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Posts - Elven Paladin

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Sistemas & Cenários / [D&D Next] UA: Classes de Prestígio
« Online: Outubro 05, 2015, 12:06:13 pm »
Heya cowboys, no Unhearthed Arcana desse mês a WotC liberou um velho conhecido de quase todos Spellianos: Classes de Prestígio. Como esse preview indica apenas uma CdP, o Rune Scribe, breves comentários sobre ela.

* Os pré-requisitos são bastante similares aos encontrados em Multiclasse, ou seja, 13 em um ou dois atributos (Dex 13 e Int 13 nesse caso - curioso, dado que nem Anões nem Gigantes são especialmente... ágeis  :b).

* Pelo formato, existe a possibilidade de CdPs adicionarem proficiência em Testes de Resistência (e Perícias, mas para que isso se Conjuradores existem?). Isso é um indício de futuro power-creep.

* Oh yeah, Classes de Prestígio para Conjuradores continuam enfraquecendo Conjuradores. Algumas coisas nunca mudam.

* Hey, sente saudade dos modificadores temporários de atributos? Eles voltaram, vide a habilidade Living Rune (A saber, +1 em dois atributos ou +2 em 1, substituível após um Descanso Longo).

* O Rune Scribe usa mecânicas estranhamente similares aos Meldshapers de D&D 3.5, vulgo, use um "Ítem Mágico" que concede uma série de poderes e suas melhores habilidades dependem dos gasto de slots. Curioso.

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Sistemas & Cenários / Re:d&d 3.5 Clérigo Paladino
« Online: Outubro 01, 2015, 07:51:51 am »
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Como seria um clérigo com mobilidade, destreza, sabre ou cimitarra..acuidade e etc? Mesmo se não ficar super poderoso...teria alguma chance de diversão e originalidade?? Como?

Regra geral, ser um combatente móvel é uma estratégia ruim em D&D 3.5 se você  não é um Swordsage ou um Scout Multiclasse. Dito isso, se você aceita uma boa dose de abstração mecânica, um Clérigo/Monge/Punho Sagrado (se o DM aceitar que o texto do livro, que dá a essa CdP 10/10 níveis de Conjurador, ao invés de 8/10 de acordo com a tabela) é um Clérigo incrivelmente móvel, bastante ágil e uma dos poucos casos em que o talento Voto de Pobreza pode ser marginalmente útil (ainda mais no caso especial da sua mesa).

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Ordained Champion, o que acha? Parece interessante!

É uma excelente classe de prestígio para Clérigos com pendor a violência, só é restrita a Clérigos da Guerra (e tematicamente, a divindades similares a Heironeus, como Tyr e Torm, ou Hextor, como Bane).

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Em um caso curioso de um piada que foi levada bem mais a sério do que pensava, alguém pegou o Double Standard Wizard e transformou em uma classe conjuradora introdutória e relativamente bem escrita, o Warmage - a Simple Caster.


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Sistemas & Cenários / Re:d&d 3.5 Clérigo Paladino
« Online: Setembro 26, 2015, 03:40:30 am »
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Sobre Servo Radiante de Pelor...é bom ou não? OU sempre existe opiniões controversas sobre a cdp?

Ele é bom, mas não para todo tipo de Clérigo. Um Clérigo Equilibrado ou mesmo inclinado a Conjuração se beneficia com essa classe de prestígio, enquanto um Clérigo Furtivo ou Combatente não tem muito o que ganhar (ou perder) com ele.  Como escrevi antes, a CdP não adiciona nada de distinto no Clérigo - "só"  o torna melhor em fazer o que ele faz usualmente, que é Curar, Expulsar Mortos-Vivos e Conjurar Magias.

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Elfo, o cenário vai ser um criado pelo mestre, mas segue as regras de Forgoten.
Temos um Ninja, Druida, Monge, Feiticeiro, Bárbaro, Ranger swift Hunter, e Eu...o noob! kkkkkk

7 jogadores em uma mesa? Uau. Eu mestro para 4-5 e não consigo manter a atenção deles por 1/2 do tempo (com sorte), imagine com 7.  :b

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Como ficaria os atributos com 30 pontos p distribuir?

