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Posts - Elven Paladin

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Sistemas & Cenários / Re:Legend of Five Rings- Rokugan
« Online: Fevereiro 19, 2013, 06:37:44 pm »
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Surgiu uma dúvida aqui no meu grupo. No Oriental Adventures (que é o único livro que meus jogadores estão usando como referência), fica bem dúbio se shugenjas podem ser daimyo.

É claro que Shugenjas podem ser daimyo - um Daimyo é basicamente alguém da casta samurai (seja lá qual for seu papel) que tem outros samurais jurando lealdade a ele, seja por viver nas terras que ele habita, por ser o líder de uma família reconhecida ou mesmo sendo o representante/líder do Clã (vulgo, Campeão de um Clã).

Provavelmente é incomum um shugenja ser o daimyo de alguma extensão de terras ) - a menos que essas terras pertençam a uma família de shugenjas (como Kuni, Agasha, Isawa, Iogo).

EDIT: Se conhece tradições hierárquicas medievais, uma boa forma de pensar nisso é que um Daimyo é o equivalente do Suserano em um laço de suserania-vassalagem entre Samurais (ou seja, Nobres). E como Suseranos, existem desde um Barão que tem alguns Cavaleiros sob sua ordem (um Daimyo simples, sem posse de terras), um Barão terratenente que administras algumas terras nos (um Daimyo com terras para administrar) até um Duque de Milão da família Sforza, que representa uma grande extensão de terra no Sacro Império e representa toda uma família (o equivalente de um Campeão do Clã).

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E os daimyo são de qual classe? Buke ou Kuge? Ou depende?

Buge - com exceção dos Campeões de Clãs (Menores e Maiores) e os Daimyos de Famílias.

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Sistemas & Cenários / Re:[SWSE] Jensaarai Juggernaut
« Online: Fevereiro 19, 2013, 03:55:03 am »
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Assim, tem sugestões para um Jensaarai defender?  E quais são bons de se ter mais de uma vez por encontro?

Bom, em nenhuma ordem específica, começando com o CORE:

Move Object dispensa comentários. Battle Strike é o "Arroz com Feijão" para combatentes. Fácil de usar, facilita tanto o acerto quanto o impacto de um golpe e não conheço nenhum DM que considere dar DSP se ele for usado em demasia. Force Grip é um bom poder para Debuff em um alvo só, mas é praticamente inútil contra oponentes de grande tamanho, assim como Force Stun (eu gosto muito desse poder porque permite derrubar oponentes sem ferí-lo ou matá-lo). Mind Trick não é maravilhoso para fins de combate, mas tem diversos usos para evitar pequenos problemas fora dele que é um poder que eu compraria se sobrar slot. Se for inclinado ao Lado Sombrio, Dark Rage é o poder para combate físico. Rebuke é um poder muito útil para se livrar de outros usuários da Força, mas considerando que suas defesas serão ótimas, se algum poder vencer suas defesas, vai ter uma CD consideravelmente alta para você negá-lo ou mesmo mandar de volta ao oponente. Vital Transfer é incrivelmente útil se você fosse Light-sider puro, o que obviamente não será.

Fora do CORE, Intercept é o equivalente de Rebuke para Ataques de Área, incluindo aqueles Autofire irritantes. Surge é muito bom se você tem um bom potencial de dano, pois permite você baixar 2-4 Condições sem dificuldade de um oponente.

Dos Lightsaber Powers, Unhindered Charge/Swift Flank são ótimos para se aproximar rapidamente de oponentes, enquanto Draw Closer faz o oposto. Cada um desses 3 poderes tem seu uso, sendo que Draw Closer é bom para trazer inimigos que estejam voando para perto de você, Swift Flank é bom para um oponente que tenha um caminho cheio de oponentes entre você e ele e Unhindered Charge é bom para terrenos difíceis. Saber Swarm é muito bom porque te dá um ataque extra, mesmo tendo penalidades, isso é quase sempre melhor do que usar Battle Strike. Pass the Blade é bom contra outros Usuários da Força.

Tl;dr - Saber Swarm (2x), Move Object, Draw Closer, Dark Rage (sempre usando FP para ativá-lo no começo de um encontro).

