Spell

PROJETOS => Sistema e8 => Tópico iniciado por: Madrüga em Janeiro 25, 2013, 10:39:18 pm

Título: Design: perícias como grupos
Enviado por: Madrüga em Janeiro 25, 2013, 10:39:18 pm
Ando lendo Leverage RPG (e até assistindo à série) por causa de uma campanha que meu grupo ia jogar. Uma coisa me chamou muito a atenção no jogo: ao invés de perícias individuais, existem certos "perfis" do que você é, sua função no grupo. Esses perfis são as classes de Leverage, e são pareados com atributos para que sejam jogados.

Vou parafrasear aqui a resenha do kimble (http://www.ambrosia.com.br/resenha-leverage-rpg/):

(click to show/hide)

Será que isso poderia funcionar em outros jogos? Pensei, por exemplo, até em jogos de Walking Dead, com uma das classes sendo runner, o cara que consegue pegar as coisas (tipo o Glenn). Isso deve até existir.

Como um sistema bastardizado de d20 pode se beneficiar disso?

A meu ver, podemos pegar o que existe de perícia e juntar em grupos. Esses grupos podem ter o nome de uma habilidade ou de um profissional (isso é o de menos). Dessa forma, cada uma delas poderia ter uma descrição, e algumas poderiam até se acumular. Isso encorajaria personagens a se diversificar, não tendo que ficar presos a um só perfil.

Além disso, essa mecânica pode tirar um pouco do peso do simulacionismo. Ao invés de determinar a CD de um pulo de acordo com a medida em pés do vão a ser pulado, é possível adotar um sistema de CDs fixas (ou determinadas pelo narrador). Então um pulo complicado tem CD 30, e é isso: o personagem não tem uma régua para medir.

Um estudo rápido feito pelo Zé Blackbird:

[attach=1]

Esse pulo poderia ser feito, por exemplo, jogando-se 1d20 + modificador de Força + Atleta. "Atleta" poderia ser um valor (como 4) ou um dado (como d8). Da mesma forma, "modificador de Força" poderia ser só "Força" se usássemos o modificador de uma vez, ao invés do número (um personagem com Força 16 seria um personagem com Força +3).

O que o personagem poderia fazer com cada perfil ficaria ao encargo da descrição (e o narrador pediria o teste). Digamos que uma marcha forçada está pesando na viagem dos jogadores. Um PC tem Atleta d8 e Sobrevivente d10, por exemplo. "Resistência física" faz parte da descrição de ambos perfis, então ele joga 1d20 + Constituição + Sobrevivente.

Para diferenciar personagens, eles poderiam eleger "especializações" a cada nível, por exemplo. Isso permitiria a ele re-rolar um dado, aumentar o dado do teste, algo do tipo. Então um PC poderia ter Atleta d10 (natação, escalada) enquanto outro poderia ter Atleta d10 (corrida, salto): habilidades iguais, mas com uma pitada de diferença.

Que acham? Isso pode descomplicar um pouco o sistema e deixá-lo menos HURR, SIMULAÇÃO, o que é sempre bem-vindo. Além disso, permitiria jogadas criativas e até barganhas por parte dos jogadores, para ver onde eles podem aplicar suas habilidades.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Malena Mordekai em Janeiro 25, 2013, 11:14:36 pm
Parece-me uma excelente proposta, pois quem quisesse se especializar em uma determinada façanha, se dedicaria a isso, e quem quisesse apenas se ater ao nicho, continuaria agindo bem.

