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Posts - kinn

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Jogos Sociais / Re:Planeswalkers - 1o dia (até 10/10 às 10h10)
« Online: Outubro 08, 2011, 10:54:25 pm »
Muito legal o link - sempre quis ler as histórias dos planeswalkers.
Não devemos ter os falecidos nem os que desistiram nem perderam a centelha, nem os planeswalkers de primeira geração que não tinham carta (Urza, Mishra, Teferi e outros).
De resto, temos muitos personagens que cabem numa máfia normal, ou seja, é RC de sobra pros mafiosos.

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Jogos Sociais / Re:Quero narrar minha micro aqui
« Online: Outubro 08, 2011, 01:43:43 am »
Depois do Madruga sou eu com o Resident Evil Outbreak. Não sei se tem alguém depois. Mas acho pode contar isso como sua inscrição. Mas seria útil você mandar pm falando do interesse, talvez até discutir o setup com ele para ver se está adequado, equilibrado. A minha mesmo tinha uma questão que podia desequilibrar pra uma facção e na tentativa de consertar quase faço pior pra outra o que criaria um loop de desequilíbrio. Com uma sugestão simples dele, o defeito foi corrigido.

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Acho que um problema que podemos encontrar é a T.I.A.
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Como sai o dia todo, já vejo que a votação do cenário está definida. Não vejo o que de valor o cenário do spawn pode trazer além do violador (nos atrapalhando) - já que o spawn pode ser personagem. Mas faz séculos que não leio o quadrinho.

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Off-Topic / Re:Seriados e Mini-Séries - Recomendações
« Online: Outubro 08, 2011, 01:16:19 am »
Estou assistindo - a série ia terminar na 6a temporada. Aí decidiram fazer uma 7a e fecharam ela de forma que parecia que tinha acabado ali. Por fim a 8a começou agora e primeiro episódio foi bem engraçado. Como apontado vai perdendo o foco nos casos médicos raros para relações pessoais - House é muito anti-social, mas genial para descobrir diagnósticos. E é o jeito insuportável dele a graça da série.

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Jogos Sociais / Re:Micromáfia Planeswalkers - MPs enviadas!
« Online: Outubro 08, 2011, 01:04:47 am »
Agora entendi porque demorou tanto de começar. A edição das cartas ficou fuuuuu.
Não peguei o personagem que eu gostava mas não posso negar a eficiência dele em jogo (de magic, mas é difícil ver um planinauta ruim). Já a história sei apenas o pouco que a MP conta.

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Ou pode permanecer nos perseguindo até o fim.
Eu não me importo de mudar, mas não gostaria de ter ele como opção no final.

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Iuri está certo. Antigamente não existia pilha. Simples assim.

Partida 1
Batata zica em um mana - eu zicaria mas tive sorte de cavar 2 terrenos e seguir jogando
Conseguir colocar bichos na mesa e quando ele conseguiu mata-los já tinha causado estrago nele, resultando na minha vitória.

Partida 2
Ambos concordamos que deveriamos mulligar. Só que eu floodei nisso e não quis mooligar de novo.
Resultado: joguei o tempo todo tentando compensar enquanto o batata controlava meus ataques matava meus bichos e por fim me matou.

Partida 3
Ambos mooligan mas a mão veio boa pra ambos. Cada lado vai montando sua mesa, só que a minha montava mais rápido porque eu tinha cartas para acelerar meu mana e monstros para causar estrago, fora capacidade de ganhar vida. Mesmo com o batata conseguindo um esforço epico de matar meu titã, ficou vulnerável e de mesa limpa. Sem bicho na mesa matei-o.

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Jogos Sociais / Re:V Tournament [Repescagem]
« Online: Outubro 06, 2011, 11:58:54 pm »
Adorei a narração da luta Samus x Neo

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Eu prefiro do hellraiser. Se é pra ir logo no mais miserê, vamos logo no começo porque pro final do jogo deve ser pior.

Vote: hellraiser

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Droga. Eu sabia que lembrava da brigada dos encapotados de algum lugar. Tinha que ter o Constantine nessa história.