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Outra coisa, além de Force Point Recovery e Force Power Mastery, quais Force Techniques são boas/úteis? Além das citadas anteriormente, tenho mais três para pegar como Imperial Knight, mas não sei quais. Aliás, isso pode influir na progressão final, caso as FT não sejam tão necessárias, e abdico do nível 10 de IK.

Tenha ao menos mais um Force Power Recovery. Se tiver Rebuke, Improved Rebuke permite você salvar o traseiro de seus alidos, algo que considero muito importante. Se tiver Dark Rage, Improved Dark Rage também é muito útil, pois permite você manter o total controle enquanto estiver nela

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Ah, é melhor ter Treat Injury ou Endurance como uma das Skills treinadas?

Se ninguém tiver Treat Injury, pegue-a. Se tiver, Endurance.

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Sistemas & Cenários / Re:[AJUDA] Paladino no 3.5
« Online: Fevereiro 19, 2013, 03:25:27 am »
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Onde acho esses três últimos talentos?

Todos estão no Complete Champion. Eu tenho sinceras dúvidas do valor do talento Holy Warrior, que é ótimo apenas se tiver níveis no Clérigo.

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Onde acho essa opção?

Player's Handbook II. Pessoalmente, eu prefiro a variante que dá acesso aos "Spirit of" que aparece no Dungeonscape.

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Não é melhor espada de duas mãos?

Em níveis baixos (até o 5-6), o uso de Escudos é uma boa opção. Contudo, depois desse nível, considere seriamente usar um Arma de Duas Mãos, pois em D&D 3.5, a melhor defesa é o ataque.

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Sistemas & Cenários / Re:[AJUDA] Paladino no 3.5
« Online: Fevereiro 18, 2013, 06:51:43 pm »
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Não sei se ainda vale, faz tempo que não jogo 3.5, mas qualquer coisa que faça você poder ser um hospitalario (classe de prestigio) o mais rápido possível.

O Hospitalário em D&D 3.5 (Complete Divine) não é mais a alternativa quebrada que era no D&D 3.0 (Defenders of the Faith).

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É batido pra 3.x mas deve funcionar.

Só funciona em D&D 3.0.

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Off-Topic / Re:Agenda progressista, outras frescuras das pessoas de BEM
« Online: Fevereiro 17, 2013, 10:16:40 pm »
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Se eu tenho fé na proibição, você tem fé na boa conduta dos publicitários, dos industriais. Mas a propaganda vai sempre omitir, e da omissão à mentira se passa em um piscar de olhos, disso você pode ter certeza. Fala aqui um publicitário de formação. A publicidade não é feita para que o cidadão tenha maior discernimento sobre o produto, mas justamente o contrário, e é ISSO que você não entende.

Mas ninguém aqui acha que a publicidade é honesta, justa ou que publicitários tem boas intenções.

A diferença é que eu e o Skar desconfiamos da honestidade e das boas intenções de agentes com o poder de coerção - que você e a Lucita demonstram uma confiança incomum nos mesmos.

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. Mas é justamente essa liberdade de escolha que a propaganda tenta tolher: a base de tudo é fazer você comprar a marca X, e não Y. Antes disso, é fazer você comprar - e PONTO. Mas é claro que você pode escolher: light ou normal? Mentolado ou de canela? Com ou sem picles? Na boa, essa liberdade que você defende é ingênua. Você tem argumentos extremos, mas ainda não extremos o bastante.

Você que defende a proibição e censura de algo e a propaganda tenta reduzir a liberdade de escolha? Santa inversão de terminologia. Mesmo na mais extrema das circunstâncias, do monopólio jurídico de um bem, nenhuma empresa tem a capacidade de forçar que você consuma algo - eles só podem tentar convencê-lo disso (da mesma forma que outros grupos podem tentar te convencer a não consumir).

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e não do lado de quem investe dinheiro para capturar nosso pensamento numa armadilha que cria a ilusão de escolha quando, na verdade, liberdade mesmo seria poder se guardar o direito de não escolher.

Você já pode não escolher.

