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Sistemas & Cenários / Re:Fichas M&M 3e
« Online: Janeiro 22, 2013, 12:21:13 am »
[Criado por "Saltcrow"]

"Yes Eye Can!"

Cirno チルノ- Touhou Project (12.3: Touhou Hisoutensoku); PL ⑨+1

Abilities
Str -1/Sta 2/Agi 5/Dex 5/Fgt 5/Int -2/Awe -2/Pre 4

Powers
  • Ice Fairy traits: shrinking 4, innate; winged flight 1, immunity 6 (cold, cold damage)- 16pp
  • Manipulate the Chill array: 24-points array- [28pp]
    • Cold Control: environment 8 (extreme cold; up to 1/2 mile radius!!), selective
    • Freeze!: affliction 8 (Dodge then Strength/Damage; hindered and vulnerable, defenceless and immobile), alternate resistance, cumulative, extra condition, limited degrees; linked damage 8
    • Icicle Shoot: multiattack ranged damage 8
    • Freeze, Touch Me: burst area damage 10
    • Midsummer Snowman: line area damage 10, quirk [Cirno moves with the effect; -1pp]
  • Radiate Cold: reaction damage 1, selective; environment 1 (intense cold), continuous, selective; protection 4- 12pp

Skills: acrobatics 4 (+9), close combat: Manipulate Chill array 7 (+12), investigation 1 (-1), perception 6 (+4), stealth 4 (+13)

Advantages: beginner's luck, defensive roll 3, favored environment: cold, improved initiative, move-by action, power attack, ranged attack 7

Defences
Tough +⑨/+8* vulnerable, Fort +⑨, Will +11
Dodge +⑨; Parry +⑨; Initiative +⑨
**does not include Favored Environment bonus

Offence
Atk +12 icicle shoot, ranged, damage 8 (multiattack)
Atk +12 freeze!, close, damage 8 and Dodge DC 18

Complications
Baka: the easiest way to win a fight against Cirno is to ask her a quiz and sneak away while she's so distracted. Any quiz will do since she probably won't know the answer anyways.
I'm the most powerful one there is!: no she's not.

Total abilties 34 + powers 52 + skills 11 + advantages 15 + defences 24 = 136pp

Design Notes:
-This is Cirno the Ice Fairy of the Lake, also known as ⑨("nineball").

-Yes, that's right. Her Intellect and Awareness are at -2. ZUN (the creator of Touhou Project) labelled her so in the manual of Phantasmagoria of Flower View and again in the Touhou Hisoutensoku. It is said that she can count no higher than ⑨. Her Presence on the other hand, is of a very high standard thanks in no small part to the fact she's a self-professed genius.

-she possesses other special moves including Icicle Sword/Ice Charge/Ice Kick etc (all strength-based damage 7), but the effect of Freeze! superseded them all.

-I'm not a big fan of letting Favored Environment overcome PL caps, especially when Cirno can create all the environment she needs to trigger it; with a Continuous effect no less.

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Sistemas & Cenários / Re:Fichas M&M 3e
« Online: Janeiro 22, 2013, 12:20:57 am »
[Criado por "Saltcrow"]

"Subscribe to Bunbunmaru- it's now or never!"

Aya Shameimaru 射命丸 文 (Shameimaru Aya)- Touhou Project (12.3: Touhou Hisoutensoku); PL 10

Abilities
Str 0/Sta 3/Agi 8/Dex 4/Fgt 2/Int 3/Awe 4/Pre 1
Powers
  • Hauchiwa Fan: enhanced Wind Control 4; easily removable [-2pp]- 2pp
  • Fastest in Gensokyo: improved initiative 2, winged flight 6, quickness 4- 12pp
  • Tengu traits: immunity 1 (ageing), senses 2 (extended hearing, extended sight)- 3pp
  • Wind Control array: 18(22)-points array- [22pp]
    • wind control: move object 10, subtle 2
    • gust fan: ranged damage 10
    • domination dash: line area damage 10, quirk [trails behind her; -1pp]
    • pelting in the night: multiattack ranged damage 6, accurate, indirect 2 (from above), triggered [next round]
    • wind standing of the Tengu: platform flight 2, ranged damage 10

