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Posts - Elven Paladin

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Sistemas & Cenários / Re:[Eberron] Carpe Noctem I - Casas Phiarlan e Thuranni
« Online: Fevereiro 13, 2015, 12:57:53 am »
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Se não me engano, a Casa Phiarlan e/ou Thuranni tem excelentes contatos com a Casa Sivis, devido ao acesso à informação de ambas as casas, não?

Ao que eu me lembre, sim. Contudo, um dos possíveis responsáveis pelo Cisma das Sombras foi um membro da Casa Sivis que era um contato do Elar d'Thuranni.

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Por exemplo, o que a Casa Thuranni acha do Trust, os Dark Lanterns dos Royal Eyes, os Phiarlan dos agentes de Aerenal, o Chamber do Dreaming Dark, etc.

Sem consultar os livros agora, a Casa Thuranni é relativamente distante das agências de inteligência de Galifar já que suas sedes ficam nos Principados de Lhazaar e em Karrnath (eles tinham ótimas relações com a Garra Esmeralda/Emerald Claw). Como os Phiarlan tem sua ação no resto de Galifar e ajudaram a estruturar as agências de inteligência de cada nação que não seja Breland (os Dark Lanterns eram a Agência de Inteligência de Galifar), os Thurannis devem ser relativamente mal-vistos por essas agências.

Aeranal em geral não se importa muito com os Elfos de Khorvaire, mas deve ser tolerante com tais Casas devido ao fato que ainda nascem portadores da Marca das Sombras na Ilha e goste ou não, eles são Elfos.

Quanto ao Conclave/Chamber e ao Sonhar Sombrio/Dreaming Dark, eu acredito que os Phiarlan e Thuranni sabem tanto quanto as outras Casas, ou seja, não muita coisa. Dragões e Quoris são "outro nível" no Jogo de Segredos.

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- Boa tradução da Távola Serpentina. Aliás, não me lembro porque se chama *Serpentine* Table, alguma relação com cobras? Eu não me lembro qual é o animal símbolo da Casa Phiarlan (e Thuranni).

Eu traduzi assim porque acredito que a associação com serpentes venha do animal símbolo da Casa Phiarlan e que aparece no brasão deles, a Hidra. É um animal que apresenta diversas "cabeças serpentinas" relativamente independentes, mas unidas em um único corpo, capaz de reagir rapidamente contra adversidades.

Quanto aos Thuranni, o animal símbolo é a Displacer Beast/Pantera Deslocadora.

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Então eberron tem suas próprias bandas de jrock !?

É uma possibilidade. Alguns podem interpretar como Glam Rock, ou Visual Kei/JRock/KRock, outros como Teen Pop ("Coloridos" a la Restart e Boy like Girls) e outros como Música Neo-Medieval ou Mittalter Musik.  :)

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Sistemas & Cenários / [Eberron] Carpe Noctem I - Casas Phiarlan e Thuranni
« Online: Fevereiro 12, 2015, 01:40:16 am »
Unidas por uma longa história que data desde antes da fuga dos Elfos de Xen’drik e da fundação de Aeranal, por laços de sangue e compartilhando uma cultura de esplendor artístico e vastos segredos, as Casas Phiarlan e Thuranni vivem uma curiosa situação – ambas compartilham a mesma Marca do Dragão – a Marca das Sombras.

Ao cidadão comum, ambas Casas apresentam uma imagem similar: a de artistas, geralmente itinerantes, se apresentando desde pequenas trupes circenses em vilarejos esquecidos de Aundair até elegantes companhias teatrais cujos ingressos e convites são disputados pelas elites de Metrol e Sharn. Seja a Rede das Sombras Thuranni ou a Guilda dos Artistas e Artesãos Phiarlan, ambas Casas vendem seus serviços nas mais diversas áreas artísticas.


Um dos motivos de eu adorar a Casa Phiarlan.

Entre elas existe certa animosidade e forte espírito de competição, que felizmente tem sido restrita à esfera profissional. Afinal, quem se preocuparia com a jovem elfa de sorriso largo que desenha caricaturas nas feiras de rua em Fairhaven ou com aquele grupo de elfos com roupas extravagantes e coloridas que todos jovens de Sharn adoram?


Sim, Motley Crue. Esperavam que eu colocasse o quê?

