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Posts - Heitor

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Vídeo Game / Re:League of Legends
« Online: Fevereiro 01, 2013, 05:24:37 pm »
Aquela descida que a gente fez no mid foi pior que Rampage de Trample em MtG.

902
Vídeo Game / Re:League of Legends
« Online: Fevereiro 01, 2013, 05:21:58 pm »
A letalidade do Ult dele depende dos stacks da passiva. E além do dano contínuo desta ser considerável, é muito fácil acumular as cinco. Não tem como nerfar sem deixá-lo uma bosta, precisa de rework.

903
Apresentação / Re:Chegando de Outworld! ^^
« Online: Fevereiro 01, 2013, 05:11:26 pm »
hahaha... pois é. Mudei de identidade, adicionei um C ao meu nome.

Sabe como é. As coisas andam difíceis. xD

Flawless Victory Problemas com propriedades intelectuais?


904
Sei lá, eu suspeito que o sufixo -TAURO deixe alguma coisa no ar.

Sei lá... temos cenTAUROs e ninguém chia muito por isso.

905
Sem contar que poderia ser qualquer outro ser com corpo semi-humano e cabeça de bicho herbívoro, sim?

906
Vídeo Game / Re:League of Legends
« Online: Janeiro 30, 2013, 04:37:44 pm »
Bem, já adicionei todos que se mostraram por aqui. Quando alguém me ver online, pode me chamar pra jogar. Tenho preferência em ser tanque, seja como suporte, no meio como Choga'th ou solando o topo, mas jogo de off-tank ou AP puro sem problemas. Só não sou bom como carry.

907
Sistemas & Cenários / Re:"D&D Next: Pôneis Mágicos Edition" L&L: 28/01
« Online: Janeiro 29, 2013, 03:20:47 pm »
É um guerreiro especializado BEM melhor que o guerreiro. Já fizeram alguns cálculos e o guerreiro só tem a vantagem das manobras, que até agora não são grande coisa. Em termos de dano o bárbaro vence e a CA fica muito próxima. Sem contar que a vantagem nos ataques m fúria tende a ser melhor do que o valor de ataque superior do guerreiro.

Escrevi "só mais um" porque praticamente toda classe tem Combat Expertise. Não era necessariamente diminuindo o Bárbaro. É porque fica chato quase toda classe ser um guerreiro que ganha uma coisa melhor no lugar das manobras.

E aproveitando: vocês acham que o clérigo deveria mesmo ter Combat Expertise?

908
Sistemas & Cenários / Re:"D&D Next: Pôneis Mágicos Edition" L&L: 28/01
« Online: Janeiro 29, 2013, 01:27:30 pm »
Só para não criar outro tópico: saiu o bárbaro pelo playtest.

Nenhuma novidade ao que já víamos em edições anteriores. Adaptaram a fúria à realidade da edição e deram habilidades que podem ser ativadas durante ou consumindo a mesma. É só mais um guerreiro especializado.

http://dndplaytest.wizards.com/

909
Vídeo Game / Re:O que você está jogando?
« Online: Janeiro 29, 2013, 12:39:43 pm »
Eltor Angry Joe fez meia-horinha de review sobre o DmC.
http://youtu.be/o4NaBrFkiDo

910
Vídeo Game / Re:League of Legends
« Online: Janeiro 28, 2013, 05:22:04 pm »
Ontem aproveitei o boost de IP da weekend e resolvi comprar o Nasus, coisa que eu não tinha feito antes por conhecer as fraquezas dele e por simplesmente não jogar quase nunca na top lane. Me juntei com mais quatro amigos e fomos jogar uma partida.

Solei contra um Darius que simplesmente jogou passivo na lane e me deixou freefarm, terminei a partida com 4293 de hp e +585 de dano no Q xD

É por isso que odeio champ bola-de-neve. Chega deu um desgosto quando vi aquela passiva do Thresh.

912
Vídeo Game / Re:O que você está jogando?
« Online: Janeiro 27, 2013, 03:18:02 pm »
A título de curiosidade: uma real Guerra nas Estrelas do EVE Online.
http://imgur.com/gallery/jJJE1

913
Sistema e8 / Re:Design: perícias como grupos
« Online: Janeiro 27, 2013, 03:03:41 pm »
Eu já pensava assim. Ter graduações específicas é só uma vaca sagrada chata descendente do pseudosimulacionismo dos wargames.

Os personagens não são exatamente pessoas comuns na maioria dos jogos, logo não faz sentido ter graduações diferenciadas em suas especialidades. Se a área dele é ser Ladrão, então ele é habilitado em tudo que se espera de alguém assim. Se ele pretende se especializar em certa área, ele o faz ainda melhor. Mesmo se o objetivo é ter um clima mais mundano, geralmente é mais efetivo reduzir a escolha de habilidade à uma única especialidade de uma área maior, do que fazer microgerenciamento de uma lista enorme de perícias.