Equipments
camera: 1ep

Skills: acrobatics 8 (+16), deception 5 (+6), expertise: journalist 2 (+5), insight 6 (+10), investigation 5 (+8), perception 12 (+16), ranged combat: wind control 6 (+10), sleight of hand 2 (+6)

Advantages: agile feint, contacts, defensive roll 2, equipment, favored environment: airborne, move-by action, uncanny dodge

Defences
Tough +5/+4* vulnerable, Fort +10, Will +10
Dodge +13; Parry +13; Initiative +16
**does not include bonus from favored environment

Offence
Atk +10 gust fan, ranged, damage 10
Atk +12 pelting in the night, ranged, damage 6 (multiattack; triggered on the next round)
Atk Dodge DC 20 domination dash, line area, damage 10

Complications
greed: Aya is always greedy for more sensational stories and photoes to be put on the Bunbunmaru Newspaper.
reputation: Aya is well-known and sometimes despised for writing Bunbunmaru Newspaper, a paper filled with gossips and rumours.

Total abilties 50 + powers 39 + skills 24 + advantages 8 + defences 29 = 150pp

Design Notes:
-Aya Shameimaru as she appears in Touhou Hisoutensoku. She claims to be the fastest one in all of Gensokyo so I've built her as something of a speedster with her Winged Flight. ZUN (the creator of Touhou Project) often mentioned that Aya is his favourite because he shares her somewhat selfish personality.

-although she's the writer and the editor of Bunbunmaru Newspaper, the most popular newspaper in Gensokyo (mostly because all the other ones are even worse), she herself posseses little to no professional attitude in journalism. She often admits that she wrote false articles filled with rumours and speculations, even writing about the Dragon King's Palace under the sea. And there's no sea in Gensokyo.

Update 03/03/11: increased her PL to 10.[/list]

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Sistemas & Cenários / Re:Fichas M&M 3e
« Online: Janeiro 22, 2013, 12:20:28 am »
[Criado por "Saltcrow"]

"Danmaku is all about the brain."

Alice Margatroid アリス マーガトロイド (Alice Margatroid)- Touhou Project (12.3: Touhou Hisoutensoku); PL 10

Abilities
Str -1/Sta 1/Agi 3/Dex 8/Fgt 3/Int 4/Awe 3/Pre 3

Powers
  • Puppet Mastery: 24-points array- [28pp]
    • doll placement: multiattack ranged damage 8
    • volatile doll: burst area ranged damage 8, quirk [burst radius 15-ft.; -1pp]
    • doll deflect: deflect 11
    • curse sign "Shanhai Doll": line area damage 10
    • intelligent doll: damaging move object 8
  • Setup the Puppets: add Indirect 3 (any point, fixed direction) on Puppet Mastery, enhanced Dodge 5, enhanced Parry 5, sustained protection 4- 17pp

Skills: expertise: magic 10 (+14), insight 5 (+8), perception 5 (+8), persuasion 4 (+7), sleight of hand 12 (+20)

Advantages: artificer, assessment, benefit (master puppeteer: use sleight of hand to feint), defensive roll 4, improved initiative, precise attack (ranged, cover), quick draw, ranged attack 4, redirect, set-up, skill mastery (sleight of hand)

Defences
Tough +9/+7 vulnerable, Fort +9, Will +11
Dodge +11; Parry +11; Initiative +7

Offence
Atk +12 doll placement, ranged, damage 8 (indirect 3, multiattack)
Atk +12 volatile doll, ranged, damage 8 (plus Dodge DC 18, 15-ft. burst area)

Complications
holding back: Alice does not believe in going all out, because if she loses using her full power, then there's nothing to resort back to. She often uses Assessment advantage until she is satisfied that she'll not be in any unforeseen danger.
power loss: Alice cannot use her Puppet Mastery abilities if she does not have access to her dolls. It would be a very rare occasion indeed.