Assumindo que seja Humano: Força 14 (6), Des 10 (0), Cons 14 (6), Int 10 (2), Int 10 (2), Sab 16 (10), Carisma 12 (4).

De acordo com suas preferências é possível chutar a Destreza ou Inteligência para 8, ou se não pretende usar Magias que exijam CD (que são as ofensivas/debuff), a Sabedoria pode ser trocada por Força. Se for Paladino, deixe Força 16, Sab 12, Car 14.

Quantos PO de Equipamento? Alguma House-Rule que tenha noção?

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Sistemas & Cenários / Re:d&d 3.5 Clérigo Paladino
« Online: Setembro 24, 2015, 07:51:49 pm »
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Sobre o Servo radiante de Pelor o que vc acha?

É bom porque é o Clérigo++ - Ele faz tudo que o Clérigo Normal faz (Curar e Expulsar), só que melhor.

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Pra clérigo porrador não é muito bom

 :adulto:

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Quais domínios pegar? Qual divindade para esses domínios?

Que cenário vai jogar e qual a composição do resto do grupo?

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Sistemas & Cenários / Re:d&d 3.5 Clérigo Paladino
« Online: Setembro 23, 2015, 05:53:26 am »
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EU olhei o Cruzado e realmente achei interessante essa classe! Qual multiclasse ou cdp ficaria bom pra ele?

Eu recomendaria começar com um Cruzado puro, que já tem poder de fogo suficiente para um jogo comum de D&D. Mas se quer a mistura de Suporte com Doses de Cura (que o Cruzado já tem via manobras da escola Devoted Spirit), pegue 1 ou 2 níveis de Bardo e o talento Song of the White Raven. Alegria instantânea para um grupo de Combatentes.

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Sobre Arma de Duas mãos é aconselhavel?

Sim.

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O que falar sobre o Ordained Champion? Boa cdp com Cruzado?

Não - Requer Níveis de Conjurador, o que o Cruzado não tem.

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Cruzado fica bom tb com Cavaleiro Protetor do Rubi não?

Cavaleiro Protetor do Rubi é uma das classes de prestígios mais quebradas de D&D 3.5, e além disso, exige que você lide tanto com a lista de magias do Clérigo e dos poderes do Cruzado. Embora seja incrível, eu não recomendo por sua complexidade e quantidade de bookeeping.

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E Paladino com Battle Blessing(complete champion) e Class Feature Divine Spirit / Cruzado Multiclasse? Da pra colocar uma cdp ainda! Será que fica bom? Os entendedores me ajudem..algo simples e bom! hehe

Pode funcionar, mas exige que você tenha diversos níveis em Paladino, porque Divine Spirit é dependente dos Níveis de Paladino para evoluir seus efeitos, enquanto Battle Blessing é especialmente útil se você tem níveis de Conjurador como Paladino.

Tecnicamente, um Paladino com tal talento e a variante Divine Spirit é praticamente um Paladino emulando parcialmente o que o Cruzado faz.

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Sobre Clérigos de DES, é viável e fica consideravelmente forte algo como Clérigo/Duelista(swashbuckler)? Só por saber msm...quem sabe um personagem futuro..rsrs

Improvável, mas Possível.

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Paladino/Duelista? Combar carisma?

Duelista mal tem usos para Carisma, já que sua habilidade mais "importante", Insightful Strike, adiciona Inteligência no dano.

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Sistemas & Cenários / Re:d&d 3.5 Clérigo Paladino
« Online: Setembro 23, 2015, 01:10:32 am »
Dadas as circunstâncias e sua relativa inexperiência, eu não recomendo que comece jogando com um Clérigo, mesmo um tipo mais simples como um Clérigo Combatente (que sim, é estritamente superior ao Paladino).