Como esperado pelo tipo de Marca que portam, tanto os Phiarlan quanto os Thuranni utilizam suas  Guildas para fins mais sombrios – coleta de informação e espionagem. Como seus agentes se misturam com facilidade com diversos grupos sociais e circulam entre eles, acabam aprendendo muito sobre relações sociais e pequenos segredos. Alguns tipos de informações sigilosas podem ser extraídas através de infiltração e extorsão, e quando os meios mundanos são esgotados, ambas as Casas possuem afinidade com práticas divinatórias. Esse tipo de atividade é especialidade da Távola Serpentina da Casa Phiarlan, um grupo de elite de espiões cujo conhecimento é restrito a figuras de grande poder (como agências de inteligência nacionais e altos escalões das Casas Marcadas pelo Dragão), enquanto a Casa Thuranni, com números limitados, transforma cada um dos seus artistas da Rede das Sombras em um espião.

Se espionagem em larga escala e à venda para qualquer pessoa muito bem informada e disposta a pagar o preço cobrado por ambas as Casas já não fosse algo assustador o bastante, há uma última atividade que ambas as Casas oferecem para um número incrivelmente seleto e limitado de clientes – assassinato. A Casa Thuranni em especial tem em sua organização aqueles que são provavelmente os melhores assassinos de Khorvaire, misturando os poderes sombrios e ilusórios da Marca com um treinamento implacável e uma das melhores fontes de informação do Continente. Curiosamente, o único alvo proibido para os assassinos Thuranni são suas contrapartes na Távola Serpentina da Casa Phiarlan, e a recíproca é verdadeira.


Elar Thuranni d'Phiarlan, futuro Barão Elar d'Thuranni

Não se enganem que essa restrição de alvos em ambas Casas servem para manter a civilidade e competição entre elas. Não é por cortesia ou respeito que isso é feito, mas sim pelo profundo temor em recriar o evento mais notável e perturbador na história recente dos portadores da Marca das Sombras: O Cisma das Sombras (Shadow Schism).

A história compartilhada das Casas Phiarlan e Thuranni até o momento do Cisma das Sombras e como esse evento transcorreu são o tema do próximo tópico.

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Dicas & Ideias / Re:Iniciando nos RPGS
« Online: Fevereiro 11, 2015, 11:04:53 pm »
Antes de tudo, eu vou reaproveitar o que escrevi em outro tópico:

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O que gostaria aqui inicialmente, era de reunir conteúdo realmente para iniciantes, a começar por quais sistemas seriam interessantes pra um grupo de leigos, então primeiramente o que quero pedir a vocês, é que se puderem, indiquem alguns sistemas de RPG, e se puderem também resumir um pouco, sobre o funcionamento do sistema, algumas vantagens e desvantagens de cada um por enquanto obrigado  :victory:

Aqui eu vou soar contra a "sabedoria estabelecida" quanto a RPGs: O sistema de RPG não importa muito. Em quase nada, aliás. Escolha o que tem ilustrações mais bonitas ou que lida com os temas que gosta, ou o que recomendarem por aqui.

A dinâmica normal em uma mesa de RPG é que de 5-6 jogadores, ao menos um deles será um 'Hardcore Gamer" que conhecerá relativamente bem as regras e o ambiente de jogo. Esse maluco/entusiasta é quem será o responsável por ler o(s) livro(s) do que o grupo jogar e explicar como ele funciona, enquanto outros jogadores na melhor das hipóteses darão uma olhada aqui e ali em algum livro ou quickstart. Se fizerem isso.

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Sistemas & Cenários / Re:(D&D 5e) Regras preliminares para Eberron
« Online: Fevereiro 07, 2015, 04:02:01 am »
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Isso é off topic, mas elfo, você vai continuar aqueles seus artigos sobre eberron ?  :b

Sim. Eu espero terminar em breve sobre as duas Casas que portam a Marca das Sombras.  :)

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Sistemas & Cenários / Re:Criando desafios para grupos desequilibrados.
« Online: Fevereiro 05, 2015, 06:00:15 pm »
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Também tem o fato de qualquer classe poder aprender a usar rituais, investindo apenas um talento.

Que é uma regra opcional a ser permitida pelo DM, não algo parte do "CORE" do Jogo.  :)

Ou seja, alguém não-conjurador ou de uma classe que não inclua o conhecimento de rituais (Paladino, Ranger, Eldricht Knight) não tem como aprender isso, by-the-rules (nem mesmo via multiclasse, pois também é outra regra opcional) - salvo o Thief de nível 13.


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Vídeo Game / Re:[Steam] Promoções e Recomendações
« Online: Fevereiro 04, 2015, 01:46:45 pm »
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a parte mais legal é que... já tem um mothafukken DLC

CAPCOM fazendo escola!

Lição do dia: Nunca compre na Pré-Venda ou Early Acess.  :)

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Sistemas & Cenários / Re:(D&D 5e) Regras preliminares para Eberron
« Online: Fevereiro 04, 2015, 01:42:18 pm »
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Essa classe meio que não vai contra itens mágicos serem raros by default ?

