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Posts - Macnol

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 14, 2015, 02:56:57 pm »
OFF: A combinação de Presságio e Sala (Medalhão no Quarto Principal) já tinha sido ativada no jogo anterior, então, para evitar assombrações repetidas, será usada a assombração correspondente ao último presságio ativado antes desse (O Louco na Sala do Pentagrama). Estou criando o post e vou enviar as instruções para o traidor e os heróis assim que possível!

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 14, 2015, 12:13:22 pm »

  PRESSÁGIO: O MEDALHÃO
Um medalhão com um pentagrama gravado.
Você fica imune aos efeitos da Câmara do Pentagrama, Cripta e Cemitério.

Flash encontra um medalhão sobre a cama enorme de casal dessa suíte luxuosa. Curioso, pega-o para ver mais de perto... e imediatamente sente que não deveria ter feito isso. Sua mente é inundada por visões de sua morte. Talvez seja um aviso.

Jogada de Assombração: 5. A ASSOMBRAÇÃO FOI ATIVADA!



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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 13, 2015, 02:58:53 pm »

Missy encontra um laboratório de pesquisa. Instrumentos dos quais ela sequer sabe o nome estão expostos sobre as bancadas, como se alguém tivesse trabalhado aqui há pouco tempo.

  EVENTO: VISÃO SANGRENTA
As paredes dessa sala estão encharcadas de sangue. O sangue pinga do teto, desce pelas paredes, cai sobre os móveis e chega aos seus sapatos. Você pisca, e ele some.

Teste de Sanidade: 5. Você resistiu ao trauma da visão. Ganhou um nível de Sanidade.




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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 12, 2015, 10:04:45 pm »

Peter continua junto de Rhinehardt, aproveitando a pequena pausa na biblioteca para tranquilizar seus nervos.

Ganhou um nível de Conhecimento.




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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 12, 2015, 10:00:27 pm »

Jenny procura uma saída dali, já que não pode voltar por onde veio. Encontra uma sala com um pentagrama, e leva um susto ao ver um homem seminu, com várias cicatrizes em forma de pentagramas espalhadas pelo torso. Ele parece aliviado ao vê-la e se aproxima devagar, balbuciando palavras incoerentes.

  PRESSÁGIO: O LOUCO
Um homem louco, delirante, espumando pela boca.
Ganhe 2 de Força e perca 1 de Sanidade. Caso o louco pare de te acompanhar, perca 2 de Força e ganhe 1 de Sanidade. Esse presságio não pode ser largado, trocado ou roubado.

Jogada de Assombração: 10. Sucesso (por enquanto...)




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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 12, 2015, 04:33:13 pm »

BIBLIOTECA (Library): Uma vez por jogo, se terminar seu turno aqui, ganhe 1 nível de Conhecimento.
Ganhou um nível de conhecimento.

O padre encontra uma biblioteca e, curioso, senta-se para ler. É uma leitura calma e agradável, muito calma. Calma demais. Quando percebe, nem mesmo o folhear das páginas do livro causa qualquer som. É perturbador.

  EVENTO: SILÊNCIO
No subsolo, tudo fica em silêncio. Tudo. Não é possível ouvir nem sequer a própria respiração.

Todos os exploradores no Subsolo precisam fazer um teste de sanidade pra não enlouquecerem.

Kinn - teste de Sanidade: 6.
Sucesso. Você mantém a calma enquanto espera os sons voltarem.




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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 12, 2015, 03:16:31 pm »

Flash sente o ar fresco da noite batendo em seu rosto. Está em uma sacada, mas não é possível ver nada além da borda. Apenas o breu e o vazio.

Sobre a borda da sacada, um livro aberto.


  PRESSÁGIO: O LIVRO
Um diário ou anotações de laboratório? Escrituras antigas ou delírios modernos?
Ganhe 2 níveis de conhecimento. Perca 2 níveis de conhecimento se perder o livro.

Jogada de Assombração: 6. Sucesso (por enquanto...)




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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 12, 2015, 11:51:18 am »

Missy está em um dia de sorte. No depósito, encontra uma seringa com instruções de uso. Pode vir bem a calhar, embora não seja o tipo de coisa que se espera ver nas mãos de uma criança...


ITEM: INJEÇÃO DE ADRENALINA
Uma seringa contendo um líquido estranho e fluorescente.
Você pode somar 4 ao resultado da jogada de qualquer teste de característica (mas deve declarar o uso antes da rolagem). Descarte após o uso.




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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 12, 2015, 12:27:47 am »
Mas e se você dois caírem e um virar o traidor? Vai bugar o jogo.  :nao:

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 11, 2015, 09:48:10 pm »
Olha, o último cara que caiu nela se deu muito bem.

Já os amigos dele...  :haha:

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Vídeo Game / Re:O que você está jogando?
« Online: Maio 11, 2015, 09:36:07 pm »
Não comece a jogar. É um troço do capiroto.

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 11, 2015, 05:53:49 pm »

Peter, já com os olhos cansados de tentar enxergar no escuro, finalmente encontra uma boa surpresa - o padre Reinhardt está nessa sala e pode lhe emprestar algumas baterias.

Com a lanterna recarregada, voltou a poder se movimentar normalmente.




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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 11, 2015, 03:32:42 pm »
SALA DESABADA (Collapsed Room) Você precisa tirar 5+ em um teste de Agilidade para não cair. Se falhar, saque uma carta de Subsolo e coloque-a em jogo. Você cai lá e sofre 1 dado de dano físico.

Teste de Agilidade: 6. Evitou a queda!

RAMPA DE CARVÃO (Coal Chute): Uma rampa (sem volta) que cai na Base do Subsolo.


A casa parece determinada a atrair Jenny para o subsolo... por bem ou por mal. O chão desaba na primeira sala em que ela entra, quase derrubando-a para o andar inferior. Ela consegue saltar para longe do buraco em segurança, experimenta seguir pela porta em frente... e uma rampa se abre sob seus pés, fazendo escorregar até o chão molhado e sujo como o de uma catacumba.




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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 09, 2015, 06:08:46 pm »
Beleza. Vai deixar o elevador onde está agora ou mover pra outra porta?

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Jogos Sociais / Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
« Online: Maio 09, 2015, 03:52:37 pm »

Parecia um pátio vazio e inofensivo. Mas parece que o padre perturbou alguma força invísível ao pisar nesse lugar. Um som horrível ecoa por todos os cantos da casa, interrompendo o que todos estavam fazendo.

  EVENTO: GRITO HEDIONDO
Começa como um sussurro, mas termina em um berro que rasga sua alma.

Todos os exploradores fazem um teste de Sanidade (dificuldade 4) para resistir ao grito. Quem falhar sofre dano mental.

Testes de Sanidade:
Kinn: 3. Dano mental: 0
Ielena: 2. Dano mental: 1 (escolha onde aplicar)
Irish: 7.
Noara: 2. Dano mental: 2 (escolha onde aplicar)
Nibelung: 4.




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