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Posts - Anand

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Dicas & Ideias / Re:Como anda seu jogo?
« Online: Outubro 21, 2013, 04:12:43 pm »
Estou jogando em duas/três mesas e mestrando duas:

Mestrando

  • Ars Magica, toda terça-feira, no trabalho. Já tem mais de um ano de campanha, mas só se passaram uns cinco anos na aventura. Jogamos no tribunal da Normandia.
    13th age, toda quarta-feirta, usando Roll20. Tá bem divertido, mas mestrar online pra mim é bem cansativo. Estou mestrando a aventura do tournament play, Crown of the Lich King.

Jogando

  • The One Ring, uma/duas sessões por mês de sábado. Já tivemos umas seis sessões. Tá muito boa a história, reconstruindo Éadland, ao sul de Esgaroth.
    Ars Magica, uma/duas sessões por mês de final de semana. Uma campanha que vai chegar ao quarto ano consecutivo, com magus de 80-90 anos já, baseado no Tribunal de Nov Gorod. Mais info em arsmagica.com.br
    Warhammer Fantasy Roleplaying, campanha nova, com três sessões, não deve vingar.

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Sistemas & Cenários / Re:The 13th Age - O D&D 4e já tem seu "Pathfinder"?
« Online: Setembro 16, 2013, 09:22:15 am »
Eu achei o preço justo. Pra mim, PDF e livro físico são duas formas da mesma coisa, e não deveriam ter preços muito diferentes. Apesar de eu muitas vezes comprar os dois, como no caso do Ars Magica. Romances eu só compro em digital faz algum tempo.

Mas o que eu queria contar era que comecei a mestrar 13th Age no Roll20, já rolaram duas sessões, e devo dizer que estou gostando muito do jogo. Como todos fãs e jogadores clássicos de D&D, ainda estamos aprendendo em doses pequenas o fail forward, a narrativa compartilhada das montages, e a lidar com os ícones. Mas os jogadores estão adorando.

Os combates estão rápidos, simples o suficiente para não enrolar, mas com opções o suficiente para deixar a coisa divertida. Algumas classes mais simples (paladino, bárbaro) podem ficar meio repetitivas, então acho que o mestre tem que fazer questão de adicionar mais detalhes ao cenário/encontro para dar um pouco mais de opções para essas classes, se os jogadores sentirem que estão muito simples (o caso da minha mesa).

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Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Online: Agosto 21, 2013, 10:39:35 am »
Eu joguei campanhas longas de AD&D, 3E e 4E (leia-se: pelo menos mais de 20 sessões de jogo com o mesmo personagem), e cada edição teve seu sabor. O D&D Next não me animou, porque não parece ter nada de saboroso: exceto a matemática mais estável e fichas de monstros mais simples, o resto não me animou mesmo. Acho pouco provável jogar uma campanha longa desse jogo.

Mas vou comprar tudo, porque sou um colecionador maluco. =)

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Dicas & Ideias / Re:Regras de jogos que viraram padrão pra você
« Online: Agosto 20, 2013, 05:38:21 pm »
E ninguém tem vantagem (tipo, um bonus melhor na iniciativa, ou mais destreza)?

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Dicas & Ideias / Re:[13th Age] One Unique Thing (OUT)
« Online: Agosto 20, 2013, 10:13:26 am »
Na mesa que estou começando só temos um clérigo que é o último seguidor de Tiamat. Minha única regra com o OUT é que você não pode ganhar nenhum poder com ele. Não pode ver no escuro, não pode ser imortal (contra velhice tudo bem), etc. Você pode ter vantagens, contatos, reputação, mas não poderes que influenciem o combate.

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Sistemas & Cenários / Re:Resenha do 13th Age
« Online: Agosto 07, 2013, 03:07:37 pm »
Mas agora com as informações do Pathfinder... será que não rola?

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Vídeo Game / Lord of the Rings Online
« Online: Agosto 05, 2013, 01:32:26 pm »
Se tiver mais gente interessada, eu, meu irmão (DaviSalles), minha esposa e alguns amigos estamos jogando o Lord of the Rings Online de forma bastante consistente. Se mais gente tiver interesse, estamos no servidor Dwarrowdelf.

Tenho todas as classes, mas jogando principalmente com o Naduir (Rune Keeper anão 55), Ilarir (Menestrel elfo 35) e meu main é o Nandir (Guardian homem 85).

Mais em https://www.lotro.com/en/explore/characters

Também estou à disposição de responder perguntas sobre o jogo, que é (de longe) meu MMORPG favorito. Deixei WoW, SWtOR, GW2 e Neverwinter por ele. :D

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Sistemas & Cenários / Resenha do 13th Age
« Online: Agosto 02, 2013, 03:25:53 pm »
Oi pessoal,

Chegou em casa o 13th Age, novo RPG do Rob Heinsoo & Jonathan Tweet, ambos designers da 4a edição do D&D. Jonathan Tweet também participou da 3a edição, e é um dos designers de um dos meus RPGs favoritos, Ars Magica.

Eu tinha feito o pre-order, e já tinha lido grande parte do PDF, mas ter o livro em mãos é outra coisa. Então, vamos pra resenha.

Primeiras impressões

O livro é super bem acabado. Capa dura, páginas grossas e brilhantes, 100% colorido. São 320 páginas. As letras são grandes, e o jogo apesar de completo (temos monstros, armadilhas, NPCs e todas as regras aqui) não é muito extenso comparado ao Core Rulebook do Pathfinder, por exemplo. Gostei bastante do livro não ter sido impresso na China, como muitos livros mais indie recentes. A impressão lá nunca fica com as cores bem feitas.

A capa (ao lado, clique para ver com detalhes) não é exatamente a minha ilustração favorita, mas evoca o estilo tradicional de matar e pilhar do Dungeons & Dragons (o que é um ponto positivo e característica do jogo).