Dê uma chance ao Cruzado/Crusader do suplemento Tome of Battle (não traduzido oficialmente aqui, mas há uma fanslation). Ele é o "Guerreiro Divino" feito da maneira correta, tem acesso a poderes selecionáveis (como as magias de um Clérigo), só que de maneira mais manuseável por um novato (tem até cartõezinhos impressos para deixar suas Manobras e Posturars). Pense nele em um meio-termo manuseável entre o Clérigo e o Paladino.

Porque estou sugerindo o Cruzado? Porque ele é moderadamente fácil de jogar (mais complexo que o Paladino, menos que o Clérigo), tem um bom suplemento de Manobras e Posturas selecionáveis, pode ser jogado Mono-Classe (mas é incrivelmente amigável a multiclasse) e é poderoso sem ofuscar diversos tipos de personagens.

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Como jogar com exalted?

Conselho - Não Jogue a menos que todo o seus grupo esteja ciente disso e queira jogar com esses temas.

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Existe alguma maneira de fazer um clérigo focado mais em DES do que força? Usando armadura leve e que ainda assim fique forte? Só uma dúvida msm. hehe

Sim, plenamente possível. Tipicamente fazem Clérigos Arqueiros com Sabedoria Alta, mas é possível fazer o mesmo com Des Alta, misturando elementos com o Clérigo Furtivo. Na verdade, é mais trivial - Pense em uma classe sem Magia. É possível fazer um Clérigo que faz o mesmo que essa classe, só que ainda melhor.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D Next] House-Rules
« Online: Setembro 18, 2015, 11:00:00 pm »
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Como isso interage com o Protection Fighting Style? Pela economia de ações, ele teria que usar um ou outro. O que pelo conceito de um "protetor", pode não fazer sentido. (Embora, sim, é possível fazer um protetor sem o Protection Fighting Style. A questão é ser auto-excludente de cara).

Obrigado por me lembrar desse grande detalhe, eu tinha em mente a versão inspirocopiada de D&D 4e que eu uso para o Protection Fighting Style (vide primeiro post), havia esquecido que a versão normal do Next envolve o uso de uma Reação.

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E é possível escolher qualquer aliado? Inclusive aqueles que não ouvem/vêem o personagem Guardião?

Eu recomendaria escolher especialmente esses aliados.  :)

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Qualquer ataque, incluindo magias de ataque (toque, por exemplo)? Mais uma questão de refinar o texto.

Bem lembrado. Corrigido.

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Embora esteja longe de negar complexidade aos marciais, isso não complica demais as coisas? No sentido de ficar contando (e lembrando) os ataques e ver se encaixa no que a habilidade permite?

Curiosamente, essa me parece a versão mais simples da habilidade. A original era "O personagem é capaz de utilizar uma Reação extra, desde que ela seja utilizada para um Ataque de Oportunidade", mas se existe algo que eu sou incrivelmente cauteloso é em habilidade que "Adicionam alguma Ação", porque sempre existem detalhes que podem permitir outras ações serem utilizadas junto.

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Agora, o seu texto tá pendendo bem pra quem usa mapa de batalha/grid ("1.5m", "quadrado adjacente"). É intencional ou passou batido?

Intencional. Eu sou um grande entusiasta do uso de mapas de batalha e de como eles permitem visualizar muito bem um combate e suas opções - assim como tornam um combatente relativamente complexo mais manuseável.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D Next] House-Rules
« Online: Setembro 18, 2015, 02:44:15 pm »
Bom, eu ainda continuo escrevendo/pensando em como implementar um Guerreiro para Pessoas com QI acima da temperatura ambiente para D&D Next, mas enquanto eu não consigo me satisfazer o que tenho feito, utilizo algumas partes dele para Subclasses. E aqui está uma delas:

O Guardião



Tenho uma considerável simpatia por Guerreiros com aspectos defensivos, que são ligados a uma pessoa como seu defensor e protetor, assim como a ideia de combatentes que se veem como "irmãos de batalha". O Guardião é uma implementação dessa ideia. Apesar de aparentar ser mais forte que outras subclasses do Guerreiro, ele é severamente restrito pela "economia de ações", já que suas habilidades são restritas pelo uso de uma Reação ou Ação Bônus por Turno, além de envolverem autossacrifício.

