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Kath, Rainha da Banana

Podia ser um clone do Tasigur

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Card games, Board games, Wargames, Miniaturas / Re:MAGIC SPELL - tópico de ideias
« Online: Fevereiro 25, 2015, 11:20:05 pm »
Podia ter uma carta "Resistência de Spark" e outra "Resistência de Kazack" em homenagem às duas criaturas lendárias que foram nossos motoristas.

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Dicas & Ideias / Re:Como não criar um mundo
« Online: Fevereiro 24, 2015, 10:21:21 am »
Eu trato a magia como algo irregularmente distribuído, isto é, há lugares onde ela é sim muito comum (comum até demais), e há outros locais onde ela é rara, praticamente inaudita. Faço assim devido a exemplos do mundo real, onde coisas como a energia elétrica pode sim evocar as perguntas mais inocentes das pessoas... Tom Zé, por exemplo, contou em uma entrevista que a eletrificação de sua cidade (Irará) ocorrera quando ele ainda era criança, e ele então perguntara a um dos operários que construíam a linha de transmissão de onde é que viria a eletricidade, ao que o operário respondera que viria de uma cidade próxima, da qual não me recordo agora. Só que esse "próxima" é equivalente a um dia de caminhada. O menino Tom Zé, então, perguntou quanto tempo levaria para a energia chegar até Irará após a obra pronta, e o operário, naturalmente, apenas disse que não levaria tempo nenhum: assim que estivesse pronta a obra, a eletricidade já chegaria à cidade. O menino, revoltado, cessou suas perguntas e saiu de perto, muito enraivecido, porque ele sabia que era um dia inteiro de caminhada de Irará até à cidade. E portanto não fazia sentido nenhum a eletricidade chegar a Irará na hora em que a obra ficasse pronta: ela teria de levar mais tempo que isso para sair de onde estava e fazer toda a jornada até Irará. Na interpretação do garoto, o operário se sentira incomodado com as perguntas e simplesmente quis encerrar logo aquele assunto enfadonho. Tudo isso, na segunda metade do século vinte...

Por isso, não crio reinos inteiros onde a magia (ou o dinheiro, ou os aventureiros, ou o luxo, ou...) sejam homogeneamente distribuídos. Não vejo como, em qualquer situação ou sociedade, alguma coisa cujo acesso sirva como medida de poder seja homogeneamente distribuída. A magia, então, muito menos. Ela é familiar por onde passa, por onde circula, mas aqueles povoamentos que são de acesso difícil - não necessariamente distantes - localizados do lado de fora das rotas principais, sem portos ou entrepostos, sem contato com aventureiros, eles são sim arredios com muito daquilo que é de uso comum nos grandes centros de comércio e povoamento. Especialmente a magia.

E.

Achei a proposta interessante.

Existe alguma explicação natural para isso, ou é só um fenômeno sociológico? Ou ambos?

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Dicas & Ideias / Re:Como não criar um mundo
« Online: Fevereiro 23, 2015, 12:41:59 pm »
Como não criar um mundo: abra um tópico sobre isso no fórum da spell. Pergunte ao povo da spell. Acompanhe os "inputs" de cada um, com papel e lápis à mão para anotar os pontos mais interessantes. Veja a coisa toda descambar.

E.

Eu estava lendo a discussão e achando interessante. Você foi o único aqui transformando a discussão numa coisa tóxica, com essa postagem.

Se você não tem nada a adicionar, fazer uma postagem reclamando que ninguém está adicionando nada é hipócrita. E imbecil.

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Clube de Magic: The Gathering / Re:UMC - Ultimate Magic Championship
« Online: Fevereiro 19, 2015, 04:01:29 pm »
Eu quero participar, dependendo dos dias.

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Off-Topic / Re:CARNASPELL 2016
« Online: Fevereiro 18, 2015, 10:56:55 pm »
Seria legal se fosse numa região mais central, tipo GO, DF ou até MG.

Sério. Ainda tô esperando meu avião pra Manaus aqui em Brasília.

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Off-Topic / Re:CARNASPELL 2015 - Praia de Navegantes/SC 14 a 17 de Fevereiro
« Online: Fevereiro 18, 2015, 10:54:15 pm »
Foi tudo perfeito! Agradecimentos especiais ao rafa eà Kath, que tornaram tudo isso possível, e ao Spark e Kazack, que foram heróis da resistência humana.

Obrigado também ao Madruga por ter me tolerado na casa dele.

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Dicas & Ideias / Re:Como não criar um mundo
« Online: Fevereiro 18, 2015, 10:52:09 pm »
Sei lá, vários desses clichês fazem sentido num contexto de jogo. Numa obra de ficção, um idioma "comum" é idiota, mas num jogo a preocupação em fazer com que os personagens se entendam a cada dois passos seria uma perda de tempo enorme.

Isso é pra citar só um exemplo porque tô num aeroporto e não tô afim de ficar escrevendo.

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Off-Topic / Re:CARNASPELL 2015 - Praia de Navegantes/SC 14 a 17 de Fevereiro
« Online: Fevereiro 06, 2015, 05:29:19 pm »
Quer dizer que vai rolar caralho no Carnaspell?

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Card games, Board games, Wargames, Miniaturas / Re:Humble Card Game Bundle
« Online: Janeiro 22, 2015, 02:17:50 pm »
Comprei. :D

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Linha Direta / Re:Tamanho das assinaturas
« Online: Janeiro 13, 2015, 08:53:32 pm »
É, eu tenho reparado nisso, também, e tenho feito vista grossa (geralmente eu que me preocupava mais com isso).

Quando tiver mais tempo mando um PM pra todo mundo explicando essas regras. Pelo menos colocando os gifs dentro de spoilers, sei lá.

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Off-Topic / Re:Sobre o Caso AllefRPG
« Online: Janeiro 07, 2015, 08:59:45 pm »
Isso é porque o Gladius e o Lune não tão ativos.

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Apresentação / Re:hello from 1998!
« Online: Janeiro 06, 2015, 05:53:11 pm »
Altas memórias agora.

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Apresentação / Re:Salve, salve!
« Online: Janeiro 05, 2015, 03:30:27 pm »
Eu lembro de você sem sombras de dúvida da seção de OPERA. Eu era o _Virtual_Adept_, costumava ser entusiasta do sistema.

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Linha Direta / Re:Peça seu emoticon aqui
« Online: Janeiro 04, 2015, 11:36:15 pm »
 :haha: :macaco:

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