Total abilties 48 + powers 45 + skills 18 + advantages 17 + defences 22 = 150pp

Design Notes:
-Alice Margatroid from Touhou Project series. The art is not from the actual Hisoutensoku game however, and is borrowed from a fan-made game, Koumajou Densetsu Scarlet Symphony. I love the art style used in the game and I think I'll take a few of those and make art-inspired original builds from them.

-her Doll Deflect is not actually the name of any of her conventional attacks/skill cards. It is used to represent her ability to send out her dolls to absorb hit.

-"Intelligent Doll" is also another interpretation of mine where she can send her dolls to grab onto and move objects and people alike.

-usually she needs to activate her C-button moves to setup the puppets in place for an indirect strike. I decided to treat it as a descriptor because she's supposed to be such a good puppeteer and a magician.

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Sistemas & Cenários / Re:Fichas M&M 3e
« Online: Janeiro 22, 2013, 12:20:13 am »


Kedama (毛玉, kedama lit. Hairball) are a stage enemy that appear in EoSD and PCB Stage 4; as their name would suggest, they resemble white balls of fur. They appear in a number of fangames, being the most common enemy in Moedan and Tasofro's platformers Super Marisa Land and MegaMari and also populating the first floor in the dungeon crawler Labyrinth of Touhou. They also appear as the main only enemy type in Sanae Challenge! FUSION. In fanart, they are frequently drawn with °д° faces and associated with Lily White.

Kedama
PL2


Abilities
Strength 2, Stamina 2, Agility 2, Dexterity 2, Fighting 2, Intellect 0, Awareness 2, Presence 0

Powers
Flight: Flight 1 (2 pp)

Advantages
Close Attack 1, Ranged Attack 1, Teamwork

Skills
Athletics (+2), Close Combat: Headbutt 2 (+5), Deception (+0), Insight (+2), Intimidation (+0), Perception (+2), Persuasion (+0), Stealth (+2)

Offense
Initiative +2
Headbutt +5, Damage 2

Defense
Dodge 2, Parry 2
Toughness 2 (Def Roll 0), Fortitude 2, Will 2

Power Points
Abilities 24 + Powers 2 + Advantages 3 + Skills 1 + Defenses 0 = Total 30

Complications
Ball of Fluff: São bolas de pelo. Com rostos.
Stupid!: Completamente tapados, se mexem e vivem apenas por instinto.

Design Notes
Não foi muito difícil fazer o inimigo mais chulé da série, mas que pode trazer riscos para humanos comuns, por mais estranho que possa parecer.

755
Sistemas & Cenários / Re:Fichas M&M 3e
« Online: Janeiro 22, 2013, 12:19:45 am »


Mystia Lorelei
PL10


Abilities
Strength 2, Stamina 4, Agility 7, Dexterity 7, Fighting 2, Intellect 2, Awareness 4, Presence 3

Powers
  • Voo: Flight 3 [Wings; Subtle] (4 points)
  • Night-Blindness "Song of the Night Sparrow": Dazzle 5 [Sight]
  • Alt: Danmaku: Damage 6 (11 points)
  • Vocal Sign "Hooting in the Night": Blast 8 (16 points)
  • Wind Shield: Deflect 8 (8 points)

Advantages
Evasion 2, Fearless, Improved Aim, Improved Initiative 3, Instant Up, Extraordinary Effort, Uncanny Dodge, Languages 1 [Japanese]

Skills
Athletics (+2), Close Combat: Claw 5 (+7), Deception 5 (+8), Expertise: Sing 8 (+12), Expertise: Cooking 8 (+12), Insight 5 (+9), Intimidation (+3), Perception 6 (+10), Persuasion (+3), Ranged Combat: Danmaku 5 (+12), Stealth (+7)

Offense
Initiative +19
Claw +7, Damage 2
Night-Blindness "Song of the Night Sparrow" +12, Damage 6
Vocal Sign "Hooting in the Night" +12, Damage 8

Defense
Dodge 13, Parry 8
Toughness 4 (Def Roll 0), Fortitude 5, Will 8

Power Points
Abilities 62 + Powers 39 + Advantages 11 + Skills 21 + Defenses 17 = Total 150

