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Posts - Heitor

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Como não desejo incomodar a horda de entusiastas da pornochanchada da HBO que podem encontrar spoilers mesmo em uma analogia, não descreverei em detalhes a Última Guerra. Mais importante do que o século de conflitos e paz armada são as consequência dessa Guerra.

Cuidado Elfo, é assim que se vira o Cassaro  :linguinha:

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Sistemas & Cenários / Re:[DnD 5e/Next] UA: Psiônicos
« Online: Julho 07, 2015, 09:34:46 pm »
Finalmente saiu o artigo completo. Tinham vazado o artigo com esse documento incompleto. [attachmini=1]

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Eu assisti muito por cima, mas me baseando no que vocês disseram, faz todo o sentido. Quem leu a tríade de contos de Dunk e Egg sabe que os sonhos proféticos dos Targaryens são bastante simbólicos mesmo, logo ter um herói mítico assim é bem coerente.

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Dicas & Ideias / Re:Kickstarter them ALL!
« Online: Junho 19, 2015, 07:37:50 pm »
Financiamento coletivo, mas no Kickante. A proposta foi diferente, usando folclore brasileiro e lendas urbanas, mas com certeza o preço que não ajudou, e aparentemente não foi bem divulgado também. Quem sabe no futuro não ressuscitam a ideia?

http://www.kickante.com.br/campanhas/miniaturas-contos-urbanos-rpg-games

https://www.facebook.com/pages/Contos-Urbanos/1575501412668505


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Sistemas & Cenários / Re:O novo rpg de Monte Cook
« Online: Junho 09, 2015, 12:30:06 pm »
Numenera É Final Fantasy, mas com um filtro cromado de fantasia oitentista.

EDIT: e eu gostei pra caramba das ilustrações do Cypher Rulebook  :victory:

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Maio 22, 2015, 06:52:40 pm »
Aconteceu. Alguém estampou um Cassaro na própria pele. Ugh.

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Off-Topic / Re:Sobre as mudanças de Nicknames
« Online: Abril 21, 2015, 09:56:04 pm »
Aí o Elfo ia pagar a anuidade do servidor sozinho  :linguinha:

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Sistemas & Cenários / Re:Blades in the Dark
« Online: Abril 15, 2015, 02:51:04 am »
Não sei porque, mas isso me parece o jogo perfeito pra um negócio inspirado em The Warriors.

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Sistemas & Cenários / Re:Pathfinder Unchained anunciado para 2015
« Online: Abril 11, 2015, 07:08:22 pm »
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Demoraram ate agora pra perceber isso

Em defesa da Paizo, ela se amarrou o quanto foi possível na retrocompatibilidade e esse foi um dos grandes trunfos dela. Agora que Pathfinder é reconhecido por seu nome e está bem estabelecido no mercado, a Paizo pode se desvincular de D&D (e da Retrocompatibilidade - já que D&D 3.5 se foi há uns 8 anos).

De certa forma, esse pode ser o primeiro livro "independente" da Paizo - e claro, já existe a especulação de um "Pathfinder Segunda Edição".

 :nao: Retrocompatibilidade é uma das piores mentiras já inventadas.

Mas à parte disso, o que sustenta Pathfinder é o lore; pra um livro de ênfase em regra tem 10 suplementos de cenário e fluffy. A diferença é que parece que vão dar um cuidado decente às regras.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D 5e] Ferramentas online
« Online: Março 25, 2015, 02:22:34 pm »
Personagens prontos de todas as classes e níveis. Não sei quão corretas estão as fichas, mas vale para um quickplay.
http://www.tabletopping.net/dd-5e-pre-made-characters.html

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Léd, se todo mundo for planinauta o set vai ser metade só disso. E não funciona assim  :linguinha:

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Me apresentando pra essa bagaça  :victory:

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Sistemas & Cenários / Re:[DnD 5e] Regras que você talvez não tenha percebido
« Online: Fevereiro 28, 2015, 05:21:54 pm »
Armaduras não dão mais bônus à Classe de Armadura; ao invés disso, tem um valor fixo que permuta com o valor básico da CA, que é 10 + modificador de Destreza. Por exemplo, uma Full Plate dá CA 18, não CA +8.

Algumas armaduras continuam a limitar o modificador máximo de Destreza, ou não são modificadas pelo atributo, como a própria Full Plate; isso inclui valores negativos do modificador.

Algumas habilidades de classe oferecem outras opções de Classe de Armadura, como o Monge (10 + mod. de Destreza + mod. de Sabedoria) e o Bárbaro (10 + mod. de Destreza + mod. de Constituição). A magia Armadura Arcana funciona de forma parecida (13 + mod. de Destreza). Todas são opções autoexcludentes entre si e com armaduras.

Escudos somam bônus à CA. A opção do Livro do Jogador dá +2 à CA.

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Dicas & Ideias / Re:Como não criar um mundo
« Online: Fevereiro 27, 2015, 01:29:29 am »
Sobre o lance dos reinos-cultura e planeta-cultura: os primeiros parecem mesmo se um caso de preguiça, pois ocorrem normalmente em cenários de "fantasia medieval" em mundos ainda no início de seu desenvolvimento. Então muito plebeu migrando pra escapar de lordes abusivos favorece mais o surgimento de "manchas culturais" sobre o mapa do que "bolhas culturais".

Os planetas-temáticos são um pouco mais aceitáveis, em duas possibilidades: mundos terraformados, para justificar o a geografia e ecossistema mais ou menos uniforme, e as colônias planejadas. Mesmo na variedade das pessoas espaciais, os clássicos "planetas criminosos" da sci-fi tem regras que meio que uniformizam o trato social do lugar. Tipo Sigil e sua porralouquice planar organizada.

Já o lance do idioma: em sci-fi nunca foi problema, com seus implantes/pílulas/estroboscópios tradutores, então em fantasia eu não vejo o porque de não ter um idioma comum. Línguas fictícias são legais, mas depois de um tempo enchem o saco: vide os falatórios em élfico nos filmes de SdA, que deixam as cenas em que acontecem mais enfadonhas do que já seriam sem eles. Só tem serventia mesmo pra fã hardcore de Klingon e Enya (falar chewbbaccquês ninguém quer).

A não ser que você seja o Terry Pratchett com seus mil trocadalhos, ou que a língua seja uma boa ferramenta de plot, é encher linguiça do leitor/jogador. Mas se o ranço for grande, bastar supor que os personagens que oferecem serviços são bilíngues ou trilíngues nos idiomas mais falados. Se até o cara do carrinho de cachorro quente fala inglês hoje, não tem problema o ferreiro da capital fantástica saber elfo, anão e crocodilês se o tem um monte dos três perambulando por aí.

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