Tá bom, é super normal se jogar dum barranco para chegar mais rápido, se esborrachar no chão e só sofrer dano para não morrer.
Mas quem disse que um personagem de 12º nível é normal?
Cara, uma coisa que jogadores colocar em mente é que em 9/10 dos mundos de campanha, pjs não são os únicos caras capazes de subir de nível no mundo, não são os únicos com recursos mágicos, e não são os os primeiros e nem os últimos a tentarem usar a força pra resolver os problemas "menores", como guardas.
Com isso em mente, é só seguir a lógica. Se o grupo de nível alto começa a chacinar npcs de nível baixo, que sejam tratados com vilões e caçados por outros grupos de índole boa. É só não fazer uma cena onde SUBITAMENTE guardas da cidade de nível maior que o grupo "saia do chão" depois que os fracotes foram facilmente derrotados.
Desafios "mundanos" não são desafios pra jogadores acima de certo nível de poder; quem esses níveis deve estar ciente disso - aventuras planares, coisas
maiores que a vida[/Oda] e muita imaginação são necessários pra se jogar nesse nível de poder, pra não cair na mesmice de ir pra masmorra, socar 1d6 monstros de ND adequado ou então utilizar intrigas palacianas que podem ser resolvidas com testes (relativamente) fáceis de interação social, como fazer o duque inimigo sair de indiferente pra amistoso em uma rodada.