Exibir posts

Esta seção lhe permite ver todos os posts deste membro. Note que você só pode ver os posts de seções às quais você tem acesso.


Posts - Mark Logan

Páginas: 1 2 3 [4] 5 6 ... 13
46
Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Impressões do Playtest
« Online: Maio 29, 2012, 10:50:48 am »
Citar
"As far as damage, each class is meant to be different. A rogue isnt meant to do massive amounts of lethal damage, but can with a good dice roll like a natural 20 for critical damage and maxing out the damage roll for whatever weapon they are using. To me each class can fail or suceed equally based on what happens with thier dice roll."

Cara, desculpa, mas isso pra mim é Síndrome de Estocolmo. :bwaha: "O ladino não tá fraco, porque quando acerta crítico ele dá dano máximo!"

Parece que ele entendeu errado as regras, e achou que só o ladino maximiza o dano no acerto crítico. É a única explicação que eu consigo pensar.

Sobre o guerreiro ainda, estão quebrando o pau no forum da Wizards, inclusive com um tópico específico criticando a ideia do Mearls de dar um tema extra pro fighter.

O que deu pra perceber disso tudo é que a maioria dos jogadores não acreditaram na promessa que todos terão seu espaço no D&D Next.

Os que não gostaram do fighter estão reclamando da falta de opções e querem mudanças.

Já os que gostaram acham que as reclamações podem fazer os designs mudarem as coisas, e estão tentado convecer os outros de que do jeito que está, tá ótimo.

Um medo bem real que surgiu foi de o guerreiro básico ser Core, e o complexo um modulo apenas, e que depois acabaria sendo esquecido e recebendo nenhum ou pouco suporte nos suplementos.

47
Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Impressões do Playtest
« Online: Maio 28, 2012, 09:48:48 am »
Ou ele quer manter o guerreiro assim no basicão e apresentar mais opções com módulos como foi falado anteriormente.

Mas é justamente de que tipo de opções serão apresentadas futuramente que eu fiquei com medo depois dessas declarações dele.

Parace que o Mearls pensa que um "fighter com mais opções" seria um com dois temas ou mais opções de talento.

O problema não é bem esse, e sim o fato do fighter lutar apenas com ataques básicos.

Como ele não comentou isso, dá a entender que esse ponto pra ele é pacífico e que o sistema o manterá.

48
Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Impressões do Playtest
« Online: Maio 28, 2012, 09:29:30 am »
Citar
Mas tu reparou que o guerreiro é a única classe que ele propôs mudanças, ao invés de só sugestões ("vamos fazer ele escolher dois temas")? Pelo menos pra mim, isso é uma forma de não falar "ok, o guerreiro ficou muito ruim, e vamos trabalhar nele".

Bom, se for assim, de duas uma:

Ou ele acha que o fighter está bom, só precisando de uma ou duas opções a mais, e um tema extra seria o suficiente, o que prova que ele tem uma ideia bem diferente sobre como a classe deve ser do que a maiora dos jogadores que reclamou tem.

Ou ele sabe que ficou muito ruim, mas não vai alterar de jeito nenhum por que gosta e acha que o guerreiro tem de ser desse jeito, e que um tema extra não vai mudar nada, mas pode calar a boca de alguns jogadores reclamões.

Não gosto de nenhuma das duas alternativas.

49
Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Impressões do Playtest
« Online: Maio 28, 2012, 08:55:33 am »
Achei bem estranho esse text do Mearls...

Ele diz que viu/recebeu muitos feedbacks negativos sobre o clérigo e não fala nada sobre o guerreiro.

Acontece que no próprio forum da Wizards a maioria dos tópicos está justamente falando mal do guerreiro, e pouca coisa eu vi sobre o clérigo.

Fico imaginando de onde ele está colhendo estes feedbacks...

50
Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Impressões do Playtest
« Online: Maio 27, 2012, 09:55:38 pm »
Acho melhor usar o bestiário e montar minha própria aventura então.

Quais monstros vocês me aconselham utilizar?

51
Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Impressões do Playtest
« Online: Maio 27, 2012, 09:09:38 pm »
Devo jogar a aventura semana que vem, mas só com três personagens...