Como implementar isso em 4e?
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: kimble em Janeiro 25, 2013, 11:15:13 pm
Me lembra de, se eu um dia for escrever minha versão do D&D, copiar esse teu modelo  :)
Talvez te interesse, no kickstater do livro novo do cortex plus devem alcançar logo um goal que vai incluir regras pra jogar fantasia medieval usando o sistema de roles do Leverage.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Malena Mordekai em Janeiro 27, 2013, 12:20:23 am
Meu amigo Victor Gaigaia (https://www.facebook.com/victor.gaigaia (https://www.facebook.com/victor.gaigaia)) deu seu pitaco a respeito, já que divulguei este link na RPG Salvador (https://www.facebook.com/groups/102387759869032/362493577191781/?notif_t=group_comment (https://www.facebook.com/groups/102387759869032/362493577191781/?notif_t=group_comment)):

Citar
Essa ideia é bastante usada em sistemas múltiplos. O primeiro que me vem à cabeça é o BoL (barbarians of lemuria), mas qualquer sistema que use uma ideia de 'profissão' ou 'função' que sirva de base para os testes serve como paralelo.

Exemplos: The Pool; Cthulhu Dark; FATE (aspectos); 4det (com os grupos de perícias); algumas versões do Burning Wheel; Risus (os clichês), Bulldogs (o sistema de classes), Amazing Swordsman of Hyperborea (o sistema de perícias), entre outros

O que eu gostaria de ressaltar é que, da maneira como foi colocado no post, o sistema ainda é muito linear, isto é, ainda é um rolamento aleatório numérico somado a um valor fixo. Do ponto de vista de lançamentos, é uma maneira bastante truncada de se simular a habildade, pois caímos em situações onde mesmo um cara muito foda é capaz de perder para um cara muito ruim.

O que eu tenho visto ultimamente são jogadas de graus. Isto é, jogadas que, ao alcançarem determinados patamares e limiares, você alcança 1 sucesso. Há 2 exemplos diretos que eu posso mostrar. No rpg Heavy Gear, vc joga xd6, mas fica somente com o maior valor do dado. Contudo, caso um 6 caia, cada 6 extra que cair aumenta o valor em +1. ASsim, se vc tirar 3 vezes 6, o seu valor final é 8. Isso mostra que há graus, e somente alguém com mais dados poderá capaz de tirar valores acima de 6.

Mas um dos melhores rpgs para mostrar isso é o TOR (The one Ring). Existem graus nos níveis de sucesso, onde o primeiro grau é conseguir atingir o ND e, depois, para cada 6 que v ocê conseguir, você ganha +1 sucesso (até um máximo de 3 s).

Se nós pensarmos isso de maneira mais abrangente, podemos fazer um sistema onde outro requisitos seriam necessários para os sucessos. Dessa forma, somente os mestres poderiam ter tal nível. Isso faz com que alguém iniciante jamais possa vencer de um mestre, o que, considerando a vida real, é mais próximo. Mesmo levando em conta a falibilidade humana, eu jamais poderia esperar entrar num combate com Anderson Silva e ganhar, ou então num duelo de espadas com Musashi e imaginar que irei sequer tocar nele. Isso é coisa que, supondo que você uma jogada resistida de d20, sei lá, de destreza, Anderson tem +15 e eu tenho +0. Se ele tirasse 4 ou menos, e eu 15 ou mais, haveria chances de eu ganhar. São valores muito altos de falha, mesmo sendo eles abaixo dos 10%. Seguindo a ótica dos graus e usando o TOR, se eu tivesse perícia 0 e ele tivesse 5, mesmo se eu tirar 12 no d12 básico (conseguindo 1 nível de sucesso), é bem provável que ele conseguirá bem mais que isso. Além disso, eu jamais conseguirei mais de 1 sucesso, enquanto ele pode conseguir mais.

Essa é a ideia dos graus: há um topo, um máximo de sucessos a serem alcançados por aqueles que não sao treinados. Isso impede certas cenas absurdas, como o 20 em d20 ou o sucesso ou falha automáticos em gurps.

Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: kimble em Janeiro 27, 2013, 11:17:05 am
Sempre que alguém decide alterar uma regra para parecer mais "com o mundo real", em algum lugar um designer de jogos inclui regras de durabilidade pra armas em seu jogo.

