Personagens jogadoresAngus (ranger arqueiro humano): Um caçador selvagem adepto da filosofia de sobrevivência do mais forte, é um sujeito misterioso e conhecido de Redgar.
Alyeneth Calyinn (mago ilusionista eladrin): Um trapaceiro convicto e bom de lábia, é um sujeito incomum para sua raça, com cabelo alto e espetado com gel de cor branco azulada, sobretudo e calças, além de um vasto baralho do qual emprega muitos de seus truques.
Ivan Solaris (clérigo de Pelor humano): Um padre de Pelor de quase quarenta anos e um bigode grisalho marcante.
Participação especialKeira Naiter (guerreira de espada e escudo humana): Uma ex-mercenária em busca de um antigo amigo de aventuras que desapareceu. Um tanto esquentada e provocadora.
Aventura 2: A vila do culto da chamaSessão 4: A chegada à vila misteriosa! O segredo do culto do Sempre em Chamas!1. 6 de frimário, anoitecer: O trio de aventureiros chega a uma trilha/estrada que dá direto pra uma vila cercada por um muro alto de madeira. O grupo entra na aldeia e são bem recebidos, mas geralmente por mulheres e crianças. Depois aparece da frente de um casarão um grande homem ruivo com bigodes e barba, trajando um manto vermelho vivo e armadura de couro protegendo o tronco. Junto dele está sua filha, uma bela moça ruiva de menos de 20 anos, com um belo vestido verde. Ela parece ter um olhar de “não deveriam estar aqui esses forasteiros”, enquanto o homem, na verdade o líder da aldeia recepciona bem os aventureiros.
Ele se apresenta como Anton Suld e diz que o grupo é bem vindo, mas eles apenas querem uma estalagem para dormir. Por um momento veio um garoto correndo com um pedaço de pano azul claro com uma estampa peculiar, a de uma espada encostada com uma lua crescente. Calyinn suspeita logo de algo estranho no local, pois sabe que esse símbolo é do grupo que roubou um item importante do mestre dele.
2. Então o grupo dirige-se à única taverna/estalagem da aldeia de Holed, a Peles&Toras. Já sob o espírito da desconfiança, o grupo vai direto para os quartos, sem pedir nada para comer ou beber. Angus posiciona-se no quarto em que pode ver direto a entrada da taverna/estalagem, enquanto Calyinn e Ivan pegam o quarto maior, onde há duas camas separadas para cada um dormir. Chega a garçonete trazendo para os dois quartos cerveja e carne de caça. Angus ignora a comida e a deixa por mais de uma hora sem comer temendo que fosse veneno. Ao chegar ao quarto de Calyinn e Ivan, ela encontra Calyinn e começa a comer e beber junto a ele, tentando tirar sutilmente informações sobre a garçonete e a aldeia, enquanto Ivan finge dormir.
O eladrin tenta blefar sobre o que sabe acerca do pano com o símbolo da espada e da lua, dizendo que era de alguém que quebrou o coração dele, mas a garçonete acha que tem coisa errada nessa história. Depois ela é chamada pelo taverneiro pra atender uma nova cliente. Calyinn fica curioso e desce. E avista uma mulher humana de cabelos castanhos e curtos, trajando uma magnífica armadura metálica cinza com bordas azuis e um escudo grande oval e portando uma espada longa. Calyinn aproxima-se da moça barulhenta e se apresenta. Ela se apresenta como Keira Naiter e lança alguns insultos “singelos” ao eladrin, mas no fim das contas acaba deixando-o sentar-se com ela. Comem mais um pouco e sobem para o quarto grande. Onde tentam dormir. No fim da madrugada escutam chegar passos e o grupo intercepta a garçonete chegar junto ao taverneiro pra tentar entrar nos quartos.
São indagados e até intimidados sobre o que estavam fazendo. Finalmente revelam que pretendiam levar os itens mágicos do grupo e tentar nocautear o grupo. Haviam no lado de fora mais três pessoas com enxadas prontas para isso, e então o grupo discute um pouco sobre o que fazer (inclusive se lembrarem que se já derrotaram um dragão, não há porque temer meros camponeses com enxadas e ainda mais em pouca quantidade).
3. Amanhece e começa a chover intensamente. Angus sai da taverna/estalagem Peles & Toras e vai até as proximidades da casa do prefeito/líder da aldeia. Mas precisa se esconder pelas vegetações e jardins próximos. Por um momento é avistado por alguns garotos, mas logo desaparece em seguida e fica num estábulo por um tempo para esperar a tempestade diminuir de intensidade ou parar. Quando sai, encontra-se perto de algumas árvores e lá havia um homem muito velho, de mais de 80 anos, calvo e com o que sobrou dos cabelos relativamente longos. Parecia um caçador embrulhado num manto.