Complications
   
  • Self-Confidence: Mystia's self-confidence makes her one of the only enemies that attacks as a midboss but does not run away to recover when defeated the first time, while another character who also does not run away after defeat is Yuugi Hoshiguma. Instead, Mystia immediately launches into another attack, firmly believing that she will win.
  • Hate and Profit: She hates Yakitori (grilled chicken on sticks) because she is a kind of bird. So she started a grilled lamprey stand instead of a Yakitori stand. (It was believed that lampreys had eight eyes and are able to cure night blindness.) She uses this as part of a con-act: she will travel with her stand at night, use her power to make unwary travelers night-blind, then sell them grilled lamprey, and slowly remove the effect as they eat it, claiming that the lamprey was what cured them.
  • Illiterate: From Bohemian Archive in Japanese Red, Mystia says that she cannot read the tiny letters on the newspaper. Aya takes this as Mystia admitting that she cannot read.

Design Notes
Um pouco complicada de fazer por causa de alguns erros meus, mas ela saiu. Mais informação sobre ela aqui.

756
Sistemas & Cenários / Re:Fichas M&M 3e
« Online: Janeiro 22, 2013, 12:19:11 am »



Reisen Udongein Inaba é uma dos lendários coelhos lunares; ela fugiu da Lua para a Terra como uma refugiada da "Guerra Lunar" entre os dois mundos que começou em 1969 D.C. depois da "invasão" da Apollo 11. Enquanto fugia para Gensokyo, ela surpreendeu-se ao encontrar as notórias fugitivas Kaguya e Eirin, e pediu asilo em Eientei. Em troca disso, ela trabalha para e protege Kaguya e Eirin.

Durante Imperishable Night Reisen escondeu-se em Eientei para evitar qualquer emissário lunar que pudesse chegar à Terra e força-la a voltar para a Lua. Ela recebeu a missão de selar todas as portas dentro de Eientei para certificar-se de que Kaguya não pudesse ser encontrada por algum emissário lunar. Ele usou seus poderes de insanidade para impedir as heroínas de invadirem Eientei, mas foi derrotada. Os poderes de insanidade de Reisen vêm de seus olhos; ela usa-os para refratar e distorcer ondas, desorientando e confundindo suas vítimas com terríveis ilusões.

Talvez ironicamente levando em conta seus poderes de indução de loucura, Reisen aparenta ter uma das personalidades mais balanceadas e estáveis em Gensokyo. Durante Phantasmagoria of Flower View, ela preocupa-se com teve ter fugido repentinamente e mostrou ter mais calma que a maioria das outras personagens. Apesar de ela não saber o que está causando o incidente das flores, ela decidiu investigar, indo em direção a qualquer lugar onde as flores estiverem florescendo.

Durante os eventos de Scarlet Weather Rhapsody, ela aparece na Mansão do Demônio Escarlate para fazer perguntas, mas é derrotada pela Dama furiosa. Mais tarde, ela inquire sobre o destino que levou o Santuário Hakurei, e pergunta se os terremotos ainda estão acontecendo. Falhando em encontrar pistas, ela vai para Hakugyokurou com o objetivo de checar sua situação e perguntar para Yuyuko sobre a destruição do Santuário. Yuyuko contou para Reisen sobre a "cerimónia de conclusão" do novo Santuário, mas quando Reisen vai até lá, o santuário está destruído. Ela também encontra Yukari, que a proíbe de investigar o Santuário. Algum tempo depois da batalha com Yukari, Tenshi subitamente aparece e diz para Reisen que os terremotos estão simplesmente "bem".

Além disso, em Silent Sinner in Blue, suas antigas donas, as irmãs Watatsuki, nomearam outra coelho da Lua de Reisen, em homenagem a ela. (Mentira, elas não gostam de outros nomes!)