Sinceramente, a probabilidade de resultados dá vitória pro personagem mais experiente naa maioria das situações.  E falhar em momentos importantes é algo que pode trazer elementos interessantes pro jogo.

Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Heitor em Janeiro 27, 2013, 03:03:41 pm
Eu já pensava assim. Ter graduações específicas é só uma vaca sagrada chata descendente do pseudosimulacionismo dos wargames.

Os personagens não são exatamente pessoas comuns na maioria dos jogos, logo não faz sentido ter graduações diferenciadas em suas especialidades. Se a área dele é ser Ladrão, então ele é habilitado em tudo que se espera de alguém assim. Se ele pretende se especializar em certa área, ele o faz ainda melhor. Mesmo se o objetivo é ter um clima mais mundano, geralmente é mais efetivo reduzir a escolha de habilidade à uma única especialidade de uma área maior, do que fazer microgerenciamento de uma lista enorme de perícias.

Ser deficiente em uma especialidade deveria ser escolha do jogador (uma desvantagem que dê pontos para gastar em outra área, por exemplo), não o resultado de falta de pontos/tokens para gastar nela. E mesmo sendo bom em sua área, para tudo há limites e adversidades, então não significa que ele é onipotente, e o fator risco se mantém.

***

Esse tipo de rolagem do Heavy Gear era algo que eu usava em um remake caseiro do HeroQuest (sim, aquele jogo de tabuleiro). Como era um sistema em que não existia uma progressão alta nos stats, acumular rolagens de 6 era um artifício a ser usado em boss fights para aumentar as chances de ferí-los (os chefes não tinham muitos PVs e dano maior, mas sim uma resistência maior que dos monstros comuns e mais habilidades).
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Madrüga em Janeiro 27, 2013, 07:42:22 pm
Publicano, curti você ter levado esse post alhures... mas não entendi o ponto do seu camarada.

Pensando agora, me parece melhor que a "graduação" nessa profissão/perfil seja um VALOR ao invés de um daoo, como são as perícias no próprio D&D. Parece mais natural, sei lá.

Uma coisa que eu queria discutir são essas ideias do Zé: atleta, dileto, explorador, malandro, perceptivo, sábio, sobrenaturalm, sobrevivente. Eu pensaria em adicionar algo como "artífice" para coisas relacionadas a criar itens (ferreiro, artesão, marceneiro etc) e "artista" (música, poesia, sei lá). Que falta?
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: AKImeru em Janeiro 28, 2013, 10:07:54 am
Não só funciona, como há incontáveis hacks desse (e de outros jogos da linha) feitos, eu mesmo postei um de fantasia alguns meses atrás.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Malena Mordekai em Janeiro 28, 2013, 10:09:17 am
Eu acho que esse hack em 4e ajudaria a improvisar skill challenges.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Madrüga em Janeiro 28, 2013, 10:40:34 am
Oda, você tem alguma referência preu dar uma olhada?
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Bispo em Janeiro 30, 2013, 07:13:26 pm
Bem interessante a proposta. E acho que num sistema d20-like, valores são melhores que dados (a menos que vc reformule todo o sistema, como o Dungeon World fez).

Pensando alto: será que esse sistema não poderia ser aplicado também ao combate e magias? Isto é, perfis com ênfase/habilidade em combate corpo-a-corpo e conjuração?
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Iuri em Janeiro 30, 2013, 08:25:32 pm
Ainda mantém a ideia de separar classe em classe+profissão, e deixar habilidades especiais para encontros não combativos apenas com a segunda? Nesse caso eu tenho uma sugestão: associar habilidades especiais extraordinárias às perícias e torná-las compráveis via ponto de perícia. O jogador escolhe dois grupos de perícias dentre os disponíveis (por exemplo, explorador e sobrenatural) durante a criação do personagem, deixando um deles como "primário" e o outro como "secundário". Em testes a ver com sua característica primária ele recebe um bônus fixo grande (tipo +5) e no secundário algo menor (como +3). Estes valores não mudariam ao longo dos níveis. No primeiro nível e em níveis subsequentes o personagem receberia pontos de perícia, como no D&D (mas de preferencia com uma formula invariante por classe). Estes pontos podem ser gastos para comprar graduações nos outros grupos (mas que nunca podem ultrapassar +3, quiçá +2), OU para comprar habilidades especiais vinculadas aos seus dois grupos principais. "Falar com animais" para quem tem Nature, "Sempre arranjar um mapa" para quem tem exploração, e assim por diante. Especializações em aspectos do grupo (como sempre poder rerolar em testes de natação) também seriam compradas via ponto de perícia. Que acha?