Nível 3

Sempre Atento: As ações de Conjurar uma Magia, Realizar um Ataque a Distância e Levantar-se passam a gerar Ataques de Oportunidade quando realizadas no seu Alcance. Mover-se utilizando a ação Desengajar também passa a gerar Ataque de Oportunidade.

Defensor: Ao início de seu turno, escolha um aliado como seu Protegido. Quando seu Protegido estiver adjacente a você e sofrer dano em PVs, você pode utilizar uma Reação para sofrer metade do dano em PVs que seu Protegido sofreria antes de aplicar qualquer Redução de Dano ou Resistência a ele.

Caso o personagem possua o Estilo de Combate: Proteção e utilize uma Reação para conceder Desvantagem a um Oponente e ele atinja seu Protegido, você pode ativar a habilidade Defensor sem utilizar uma Reação.

Nível 7

Unidos Venceremos: Ao utilizar a habilidade Retomar o Fôlego, o seu Protegido recupera a mesma quantidade de PVs que recuperou, e ao utilizar a habilidade Surto de Ação, seu Protegido pode realizar um ataque com uma arma ou desarmado ou conjurar um Truque como uma Reação.

Nível 10

Ninguém Passará: O Guardião pode realizar um Ataque de Oportunidade a cada turno sem utilizar uma Reação.

Semper fidelis: O Guardião tem Vantagem em testes de resistência contra magias e efeitos que imponham a condição Dominado ou a condição Encantado.

Nível 15

Anjo da Guarda: Caso o seu Protegido seja reduzido por um ataque ou magia a 0 PVs e esteja a até 18 metros do personagem, seu personagem pode se deslocar até um quadrado adjacente ao Protegido e se tornar o alvo do ataque ou da magia que reduziu seu aliado a 0 PVs no lugar de seu Protegido. Essa habilidade é recuperada após um Descanso Longo ou sacrificando um uso da habilidade Indomável.


Nível 18

Antecipar Ataques: A ação de Ataque passa a gerar Ataque de Oportunidade quando realizada no seu Alcance.

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Sistemas & Cenários / Re:Inovações da 5e
« Online: Setembro 18, 2015, 02:12:50 pm »
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Eu não acompanhei muito da 5e após o lançamento, então se lançaram algo interessante e realmente inovador desde então, eu agradeceria se alguém pudesse citar.

Pff, bem longe disso. O ritmo de lançamento para D&D Next é inferior do que o ritmo de lançamento para V20.

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A inovação mecânica da 5e, do meu ponto de vista, está justamente na implementação (ou tentativa) dessas novas tecnologias criadas pelo game design rpgístico nos últimos 20 anos no chassi básico do DnD.

Eu concordo. Indivualmente, D&D Next não é nem remotamente inovador em suas mecânicas individuais, apenas tem um arranjo elegante (eu gosto bastante da "Base Mecânica" de D&D Next, que é Advantage/Disadvantage, Proficiency e Bounded Accuracy) de suas partes.

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Sistemas & Cenários / [D&D Next] UA: Ranger
« Online: Setembro 10, 2015, 04:02:58 am »
Bom, saiu o novo Unhearthed Arcana desse mês e ele é mais ou menos uma revisão incompleta de uma classe do Livro do Jogador, o Ranger. Aos interessados, olhem aqui (link direto ao PDF).

Com isso, comentários:

(click to show/hide)

tl;dr: Ainda parece uma "mixed bag". Algumas habilidades interessantes misturadas com outras ainda confusas e incertas, um Companheiro Bichinho mais apropriado a um Druida/Xamã do que o Ranger e mantém o bookeeping do Bichinho. Além, eu prefiro vincular os bônus do Bichinho à Proficiência do que Sabedoria - ainda mais porque o Ranger atual não acessa mais magias, o que o desvincula desse atributo.

