas nas mesas de D&D, tem muito material de qualidade altissima nele, e nem precisa ser tudo em um unico volume, pode-se muito bem adicionar cada pedaço em seu quadrado e suplemento separado.

Vale a pena cada centavo [editado por alusão a pirataria]

Espero ter ajudado.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Metal Sonic em Outubro 11, 2011, 05:51:10 pm
Eu tenho uma cópia impressa do Fantasy Craft. Ele seria uma excelente alternativa SE não tivesse regras TÃO pesadas desnecessariamente e zilhões de Feats para fazer coisas diferentes.

Uma nova edição com a maioria das regras enxutas seria extremamente bem vindas.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 11, 2011, 06:00:45 pm
Aliás, falando em feats... quando acham que é demais?

Talvez eu faça um tópico só para questionar isso mais a fundo mas aproveitando que puxaram... você prefere poucos feats, a maioria fazendo de forma diferente a mesma coisa do que variedade?
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Iuri em Outubro 11, 2011, 06:02:40 pm
A discussão com o Vincer acabou saindo um pouco fora do foco do tópico... se castelos resistem ou não aos poderes das classes pouco importa. O que importa é que o cara NÃO pode usar estes poderes desta forma, mas não tem uma explicação para o porque não ("porque o mundo ia desmoronar" é desculpa babaca e mostra outras falhas de design do sistema: quer dizer que o druida pode derrotar um dragão tão resistente quanto os alicerces de um castelo, mas não pode destruir o castelo per se?).

O que alguns de vocês não perceberam é que não é preciso ter apenas uma linha com a descrição "só pode ser usado em combate" OU um textinho explicando o porque o poder só deve ser usado em situações de risco de vida iminente. É possível sim dar toda a descrição acrescentando um "Por isso, este poder só pode ser usado quando combatendo algo que ameace sua vida" negritado, ou indicado por algo tipo "Crunch: .

Sobre Fantasy Craft, eu acho que é possível tirar muita sabedoria dali ^^
Tem lá seus exageros, regras sociais não muito necessárias (acho eu, nunca joguei apesar de querer bastante) e definições estranhas de papéis (lá o grupo não brilha sempre junto durante determinado desafio, cada papel tem um tipo de desafio especifico que é o seu momento de brilhar).
Mas Shin, não postamos links para material pirata aqui na Spell, retire este link antes de receber uma advertência.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Shin em Outubro 11, 2011, 07:02:08 pm
Mas Shin, não postamos links para material pirata aqui na Spell, retire este link antes de receber uma advertência.

Eu sei,
[editado por alusão a pirataria.]
Eu comprei meu Fantasy Craft por causa do download pirata, então estou (apesar de não gostar disso) tentando incentivar outras pessoas a jogarem isso.

Sobre as regras excessivas de "conflitos sociais", eu posso assegurar que é exatamente o oposto, elas fluem naturalmente, e apesar de estranho, todas as situações de "downtime" a coisa foi mais rápida do que realmente esperava, em menos de 20 minutos (com consultas a livros e talz) a coisa toda foi feita pelos jogadores, e avançamos mais a história do que qualquer tipo de desafio de perícias.

Perceba que não estou desmerecendo os desafios de pericias, estou apenas apontando soluções mais eficientes para esse tipo de conflito/situação.

Mas concordo que o sistema é muito mais heavy rules que o D&D (em todas as suas versões).

:)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: VA em Outubro 12, 2011, 03:07:26 am
Shin, você não deve ter compreendido bem a regra. No fórum, é proibido fazer qualquer tipo de apologia a download pirata, por se tratar de um crime.

Note que isso é diferente de ter argumentos a favor da legalização da dita pirataria.

Imagine que seja mais ou menos como falar sobre compra de drogas: você pode até defender a legalização da maconha, mas não pode falar para as outras pessoas bons lugares para comprá-la.
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Shin em Outubro 13, 2011, 08:47:40 am
Err....
Peço desculpas, até onde tinha entendido era apenas apontar links.
Mas se preferem assim irei me manter quieto a respeito.

:)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Macnol em Outubro 13, 2011, 01:38:49 pm
Na verdade o link não era um problema, a gente só não permite o link direto pra material ilegal. Não vai ter advertência nem nada assim. Dizer que a pirataria existe em sites de compartilhamento e é fácil de achar não é mentira nenhuma (e crime nenhum também).

O Virtual Adept pendeu pro lado "melhor prevenir que remediar", mas vamos manter uma postura mais light nesses assuntos daqui pra frente, desde que nãoi haja abusos. :)
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Vincer em Outubro 13, 2011, 08:01:15 pm
Então é isso, link dúbio matou a discussão?

Chegamos a uma conclusão então? Que a 4e não tem salvação? :haha:
Título: Re:[4e] Salvação?
Enviado por: Smaug em Outubro 13, 2011, 08:20:20 pm
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Chegamos a uma conclusão então? Que a 4e não tem salvação? :haha:
Não,não tem. POr isso livrem-se dela mandando seus livros pra mim, prometo mante-los longe de qualquer pobre alma rpgistica.