Será que dá pra jogar a aventura assim ou terei de adaptar muito?

Quais seriam os dois personagens mais "dispensáveis"?

52
Sistemas & Cenários / Re:Playtest do DnD Next
« Online: Maio 26, 2012, 05:53:02 pm »
Penso igual ao Eltor.

Inclusive achei o fighter do playtest, em questão de poder, a classe mais forte em combate, salvo algum combo mágico do clérigo ou mago.

53
Sistemas & Cenários / Re:Playtest do DnD Next
« Online: Maio 26, 2012, 05:11:34 pm »
Eu quero ver como eles vão fazer pra colocar um guerreiro pé de chinelo do lado de um guerreiro totaflex

Uai, o fighter do PH1 da 4e e o do Essentials.

Tá certo que o do Essentials faz um pouco mais do que esse do D&D Next, mas a ideia é a mesma.

54
Sistemas & Cenários / Re:Playtest do DnD Next
« Online: Maio 26, 2012, 08:29:20 am »
É muito cedo ainda, mas lendo os posts aqui e no forum da WoC, percebi que a formula que eles escolheram para fazer o playtest foi a pior possível.

A ideia atual deles é ir colocando as coisas aos poucos, testando três ou quatro aspectos de cada vez.

O problema é que isso contraria a ideia de modularidade, principalmente pelo fato do que não se tem modulos do sistema pra avaliar.

O correto, a meu ver, seria que no primeiro playtest tivesse o fighter básico e sem graça junto com o fighter elaborado e com mais opções.

Daí seu eu sou um grognard e gosto do fighter que só bate, jogaria com ele e diria se ele está satisfatório pra mim, o público alvo, assim com o jogador que gosta do fighter complicado faria com ele.

Só que lançaram só um fighter, e muita gente está pensando que será o único. Daí como todos jogarão só com ele, os que não gostam desse estilo dirão nos surveys que está ruim a mecânica, que não gostaram de nada e que tem de mudar tudo, ou seja, perdeu-se a oportunidade.

55
Sistemas & Cenários / Re:Playtest do DnD Next
« Online: Maio 25, 2012, 08:26:50 pm »
Duas coisas sobre dano que não gostei:

1) O do rogue normalmente é o menor de todas as classes, e mesmo com sneak attack não chega ao do guerreiro. Como há menos hipóteses de ativar o sneak attack, pelo menor por enquanto, do que na 3e e 4e, o rogue está bem fraco em combate.

2) O dano dos personagens aumenta muito pouco com os níveis, mas os HP dos monstros aumenta muito (o goblin e o humano tem apenas 5 HP, já um ooze tem 66 HP), ou seja, os combates tedem a demorar cada vez mais com o passar dos níveis.

Eu achei muito bom o acerto e o dano aumentarem bem pouco com os níveis, mas acho que o aumento de HP deveria acompanhar.

56
Sistemas & Cenários / Re:Playtest do DnD Next
« Online: Maio 24, 2012, 08:58:42 pm »
Cara, gostei demais dos backgrounds!

O fato de as habilidades que eles concedem não conterem nenhum número (e será um pecado se mudarem isso) e serem muito úteis e interessantes foi uma ótima sacada.

Só uma dúvida, por que será que alguns dão 3 e outros 4 skills?

Já os themes achei sem sal. Queria que além do feat tivesse uma habilidade legal semelhante aos backgrounds.

57
Sistemas & Cenários / Re:Playtest do DnD Next
« Online: Maio 24, 2012, 08:08:50 pm »
Consegui finalmente, pela ajuda dos deuses, o playtest.

Passei rapidamente os olhos pelo bestiary e a primeiro impressão não foi boa.

Achei muito parecido com AD&D e 3.X, nada da 4e, exceto talvez a manutenção, ainda que modificada, das categorias standard/elite/solo.

Gostei:

- Algumas habilidades de monstros fazem coisas sem ser dano/efeitos negativos aos personagens;
- Algumas habilidades de monstros podem ser evitadas através de roleplay, e não somente testes;
- Fim das durações únicas turno/encontro;

Não gostei:

- Tendência com destaque na ficha dos monstros;
- Magias para monstros, e pelo jeito as mesmas dos personagens;
- Retorno com tudo do save or die, ou seja, sem aquela história de ter de amaciar o personagem antes;

58
Sistemas & Cenários / Re:Playtest do DnD Next
« Online: Maio 24, 2012, 07:23:38 pm »
Até agora não consegui baixar o playtest...

