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Posts - Nibelung

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Jogos Sociais / Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Online: Maio 08, 2012, 01:39:39 pm »
Como não houve mais argumentos contra, então estas cinco máfias não vão constar no Ranking: São Zumbis, Durarara, e Máfia no Escuro II, III, e IV. Vou remover os vencedores da São Zumbis do ranking, e continuar a edição assim que chegar em casa.

Dito isto, tem outro ponto que eu queria falar a algum tempo, mas uma postagem na máfia Redes Sociais me lembrou do assunto:

Como já falamos antes, nada impede dele ser mafioso e amado.
Já houveram anticidades amados antes. E mesmo que não fosse, não é como se fosse um papel tão pró-cidade assim, é como político, no manual tá como cidade, mas serve perfeitamente bem aos fins de mafiosos. Amado pior ainda, q até SK dá pra ser, pq é passivo. Assim como bulletproof tb tá como cidade.

Vou elaborar mais tarde, mas acho que já passou da hora de fazer uma revisão na lista de papéis da mafia.

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Inscrições e Guias / Re:Campanha de Marvel RPG
« Online: Maio 08, 2012, 11:33:26 am »
Eu confirmo presença.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D Next] Rogue Design Goals
« Online: Maio 08, 2012, 11:24:34 am »
Ué, isso não é a base do sistema de classes ? O fato de cada uma ser a melhor num nicho específico ?

Ser melhor, e ser "o" melhor são duas coisas bem diferentes.

Usando um exemplo simples, eles disseram que o guerreiro vai ser o melhor em combate. Então (teoricamente) não importa o quão porcamente você construa seu guerreiro, ou o quão combado você construa o seu paladino, o guerreiro ainda vai ser melhor em combate. Se ele for simplesmente a classe mais focada em combate, um ranger ou paladino que gaste os recursos que tem pra ser bom em combate pode ficar páreo a páreo com um guerreiro que não tenha maximizado pra ser um monstro combativo.

na 4e, por exemplo, na época que tinha só os 3 básicos, o mago era considerado o controlador do grupo. Mas com um pouco de análise numérica, percebeu-se que o clérigo era um controlador melhor (devido aos vários poderes de status negativos que só afetavam inimigos), e ainda curava. O mago foi melhorado com o Arcane Power e os suplementos futuros, mas ele não foi construído com o foco de ser "o" melhor controlador do jogo. Mesmo o mago ilusionista do Arcane Power ainda era, no máximo, equivalente ao druida, invocador, ou o clérigo construído pra ser controlador.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D Next] Rogue Design Goals
« Online: Maio 08, 2012, 02:29:08 am »
Uma questão do Rule of Three me incomodou agora:

Citar
What are you doing to make sure that the cleric and other magic users don't step on the toes of the other classes? If a cleric can be sneaky and use a bow, what place does the ranger or rogue have?

It's important to remember when talking about competence in particular areas that there is a distinction between being good at something and being the best at something. We want to make sure that each character class shines in certain arenas, and as a result while you might build a cleric who can sneak and use a bow (to use your example), and your cleric might be very good at those things, the ranger or rogue will probably still be better. We want to give plenty of flexibility for people to be able to build the characters they want to build, that are good at the things they want them to be good at, while still providing ways for all the classes to have certain realms in which they are the best.

Jogar direto no design de uma classe "ela vai ser a melhor nisto. PONTO" é uma forma super fácil de matar versatilidade de builds

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D Next] Rogue Design Goals
« Online: Maio 07, 2012, 07:21:01 pm »
Se piorarem o ladino e deixa-lo como em ad&d, vai ser uma bosta.
Ele vai ser bom fora do combate, mas na hora da ação (e D&D é um jogo de combate), ele vai ouvir do resto do grupo: "senta ali naquele cantinho e fica esperando, depois você vai na frente e descobre os perigos pra gente."

Eu estou com o Kimble. Esta descrição faz parecer bem que o Rogue vai ser focado em exploração, depois interação, e só por último em combate. E novamente, a coisa retorna na promessa dos três pilares. Se a tal mecânica dos três pilares funcionar, vai acabar este papel de "sujeito que vai na frente sozinho limpando as armadilhas". Se não cumprir o que promete, ele vai ser de novo o sujeito que joga ácido na cara do troll e sai correndo.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Eberron
« Online: Maio 07, 2012, 07:17:39 pm »
Mais do que isto, Skar. Quando o Keeper instaurou a inquisição atrás dos licantropos, eles estavam crescendo em um ritmo muito mais rápido porque, por algum motivo, os licantropos infectados começaram a transmitir a licantropia, enquanto até lá, apenas os licantropos naturais a transmitiam. O Expurgo foi um ato drástico e que teve várias consequências graves, mas pouca gente (tanto jogadores quanto NPCs) se lembra que na época, o risco de contaminação global era enorme.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Eberron
« Online: Maio 07, 2012, 11:08:28 am »
A "chama prateada", em si, pode ser vista como uma entidade ou algo similar? Pergunto mais por conta de DDO (que não sei se desvirtuou a coisa) que em uma quest vc pode tocar e falar com a chama.

Nitpicking, mas o que prendeu a Spinner of Shadows não é a chama em si, é uma "ward" consciente que canaliza o poder da chama.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D Next] Rogue Design Goals
« Online: Maio 07, 2012, 11:03:56 am »
Na primeira matéria eles comentam de Conan e é engraçado como a maioria esquece que Conan era um ladrão. Um ladrão daquele luta ruim? E quero é prova (tá ele é multiclasse, mas poderia ser assumido na 4e como um ladino da build de força)...

É que o Conan foi a base do guerreiro 4e. Por que você acha que o guerreiro finalmente ficou decente nesta edição?