Reisen Udongein Inaba
PL10


Abilities
Strength 2, Stamina 3, Agility 5, Dexterity 5, Fighting 2, Intellect 3, Awareness 4, Presence 3

Powers
  • "Stare of the Haze Phantom Moon (Lunatic Red Eyes)": Affliction 12 [Psychic, 1st degree: Dazed, 2nd degree: Defenseless, 3rd degree: Paralyzed, Resisted by: Will (DC 14); Burst Area 2: 60 feet radius sphere ] (12 points)
  • Farsight "In the Red Moonlight (Infrared Moon)": Invisibility 1 [Psychic, Total concealment from all visual senses; Activation: move action] (4 points)
  • Illusionary Blast: Blast 5 (13 points)
  • Moon Rabit Jacket: Jacket: Protection 3 (3 points)
  • Rabbit Senses: Senses 6 [Darkvision (2), Direction Sense (1), Distance Sense (1), Low-Light Vision (1), Ultra-Hearing (1) ; Innate (+1)] (2 points)
  • Flight: Flight 1 [Subtle (+1)] (2 points)

Standard Equipment
Light Pistol (0 ep), Undercover Shirt (0 ep)

Advantages
Agile Feint, Uncanny Dodge, Evasion 2, Great Endurance, Hide in Plain Sight, Improved Initiative 1, Quick Draw, Ranged Attack 3, Taunt

Skills
Athletics 5 (+7), Close Combat: Unarmed 2 (+4), Deception 1 (+4), Expertise: House Chores 2 (+5), Expertise: Medicine 2 (+5), Insight 4 (+8), Intimidation (+3), Investigation 2 (+5), Perception 6 (+10), Persuasion 4 (+7), Ranged Combat: Light Pistol (Danmaku) 9 (+17), Stealth 6 (+11), Treatment 5 (+8)

Offense
Initiative +9
Danmaku +17, Damage 2

Defense
Dodge 10, Parry 7
Toughness 6 (Def Roll 0), Fortitude 8, Will 7

Power Points
Abilities 54 + Powers 36 + Advantages 12 + Skills 24 + Defenses 18 = Total 144

Complications
  • Segredo: Reisen ainda se arrepende de ter fugido da Lua no meio da Guerra e deixado seus companheiros para morrer.
  • Mal Entendido: "Sou apenas uma coelhinha sexy", frase dita por ela durante o Incidente de Touhou Phantasmagoria of Flower View. Ser uma "coelha" acaba atraindo atenção indesejável para si, daquela forma que vocês estão pensando.
  • Tewi: Uma Coelha da Terra que ADORA pertubar com Reisen, sempre fazendo buracos para ela cair dentro ou zoando as coisas da garota.
  • Mestra Eirin: Eirin Yagokoro é sua mestra na área farmaceutica, e não costuma pegar leve com suas lições. Pra falar a verdade, ela até mesmo zoa com Reisen quando a pega desprevenida, amarra-a numa maca e começa a injetar todo o tipo de placebo dizendo que é algum produto não testado e usando-a de cobaia.

757
Sistemas & Cenários / Fichas M&M 3e
« Online: Janeiro 22, 2013, 12:18:27 am »
Então, como falei, cá estão as fichas. Vou usar post por post pra organizar melhor, mas vocês podem perguntar ou descer a lenha a lá Spell, não ligo.

Imitation PV "Touhou Hisoutensoku voice patch"

758
Querem afastar a ideia do "pseudo-anime" que tanta gente conseguia se forçar a ver na 3.5.

759
Vídeo Game / Re:Mega Man
« Online: Janeiro 19, 2013, 02:43:09 pm »
O jogo do site nem roda aqui, e estou feliz com o (pouco) que lembro das séries.

760
Sistemas & Cenários / Re:Spellcard Bonus Get
« Online: Janeiro 18, 2013, 02:20:55 pm »
Postei mais informações no meu blog: http://www.atmoland.blogspot.com.br/2013/01/sobre-touhou-project.html

Em breve, teremos mais!

761
Sistemas & Cenários / Spellcard Bonus Get
« Online: Janeiro 17, 2013, 08:33:07 pm »
Buenas, estava eu pensando em abrir um pbf de Touhou aqui na Spell usando de um sistema que vi recentemente num fórum voltado mais ao roleplay (e em que haviam posts de combate em que cada ação levava um mês para ter resposta).