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Rapaz em algum lugar da wizards tem isso. Eu aprendi porque quem me ensinou fez teste pra juiz e então ele tinha que saber as regras tintin por tintin e me ensinou.

Por sinal preciso clarificar sobre habilidades de permanentes.
Nem todas são instantâneas. Habilidades se dividem em permanentemente ativas, ativadas e desencadeadas.

Permanentemente ativas são óbvias. Estão funcionando o tempo todo e por isso não reagem a nada. Por exemplo proteção contra uma cor torna a criatura imune a ser alvo da cor em questão, sofrer dano (então ela pode bloquear criatura da cor mais forte que ela sem morrer) e ser bloqueada por criaturas da cor em questão.
Isso está sempre ativo e fim de papo.

exemplo: [card]black knight[/card]

Habilidades ativadas tem algum método de ativação (virar a criatura ou pagar certo custo em mana etc. A carta diz como ativar). Habilidades ativadas são por definição equivalentes a mágicas instantâneas exceto se a carta disser o contrário. [card]Birthing Pod[/card] por exemplo é velocidade de feitiço.

Habilidades desencadeadas na bagunça de efeitos é complicada mas M12 não tem complicações na resolução deles como é no legacy. Mas resumindo, elas se ativam sob determinada circunstância, desencadeando seu efeito. Uma permanente que quando entra em jogo faz você ganhar pontos de vida faz isso como uma habilidade desencadeada. [card]Akoum Refuge[/card] é um exemplo.

Existem situações onde a pilha fica atolada de efeitos e a resolução é confusa por causa da interação entre efeitos ativados e especialmente desencadeados. Nem eu entendo direito como isso se processa. Mas cartas com interações confusas assim estão fora do nosso torneio.

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Jogos Sociais / Re:Máfia Matrix V1rU5 [Dia 0100]
« Online: Outubro 06, 2011, 01:09:53 am »
Foi? Nem lembro de ter visto, dada a pouca frequência de posts. Seria Apoc? Pelo menos lembro que alguém tinha se revelado com ele - e que aparentemente fazia par com o Thales.

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First attack!
Rapaz adorei meu personagem  :pidao:
Fiquei tentado a pedir alguns, mas eram obscuros demais e não tinha a fonte, já que li a muitos anos atrás.
Então, deixar o Mverde escolher foi muito bom. Adoro quando o narrador faz uma escolha aleatória que sai algo que terei muito prazer de jogar.

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Nâo era tudo instântaneo, pois feitiços já existiam, mas sem a pilha habilidades em resposta podiam acabar anulando umas as outras.

Exemplo:
Você tem 1 de vida e eu tenho uma criatura que tem a habilidade vire: causa 1 de dano no jogador alvo.
Eu viro a criatura na esperança de lhe matar. Em resposta - porque efeitos instantâneos resolvem na ordem inversa, você joga raio. Então, o raio vale primeiro. Minha criatura morre. Então vem o efeito dela, mas espere ela está morta, então ela morreu antes de fazer o efeito, então não fez.

Isso na prática é uma forma de anular habilidades. Enquanto era injusto contra decks azuis que não podiam fazer isso diretamente (anulavam só mágicas - anular efeito só saiu em kamigawa) por outro lado era justo porque era pra todo mundo.

Com o conceito de pilha, a habilidade que foi ativada continua na pilha até resolver, não importa se quem gerou não está mais em jogo. Então na versão atual, você sofreria o dano e morreria, porque a habilidade ia resolver (por estar na pilha) mesmo que a criatura que gerou estar morta na resolução.

Claro que ainda é possível anular um efeito assim, mas só indiretamente.
Se eu usar uma mágica instantânea que causa 1 de dano por cada  goblin em jogo e em resposta você matar/tirar todos eles de jogo, a mágica resolve, mas na prática é anulada porque quando resolver, irá contar os goblins em jogo e irá achar 0, então é quase como se fosse anulada.

Essa é a diferença de jogos sem pilha pra jogos com.

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