Nenhuma liberdade é violada pela existência da propaganda (assim como nenhuma é violada pela divulgação de causas ou crenças), a menos que continue a reinventar as definições mais comum de liberdade (seja de forma negativa, como usei acima, seja pela determinação de ações de um agente racional - desde que não viole a liberdade de outra pessoa).

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Sistemas & Cenários / Re:Legend of Five Rings- Rokugan
« Online: Fevereiro 17, 2013, 12:51:33 am »
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. Entretanto o courtier pode pegar níveis em qualquer uma delas desde que respeite o imperativo que ambas não podem. É farofa demais. Motivo mecânico eu sei que existe para que ambas as coisas não se misture.

Não acho que seja "farofa" nesse caso - manipulação e trato social é algo que não viola as expectativas sociais nem de Bushis nem de Shugenjas, especialmente quando se tem considerável experiência, quando a vida na Corte é mais importante que nos campos de batalha (outra opção é virar um Monge).

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A postura de mandar para a Irmandade é mais presente entre a Fênix que acha que os shugenjas tem que vir da casta dos samurais e já são pre-dispostos desde do seu nascimento.

Praticamente todas escolas de Shugenjas de Rokugan se originaram dos Isawa do Clã Fênix, por isso eles são a base quase todos costumes e tradições desse grupo social.

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Só que os Kunis vêem que é mais fácil refinar essas pessoas para que elas possam ser uteis.

Porque os Kunis são a encarnação do pragmatismo quando se trata de Shugenjas. Afinal, você está falando da família que tem "representação" entre cidades de Goblins nas Shadowlands e realiza autópsias (embora com alguns cuidados).

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Só que seu personagem começou como shugenja queria saber se existe alguma base na mitologia rokugan/japonesa que falasse que isso é impossível.

Vide Shugenja and the Sword. Não é explicitamente mitológico, mas eu não conheço nenhuma exceção à 'regra" de que Bushis não viram Shugenjas.

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Sistemas & Cenários / Re:Legend of Five Rings- Rokugan
« Online: Fevereiro 17, 2013, 12:31:52 am »
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Como vocês colocam que o shugenja surge?

Os Kamis escolhem ou permitem que alguém tenha o "Dom", que só se manifesta de fato mediante o treinamento apropriado - por isso é Shugenjas Ronins (de origem Ronin) são muito raros - eles tem o Dom, mas raramente são treinados de forma a desenvolvê-lo.

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O que vocês acham ?

Usando apenas as Rules as Written, é impossível um Samurai se tornar um Shugenja ou vice-versa.

Vide a página 226, onde está escrito Bushi cannot combine ranks with Shugenja
Schools
e vice-versa. A explicação in-game é da incompatibilidade do dever de cada grupo social, onde os Bushis devem responder ao seu Daimyo, enquanto os Shugenjas respondem aos Kamis.

Agora, supondo que um jogador queira mesmo aprender algo que se espera que um Shugenja saiba, ele pode emular com vantagens, especialmente Inner Gift que emule as magias universais de um Shugenja (Sense, Summon e Commune). E é bom ter uma ótima desculpa para não colocarem o Samurai num templo da Irmandade de Shinsei, que é o destino de muitos "Shugenjas Wannabe".

Ou seja um Tamori Shugenja com o Alternate Path Tamori Warrior-Priest (meu personagem atual seria um, se não surgissem alguns ... imprevistos :b), só que com a descrição ingame que ele é um Bushi que virou Shugenja e cheio de vantagens que quando usadas podem ser chamadas de "Mágicas".

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Sistemas & Cenários / Re:Legend of Five Rings- Rokugan
« Online: Fevereiro 16, 2013, 11:09:56 pm »
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Esse também, no post eu afirmei que estava lendo os dois. 

Shame on me. Fui apontar um erro que na verdade eu cometi. ;)

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Mas eles querem vender o conceito de "Rokugan your way" no livro básico, por isso ele contém várias opções "mortas" atualmente.
Por que deixar raças de fora? Eles incluiram basicamente maho tsukais como opções para possiveis jogadores no livro básico  .

