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Dicas & Ideias / Re:Promovendo o "Rules Light"
« Online: Julho 26, 2013, 07:59:34 am »Citar
Cacete, o Taverneiro ainda existe.Hahahah Engraçado, pq isso tem a ver com o tópico: tinha parado com o RPG. Antes do completo abandono, achava que a solução estava nos oldschool mas isso só acelerou o processo de total exaustão com o hobby.
A real é que agora eu entendo porque um moleque de 13 anos nunca vai se interessar por RPG. Considerando os títulos principais, o RPG é um hobby tremendamente chato.
A escola americana preza pelas regras, muito mais que nós brasileiros. Na boa, eu olho pro D&D Next e penso: qual o real futuro disso em termos de renovação? Ou a Wizards automatiza tudo para que tablets e touch screen virem virtual tabletops que resolvam a ação pelos jogadores sem que eles tenham que recorrer às regras ou o RPG precisa ser reinventado.
Não aguento mais regras e procuro o seguinte:
- menos e melhores regras.
- jogos que livrem a carga do Mestre como criador único das tramas.
- regras que incentivem a narrativa compartilhada
- jogos que não requerem grandes preparações (15 min, no max)
- jogos que premiem personagens pelo papel desempenhado na trama como um todo, não pelas ações ou testes bem sucedidos.
Até o momento encontrei tudo isso no Fate Accelerated. Mas acho que há espaço para melhorias.
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aqueles combates complexos onde você tem que calcular até a pressão e velocidade do ar pra saber se a trajetória da bala vai sofrer desvio são enfadonhos e suas 2 horas de duração na verdade são horas perdidas pro desenrolar do jogo em si.Exato! E o pior: as vezes a física que se calcula ali não tem nada a ver com pressão do ar, trajetória de bala ou coisa assim. São contas e tempo perdido em cima de modificadores criados puramente para abstrair um conceito dentro do jogo: "voce já calculou o modificador de condição mágica por estar vestindo o Manto de Orjkhrrr-el?" ou "esta arma está afiada e quando eu a uso eu posso ter um bônus de +3 por ter o talendo 'Sangue nos Zóio da Espada' que é usado toda vez que eu criar um ataque de oportunidade em criaturas até duas classes de tamanho maior que meu personagem"
Existem dois tipos de simulação: as que simulam como eles funcionariam em nosso mundo (GURPS) e a simulação da suposta física fantástica de um gênero específico (D&D).
Na boa, não suporto mais nem um nem outro.
Os sistemas rules-light tendem a focar em emular a ficção e dispor de mecanicas que casam narrativa ao invés dos aspectos "físicos" do universo ficcional. Essa abordagem simplifica as coisas e evita listas longas, jogadas complexas e tantas especificidades que, ao longo do tempo, provaram ser desnecessárias para se contar uma história em conjunto.