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Posts - Macnol

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 01
« Online: Março 24, 2015, 10:58:42 pm »
Sem coragem de tentar atravessar a ponte, Peter recua e tenta outra porta. O chão parece firme dessa vez. Riscos brancos cobrem o piso, desenhando um pentagrama em torno de uma base de pedra. Nela, presa por correntes,  está deitada uma menina da sua idade.

A CÂMARA DO PENTAGRAMA (Pentagram Chamber): Ao sair dessa sala você precisa tirar 4+ em um teste de Conhecimento. Se falhar, você ainda sai, mas perde 1 nível de Sanidade.

PRESSÁGIO: A MENINA
Uma menina. Presa. Sozinha. Você a liberta!
(Ganhe 1 de Sanidade e 1 de Conhecimento. Caso a menina pare de te acompanhar, perca 1 de Sanidade e 1 de Conhecimento. Esse presságio não pode ser largado, trocado ou roubado.)

Ganhou um nível de Sanidade e Conhecimento.

Um vento gelado cruza todas as salas da mansão - até mesmo as que não têm janelas. Ele some tão rápido quanto começou.

Jogada de Assombração: Sucesso (por um triz...)

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Jogos Sociais / Re:Máfia Yu Yu Hakusho - Vitória da Cidade!!
« Online: Março 24, 2015, 05:29:17 pm »
Tava louco pra me matar, e eu ainda cheguei a ficar com peninha de pegar no flagra com aquele RC... POIS AGORA NÃO TENHO REMORSO NENHUM, SE PUDESSE LINCHAVA DUAS VEIZ!  :b

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 01
« Online: Março 24, 2015, 04:54:59 pm »
Jenny sempre foi uma amante da leitura, como poderia resistir à curiosidade? Ela segue para a biblioteca que o Professor Longfellow encontrou e estuda os livros por algum tempo.

Ganhou um nível de Conhecimento.

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 01
« Online: Março 24, 2015, 03:15:41 pm »
A descoberta de um novo Presságio causou uma Jogada de Assombração:

Sucesso. Tudo continua tranquilo. Por enquanto.

Aproveitando pra alguns esclarecimentos, coisas que podem estar meio confusas:

 :aponta_direita: Quando um teste pedir, por exemplo, "Força 4+", não significa que você precisa ter esse valor em Força, e sim que a jogada de dados precisa dar esse valor ou maior. Alguém com Força 3 pode tirar até 6 no teste (só não é muito fácil).

 :aponta_direita: As salas que dão bônus "uma vez por jogo" (Capela e Biblioteca, até agora) podem ser usadas por mais de um personagem.

 :aponta_direita: É possível fazer uma ação (usar um de seus itens, tentar abrir o cofre, ou ativar a parede giratória, por exemplo) e continuar o movimento depois, a menos que a ação faça receber um item/evento/presságio.

 :aponta_direita: Quando houver uma porta em uma sala, mas não houver uma porta na mesma parede na sala ao lado, essa porta é "falsa" e não pode ser usada. A mansão é amaldiçoada. Ninguém disse que a arquitetura dela faria sentido!

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 01
« Online: Março 24, 2015, 02:46:29 pm »
Vivian continua explorando o segundo andar, agora se deparando com uma sacada. Estranho, está apenas no segundo andar, mas não dá pra ver o chão daqui...

Nem o telhado da casa...

Apenas escuridão.

Em cima da mureta, algo está brilhando: Uma bola de cristal, sobre uma base de veludo. Parece limpa demais, não combina com o lugar. Os rastros no chão indicam que seu último dono foi até a borda da sacada, onde a bola está. E não voltou.


PRESSÁGIO: BOLA DE CRISTAL
Imagens enevoadas aparecem dentro desse globo de vidro.
Depois que a Assombração for revelada, você pode olhar na bola de cristal uma vez por turno fazendo um teste de Conhecimento:
4+: Você vê a verdade. Escolha uma carta de qualquer baralho (Salas, Eventos, Presságios ou Itens) e ela será a próxima a entrar em jogo.
1-3: Você vê algo horrível e desvia o olhar. Perde 1 nível de Sanidade.
0: Você enxerga o inferno. Perde 2 níveis de Sanidade.

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 01
« Online: Março 24, 2015, 01:03:23 pm »
O Professor encontra um lugar muito familiar - uma biblioteca. Muitos dos livros caem aos pedaços ao serem abertos, mas alguns trazem pistas sobre o passado do lugar.

Ganhou um nível de Conhecimento.

  EVENTO: ALGO GOSMENTO
O que é isso se enroscando em seu tornozelo? Um verme? Um tentáculo? Uma mão cadavérica rastejante?

(teste de agilidade: sucesso)

O susto é tão grande que você salta do chão. Pelo menos, conseguiu se soltar... do que quer que aquilo fosse.

Ganhou um nível de Agilidade.


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Sistemas & Cenários / Re:Modelos de Personagem - GURPS
« Online: Março 24, 2015, 12:43:00 pm »
Era um spambot, não é a primeira vez que acontece. Parece que eles estão evoluindo e mesclando trechos de outros posts pra gerar uma mensagem quase coerente.

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 01
« Online: Março 24, 2015, 11:40:02 am »
A parede dessa sala é quase toda coberta por um órgão gigantesco. Quando você entra, tudo está em silêncio. Mas logo uma música começa a tocar baixinho... uma marcha nupcial?