Mas itens mágicos do tipo utilizado por aventureiros são relativamente raros mesmo em Eberron - mas não poderes e efeitos mágicos menores, que são comuns - ou seja, espere encontrar diversas Tochas da Chama Eterna, mas não muitas Espadas +1. Eberron é Wide Magic (Magia Ampla, Comum), mas não High Magic. E conforme eu coloquei em outro tópico, o texto do DMG abre um bom espaço para a ideia que certos tipos de itens mágicos não são tão incomuns assim.

Mas sim, o Artificer quebra a regra de jogadores não terem acesso a criação de itens mágicos. O que faz muito sentido, dado o cenário onde ele está incluído.

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O que acharam das regras? O artificer ficou bom?

Eu não gostei das raças em geral, especialmente porque nenhuma delas tem +2 em um atributo, que é o mecanismo de equilíbrio. O Warforged deveria ter opções entre seus modelos, o que ocorria na 3e. E honestamente, o Kalashtar não precisa ser inerentemente psiônico, o que ocorria tanto na 4e quanto na 3e (que havia uma variante com habilidades similares a magias). O Shifter ficou bom.

Artífice como uma tradição de Mago é um bom quebra-galho no momento, dadas as similaridades entre ambas classes - mas devido ao design geral dele na 3e e 4e, eu espero que saia uma classe completa para ele. A versão sugerida do Keith Baker, utilizando o chassi do Clérigo Next é melhor para emular como o Artífice é in-game.

Eu gostei do talento Dragonmark, salvo pela limitação desnecessária do atributo de conjuração (e algo que é um problema da 5e, talentos só são disponíveis no nível 4 - ou seja, todas raças não-humanas praticamente começam com uma Lesser Dragonmark). Contudo, para emular bem como é possuir uma Marca, é bom usar Backgrounds.

Quanto aos Pontos de Ação, são os Hero Points. Eu não gosto da limitação por dia desde a 3e, onde eu usava por sessão de jogo.

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Sistemas & Cenários / Re:Criando desafios para grupos desequilibrados.
« Online: Fevereiro 04, 2015, 01:41:21 pm »
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Apenas um esclarecimento: esse papo de que pathfinder vendeu mais que a 4e é lorota

Nope, é verdadeiro - Pathfinder passou a superar as vendas da 4e aproximadamente no período do Essentials.

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É melhor deixar de lado essas lamentações e ter uma atitude mais propositiva diante do jogo.

Vulgo, conserte o estrago causado pelos designers (embora, em defesa deles, eles fizeram exatamente o que querem os jogadores).  :b

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Sistemas & Cenários / Re:Criando desafios para grupos desequilibrados.
« Online: Fevereiro 03, 2015, 05:54:00 pm »
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Eu mesmo desencorajo metagamers

Não é necessariamente metagaming - perícias como Arcanismo e Investigação existem justamente para justificar esse tipo de conhecimento.

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Sistemas & Cenários / Re:Criando desafios para grupos desequilibrados.
« Online: Fevereiro 03, 2015, 05:18:45 pm »
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Como exatamente os TRS são determinados ? vem na descrição da magia ou o mestre e quem decide ?

Descrição da Magia.

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Sistemas & Cenários / Re:Criando desafios para grupos desequilibrados.
« Online: Fevereiro 03, 2015, 05:14:06 pm »
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Tá cara, mas tu que reclama do alto poder dos usuários de magia daria itens assim a eles!?

Mas eu não disse que daria (eu detesto bônus estáticos) - mas sim mostrar que existem formas de obter CDs maiores. Algumas delas praticamente impossíveis em um jogo normal (Robe of the Archmagi), outras praticamente triviais (Rod of the Pact Keeper).

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Cara as CDs serão sempre as mesmas, os testes de TR que são diversificados.

Sim, mas isso indica que além das magias sem teste de resistência, Conjuradores podem escolher ao menos 6 tipos de testes de resistência para afetar o alvo, e geralmente o monstro terá entre 2 a 4 onde ele não será proficiente.

Tanto que uma admissão implícita do poder de Conjuradores é que quase todo monstro de CR alto (15+) tem alguma forma de resistir a poderes mágicos, seja Magic Resistance, seja Legendary Resistance.

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Mas ao analisar cada classe tu vai ver que um dos TRs proficientes sempre é um dos mais usados (Destreza, Sabedoria e Constituição) e o outro dos menos usados (Força, Inteligência e Carisma). Só olhar na tabela.

Sim. Mas isso não é um ponto do meu argumento, mas sim que um Conjurador, mesmo não tendo uma CD estelar de magias, tem 6 testes de resistência para alvejar (e ao menos 2 deles serão baixos).