O que é o 13th Age?

Esse RPG da Pelgrane Press é sobre personagens icônicos de fantasia e suas interações com os clássicos NPCs de histórias fantásticas. As regras ficam bem no meio da 3a e 4a edição do D&D, pegando pontos positivos dos dois, e adicionando uma bela dosagem de técnicas de narração. Nesse ponto, me lembrou até o nacional Ohmtar, mas menos pretensioso (não como uma crítica ao jogo do Alexandre Sarmento, mas dizendo que o 13th Age claramente se propõe como um jogo mais leve). O meu ponto favorito do jogo, no entanto, é o fato dele se adaptar muito bem aos mundos de campanha dos mestres espalhados por aí. Chegaremos lá.

Ícones

O jogo usa frequentemente o conceito de ícones, NPCs importantes e clichês de cenários de fantasia. São figuras como o Alto Druida, o Lich (aqui do lado), a Rainha Elfa, o Aqui-Mago, e por aí vai. Normalmente você não identifica todos num cenário padrão, mas metade você vai facilmente encontrar, independente de você analisar Forgotten Realms ou a Terra-Média. Esses ícones são customizados pelo GM (que pode dar nome e contexto para os NPCs) e usados pelos jogadores como inimigos, aliados, patronos e outras relações.

Regras

O jogo tem regras para jogar com Bárbaros, Bardos, Clérigo, Guerreiro, Paladino, Patrulheiro, Ladino, Feiticeiro e Mago. As raças são Humanos, Anões, Meio-Orcs, Elfos, Gnomos, Meio-Elfos e Halflings. Nessa parte, bem tradicional.

O jogo também usa hit points, os seis atributos clássicos, AC e iniciativa da mesma forma (em geral) que está no D&D desde o original. Usa também os feats da 3a/4a edição, e o conceito de poderes diários, at-will ou com chance de recarga após cada encontro (similar aos poderes por encontro, mas um pouco mais restritos), inspirado na 4a edição.

O 13th Age usa um combate estratégico, mas sem o uso de miniaturas obrigatório (mesmo!). Ele usa o conceito de posicionamento e engajamento abstrato, que parece funcionar bem, sem ficar solto demais como era antigamente (old schoolers, estou falando com vocês!), mas sem ficar preso num grid e diminuindo a imaginação como da terceira edição em diante (com D&D Next incluso).

Equipamento é simplificado, e seu dano depende mais da classe do que da arma, o que é simplificado demais para algumas pessoas. A mesma coisa para armaduras.

O jogo só tem 10 níveis, mas o nível máximo do 13th Age é equivalente ao nível 20/30 das edições anteriores. A cada nível, você ganha +1 em tudo, pode ter um item mágico por nível, ganha um feat, aumenta suas relações com seu ícone, e por aí vai. Não existe XP. Passamos de nível quando o grupo acha que está na hora (com algumas alternativas propostas). Níveis 5+ são “paragons”, chamados de champions, e 8+ é épico. Esses traits turbinam quase todos os poderes e feats do jogo.

Os monstros são extremamente simples, e adorei isso neles. Tem personalidade (em termos de regras) o suficiente para serem diferentes, sem complicar a vida do mestre, melhorando ainda mais as fichas de oponentes da 4a edição. Os itens mágicos são limitados e sempre com personalidade, o que também é algo positivo.

Cenário

O jogo vem com um cenário padrão, o Império do Dragão. Ele parece mega genérico, e isso é de propósito. A idéia é ser um cenário template, onde o mestre, junto com os jogadores, vai customizando os lugares, NPCs, e por aí vai. Uma característica importante do 13th Age é que todo personagem tem algo único: ele é o chosen one, é o último de sua raça, é o herdeiro do rei, é o único com um artefato, seja lá o que for. E isso vai influenciar o cenário, por isso é importante que o cenário não seja muito escrito em pedra.

Outros comentários

Uma coisa que gostei muito é o fato do livro estar recheado de comentários dos autores, muitas vezes explicando porque decidiram deixar as regras daquele jeito, ou dizendo que preferiam de outra maneira, mas concordaram dessa forma. Isso dá base para entender as “intenções das regras” versus as “regras como escritas” (RAI vs. RAW), e é um prato cheio para desenvolvedores de jogos. O jogo também abusa de caixas de texto, seja para dar dicas para os mestres (em laranja) ou para os jogadores (em verde).

Outra coisa que me animou é o fato de muitas regras, feats e poderes terem efeitos que são efeitos diretamente na história e narrativa, e não só em dano e efeitos de regra. Por exemplo, com Thievery Épico você pode roubar algo que não seria normalmente roubado, como um sonho ou a esperança de alguém. E você nunca pode roubar a mesma coisa duas vezes. Muito legal.

Considerações finais

Me parece um jogo muito massa. Se você está desanimado com os caminhos do D&D Next, acha 3E ou Pathfinder muito complexo (e já meio obsoleto), e não quer ficar só no aspecto tático do D&D 4E, o 13th Age acerta em cheio. Ele também vai agradar aos jogadores mais narrativistas, sem tirar o aspecto de fantasia medieval clássico que deixa 9 em 10 jogadores felizes e com vontade de jogar RPG.

Se eu conseguir jogar esse cara, deixarei meus feedbacks por aqui. Se algum de vocês já leu ou já jogou esse RPG, deixe aí seus replies!

Original (por mim) em http://www.rolando20.com.br/13th-age/

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Linha Direta / Re:Testes iniciais do fórum
« Online: Setembro 03, 2011, 11:41:58 am »
Só pra dar um feedback, me loguei com o Open Id e funfou legal. Parabéns pelo trabalho!

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