Tenho outros comentários pra fazer, mas comento depois, que agora tem uma pizza esfriando esperando por mim...
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Malena Mordekai em Janeiro 31, 2013, 02:08:11 pm
Skill powers poderiam ser reaproveitados usando essa proposta do Iuri
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Madrüga em Janeiro 31, 2013, 03:00:47 pm
Eu tinha feito há um tempo um teste com proezas (http://madruga.wikidot.com/teste-proezas), que seriam uma versão simplificada de habilidades não-combativas. Vejam o pouco que tem lá. Nesse caso, faz até sentido agrupar perícias como "atletismo".

De repente a classe pode ser um lance de combate mesmo, mas a gente pode fazer várias proezas ligadas às novas perícias (grupos) e que são fora de combate. Pensando num lance até meio "indie", essas proezas poderiam se referir a habilidades que estão fora do escopo das perícias, tipo:

Esconder-se na multidão [ladinagem]
Você sabe passar despercebido. A menos que chame a atenção (atacando, atirando, destruindo algo), você não é percebido quando houver outras pessoas perto. Se alguém estiver procurando especificamente por você, essa pessoa faz um teste de percepção contra sua ladinagem.

Algo assim. Fica enxuto, fica bacana, fica  :wub:INTERPRETATIVO :wub:.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: kimble em Janeiro 31, 2013, 03:07:50 pm
Só muda o tom de rosa na última palavra pra outro que fica praticamente invisível no template padrão do fórum.
Tirando isso, tá ótimo.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Madrüga em Fevereiro 01, 2013, 04:20:42 pm
Então:

 :seta: Arcanismo: envolve conhecimentos sobre magia, rituais, planos e artefatos, bem como lendas relacionadas a magia.
 :seta: Atletismo: envolve saltar, correr, escalar, nadar, equilibrar-se. Também mede sua resistência física quando enfrentando longos períodos de atividade sem descanso.
 :seta: Circunspecção*: envolve falar bem, mentir, etiqueta, diplomacia e intimidação sutil, além de buscar informações.
 :seta: Diletantismo: envolve conhecimentos obtidos através de estudo, como literatura, história, heráldica etc.
 :seta: Exploração: envolve conhecer ambientes naturais, a fauna e a flora de áreas exploradas. Pode incluir conhecimentos sobre rochas, rios, clima etc.
 :seta: Ladinagem: envolve atividades ilícitas como bater carteiras, abrir fechaduras, ocultar objetos, falsificar escrita ou documentos. Pode também envolver o uso de cordas, equilibrar-se em telhados, infiltração e mover-se em silêncio.
 :seta: Percepção: envolve estar ciente do ambiente ao redor, notar mudanças e movimento, intuição. Também tem a ver com avaliação de valores e planos.
 :seta: Religião: envolve conhecimentos sobre religiões, cultos, seitas, folclore e mitos, bem como rituais e magia divinos.
 :seta: Sobrevivência: envolve rastrear, prever o clima, métodos para obter água e comida, amarrar cordas, uso de cataplasmas e ervas para curar ferimentos e doenças, diferenciar plantas venenosas.