Porém, poucos são os que conhecem Touhou aqui (só vi o Lumine com avatar da ⑨). Por isso mesmo, decidi colocar um pouco de informação deste cenário magnífico aqui. Caso surga algum interessado, vejo se faço ou não a mesa.



Bem, o que é Touhou...

Imagine um lugar paradisíaco, com uma grande diversidade de seres fantásticos que convivem pacificamente. O lugar que todas essas "pessoas" moram é Gensoukyo, uma região que realmente existe lá no Japão (uma reserva florestal, acho), mas separada do "Mundo Real" pela Grande Barreira Hakurei. Sabe aquela barreira que cerca Hogwarts? Chega perto de ser o mesmo, mas alguns objetos e pessoas pode acabar entrando lá pelos mais diversos motivos e situações possíveis. Nesse lugar existe uma pequena comunidade humana, cercada por todos os tipos de Youkai possível, mas mantendo o convívio pacífico antes citado.

Touhou Project em si começou lá nos idos de 1996/1998 no PC-98, um computador/console que só existe no Japão. Um cara maluco e beberrão chamado ZUN (é o apelido dele) resolveu criar jogos para "fazer mais pessoas ouvirem sua música". O primeiro jogo, Highly Responsive to Prayers, é algo bem estranho e difícil, sem história alguma durante o gameplay. Só a partir do segundo, Story of Eastern Wonderland, que o sistema de SHMUP foi implementado. Em 2002 sai o sexto jogo da franquia para Windows, Embodiment of Scarlet Devil, revolucionando os gráficos e as músicas. Em algumas instâncias o sistema muda, como os 7.5, 10.5 e 12.3 que são de luta e 9.5 e 12.5 que são de tirar fotos dos Danmaku.

Porém, a comunidade fã de Touhou é algo de se dar inveja. Todo ano milhares de fãs lançam jogos, doujins, clipes, músicas, action figures, acessórios e eventos diversos, algo de enlouquecer até um fã de Star Wars.

Algumas imagens das personagens, estilizadas pelo grupo NEKO WORKS
http://safebooru.org/index.php?page=pos ... ori+touhou

Video informativo (O que é Touhou): O que é touhou? (What is touhou) ~BR ver2.0~

(click to show/hide)

762
Sistemas & Cenários / Re:O que define halfling como raça distinta?
« Online: Janeiro 16, 2013, 09:34:19 pm »
De forma de vista mais ampla, acho que quem define qual a característica marcante nos Halflings seja o autor que os usa. Eu mesmo tenho uma abordagem bem diferente e maluca, provavelmente já usada em algum JRPG que eu ainda não li direito. Temos a de que são ladrões, ou aventureiros, ou cozinheiros, ou pacíficos, pés peludos, pés sem pelos...

763
Sistemas & Cenários / Re:O que define halfling como raça distinta?
« Online: Janeiro 16, 2013, 07:39:14 pm »
Ladrõezinhos safados.

764
Contos / Re:"O Hobby", continuação de "O Senhor dos Sistemas"
« Online: Janeiro 13, 2013, 10:06:17 pm »
Senhor dos Sistemas, sim, Senhor dos Anéis, sem chance.

765
Contos / Re:"O Hobby", continuação de "O Senhor dos Sistemas"
« Online: Janeiro 13, 2013, 10:00:08 pm »
Pessoal, não sei se algum de vocês lembra de um antigo conto que eu escrevi faz uns dez anos... "O Senhor dos Sistemas". Era uma sátira sobre Tolkien, Jogadores de RPG, editoras nacionais, sistemas de RPG, otakus, etc... fez algum sucesso na Spellbrasil, naquela época, e até hoje anda por aí.

Aproveitando o embalo do filme "O Hobbit", resolvi continuar. Então, dez anos depois, segue... "O Hobby", com mais oportunidades para rirmos de nós mesmos e nossas manias esquisitas.

http://www.drinknplay.com/category/o-hobby/

Abraços,

Douglas

Se eu tivesse assistido O Hobbit ia achar mais graça, mas até que tá legal.

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