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Posts - Lumine Miyavi

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1696
Vídeo Game / Re:Imersão: gráfico ou texto ?
« Online: Novembro 26, 2011, 11:22:30 am »

1697
Clube de Magic: The Gathering / Re:Discussões e Inscrições
« Online: Novembro 25, 2011, 06:17:17 pm »
Basicamente: Vencedores terão, ao longo de vitórias, chances cada vez maiores de combos e coisas do tipo, enquanto que os perdedores não terão como se recuperar.

1698
Vídeo Game / Re:Marvel vs Capcom 3
« Online: Novembro 25, 2011, 12:07:05 pm »
Ah, Desk. Sempre destruindo os jogos!

1699
Off-Topic / Re:US Congress rules that pizza is a vegetable
« Online: Novembro 25, 2011, 11:22:49 am »
Caramba, Publicano. Larga o osso =p

1700
Clube de Magic: The Gathering / Re:Discussões e Inscrições
« Online: Novembro 24, 2011, 02:24:03 pm »
Voto não ao draft, acho que dá trabalho demais sendo não-presencial fica esquisito pra cacete fazer. Por favor, aceito uma sugestão de como fazê-lo funcionar via internet, com todos.

1701
Clube de Magic: The Gathering / Coleção - Lumine Miyavi
« Online: Novembro 24, 2011, 12:16:14 pm »
Minhas cartas chegaram! \o/

Só vou atualizar as cartas, porque pensar em montar qualquer deck ou algo assim SÓ DEPOIS da semana de provas! \o>
(click to show/hide)
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1702
Acho que estamos com muita pressa. Quer jogar? Jogue. Mas não tente encaixar o modo "eu quero, eu faço" em algo que já está (lentamente, mas tá indo) funcional.

1703
Quem tem tempo e disposição pode abrir sua própria liga rival de Magic. Só dizendo. =3

1704
Vídeo Game / Re:Imersão: gráfico ou texto ?
« Online: Novembro 23, 2011, 02:34:00 pm »
O interessante é que o modelo Final Fantasy se aplica a Bioshock, e o modelo Fallout 1 e 2 se aplica a uns do Breath of Fire e FFX-2. XD

@Yury:
Todos os jogos da Ivalice Alliance são assim, man. Até os não FF, como o Vagrant Story.

1705
Estou com o Cigano, mas farei um adendo.

Citar
( 'vamos debater e votar' - o que não passa de protelação, tempo para mobilizarem o clubinho e se apoiarem mutuamente com um pack attack no fórum )
...isso não foi basicamente o que você quis fazer com uma troca de cartas com um dos membros do torneio onde você nem participa?

1706
Ficar de falsa politicagem não vai ajudar ninguém (você ou os "detratores da ideia), mas chegar 'tocando rebu' em coisas que afetam a todos (como a possibilidade de troca de cartas), já tendo feito antes de rolar uma triagem por parte dos envolvidos (sério, acredito que todos que estavam jogando desejariam  trocar nem que seja UMA carta com outros) fica estranho.

Cara, você quer jogar agora, já entendemos isso. No mais, respira fundo, abre uma votação e aguarda resposta. Nem todos tão com tempo nesse final de semestre.

1707
Alguém poderia me responder se a primeira troca do Gala com o Zwer tá valendo, ou se isso vai ser anulado porque vamos organizar essa budega direito?

1708
Off-Topic / Re:Nem todo bom escritor escreve bem
« Online: Novembro 23, 2011, 12:34:50 pm »
As músicas e a descrições longuíssimas me incomodavam um bocado.

1709
Vídeo Game / Re:Imersão: gráfico ou texto ?
« Online: Novembro 23, 2011, 12:31:29 pm »
Final Fantasy X é o exemplo mais icônico que conheço: a história está pré-criada do início ao fim, e o papél do "jogador" se resume a assistí-la como a uma grande cutscene.
Videogames ainda são limitados as opções dadas pelos criadores; não é como se um jogo mais "deep" como Bioshock fosse diferente, pelo contrário, utiliza esses recursos PARA esfregar na cara do jogador que ele não tem controle da história, seja isso um ponto importante da história ou não.

Por mais "interativo" que um videogame pareça ser, ainda está preso as limitações internas; por mais "mudança" que você crie na história de um jogo, você AINDA está obedecendo as diretrizes impostas; mesmo que recuse a matar o mercador corrupto, você tem apenas essa escolas (matar / não matar) não pode delatá-lo as autoridades, e o mesmo com N variáveis, mesmos dos jogos mais "abertos".

Tem que ter isso em mente antes de criticar gêneros inteiros que são famosos justamente por isso; jRPG é um gênero que conta histórias pré-definidas; desde os primórdios em sua concepção inicial lá em idos dos anos 80 sempre foi assim; claro que existem exceções, mas faz parte do conceito de "O que é esse jogo".

Ou você acha que um Fallout 3, com um final e nenhuma chance de mudar a história (já que as sidequests não contam pro plot principal) é melhor que um Final Fantasy... que  tem um final e nenhuma chance de mudar a história (cujas sidequests também não o fazem)?

1710
Off-Topic / Re:Nem todo bom escritor escreve bem
« Online: Novembro 23, 2011, 12:20:30 pm »
Mas ambos caem no mesmo balde, que é a palavra escrita dentro de um livro pra contar uma história (bem específico, até).

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