Além disso, personagens podem ter graduações em profissões (principalmente NPCs), delimitando melhor seus conhecimentos:

 :seta: Comerciante: envolve avaliar valores, barganhar, conhecimento de rotas comerciais e obtenção de produtos, estocagem, negociação.
 :seta: Ferreiro: envolve reparos e criação de itens de metal, como armas, armaduras e utensílios (ganchos, forcados, peças de carroça).
 :seta: Marinheiro: envolve nadar, amarrar cordas, pescar, tratar ferimentos e doenças simples, velejar. Pode envolver cozinhar alimentos pescados ou remendar roupas e velas.

Que tal?
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: kimble em Fevereiro 01, 2013, 05:32:57 pm
Eu dividiria Arcanismo em Arcanismo (coisas arcanas) e ... Religião (coisas divinas).
O D&D normalmente divide assim as magias e o funcionamento do mundo na maioria das edições. Tu poderia incluir mais um grupo Primal ou Psionismo, dependendo do que quer incluir.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Madrüga em Fevereiro 01, 2013, 06:32:13 pm
Editado. Sugestões para "CIRCUNSPECÇÃO" são bem-vindas. XD
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Lumine Miyavi em Fevereiro 01, 2013, 08:34:55 pm
"Trato Social"?
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Heitor em Fevereiro 01, 2013, 09:53:51 pm
Cortesania, para Circunspecção.

Academicismo, para Diletantismo. Um termo mais objetivo.

Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Youkai X em Fevereiro 01, 2013, 10:11:57 pm
Acho que sobrevivência e exploração deviam ser uma só perícia.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Madrüga em Fevereiro 01, 2013, 10:52:53 pm
Acho que sobrevivência e exploração deviam ser uma só perícia.

Você tem razão. Acaba ficando meio inchado, mas é mais ou menos a mesma coisa...

Cortesania, para Circunspecção.

Academicismo, para Diletantismo. Um termo mais objetivo.

"Cortesania" eu penso numa puta. E "academicismo" parece um termo derrisivo.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Bispo em Fevereiro 03, 2013, 05:13:50 pm
Que tal "Sociável" para substituir "Circunspecção"? Outro, tem que se focar em substantivos abstratos mesmo? Que tal algo mais ativo (ou ao menos no particípio presente)? Por exemplo: Atleta, Diletante, Explorador, Arcanista/Arcano, etc. Afinal de contas, são perfis. O personagem tem um perfil "Diletante" não "Diletantismo".

Pergunta: por que "Religião" está fora de Diletantismo/Diletante já que representa, pelo menos no texto, apenas conhecimento técnico?

Quanto à mecânica em si. Por que não abrir de vez os perfis, sem a limitação específica da cada perícia? Pensei nos "Backgrounds" (BG) do 13th Age. Basicamente, são aspectos livres que fazem parte da história do personagem e que podem auxiliá-lo na realização de tarefas. Uma espécie de transcrição das experiências e capacidades do personagem.

Por exemplo, um personagem meio-orc ladino com passado pirata. O jogador define seu perfil como

Membro dos Corsários Negros
Tribo da Montanha Selvagem
Batedor

Assim, sempre que o personagem agir com algo que tenha a ver com o seu Background ele ganharia o bônus assinalado no BG respectivo. Se ele estiver tentando conduzir um navio, amarrar alguém ou conseguir contatos no submundo ele pode fazer uso do bônus do BG "Membro dos Corsários Negros". Então, ele rola 1d20+Atributo+BG+outros bônus que possuir. O mesmo serviria para situações em que  ter nascido na tribo da Montanha Selvagem ou ser um Batedor façam diferença para o personagem.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Madrüga em Fevereiro 04, 2013, 11:43:39 am
Mas eles PODEM ajudar ou só existem eles como sistema? Eu curto a ideia de um background dar um bônus (sei lá, coisa de +1 nas jogadas relevantes), mas substituir as perícias por backgrounds me parece indie demais, XD

Fora que, pqp, curti a sugestão de nomes. A ideia no começo era fazer isso mesmo, e "sociável" me parece a melhor palavra até agora.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Iuri em Fevereiro 04, 2013, 11:50:14 am
Pelo que eu vi "natureza" acabou se dividindo em sobrevivência e exploração, mas Trato de animais está em que grupo?
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Madrüga em Fevereiro 04, 2013, 12:11:25 pm
Acho que sobrevivência e exploração deveriam se juntar mesmo, como o Youkai falou.

