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Posts - Macnol

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Online: Abril 09, 2015, 12:12:27 am »
(Esse era o plano, mas não funcionou tão bem quanto eu esperava. Caso você queira mudar de ideia até chegar sua vez, é só avisar.)

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Online: Abril 09, 2015, 12:06:04 am »
Espera, você tá falando dos FILMES de Resident Evil? Aquilo é tão ruim que devia é reduzir tua sanidade!

Kinn, é pra eu já considerar esse movimento quando chegar tua ação?



Peter sai do cemitério o mais rápido possível. Se o resto da casa já é assustador, imagina aqui. Logo alcança uma sala de jantar, mas... não está sozinho nela.

  PRESSÁGIO: O LOUCO
Um homem louco, delirante, espumando pela boca.
Ganhe 2 de Força e perca 1 de Sanidade. Caso o louco pare de te acompanhar, perca 2 de Força e ganhe 1 de Sanidade. Esse presságio não pode ser largado, trocado ou roubado.

Teste de Sanidade: Sucesso. Conseguiu sair do cemitério sem problemas.
Jogada de Assombração: Sucesso. Por enquanto.





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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Online: Abril 08, 2015, 10:41:45 pm »
(deixou saudades, hein, Lina)

(Kinn, a biblioteca ainda não estava revelada quando você achou as escadas, então vou colocar o marcador no Upper Landing - a mesma sala que já tem as escadarias normais. Ei, é uma casa amaldiçoada!)

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Online: Abril 08, 2015, 09:43:07 pm »
Tudo bem. Mas, como foi você quem as descobriu, ainda é você quem escolhe para onde as escadas vão - qualquer sala no segundo andar (exceto as que foram foi reveladas depois da tua ação).

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Online: Abril 08, 2015, 05:26:40 pm »
Preocupada com sanidade? Tá na hora de seguir o conselho da mamãe e ir rezar um pouquinho... bem, alguém precisa achar a Capela primeiro!



Você segue adiante e encontra um corredor com estátuas de ambos os lados. Elas não parecem familiares, mas percebe algo estranho com o chão e as paredes.

  EVENTO: TERRA DO TÚMULO
Essa sala está coberta por uma camada grossa de poeira. Você começa a tossir enquanto ela se gruda em sua pele e adentra seus pulmões.
Teste de Força: Falha.
Você está engasgando com o pó que respirou. Sofre 1 ponto de dano em Força ou Agilidade (à sua escolha) no início de cada turno. O efeito termina se você acabar um turno em uma dessas salas: Sacada, Jardim, Cemitério, Ginásio, Despensa, Pátio ou Torre.




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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Online: Abril 08, 2015, 03:55:05 pm »
Bigão deixou muito claro que vai se tornar uma mente criminosa assim que tiver a chance. Se eu fosse vocês, mataria ele logo pra diminuir o risco!

O outro corredor leva a uma biblioteca. Parece um lugar muito calmo, por mais que Ox não seja bem o tipo que passa muito tempo em meio aos livros. Até que...

  EVENTO: HOMEM EM CHAMAS
Um homem atravessa a sala correndo, com seu corpo pegando fogo. Sua pele borbulha e se despedaça, deixando para trás uma caveira flamejante que cai ao chão, quica rolando para longe e desaparece.
Teste de Sanidade: 3
A visão é muito aterradora, mesmo para você. Quando consegue parar de correr, você percebe que está na entrada da mansão, tentando desesperadamente abrir a porta - em vão.

BIBLIOTECA (Library): Uma vez por jogo, se terminar seu turno aqui, ganhe 1 nível de Conhecimento.





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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Online: Abril 08, 2015, 02:10:32 pm »
Preciso de respostas de Irish e Kinn sobre as ações deles (vide post anterior), mas podemos continuar com o próximo jogador. Esse experimento de ações coletivas me convenceu que é melhor voltar aos turnos individuais.  :b




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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Online: Abril 08, 2015, 01:57:13 pm »


Tomando a dianteira, Ox sobe as escadas e encontra um laboratório de pesquisas. Abandonado, claro, como o resto da casa - mas parece que seu equipamento ainda está em condições de ser utilizado, caso precisem.

  EVENTO: PEGADAS
As tábuas rangem lentamente. A poeira é levantada. Pegadas vão surgindo no chão sujo. E, assim que elas chegam até você... somem. O perigo pareceu real por um momento. Tão real que ficou paralisado de medo, e ainda sente os músculos das pernas adormecidos.
Resultado aleatório: Perdeu um ponto de Agilidade.



Missy encontra uma sala mais aberta, parece um pátio interno. Lembra até o quintal onde costuma brincar. Mas ao olhar para cima vê algo diferente. Algo que não devia estar ali.

  EVENTO: OS ENFORCADOS
Uma brisa gela a sala. Diante de você, três homens estão pendurados em cordas desgastadas. Eles observam você com olhos frios e sem vida. O trio balança lentamente, depois se dissolve em uma nuvem de pó que cai para o chão. Você começa a tossir e sufocar.

Teste de Agilidade (2+): Sucesso. Não sofre dano.
Teste de Força (2+): Sucesso. Não sofre dano.
Teste de Sanidade (2+): Falha. Perdeu um ponto de Sanidade.
Teste de Conhecimento (2+): Sucesso. Não sofre dano.



Esta sala não esconde sua natureza macabra. É um cemitério. No meio da mansão. Quando se dá conta disso, você já está cercado de tumbas por todos os lados - e a espinha gela ao pensar em sair.

CEMITÉRIO (Graveyard): Para sair dessa sala você precisa tirar 4+ em um teste de Sanidade. Se falhar, perde 1 nível de Conhecimento (mas continua o movimento).