  EVENTO: VISÃO NOTURNA
De repente, surge uma aparição: um casal fantasmagórico caminhando lentamente.. em silêncio... Trajandos as roupas finas de seu casamento.
(teste de conhecimento: sucesso)
Você reconhece os fantasmas. São antigos habitantes dessa casa. Você os chama pelo nome, e eles se viram, sussurrando segredos sombrios antes de desaparecer no éter.

Ganhou um nível de Conhecimento.


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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 01
« Online: Março 24, 2015, 11:13:50 am »
Você não recebeu o apelido de "Flash" sem motivo. Subindo rapidamente as escadas, entra pela primeira porta que vê e encontra uma sala dividida ao meio por pesadas grades de ferro. Do outro lado, parece haver coisas valiosas - mas o caminho está trancado. Enquanto procura algum jeito secreto de abrir a tranca, você encontra algo inesperado que o leva para fora da sala.

COFRE (Vault): Requer um teste de Conhecimento 6+ para abrir o cofre e receber seus 2 itens.

  EVENTO: PAREDE GIRATÓRIA
Você toca em um ponto saliente na parede e repentinamente ela gira , levando-o para o outro lado.

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 01
« Online: Março 23, 2015, 11:18:59 pm »
(click to show/hide)

Você suspira aliviado ao ver que a lanterna ainda está funcionando e sai correndo pela primeira saída que vê, antes que sabe-se lá o quê surja nesse lugar fétido. Mas o susto com a queda lhe deixou ressabiado, e você lembra de olhar para o chão bem a tempo de evitar uma tábua quebrada na ponte de cordas logo à frente. Ela cruza um abismo tão profundo que a luz não alcança o que há lá embaixo. Você se segura na corda e respira fundo, mas vai precisar seguir com bastante cuidado pra chegar ao outro lado.

ABISMO (Chasm): Você precisa tirar 3+ em um teste de Agilidade para atravessar o abismo. Se falhar, seu movimento termina.
(Falhou no teste)

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 01
« Online: Março 23, 2015, 10:33:08 pm »

Você abre a porta, dá o primeiro passo no escuro... e sente o chão sumir sob seus pés! Ao invés disso, uma rampa fria de metal acolhe o impacto de seu corpo no ar, e você escorrega por ela como se fosse um objeto jogado ao lixo. Antes que consiga processar o que aconteceu, você chega ao final dela e cai contra uma pilha de caixas. Por sorte, não está ferido - mas é impossível voltar pela rampa de onde veio.


RAMPA DE CARVÃO (Coal Chute): Uma rampa (sem volta) que cai na Base do Subsolo.

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A queda gastou um ponto de movimento. Você ainda pode usar o restante do seu movimento (2 quadrados), ou encerrar o turno aqui. Para voltar ao primeiro andar, você precisará encontrar as escadas do subsolo.

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 01
« Online: Março 23, 2015, 04:21:08 pm »

Você encontra um salão de baile que parece ter sido lindo nos tempos de outrora, mas hoje é apenas uma sombra do que já foi.


  EVENTO: VISÃO SANGRENTA
As paredes dessa sala estão encharcadas de sangue. O sangue pinga do teto, desce pelas paredes, cai sobre os móveis e chega aos seus sapatos. Você pisca... e ele some. Mas o medo não desaparece. Você sabe que era real.


(Teste de Sanidade: Falha. Perdeu um nível de Sanidade.)

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 01
« Online: Março 23, 2015, 03:46:34 pm »

Mostrando mais coragem - ou tolice? - que seus companheiros, você sobe pelas velhas escadas e chega ao segundo andar. A primeira porta que checa leva a um quarto que parece vazio...


  EVENTO: INSETOS RASTEJANTES
Você ouve um som baixinho de baixo da cama. Um som, não. Muitos. Milhares de insetos surgem rastejando pelo chão e escalam por suas pernas, se despejam sobre sua pele, sob suas roupas, entre seus cabelos. Sem tempo sequer para gritar, você pisca -- e eles somem. Como se nunca tivessem existido.

(Teste de Sanidade: Sucesso. Ganhou um nível de Sanidade.)

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 01
« Online: Março 23, 2015, 12:50:25 pm »
OK, atualizo o post assim que voltar do almoço. XD

Correção: tinha faltado sacar a carta de evento ao descobrir a Capela. Isso foi adicionado no post anterior.



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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 01
« Online: Março 23, 2015, 12:07:04 pm »

Você investiga a porta mais próxima e encontra uma capela vazia. Parece... um refúgio perdido nesse lugar macabro. Até mesmo um homem da ciência sente-se um pouco mais calmo e seguro ao passar alguns minutos aqui.


CAPELA
Uma vez por jogo, se terminar seu turno aqui, ganhe 1 nível de Sanidade.

EVENTO: POSSESSÃO
Uma sombra se desprende da parede. Enquanto você observa em choque, a sombra te envolve e gela até os ossos. As trevas cercam sua cabeça, como se quisessem entrar pelos orifícios do seu rosto - mas você consegue sair do choque e se desvencilhar antes que algo pior aconteça.

(Faça um teste de qualquer característica - escolheu Agilidade. Sucesso: ganhou um nível em um atributo à sua escolha - escolheu Força)


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Deseja usar o movimento restante ou encerrar o turno?

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