Quanto à natureza, acredito que poderia estar até dividida em mais de um perfil. A ideia não é engessá-los.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: z é d u a r d o em Fevereiro 04, 2013, 05:20:37 pm
sugestões atuais, contemplando algumas das ideias e comentários:

:seta: Atleta: saltar, correr, escalar, nadar, equilibrar-se; resistência a longos períodos de atividade física sem descanso.
:seta: Sociável: falar bem, mentir, etiqueta, diplomacia, intimidação sutil, conseguir informações.
:seta: Estudioso: conhecimentos obtidos através de estudo, como literatura, história, heráldica, religião, arcanismo, rituais, mitologias, etc.
:seta: Ladino: atividades ilícitas (bater carteiras, abrir fechaduras, ocultar objetos, falsificar escrita ou documentos); uso de cordas, equilibrar-se em telhados, infiltração, mover-se em silêncio.
:seta: Perceptivo: consciência do ambiente ao redor, notar mudanças e movimento, intuição; avaliação de valores, planos, etc.
:seta: Sobrevivente: intimidade com áreas selvagens; rastrear, prever o clima, métodos para obter água e comida, amarrar cordas, primeiros-socorros, identificar fauna e flora.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Iuri em Fevereiro 04, 2013, 06:19:02 pm
Eu gostei da ideia das perícias de NPCs serem baseadas em suas profissões. deus sabe que eu NUNCA distribuí perícias aos meus NPCs (exceto os mais importantes).

Confesso ter um problema particular com o termo "atleta", pela forte relação com esportes. Impossível não imaginar aquele bárbaro de 15 níveis que tem "atleta" maximizado como um jogador de futebol americano estereotipado do ensino médio, pegando todas minininhas da cidade e derrubando os livros do companheiro de grupo com "estudioso" maximizado, por pura diversão.

Bom, como a ideia dos pontos de perícia comprando habilidades especiais teve pouca repercussão, mas nenhuma oposição também, vou expandir a ideia com alguns exemplos:
(click to show/hide)
A ideia é que sejam habilidades uteis para o grupo todo na resolução de problemas encontrados fora de combate, e que o personagem possa escolhê-los sem precisar atrelá-los a sua classe.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Bispo em Fevereiro 04, 2013, 10:26:34 pm
Mas eles PODEM ajudar ou só existem eles como sistema? Eu curto a ideia de um background dar um bônus (sei lá, coisa de +1 nas jogadas relevantes), mas substituir as perícias por backgrounds me parece indie demais, XD

Só existem eles como sistema de perícias. E sim, tem um valor atrelado à cada Backgroundç afinal ainda é um sistema cuja resolução de conflitos se por meio da jogada de um 1d20 + modificadores diversos. Todas iniciam com 8 pontos para distribuir entre seus BG.

Retomando o exemplo do meio-orc ladino com passado pirata, ele poderia distribuir seus pontos de BG assim:

Membro dos Corsários Negros +4
Tribo da Montanha Selvagem +1
Batedor +3

Quando ele, em meio a uma tempestade tenta controlar o barco roubado pelo o grupo, o jogador rola 1d20+atributo relevante definido pelo mestre+4 (BG "Membro dos Corsários Negros"). Passado o susto, os aventureiros aportam num cais qualquer. Procurando por tripulação para seu novo navio, o jogador rola 1d20+atributo relevante definido pelo mestre+4 (BG "Membro dos Corsários Negros"). A movimentação, e os rumores que ela causa, chama atenção das autoridades locais. Confrontados por milicianos da cidade, o jogador tenta intimidá-los fazendo uso de seu passado como pirata. No entanto, o mestre julga que por estarem em maior número e por seres reconhecidos por capturarem vários membros do Corsários Negros, o bônus do BG do nosso meio-orc ladino não pode ser aplicado. Ele terá que encontrar outros meios para subverter a situação.


