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Posts - Heitor

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Sistemas & Cenários / Re: [D&D] O que você gostaria de ver na 5e?
« Online: Outubro 13, 2011, 09:31:05 pm »
Quanto ao modificador igual à metade do nível, Shin, foi feito para valorizar cada +1 de bônus vindo de qualquer fonte.

E a redução no número de poderes pode ser feito adicionando mecanismos de 'evolução' através dos níveis, como nos itens mágicos. É absurda a quantia de poderes que poderiam ser condensados assim.

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Jogos Sociais / Re:Pedra, Papel, Metralhadora
« Online: Outubro 12, 2011, 11:17:53 pm »

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Jogos Sociais / Re:JOGO DA SIGLA
« Online: Outubro 12, 2011, 10:33:48 am »
ARGH

Arrote Raios, Ganhe Heroísmo

POROROCA

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Jogos Sociais / Re:Pedra, Papel, Metralhadora
« Online: Outubro 11, 2011, 10:02:56 pm »
Nada neste tópico irá superar a fodacidade disto:

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Sistemas & Cenários / Re:[4e] Salvação?
« Online: Outubro 10, 2011, 12:58:07 pm »
Acho que a preocupação com realismo se deve mais a fatores como 'se alguém resolve explodir tudo, quem vai deter?', do que 'se eu cair do precipício, morro de qualquer forma'.

É mais uma discussão sobre equilíbrio de poderes do que de respeito à lógica natural.

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Para mim, interpretar (ou representar) seria descrever o ato sob a perspectiva do personagem, da forma que ele falaria, normalmente em primeira pessoa.

E descrever (ou narrar) seria explicar a ação da personagem na perspectiva do jogador, do modo que ele imagina a cena. Em primeira pessoa (sendo 'eu' o jogador meio que se colocando 'no ombro' da personagem) ou em terceira (como um expectador)

É sútil, mas tem uma diferença.

Hmm...só queria deixar um adendo que, de acordo com essa sua concepção de interpretar é impossível interpretar 100% do tempo. Você TEM que descrever determinadas ações (você não vai dar uma bifa na cara do mestre por que teu personagem tomou a ação de bater no NPC)..

Acho besteira separar "interpretação". Como já dito e repetido, interpretação seria o gênero, que seria dividido nas espécies descrição ("Eu falo pro rei que comi a filha dele") e atuação ("Vossa Majestade, passei o carro na sua Majestosa filha")

Em um jogo, normalmente se utiliza as duas espécies, sendo que é certa a utilização de alguma descrição.

Mas é isso que acho, ferdineidos. São duas partes de um conjunto, não autoexcludentes. Faltei clarificar isso.

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Para mim, interpretar (ou representar) seria descrever o ato sob a perspectiva do personagem, da forma que ele falaria, normalmente em primeira pessoa.

E descrever (ou narrar) seria explicar a ação da personagem na perspectiva do jogador, do modo que ele imagina a cena. Em primeira pessoa (sendo 'eu' o jogador meio que se colocando 'no ombro' da personagem) ou em terceira (como um expectador)

É sútil, mas tem uma diferença.

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Sistemas & Cenários / Re:[4e] Salvação?
« Online: Outubro 09, 2011, 10:54:59 am »
Um poder combativo é essencialmente, destrutivo. Uma coisa que poderia ser feita quanto ao uso destes fora das lutas é exigir testes de perícia, como uma forma de 'controlar a própria força'.

Logo, se o mago tenta usar acender um fogueira, ele está sujeito a explodir o jantar. Se o guerreiro estivesse tentando abrir um baú com um golpe mais forte, teria a possibilidade de estragar o conteúdo, sendo um problema se este for importante.

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Sistemas & Cenários / Re:[4e] Salvação?
« Online: Outubro 07, 2011, 07:10:59 pm »
Agora o sistema debatido pelo Mike Mearls em seu últimos artigos faz sentido. Valoriza o bônus de atributo E seu investimento em determinadas perícias, pela medição por possibilidade e não por bônus em jogadas. E de certa forma permite desatrelar perícias de atributos específicos, deixando o uso flexível à situação.

http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110816

http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110809


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Sistemas & Cenários / Re:[4e] Salvação?
« Online: Outubro 07, 2011, 11:52:14 am »
Sim, por isso mesmo que é complicado mexer.

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Sistemas & Cenários / Re:[4e] Salvação?
« Online: Outubro 06, 2011, 11:39:26 pm »
Não entendi isso de perícias ficarem obsoletas. Explica aí Nibelung!

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Sistemas & Cenários / Re:[4e] Salvação?
« Online: Outubro 04, 2011, 11:17:29 am »
[OFF] Não tem tag para caixa de texto?

Usos por aventura seriam mais interessantes que por dia. Mas é uma abstração que exige ainda mais cuidado, porque pode cair sob a arbitrariedade do mestre. Parecido os poderes por encontro, já que o mestre também define quando acaba a 'cena'.

'Barra de especial' também é uma boa alternativa. Em Diablo III, existem agora poderes livres que enchem sua barra de poderes especiais. Vide aqui. A barra poderia 'encher' de acordo com o papel do personagem. Exemplos:


> Agressores causando dano, recebendo mais em acertos críticos;

> Defensores tomando dano, acertando ataques de oportunidade e quando um oponente erra um aliado;

> Controladores acertando múltiplos alvos e quando oponentes falham em testes de resistência;

> Líderes curando aliados.

Mas como eu disse, seria mais um elemento para gerenciar. Tem que ser pensado com cuidado.

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Sistemas & Cenários / Re:[4e] Salvação?
« Online: Outubro 04, 2011, 09:56:59 am »
Realmente Metal, esse é o ponto. Citando o que escrevi no tópico antigo:

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Logo, para se adequar à idéia de 'porque eu posso usar meu ataque de poder médio, e depois posso usar um mais forte, mas não outra vez o anterior?', os poderes seriam usados obrigatoriamente em ordem decrescente de poder. Mais restritivo, mas se encaixa.

E não curto muito a idéia de fadiga, porque é um recurso a mais para ser gerenciado, principalmente se tiver pontuação aos borbotões, como os PVs.

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Off-Topic / Chat da Spell
« Online: Outubro 04, 2011, 09:42:39 am »
"Era uma vez, em uma terra medieval bem ali, onde gnomos fumavam maconha, e a pederastia corria solta..."


O chat está sempre 'caindo'. Vamos usar esse tópico para cogitar um meio alternativo de comunicação contínua (em suma, outro meio de chat que não seja os groups do MSN, que falham rotineiramente)?

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Off-Topic / Re:Dinossauros
« Online: Outubro 03, 2011, 10:15:29 pm »
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