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Sistemas & Cenários / Re:Criando desafios para grupos desequilibrados.
« Online: Fevereiro 03, 2015, 04:17:57 pm »
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Enquanto o pessoal tá se divertindo, pra mim dane-se se acham que o usuário de magia é um deus e o guerreiro é uma formiga. Eu não concordo que há essa enorme diferença de poder como dizem, principalmente porque não vi nenhum CD de TR de magia acima do 19 (8 +6 proficiência, +5 do atributo 20).

Eu não entrarei na discussão de porque Conjuradores são superiores a Não-Conjuradores, mas fazendo uma menção breve a ela: Não é a CD de poderes que determina a superioridade deles, mas sim a diversidade de CDs que podem ser usadas (existem 6 testes em Next) e a diversidade incrível de efeitos que Conjuradores tem.

Also, tecnicamente a CD de magias pode ser maior que 19 - Tomos permitem o personagem chegar ao valor 22 em atributos, a Ioun Stone of Mastery aumenta o Proficiency Bonus em 1 e ítens como Rod of the Pact Keeper permitem aumentar a CD de magias do Warlock em até 3, assim como o Robe of the Archmagi aumenta em 2.

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Por que não experimentam jogar uma campanha de D&D 5E? Reunir um grupo e jogar? Presumo eu que todos os críticos daqui já experimentaram isso.

Eu estou mestrando uma campanha disso, cowboy. Diabos, eu tenho até um tópico de Regras Caseiras para isso.  :b

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Off-Topic / Re:Spell Pipoca
« Online: Fevereiro 03, 2015, 02:31:53 pm »
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Membros da mágia Rússia matam o cachorro de John Wick.

Eles eram fãs de kill puppies for satan:b

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Sistemas & Cenários / Re:Criando desafios para grupos desequilibrados.
« Online: Fevereiro 03, 2015, 02:20:56 pm »
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Falando francamente e direto ao ponto, não sei se esse desequilíbrio realmente importa, se é realmente "culpa" dos sistemas de regras, enfim, se esse assunto merece a atenção toda que recebe.

Respostas possíveis para isso:

a) Sim, o equilíbrio realmente importa na perspectiva de um designer de jogo. Se você espera que todos os jogadores sejam relativamente importantes na história/combates/aquilo que seu RPG que emular, você providencia ferramentas para que todos possam colaborar.

b) Sim, o desiquilíbrio é importante quando você quer emular um gênero ou convenção onde existe um tipo de personagem nitidamente superior a outros. Vide Ars Magica, onde a separação entre Magos e Não-Magos (Grogs) é imensa. Ou entre um Ven e um Não-Ven em Houses of the Blooded.

Aliás, aqueles que defendem desequilíbrio absoluto estariam mais bem servidos em Ars Magica do que D&D.

c) Não, o equilíbrio não importa necessariamente na perspectiva de um jogador. Alguns se importam consideravelmente, outros pagam lip service, outros não desejam em seu jogo.

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Tem gente que fica endeusando a 4E e metendo o pau na 5E, que é desequilibrada e tal e a anterior é quase perfeita.

Você leu os tópicos aqui onde se fala da 4e? Porque aqueles que "endeusam" ela são costumeiramente aqueles que conhecem ela e que mencionam constantemente seu problemas (procure os tópicos do Nibelung, por exemplo).

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Por isso eu levanto minha espada e digo: Dane-se o equilíbro!!! Viva a diversão!!!

Isso é uma Falsa Dicotomia, assim como "Roleplay e Rollplay" (Anos 90).

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Sistemas & Cenários / Re:Criando desafios para grupos desequilibrados.
« Online: Fevereiro 02, 2015, 09:21:33 pm »
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Resumindo: pra mim, isso deixa beeeeeem claro que o padrão no sistema NÃO É os jogadores terem acesso (por compra ou criação própria) a qualquer item mágico que quiserem, quando quiserem. Também deixa bem claro que o mestre PODERIA (veja só quantos "might" ali em cima) tornar essas coisas mais acessíveis, por sua própria conta e risco.

Note que eu não afirmei nada quanto a criação de itens mágicos - para mim isso é bem claro que essa regra é opcional. Quanto a compra de itens mágicos, os trechos que citou apenas mostram que sua compra é não trivial, mas não impossível (tanto que compara com o mercado de bens de luxo, o que é uma boa analogia).

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Então não, eu não vou aceitar "e aí então o mago conjura isso e mais isso e tira um pergaminho DO CU" como base pro "mimimi spellcasters são semideuses e têm recursos infinitos mimimi".

Sinta-se livre.

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