Confesso ter um problema particular com o termo "atleta", pela forte relação com esportes. Impossível não imaginar aquele bárbaro de 15 níveis que tem "atleta" maximizado como um jogador de futebol americano estereotipado do ensino médio, pegando todas minininhas da cidade e derrubando os livros do companheiro de grupo com "estudioso" maximizado, por pura diversão.

Não vejo problema. Eu, por exemplo, não tenho esse tipo de representação de atleta na minha mente. E se vc pensar pela raiz grega do termo - algo como "competidor em exercícios físicos", não tem tanta variação.

Citação de: Lelëco link=topic=1123.msg47660#msg47660 date=1360009142
Bom, como a ideia dos pontos de perícia comprando habilidades especiais teve pouca repercussão, mas nenhuma oposição também, vou expandir a ideia com alguns exemplos:
(click to show/hide)
A ideia é que sejam habilidades uteis para o grupo todo na resolução de problemas encontrados fora de combate, e que o personagem possa escolhê-los sem precisar atrelá-los a sua classe.

Gostei da proposta, mas não da forma, nem do conteúdo. Perícia/Perfil/Background como meio de acesso à habilidades, inclusive combativas, é uma boa solução para a esquizofrenia de DnD que separa as jogadas de d20 entre combativas e não combativas, embora utilizem o mesmo princípio de resolução.

Mas do jeito que foi apresentado está muito fechado e bem simulacionista. Algo que uma o treinamento por si só ou mesmo o simples bom-senso já resolveriam.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Iuri em Fevereiro 05, 2013, 08:23:28 am
Citar
E se vc pensar pela raiz grega do termo - algo como "competidor em exercícios físicos", não tem tanta variação.
É justamente o "competidor" ali no meio que causa esse efeito negativo em mim :(
Mas eu pelo menos não consigo pensar em palavra melhor, então o jeito é se acostumar.

Citar
Mas do jeito que foi apresentado está muito fechado e bem simulacionista. Algo que uma o treinamento por si só ou mesmo o simples bom-senso já resolveriam.
Então foi problema dos exemplos mesmo. A ideia é justamente dar habilidades diferentes, que alguém não conseguiria apenas com treinamento (ou que exigiria uma rolagem alta demais para tornar viável). Mas é muito difícil pensar em exemplos interessantes para Atletismo.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: z é d u a r d o em Fevereiro 05, 2013, 11:54:20 am
Citar
E se vc pensar pela raiz grega do termo - algo como "competidor em exercícios físicos", não tem tanta variação.
É justamente o "competidor" ali no meio que causa esse efeito negativo em mim :(
Mas eu pelo menos não consigo pensar em palavra melhor, então o jeito é se acostumar.
Aliás, bem lembrado: eu escolhi "Estudioso" em vez de "Acadêmico" porque a atividade acadêmica vai além da mera dedicação a um campo do conhecimento: pressupõe troca (e competição também, por quê não?) entre os pares e mais uma gama de relações.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Madrüga em Fevereiro 05, 2013, 02:28:09 pm
Iuri, você chegou a ver meu link? A ideia lá é ter habilidades relacionadas às perícias, mas com o mínimo de texto possível, pra não ficar com cara de "subsistema complicado".

Quanto ao termo "atleta", é complicado. Porque, fora isso, tem o quê? Esportista? Proezas físicas? É duro não pensar num "jock" com o nome atual, mas estou aberto a (e ansioso por) um nome melhor.

