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Vídeo Game / Re:League of Legends
« Online: Fevereiro 01, 2013, 05:24:37 pm »
Aquela descida que a gente fez no mid foi pior que Rampage de Trample em MtG.
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hahaha... pois é. Mudei de identidade, adicionei um C ao meu nome.
Sabe como é. As coisas andam difíceis. xD
Sei lá, eu suspeito que o sufixo -TAURO deixe alguma coisa no ar.
É um guerreiro especializado BEM melhor que o guerreiro. Já fizeram alguns cálculos e o guerreiro só tem a vantagem das manobras, que até agora não são grande coisa. Em termos de dano o bárbaro vence e a CA fica muito próxima. Sem contar que a vantagem nos ataques m fúria tende a ser melhor do que o valor de ataque superior do guerreiro.
Ontem aproveitei o boost de IP da weekend e resolvi comprar o Nasus, coisa que eu não tinha feito antes por conhecer as fraquezas dele e por simplesmente não jogar quase nunca na top lane. Me juntei com mais quatro amigos e fomos jogar uma partida.
Solei contra um Darius que simplesmente jogou passivo na lane e me deixou freefarm, terminei a partida com 4293 de hp e +585 de dano no Q xD
Far Cry 3
Por enquanto parece Skyrim com armas de fogo em duas ilhas tropicais imensas, uma trilha sonora carregada de dubstep, uma fauna psicótica (embora não ao ponto de Red Dead Redemption, onde grupos de ursos te atacavam) e uma mistura muito saudável de exploração, furtividade e tiroteios acéfalos.
FC3 está próximo ao fim da campanha single-player quanto do Co-Op offline. Ele é de longe o melhor FPS da geração, porque ignora praticamente todos os clichês irritantes que infestam FPSs e substitui por um ambiente tropical com liberdade de exploração, uma história decente e um oponente extremamente marcante no jogo (embora ele seja mal explorado, ou melhor, sub-utilizado). O jogo se torna facilmente a jornada de um jovem perdido e sem rumo que vira um guerreiro semi-tribal, um caso peculiar de "O Grande Branco mais Nativo do que os Nativos".
Isso me lembra...
http://youtu.be/1yRxZZ5FJ4Q
Dois ADCs, dois supports (um na jungle), uma solomid hibrida e...O maior atropelamento que eu já vi no LoL xD
Uma dica pro pessoal na hora de distribuir os pontos em masteries: as primeiras masteries de cada tree são muito mais fortes que as masteries de nível mais alto.
Três pontos em Juggernaut, por exemplo, significa que você vai investir 15 pontos nas tree de defesa pra ter 4% a mais de vida máxima; que dá 40 de hp pra cada 1000 que você tem; Veteran scars pede só 9 pontos e te dá 30 de hp desde o começo do jogo, Hardiness pede 4 pontos e te dá 108 de hp no nível oito, que você só teria com Juggernaut a partir dos 2700 de hp.
As masteries do final da tree são muito mais voltadas pro final do jogo, já que são baseadas em porcentagem e perdem feio pros bonus fixos que as primeiras masteries costumam dar. Eu acabei percebendo que os coreanos, chineses e pro players de olho puxado tem dado mais preferencia em dividir 15 pontos em duas trees de mastery do que colocar 21 em uma e 9 na outra; eu não sei se eles fazem isso sempre ou se é só uma gambiarra pra ter um começo de jogo forte e esmagar times menos experientes; mas com certeza vale mais a pena pra quem tá lá pelo nível 22 dividir os pontos entre duas masteries do que pegar 21 em uma só.