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Sistemas & Cenários / Re:"Porque Tormenta é mais bem sucedido que D&D no Brasil?"
« Online: Maio 11, 2013, 09:19:24 pm »
O que você esperava de uma raça "leal e neutra" que tem escravos

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Se não me engano um dos sistemas apreciado pelo Atmo foi inspirado em videogames...
Deve ser algum que começou assim, e não pegou uma franquia famosa e a transformou nisso que é hoje.
Mas não no nível que tem lá nos livros do 4e, e nos jogos, e no feel.
PS: Ate hoje eu espero alguem me dar um bom argumento de por que se inspirar em videogames é ruim
Acaba saindo um D&D 4e, em alguns casos famosos.
Bom, primeiro vou dar minha trollada diaria:
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8309Citação de: Mike MearlsAs far as I know, 4th edition was the first set of rules to look to videogames for inspiration. I wasn’t involved in the initial design meetings for the game, but I believe that MMOs played a role in how the game was shaped. I think there was a feeling that D&D needed to move into the MMO space as quickly as possible and that creating a set of MMO-conversion friendly rules would help hasten that.
Eh isso, galera. O próprio Mearls assumiu que D&D 4 foi inspirado em MMOs.
Citação de: Shining WizardRacas escrotas!
Ha ? O que ?
Qual seria o objetivo se não engajar players dentro do seu mundo?
D&D só não faz isso porque seus próprios mundos competem entre si. Teoricamente D&D era pra ser tão forte quanto qualquer mundo medieval que conhecemos como LoTR e GOT, mas não é... porque tem fracassado em engajar com sua história.
O elfo nos lembrou da única coisa em Runequest que supera D&D.
Depois não querem que gamer tenha a fama de nerd punheteiro, né.
Sim, FireJay. Exatamente isso. E te garanto que tem muita gente elogiando porque isso "devolve o poder ao Mestre".
A física deveria impedir que os peitos dessa mulher no gif estejam realmente sendo sustentados por este espartilho mínimo. A menos que a gravidade ao redor dos melões esteja, por algum motivo, invertida.