  EVENTO: SILÊNCIO
No subsolo, tudo fica em silêncio. Tudo. Não é possível ouvir nem sequer a própria respiração. O silêncio é enlouquecedor.
(Ninguém está no subsolo, para sorte de vocês. Nenhum explorador é afetado.)



Esse salão de bailes parece... estranhamente familiar. Curioso, pois Jenny não costuma ir a muitas festas. E que música é essa? Um violino...? Não, foi só impressão.

  EVENTO: O TELEFONE TOCA
Um telefone começa a tocar no canto do salão. Você sente uma compulsão irresistível para atender a ligação.
Do outro lado da linha, você ouve uma voz que parece da sua avó. "Estou aqui, meu doce! Me dê um beijinho..."

Mas sua avó está morta.

Há muito tempo.


Resultado aleatório: 2.
Sofreu um ponto de dano mental. Escolha onde aplicar.



Uma sala vazia? Percebendo que não há nada interessante, você se vira para seguir adiante... e tropeça em algo sob o tapete. Cai ao chão, seu rosto a poucos centímetros de algo pontudo, feito de metal.

  PRESSÁGIO: A LANÇA
Uma arma pulsando de poder.
Você rola 2 dados extras quando usar essa arma para atacar usando Força. (Máximo: 8 dados. Não pode ser usada para se defender, nem usar outra arma simultaneamente com essa.)

Jogada de Assombração: Sucesso. Por enquanto.



Vivian encontra uma estufa com plantas estranhamente bem cuidadas. Curiosa, revira um pouco mais atrás das folhagens no canto e...

  EVENTO: ESCADAS SECRETAS
Um rangido horrível ecoa ao seu redor. Você descobriu uma escadaria secreta.
Escolha em que sala (de um andar diferente do atual) essa escada termina. Você pode seguir pela escada agora. Se fizer isso, ocorrerá um novo Evento na sala de destino.




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Jogos Sociais / Re:Máfia Sherlock - 2º dia até Quarta, 08/04 às 23h.
« Online: Abril 08, 2015, 10:34:22 am »
EDIT: Acabou ficando meio redundante por causa do post que ele mandou enquanto eu estava escrevendo, mas vai mesmo assim:



Sim, qualquer um pode dizer que é "cidade incontestável", até porque a única personagem que eu consigo lembrar que podia ser mais ambígua já morreu (Irene Adler). Mas o Rafa já deu pistas maiores que isso sobre o próprio personagem (agora e antes de ser pressionado), e são coisas que dá pra cobrar depois.

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Jogos Sociais / Re:Máfia Sherlock - 2º dia até Quarta, 08/04 às 23h.
« Online: Abril 07, 2015, 11:33:07 pm »
Tá, espera, segura os bois. O Arcane já gastou um dos "slots" de revelação do dia. Se o Rafa se revelar agora e convencer que é inocente, o que a gente vai fazer com o próximo alvo de pressão? Como ele vai poder provar inocência? Vamos ter que arriscar às cegas?

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Jogos Sociais / Re:Máfia Sherlock - 2º dia até Quarta, 08/04 às 23h.
« Online: Abril 07, 2015, 07:39:50 pm »
É, eu entendo o sentimento, Mog. Pena que você não participou da máfia anterior, o negócio pegou fogo depois que o primeiro mafioso caiu. Mas, por enquanto, não temos material pra trabalhar.

Não houve linchamento ainda. Pelo jeito, nenhum resultado noturno também. E eu vou dar uma dica: tenho a forte suspeita que, se ficarem esperando que cidadãos com poderes salve o dia, esse jogo tá perdido.

Minha sugestão, se alguém quiser ouvir: temos a limitação de 2 revelações de personagens por dia. As do primeiro dia foram desperdiçadas. As de hoje têm que ser usadas. Seja pressionando um alvo pra linchamento (e só desistindo se a revelação não for contestada), seja com algum voluntário se revelando por vontade própria (pra facilitar os alvos das poucas ações noturnas que temos).

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Off-Topic / Re:Amigo Secreto da Spell - ASS 2014!
« Online: Abril 07, 2015, 04:16:23 pm »
Porra, a Lina se puxou. Caprichou mesmo. Parabéns!!

...o bigodinho na assinatura! x'D

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Online: Abril 07, 2015, 03:08:58 pm »
Vocês estão no corredor de entrada da mansão. Tudo está escuro, mas suas lanternas iluminam as paredes antigas e revelam duas portas do lado esquerdo e duas do lado direito. Mais à frente, uma escadaria que parece levar para o segundo andar...



Nos dois primeiros turnos, todos podem agir simultaneamente. A intenção é tornar a abertura do mapa mais rápida no início do jogo. Assim que todos declararem seus movimentos, o mapa será atualizado. Se mais de um jogador seguir pela mesmo caminho, o segundo irá prosseguir além da sala descoberta pelo primeiro (se possível).


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Jogos Sociais / Re:INSCRIÇÕES - Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Online: Abril 06, 2015, 11:22:05 am »
OK, inscrições fechadas pro segundo grupo!

Temos 3 "novatos" e 3 retornando. Só preciso que escolham os personagens específicos que vão usar!

Bigão - Vermelho - ????
Ielena - Amarelo - Missy Dubourde
MVerde - Verde? XD - ???
Irish Carbon - ???
Noara Fox - ???
Kinn - ???

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Off-Topic / Re:Spell Pipoca
« Online: Abril 06, 2015, 11:12:06 am »
Youkai, como o filme é baseado em um musical da Broadway dos anos 80, não é mesmo surpreendente que tenha morais mais machistas.

Ultramantis, até parece que não tem filmes musicais bons.

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