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Posts - Heitor

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Vídeo Game / Re:Jogos com histórias envolventes
« Online: Setembro 25, 2011, 05:13:32 pm »
Elfo, já ouviu a expressão 'vou ali tomar um copo de coragem'? É por aí...

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Vídeo Game / Re:Jogos com histórias envolventes
« Online: Setembro 25, 2011, 01:45:35 pm »
Eu curto jogos 'Real is Brown'. São estilizados e sóbrios ao mesmo tempo.

E uma pérola:

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Off-Topic / Re:Dinossauros
« Online: Setembro 25, 2011, 11:39:54 am »
Eu não conhecia. Humor safado esse!

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Sistema e8 / Re:Design: Classes
« Online: Setembro 25, 2011, 11:33:29 am »
Quanto à sugestão de termos, em um homebrew aqui eu usava as seguintes nomenclaturas para as funções de combate. Note que eu não usava como adjetivos:

Apoio (líder),
Assalto (agressor),
Guarda (defensor)
e Sabotagem (controlador)

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Setembro 24, 2011, 10:17:39 pm »

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Apresentação / Re:Apresentação (In)formal - Redux
« Online: Setembro 24, 2011, 09:26:00 pm »
Eita que essa Noara tem um jeito canibal. Já é a segunda vez que vejo ela falando essas coisas!  :linguinha:

Gegê, cuidado que a gente vai saquear seu covil!  :bwaha:

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Sistemas & Cenários / Re:Mutantes e Malfeitores Tópico Geral
« Online: Setembro 24, 2011, 08:15:06 pm »
VA, se mudam as defesas, lógico que muda a relação destas com os ataques. E levar em conta que abstração é uma das propostas do sistema.

Hulk é lento, mas tem Invulnerabilidade. Logo, ele não se beneficia pela Destreza em Evasão (que nesta proposta é capacidade de esquiva e/ou bloqueio), mas compensa com um bônus pelo poder. Logo, Invulnerabilidade funciona tal qual Armadura Natural no sistema d20 convencional.


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Sistemas & Cenários / Re:Mutantes e Malfeitores Tópico Geral
« Online: Setembro 24, 2011, 04:14:55 pm »
Certo VA. Mas agora Destreza influencia nas jogadas à distância, e por correlação, esse seria o papel de Força para as jogadas corporais.

Luta foi implantado para fazer BBA deixar de ser um subatributo, mas na prática foi um seis por meia dúzia, já que às alternativas a ele (perícias e talentos), ainda que de caráter opcional, existem.

E há também a saturação de defesas. Bastaria uma defesa para evitar perigos físicos desviáveis ou bloqueáveis (Reflexos, Evasão), uma para perigos físicos inevitáveis, como temperatura ou gases (Fortidão, Blindagem) e uma defesa para ataques mentais (Vontade, Compostura). E o dano poderia muito bem ser a diferença entre ataque e defesa, reduzindo tudo a uma jogada de dado.

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Jogos Sociais / Re:Pedra, Papel, Metralhadora
« Online: Setembro 24, 2011, 02:55:44 pm »
[off]publicano, minhas bandas preferidas são empatados Pearl Jam e Foo Fighters

Dormir? Sonhe com isso.

(click to show/hide)

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Card games, Board games, Wargames, Miniaturas / Re:[Magic] Qual sua cor favorita?
« Online: Setembro 24, 2011, 02:31:22 pm »
Sou grosseiro, sou verde. O segredo é usar os 'grandões retardados' com um guarda costas eficiente. A não ser que tu tenha Vorme Escoriáceo de Placas (vulgo 'Caveirão').

E o branco em Innistrad me interessou.

Quanto ao 'odilhar', o baralho do oponente. Seja lá qual for a cor.

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Vídeo Game / Re:Jogos com histórias envolventes
« Online: Setembro 24, 2011, 01:57:53 pm »
Eltor, é porque eu gosto de jogar ação em 3ª pessoa no meu PS2. E por aqui, é difícil achar certos jogos, mesmo 'alternativos'.

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Sistemas & Cenários / Re:Mutantes e Malfeitores Tópico Geral
« Online: Setembro 24, 2011, 01:39:13 pm »
Metal, acho que seu estranhamento se deve ao fato de tentarem reinventar a roda na atualização do sistema, destrichando as funções de Força e Destreza em dois atributos cada, em um sistema em que ambos tinham funções bem definidas.

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Off-Topic / Re:VIAJANDO MAIS RÁPIDO QUE A LUZ
« Online: Setembro 23, 2011, 12:52:50 pm »
Disse isso em referência ao comentário do banned.

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Jogos Sociais / Re:Pedra, Papel, Metralhadora
« Online: Setembro 23, 2011, 11:46:54 am »

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Off-Topic / Re:VIAJANDO MAIS RÁPIDO QUE A LUZ
« Online: Setembro 23, 2011, 11:45:13 am »
O problema não é desenvolver a velocidade. É 'enganar' a inércia. Ninguém quer virar pasta.

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