Eu não estou dizendo que não se deve colocar as raças, mas sim que é compreensível que elas não estejam no CORE. O livro básico já é um livro bem grande onde eles incluíram 3 escolas de cada clã, uma quantidade considerável de Clãs Menores, Caminhos Alternativos e Escolas Avançadas, uma boa soma de Magias, Kihos e Katas (tá, quase nenhum Kata que preste, mas hey, ao menos estão lá).

Sem contar que Rokugan é mais reconhecido como o "Cenário de Samurais" - as Raças Alternativas são para ele algo próximo do Psiquismo em D&D - um opcional muito comum e presente, mas nunca no CORE.

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Sistemas & Cenários / Re:Legend of Five Rings- Rokugan
« Online: Fevereiro 16, 2013, 11:54:41 pm »
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Estava lendo Imperial Stories

Enemies of the Empire. O Imperial Histories é o "Livro de Continuidade" de Rokugan, detalhando os principais períodos que o cenário já passou, colocando dois futuros (um com Gaijins sendo proeminentes, yay!) e um trecho do passado alternativo.

É o mesmo livro que vem com regras extendidas para se jogar com Ronins e tem detalhes para todo tipo de oponentes imaginável de Rokugan, de Espíritos, Maho-Tsukais até as Cinco Antigas Raças e "Tudo Mais o que poder surgir das Shadowlands".

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Como algo tão bem escrito, interessante e único é relegado a um mero suplemento!?

Devido a uma das características de Rokugan - a sociedade altamente xenofóbica. Se eles já tem sérios problemas até mesmo com um dos seus clãs que tem alguns modos de estrangeiros, a discriminação contra Nagas e Nezumis é ainda maior, além de reduzir o foco em temas tipicamente Samurais.

Além, a raça Nezumi foi praticamente exterminada na atual continuidade de L5R.

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Off-Topic / Re:Agenda progressista, outras frescuras das pessoas de BEM
« Online: Fevereiro 16, 2013, 06:53:47 pm »
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O Skar fuma, e se incomoda bastante com a forma que fumantes são encarados hoje em dia (Não pode fumar em locais fechados, aumento do preço, não é mais "estiloso", etc), e quando surge o assunto de que o cigarro pode ser ainda mais marginalizado (mesmo permanecendo legal), ele se agarra no que pode pra defender seu ponto de vista.

Não é preciso ser fumante para se incomodar com o cerceamento de liberdade que fumantes tem passado atualmente. É até engraçado ver que diversos defensores da descriminalização de outras substâncias defendem exatamente o que se opõe quando se trata de tabaco.

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Agora, sério que você quer comparar junk food (que embora engorde, ainda é comida, algo essencial pro corpo) com drogas recreativas?

Claro que não - a escala de gastos com problemas ligados à obesidade é potencialmente maior do que a ligada à drogas recreativas.

Eu fico até surpreso de não haver medidas estatais ainda mais rígidas quanto a isso. Poderíamos começar colocar imagens de pessoas morbidamente obesas com alertas de saúde em embalagens de doces ou alimentos gordurosos, não seria uma boa medida? :)

Antes que me acusem - Yep, o parágrafo acima é exagerado.

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Sistemas & Cenários / Re:Legend of Five Rings- Rokugan
« Online: Fevereiro 14, 2013, 08:23:17 pm »
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quais perícias de classe adicionais e classes favorecidas vocês acham que seriam coerentes para os Clãs do Louva-Deus e da Aranha, já que não vêm no Oriental Adventures.

Eu colocaria ao menos duas perícias de classe para ser escolhida por cada clã, dado que cada clã tem ao menos uma família que diverge consideravelmente do estereótipo dele e porque ter mais opções é algo bom. Dito isso, a minha lista:

Escorpião: Blefe, Obter Informações, Disfarce.

Caranguejo: Conhecimento (Shadowlands), Ofícios e Sobrevivência.

Garça:  Diplomacia, Atuação, Foco em Iaijutsu e Avaliação.

Leão: Conhecimento (Guerra) e Sentir Motivação/Conhecimento (História).

Dragão: Conhecimento (História), Ofícios(Alquimia) e Concentração (ou melhor ainda, Autohipnose do XPH).

Unicórnio: Cavalgar, Adestrar Animais e Diplomacia.

