Eu não li a matéria, só o trecho que você citou, achei que essa ali era a ideia principal dele.

Mas eu não entendi teu raciocínio pra evitar completamente Toughness. Mesmo se a ideia for deixar o pet apanhar por ti, frequentemente você ainda vai levar dano direto, os ataques à distância não são sempre Condition damage. Eu colocaria um pouco de Toughness pra equilibrar, especialmente porque aumenta a efetividade das tuas curas. Não adianta ter um HP máximo enorme se cada golpe direto tira mais vida que as skills de cura dão conta de recuperar.
Mas, claro, isso depende de qual o objetivo do build. Pra jogar PvE solo, deve dar pra se virar bem até ignorando totalmente os atributos de defesa e focando em causar tanto dano que os bichos morrem antes de te atacar.

Em dungeons é que atributos defensivos são vitais, como a gente sentiu na pele...