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Sistemas & Cenários / Re:The 13th Age - O D&D 4e já tem seu "Pathfinder"?
« Online: Setembro 05, 2015, 06:25:31 pm »
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Haja paciência... Pelo menos se paga mais barato pelos produtos, mas sinceramente eu só continuo apoiando esses FC porque se não fosse dessa forma esse material não seria lançado. Mas falta ainda organização e compromisso desses produtores de jogos com os financiadores, pois é palhaçada pagar e só receber a mercadoria depois de mais de um ano.

Aqui eu acho que é um problema de perspectiva - não encare crowfunding como o nome sugere, como se fosse uma transação financeira com a expectativa de receber algo em troca, mas sim como uma doação que você pode eventualmente receber algo por isso, mas provavelmente não irá. Dada a grande taxa de fracassos de projetos financiados e do fato que todos eles atrasam, essa é a maneira mais realista de lidar com eles.

Dito isso, estou longe de me opor à "Doação Massiva Coletiva baseada em puro Hype".  :)

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Off-Topic / Re:O que você está ouvindo?
« Online: Setembro 03, 2015, 07:42:13 pm »
Após 5 anos sem nenhum lançamento notável, saiu um novo álbum do Apocalytpica, chamado Shadowmaker. Uma faixa para ouvirem:

https://www.youtube.com/watch?v=NbtR-_u9w9I&list=PLIiarIds5glX0GEPzxHatoXmcvb1-GjIF

É um álbum bastante distinto do que o Apocalyptica realizou antes - a quantidade de faixas exclusivamente instrumentais é bem menor (creio que são 3 em um álbum com 11 faixas, excluindo a Introdução), apenas um vocalista (Franky Perez) e mais destaque tanto aos sons de bateria.

O resultado? É um ótimo álbum, ao menos 4 faixas deles me agradaram muito ao ouvi-lo pela primeira vez (Cold Blood, Shadowmaker, Reign of Fear e Till Death Do Us Part) e ao menos outras duas são agradáveis (House of Chains e Come Back Down) - mas mesmo gostando do álbum, eu fiquei com a sensação constante que não estava escutando Apocalyptica, mas alguma outra banda. Não parece mais ser uma banda de (3-4) violoncelistas que tocam Metal, mas sim uma banda de Metal que tem alguns violoncelistas.

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Off-Topic / Re:O que você está ouvindo?
« Online: Agosto 27, 2015, 04:49:16 pm »
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Então nada mais de dragões e espadas esmeralda ?
'

Não, agora é sobre Cyber-Deuses Alienígenas e suas Psico-Armas da Ascensão Espírito-Material.

E já que estou voltando a escutar alguns tipos de Folk Metal, algo que me pegou de surpresa: Tennger Cavalry, uma banda sino-mongol de Folk Metal:

https://www.youtube.com/watch?v=BfghfQMAPTg

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Off-Topic / Re:O que você está ouvindo?
« Online: Agosto 21, 2015, 02:57:12 pm »
Então, o Rhapsody que não está em Chamas e pertence ao Luca Turilli decidiu lançar um novo álbum, ainda mais produzido, com mais contribuições de outros artistas, mas orquestrações, mais corais, simplesmente MAIS, MAIS e MAIS.

E claro, o Luca Turilli não conhece o significado da palavra menos e "escreveu" letras mais confusas e com mais neologismos e palavras/radicais greco-latinas (ou italianas, para metal punheta isso é tudo igual  :b) no meio. A “letra” de Prometheus é... incrível. Leiam ela:

(click to show/hide)

Yeah! O Luca Turilli deve ter misturado o Post-Modernism Generator com Random Deepak Chopra Geneator e New Age Bullshit Generator ao criar essa letra, seguindo os passos de bandas de Prog/Avant como Pagan's Mind, Spiral Architect e Vintersorg. O resultado?

NEO GENETIC MOTUS KARMA!
ALIEN FETUS MATRIX CORPUS!


https://www.youtube.com/watch?v=l9I4rA1p5Y4

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