:seta: Atleta: saltar, correr, escalar, nadar, equilibrar-se; resistência a longos períodos de atividade física sem descanso.
:seta: Sociável: falar bem, mentir, etiqueta, diplomacia, intimidação sutil, conseguir informações.
:seta: Estudioso: conhecimentos obtidos através de estudo, como literatura, história, heráldica, religião, arcanismo, rituais, mitologias, etc.
:seta: Ladino: atividades ilícitas (bater carteiras, abrir fechaduras, ocultar objetos, falsificar escrita ou documentos); uso de cordas, equilibrar-se em telhados, infiltração, mover-se em silêncio.
:seta: Perceptivo: consciência do ambiente ao redor, notar mudanças e movimento, intuição; avaliação de valores, planos, etc.
:seta: Sobrevivente: intimidade com áreas selvagens; rastrear, prever o clima, métodos para obter água e comida, amarrar cordas, primeiros-socorros, identificar fauna e flora.

Zé, a ideia de separar o arcanismo é justamente por causa da magia ser algo mais inacessível (bem como os planos, etc). Um sábio comum não estudaria isso. E a religião ser separada é por causa de magia divina, espíritos, mundo espiritual, mortos-vivos...
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: z é d u a r d o em Fevereiro 05, 2013, 03:40:14 pm
Que tal Arcanista e Espiritualista?
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Madrüga em Fevereiro 05, 2013, 03:55:34 pm
Eu curto.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: z é d u a r d o em Fevereiro 05, 2013, 03:58:43 pm
Eu ia editar minha última mensagem, mas aqui vai minha sugestão pro rol de Perfis:

Arcanista
Atlético
Espiritualista
Intelectual
Ladino
Perceptivo
Sobrevivente
Sociável
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Madrüga em Fevereiro 05, 2013, 04:03:16 pm
Que lindo, são oito perfis, :wub:

Então é isso, mais especializações e mais a ideia do Bispo, só que adaptada (um background que permita adicionar +1 nas rolagens relevantes a ele).

Falta pensar agora na quantidade de pontos que vão poder gastar nisso, etc.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: z é d u a r d o em Fevereiro 05, 2013, 04:23:05 pm
Você tá com essa mecânica dos pontos descrita em algum lugar? Desculpe ter perdido o fio da meada, mas a gente ainda tá pensando em termos de dados? Porque, se estivermos, podemos dar... no máximo 40 pontos (12 + 10 + 8 + 6 + 4) pro cara distribuir. Aí ele poderia manejar como bem entendesse, exemplo:

Mago
(click to show/hide)
ou

Caçador"
(click to show/hide)
ou

Fumbles
(click to show/hide)
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Madrüga em Fevereiro 05, 2013, 04:24:50 pm
Pior que não estou com nada pensado a esse respeito. Eu tinha pensado é em deixar para comprar com pontos mesmo, como se fossem perícias. A essa altura, estou achando melhor um número absoluto do que outro dado, o que pode punir bastante o azar.
Título: Re:Design: perícias como grupos
Enviado por: Bispo em Fevereiro 05, 2013, 09:15:52 pm
Então é isso, mais especializações e mais a ideia do Bispo, só que adaptada (um background que permita adicionar +1 nas rolagens relevantes a ele).

Falta pensar agora na quantidade de pontos que vão poder gastar nisso, etc.

IMHO, menos é mais. Dê poucos pontos (10, por exemplo). Isso ajuda em dois aspectos: i) deixa a coisa fácil de manejar (qualquer jogador experiente de DnD 3.X sabe o saco que é distribuir trocentos pontos de perícia em níveis acima dos iniciais); ii) Valoriza os perfis.

Pontos distribuídos igualmente (sem essa de cross-class) e iguais para todas as classes, sem favorecer essa ou aquela. Afinal, por que um guerreiro tem que ter um perfil mais pobre que um mago?

Só tem que se pensar a progressão disso, além daqueles via aumento dos atributos básicos e/ou Feats.