Ele fala com Angus e diz que era bom ele sair da aldeia, pois faz tempo que viajantes não encontram um bom destino no local. Por algum motivo o velho diz para Angus segui-lo, e o conduz até uma pequena casa na árvore fora da vista geral da aldeia, onde ele passa uma armadura de couro e peles com detalhes de folhas verde-escuro. Angus troca de armadura e vai de encontro ao resto do grupo, que vai depois para a casa do prefeito Anton Suld. São recepcionados também por sua filha Inia, que novamente parece descontente com a presença deles. Eles almoçam no salão de refeições do casarão (imaginem algo como Beowulf), enquanto chega o velho e misterioso conselheiro de Anton e sua guarda-costas, uma humana loira com uma espada longa.
Por um momento Ivan e Calyinn enxergam ao invés do velho conselheiro um gnomo em trajes coloridos e um cajado maior que uma bengala. Então “sutilmente” Calyinn se aproxima para dar um encontrão simulado no conselheiro, pra ver se a sensação tátil era diferente. E ele confirmou que sim, era diferente a sensação tátil do que se via. Mas ainda não era hora de falar isso. Comem e depois Inia chama o trio (Keira, Ivan e Calyinn) para outra sala, para falar que deveriam sair imediatamente da aldeia ou ia dar problemas pra eles. Calyinn fala de suas suspeitas sobre o conselheiro ser um gnomo na verdade. Inia fala então que o pai dela age dessa maneira de pilhar aventureiros desde 10 anos atrás, quando entregou-se ao culto do Sempre em Chamas devido a perda da mulher dele/mãe de Inia, que morreu durante o ataque feroz de um urso que destroçou sua cabeça, impossibilitando a ressurreição. Depois do tenso almoço, Ivan queria ver o responsável pela igreja da cidade, e Anton diz que ele era o novo responsável, masque o antigo líder da igreja, irmão Survan, encontra-se na floresta próximo a cidade, em um humilde templo de rochas a Melora.
O grupo também pergunta por qual tipo de missão poderiam fazer, já que sem isso não teriam porque ficar na aldeia, e Anton diz que caçar alguns ursos problemáticos já seria um bom início. Eles vão para os arredores da aldeia, já na floresta e indo até o santuário de dólmenes e menires onde reside auto exilado por 10 anos o irmão Survan. Lá ele se surpreende com a chegada de Anton Suld e ainda mais pela companhia de aventureiros forasteiros. Survan mantém uma boa relação ainda com os caçadores da aldeia, ajudando-os com curas e pequenos rituais a Melora e Avandra, mesmo que a aldeia tenha preferido o culto ao Sempre em Chamas. Após uma breve conversa os aventureiros decidem então ficar com Survan e depois “ajudar” Anton a caçar ursos com alguns dos caçadores, pela noite.
4. Já de noite, O quarteto começa a caçar rastros de ursos e se separam dos caçadores de Anton por engambelação e retornam ao santuário natural de Survan. De lá Calyinn manda uma ave mensageira para chamar Inia da aldeia até o local onde estavam, sem chamar atenção de ninguém. Ela consegue chegar sozinha ao local, e Survan se surpreende de como a pequena criança que ele vira há tanto tempo crescera, mesmo morando praticamente ao lado da aldeia. Lá começam a tramar sobre como depor Anton Suld e se vai ser necessário matá-lo e de como vencer seus homens sem matá-los ou feri-los significativamente e sobre quem devia liderar a cidade, se o povo aceitaria de bom grado Inia ou Survan como líderes da cidade.
De repente chega pelo meio da madrugada um grupo de caçadores, incluindo dois arqueiros, dois cães de caça, dois caçadores com duas espadas cada e um caçador experiente com lança e azagaias. O combate começa com o grupo acuado dentro do santuário sendo atacado covardemente, especialmente Ivan. Keira aparece numa das brechas entre os dólmenes para atrasar a ação dos inimigos, e consegue com sucesso por um bom tempo. Foi um combate mediano e onde Angus e Calyinn derrubaram os inimigos, com Keira agüentando bem os golpes inimigos. Chegou a cair no chão devido aos ferimentos, mas foi levantada com a magia divina curativa de Ivan. Já estava perto de amanhecer, e agora o grupo tinha um plano a seguir.
Comentários extras1. Foi uma boa sessão, mais investigativa e de paranóia do que de combate, só tendo um combate no final. A idéia de uma vila sinistra realmente veio bem a calhar e devo ao Elven (Ahura Mazda no momento)
2. A segunda personagem não jogadora que uso como DMPC é Keira, de espada e escudo, mas quando usa cleave ela pode arremessar machadinhas no oponente, um truque que admito ter gostado bastante. Pena que... spoilers, vocês verão em breve.
3. Grupo paranóico é outra história, desconfia até da água dada. E realmente evitaram ser apagados pela bebedeira exagerada, a tática padrão para roubarem itens e matarem aventureiros errantes felizes em Holed.