Nunca esperei tanto amadoriasmo da Wizards neste sentido.

Sobre o guerreiro, o proprio Mike Mearls disse há poucos dias que a versão da classe desse primeiro playtest ia ser bem simplificada, justamente para eles poderem testar classes simples e complicadas na mesma aventura.

Já foi dito que ele terá opções avançadas, principalmente no que se refere a talentos, mas só serão apresentados posteriormente

Agora, se ele continuar assim, ai eu mesmo vou lá dar uns tapas no Mearls!

2)

59
Sistemas & Cenários / Re:[DnD Next] Sword of Manliness
« Online: Maio 24, 2012, 07:23:23 am »
kimble, não senti no artigo esse desejo deles de tirar a parte de criação de itens mágicos do sistema, mas sim de desloca-la dos jogadores para o mestre.

Minhas campanhas de 4e acabaram indo pro mesmo rumo que a dele. Como os itens mágicos eram tão importantes para a construção do personagem quanto um talento ou poder, eu acabava deixando que os jogadores escolhessem qual eles queriam ganhar em cada nível.

Comecei com a tal wish list, onde cada um apontava três ou cinco itens e eu sorteava um deles pro personagem ganhar.

O problema é que todo nível tinha um item, geralmente uma clara melhor escolha, que o jogador queria, e ele acabava dando os outros nomes só pra completar, e ficava frustrado quando o que ele não queria mesmo era o que eu dava.

Depois de um tempo eu apenas pedia o nome do item e eles encontravam.

No D&D eu queria que os itens mágicos fossem totalmente dissociados do equilibrio do sistema, inclusive não existindo a necessidade dos tais bônus interentes.

Cada personagem, no nível 20, teria dois ou três itens mágicos no máximo, não essa arvore de natal que tem hoje.

Engraçado que uma das promessas da 4e era justamente acabar com a dependência de itens mágicos, mas ela continuou a mesma, talvez até maior.

Sou mais favorável as habilidades soltas e que o mestre monte cada item, por exemplo, juntado flamejante a uma espada ou machado, e queria o fim dos bônus +X, o que infelizmente não ocorrerá.

Quero também habilidades mais interessante para os itens.

Uma espada, além de ser radiante +X, poderia iluminar como uma lanterna, cegar momentaneamente criaturas com seu brilho e ferir vampiros como a luz do sol, e se chamaria Espada Solar, nome bem mais evocativo.

Outra coisa que eu gostaria é que o item evoluisse com o personagem, ficando mais forte a cada nível, de forma que o personagem ficasse com ele por muito tempo, criando uma ligação e dando mais importância ao item.

60
Sistemas & Cenários / Re:[D&D Next] Hit Points, Our Old Friend
« Online: Maio 22, 2012, 07:35:43 am »
De fato, os Hit Dice são os healing surges mais fracos e que limitarão apenas as curas mundanas.

Prometeram que deslocariam a necessidade de descanso mais pro lado de recuperação dos HP do que das magias dos conjuradores, mas pelas coisas até agora apresentadas, não sei como isso vai ocorrer.

Citação de: kimble
Meh. Algo que eu gostava dos healing surges é que eles limitavam a cura mágica. Gastou os HS, descansa porquê você não vai se curar mais hoje. Tenho medo que isso traga de volta a festa com as varinhas de Cura.

Pelo que falaram as varinhas agora gastarão os slots de magia do conjurador para serem usadas, ou seja, não aumentam o número de magias por dia, só a versatilidade.

A título de curiosidade, mantido o sistema de HP atual, como vocês descreveriam durante os jogos as duas situações:

- Mantícora acerta um ataque de mordida e causa 15 de dano em um guerreiro com 100 HP, que agora fica com 85.

- Mantícora erra um ataque de mordida contra um guerreiro com 100 HP.

Páginas: 1 2 3 [4] 5 6 ... 13