Fênix: Conhecimento (Arcano), Ouvir e Observar.

Aranha: Blefe, Intimidar e Conhecimento (Shadowlands).

Louva-Deus: Natação,  Intimidar e Ofícios (Embora, as famílias desse clã são tão distintas que merecem ser separadas).

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Off-Topic / Re:Agenda progressista, outras frescuras das pessoas de BEM
« Online: Fevereiro 14, 2013, 05:59:36 pm »
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É muita ingenuidade sua achar que proibir propagandas - que são produtos destinados a vender algo com eficiência (mesmo que isso lhe mate rapidamente) - constitui cerceamento a liberdade de expressão.

Propaganda nunca passou perto da verdade do que trata o produto. Quem quer verdade procura documentários e não os elementos mostrados no que o vendedor diz que o produto faz. Aliás o resultado na queda das vendas do cigarro associado a proibição da propaganda só mostra como é a falsa indicação das propagandas de como cigarro é legal que incentivava o consumo. Então, como bebida é um agente provocador de muitos problemas na nossa sociedade, proibir a veiculação de propaganda não irá ferir o direito de comentar sobre bebida, nem o consumo, muito menos detê-lo. Ao contrário - nesse momento é que será aberto o diálogo na sociedade (como ocorreu quando o cigarro saiu da mídia) e poderemos finalmente discutir sobre o que devemos fazer em torno da bebida em nossa sociedade.

O mais incrível é que a lógica aplica em seu argumento pode ser facilmente extendida para toda forma de propaganda, incluindo propaganda política e divulgação de sistemas ideológicos. Você também é favorável a proibir isso também? Caso não seja - qual a distinção a ser feita?

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Off-Topic / Re:Religião - Tópico Permanente
« Online: Fevereiro 13, 2013, 09:35:45 pm »
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Teria que ser um rei, ou imperador, de uma grande religião mais moderna... com fiéis fanáticos que tenham sido doutrinados desde a juventude, e continuem adorando seus ídolos mesmo depois que sejam denunciados como picaretas e charlatães...

Você está falando do Estatismo?  :P

É bem mais moderno, você é ensinado desde cedo a amar o seu País e sua Nação e vê-lo como algo essencialmente bondoso e o dízimo dele não só é obrigatório e bem mais caro, como também se você não pagá-lo, pode ir parar atrás das grades.

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Ou seja, há grandes chances do Anti-cristo ser o padre Marcelo...

Ou Justin Bieber. Tem até os seus beliebers.

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Off-Topic / Re:Religião - Tópico Permanente
« Online: Fevereiro 13, 2013, 08:53:08 pm »
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Dúvida, se é pro anticristo voltar encarnado na imagem de um rei de uma grande religião... não faz mais sentido ele voltar como Elvis?

Conselho: Procure em qualquer tradução bíblica pelo termo Anticristo no Apocalipse ou mesmo qualquer menção a essa(s) figura(s) fora das Epístolas Joaninas.

Essa visão do Anticristo como um rival poderoso e apocalíptico de Cristo é parte de uma interpretação teológica do Arrebatamento seguida da Grande Tribulação, que é usada essencialmente por alguns grupos protestantes e por "Osmose Pop-Cultural" é extendida como se fosse algo generalizado a todo Cristianismo.

Contudo, supondo essa interpretação, yep - Elvis é um Anticristo muito melhor do que a maioria dos Papas. Mas eu prefiro um grupo de Anticristos, como Rolling Stones ou Beatles.

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Sistemas & Cenários / Re:"D&D Next: Pôneis Mágicos Edition" L&L: 28/01
« Online: Fevereiro 11, 2013, 03:08:02 pm »
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Mas isso em si não é outra restrição?

É, mas é diferente do que você indicou. Mas levando em conta que o uso dessa licença é opcional e ainda existe o uso só da OGL, eu não vejo motivo para se incomodar com ela.

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O termo pontos heróicos é exclusivo e fica sim fora da licença de m&m.

O que eu acho incrivelmente estranho, porque só dois termos ficam fora da M&M SRD - Hero Points e Power Points, que são substituídos por Victory Points e Character Points. Porque apenas os dois?

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