Ser deficiente em uma especialidade deveria ser escolha do jogador (uma desvantagem que dê pontos para gastar em outra área, por exemplo), não o resultado de falta de pontos/tokens para gastar nela. E mesmo sendo bom em sua área, para tudo há limites e adversidades, então não significa que ele é onipotente, e o fator risco se mantém.

***

Esse tipo de rolagem do Heavy Gear era algo que eu usava em um remake caseiro do HeroQuest (sim, aquele jogo de tabuleiro). Como era um sistema em que não existia uma progressão alta nos stats, acumular rolagens de 6 era um artifício a ser usado em boss fights para aumentar as chances de ferí-los (os chefes não tinham muitos PVs e dano maior, mas sim uma resistência maior que dos monstros comuns e mais habilidades).

914
Vídeo Game / Re:O que você está jogando?
« Online: Janeiro 26, 2013, 11:01:14 pm »
Far Cry 3

Por enquanto parece Skyrim com armas de fogo em duas ilhas tropicais imensas, uma trilha sonora carregada de dubstep, uma fauna psicótica (embora não ao ponto de Red Dead Redemption, onde grupos de ursos te atacavam) e uma mistura muito saudável de exploração, furtividade e tiroteios acéfalos.

FC3 está próximo ao fim da campanha single-player quanto do Co-Op offline. Ele é de longe o melhor FPS da geração, porque ignora praticamente todos os clichês irritantes que infestam FPSs e substitui por um ambiente tropical com liberdade de exploração, uma história decente e um oponente extremamente marcante no jogo (embora ele seja mal explorado, ou melhor, sub-utilizado). O jogo se torna facilmente a jornada de um jovem perdido e sem rumo que vira um guerreiro semi-tribal, um caso peculiar de "O Grande Branco mais Nativo do que os Nativos".

Para ficar melhor, só um DLC ou mod com fucking dinossauros.

E quanto à fauna psicótica...

http://youtu.be/JILk1aV6ruc

Sim, é a porra dum javali!

915
Vídeo Game / Re:League of Legends
« Online: Janeiro 26, 2013, 05:47:01 pm »
Isso me lembra...
http://youtu.be/1yRxZZ5FJ4Q
Dois ADCs, dois supports (um na jungle), uma solomid hibrida e...O maior atropelamento que eu já vi no LoL xD

Taipei. Team Tower Dive. Sem comentários.

Mas é justamente porque prefiro Cho'gath ou Kayle a um AP franguinho no meio.

Ambos ganham Magic Resist por nível, sendo mais resistentes contra habilidades de AP (vantagem, já que hoje é raro ver AD Mid), tem stats de guerreiro/off-tank,  um farm rápido e mobilidade melhor que um mago ranged, o que é bom para evitar habilidades em linha e área.

Cho'gath tem um sustento de lane monstruoso, enquanto a Kayle tem a agressividade de um AD com o bônus de parte do dano ser mágico. São ótimos para manter pressão. É só saber gerenciar a mana que dá pra ficar um tempaço sem retornar à base.

Uma dica pro pessoal na hora de distribuir os pontos em masteries: as primeiras masteries de cada tree são muito mais fortes que as masteries de nível mais alto.

Três pontos em Juggernaut, por exemplo, significa que você vai investir 15 pontos nas tree de defesa pra ter 4% a mais de vida máxima; que dá 40 de hp pra cada 1000 que você tem; Veteran scars pede só 9 pontos e te dá 30 de hp desde o começo do jogo, Hardiness pede 4 pontos e te dá 108 de hp no nível oito, que você só teria com Juggernaut a partir dos 2700 de hp.

As masteries do final da tree são muito mais voltadas pro final do jogo, já que são baseadas em porcentagem e perdem feio pros bonus fixos que as primeiras masteries costumam dar. Eu acabei percebendo que os coreanos, chineses e pro players de olho puxado tem dado mais preferencia em dividir 15 pontos em duas trees de mastery do que colocar 21 em uma e 9 na outra; eu não sei se eles fazem isso sempre ou se é só uma gambiarra pra ter um começo de jogo forte e esmagar times menos experientes; mas com certeza vale mais a pena pra quem tá lá pelo nível 22 dividir os pontos entre duas masteries do que pegar 21 em uma só.

Eu pensava assim, mas:

Repare que as masteries de porcentagem são feitas não para serem usadas isoladamente, mas em combinação com runas, assim como num plano geral, as flat masteries (bônus fixo) dão valores irrisórios, mas compensatórios acumulando com runas. Assim como também, os bônus das flat masteries já contribuem nas masteries de porcentagem. E possívelmente, o cara não vai investir 15 pts na árvore pela Juggernaut, e sim para alcançar os bônus de porcentagem em defesa, que fazem diferença no late game para o tanque.

Mas seu raciocínio é válido no ponto em que, quando você não tem os 30 pontos, compensa mais fechar certas partes das árvores e investir em outras do que deixar alguns níveis incompletos.

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