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Vídeo Game / Re:[DDO] Menace of the Underdark
« Online: Maio 07, 2012, 10:42:43 am »
Segundo o dev diary, Grandmaster of Flowers pode socar o cara tão forte que ele atravessa o tempo.

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Vídeo Game / Re:[DDO] Menace of the Underdark
« Online: Maio 06, 2012, 01:08:06 am »
Se não me engano, Guild Wars já tinha class swap a muito tempo.

Enfim, saiu uma imagem com o nome dos dez destinos épicos:


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Jogos Sociais / Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Online: Maio 05, 2012, 02:51:23 pm »
Isso é serviço de quem organiza o tópico geral de máfias, não meu. :P

No máximo, colocar um adendo, tipo "máfia X até máfia Y, exceto máfia Z"

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D Next] Playtest and Fighter
« Online: Maio 05, 2012, 02:09:06 pm »
Outra questão era as mecânicas de cada role serem por demais semelhantes. Todos os defenders tinham marcas, todos os leaders curavam duas vezes por encontro, todos os striker tinham dados extras de dano...

Era tudo muito igual.

Não tenho problema nenhum em ter papeis e que os poderes, talentos, perícias, itens mágicos ou o que seja, venham com o papel explícito a que eles se prestam. Só quero ter a opção de escolher qual eu quero pro meu personagem, independente da classe, e não essa ser uma opção feita pelos designs.

Não sei se isto é porque eu sempre me aprofundei muito no estudo da 4e, mas com poucas exceções, estes poderes de papel eram bem próximos, mas funcionam de forma diferente o suficiente pra você perceber que as classes eram diferentes.

Vou começar pelas exceções porque é mais fácil tirar elas da frente: Presa do Caçador e Maldição do Bruxo são literalmente iguais: Escolha o inimigo mais próximo, e cause dano extra nele. Patrulheiro e Bruxo tinham outras similaridades, como ambos terem Tiro Primoroso, e valores similares de PVs e pulsos de cura. Eu culpo o sistema ser novo, e ainda não tinham pego o jeito certo de fazer as classes. O que é bizarro, porque outras classes conseguem se diferenciar, como clérigo/senhor da guerra e paladino/guerreiro. Até o ladino se destaca dos outros dois agressores. Só patrulheiro e bruxo que erraram a mão.

As curas de líderes também começaram extremamente similares, e guardam similaridades durante boa parte da vida da 4e: cure um pulso de cura + 1d6, e adicione d6 conforme sobe de nível. Tem pequenas diferenças, como o clérigo adicionar sabedoria neste valor, ou o bardo permitir o alvo ajustar um quadrado, mas na prática, sim, as curas eram praticamente iguais. O primeiro (e único) a quebrar este ritmo foi o artífice, que tinha uma "cura" que era simplesmente gerar PVs temporários. E funcionava muito bem.

Fora estes dois exemplos, muita coisa funcionava de forma diferente o suficiente pra você não se atentar tanto às similaridades. Especialmente, depois de testar as classes em jogo e ver como a mecânica incentivava cada uma a funcionar de uma forma diferente.

Vamos pro exemplo mais básico: Defensores. Todo mundo bate na tecla que todo defensor tem PV alto, muitos pulsos de cura, defesas excepcionais, e marcam. A questão é que embora a mecânica da marca seja a mesma sempre (-2 se não atacar quem te marcou), a mecânica da punição por violar a marca é muito diferente. E isso altera a forma que se joga com o defensor.

(click to show/hide)

Dá pra fazer uma ánalise similar entre os agressores e controladores. E se ignorar as malditas curas iguais, até entre os líderes (cada líder é melhor em um aspecto específico de suporte). Mas concordo que sem jogar, é difícil perceber estas nuances. A 4e tem este problema desde o começo: Ela é muito seca de se ler, mas funciona quando se joga.

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Jogos Sociais / Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Online: Maio 05, 2012, 01:41:28 pm »
Nib, nesse caso é a 3ª opção. Em algum ponto no ultimo fórum decidimos que jogos de máfia tem um conjunto de caracteristicas, e se não tem essas características não é máfia, não entra na fila, etc. Se não me engano fizemos isso exatamente por conta dessa tua Máfia

E este é um ótimo argumento. Por este ponto de vista, a São Zumbis também não deveria ser rankeada. Acho que vou dar mais um dia pra fechar esta questão.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Eberron
« Online: Maio 05, 2012, 01:30:13 am »
Sim. Você pode ser um médico associado a Casa Ghallanda ou um ferreiro associado a Casa Cannith se for de qualquer raça, basta ter treinamento na área e se unir a eles (muitas vezes, se unir á uma Casa não é exatamente oficial, lembre-se que eles te monopólio legal em diversas áreas). Essa afiliação geralmente se dá a uma Guilda que é controlada por uma Casa, por exemplo, os Cannith (minha Casa favorita) tem a Tinkers Guild e a Fabricators Guild, na qual qualquer um pode se associar e crescer nessa Guildas.

Ou como eles usam de exemplo, este monopólio é o motivo pelo qual todas as espadas longas do continente custam 10 po: Padronização do serviço. Você pod encontrar um ferreiro que não seja ligado a uma guilda de Cannith e que faça um preço menor, mas a qualidade do serviço dele não tem a garantia de qualidade que um ferreiro de cannith entrega.

1500
Vídeo Game / Re:[DDO] Menace of the Underdark
« Online: Maio 04, 2012, 07:43:00 pm »
Depois de muito tempo, finalmente saiu uma informação nova sobre a expansão.

Diário dos desenvolvedores sobre os Destinos Épicos.

Eu ainda estou lendo. Assim que terminar e filtrar as respostas do fórum oficial, venho dar meus dois centavos.

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