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Posts - Iuri

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Sistemas & Cenários / Re:Classes, para quê?
« Online: Abril 12, 2012, 09:50:34 pm »
Eu gosto de classes. Tornam a criação do personagem muito mais rápida, e eu não preciso ler todo o livro do jogador para ter certeza que fiz um personagem relativamente funcional. Também ajudam a garantir que meu personagem estará adequado ao cenário, não me obrigando a ler outro livro para saber se certa combinação de características faz sentido no mundo ou não. Ainda, quando o cara está sem ideias para o conceitual do personagem, escolher uma classe é como uma vitrine de arquetipos que ele pode usar, e uma vez escolhido ele já põe uma trilha pra montagem do background (é fácil começar pensando "o que levou ele a ser um bárbaro? teve um tutor ou teve que se virar sozinho?" e sair com uma grande história).

Mas reconheço os entraves deste sistema: personagens completamente originais são muito mais fáceis de serem criados por pontos. Muitas vezes, se você já tem a ideia do seu personagem pronta antes de pensar em qual classe ele terá, é preciso fazer algum malabarismo para adaptar as coisas, seja dando reskin em características da classe ou enxertando características no background do personagem que expliquem como ele pode fazer determinada coisa.

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Off-Topic / Re:O que você está ouvindo?
« Online: Abril 10, 2012, 11:37:57 pm »
Postando algo um pouco deslocado do resto do tópico.
Engraçado, fazia tempo que eu não ouvia nada deles, até que comprei um cd do Corde Oblique, e quando estava ouvindo pela primeira vez me deparei com um cover dessa música aqui mesmo. Daí bateu aquela saudade e agora está novamente na playlist (i.e. meu celular).
Anathema - Flying

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Sistemas & Cenários / Re:PAX East 2012 - O Futuro de D&D
« Online: Abril 10, 2012, 09:51:16 pm »
A parte de criação de aventuras foi mais ou menos isso que o eltor falou mesmo. A principio não tem nada disso de "subir a aventura de nível, incluindo novos módulos". Além disso, é um sistema que seria aproveitado principalmente para os mestres sem tempo (ou saco) de criar uma aventura da forma tradicional.

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O lance do Turn Undead é que agora é uma habilidade de nível mais alto e por isso não apareceu no playtest do PAX
ERA de nível alto, na versão do jogo que foi para o playtest, mas as versões mais novas já incluem o turn undead como opção de nível baixo mesmo.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&DN] Para além de classe e raça
« Online: Abril 09, 2012, 02:48:27 pm »
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Eu acho que o mais interessante seria se as habilidades tivessem o bônus reduzido. Tipo 11 a 14 equivale a +1, 15 a 17 +2 e apenas 18 com +3.
Acho que esse não é o caminho. Talvez fazer com que valores mais altos custem mais pontos de construção do que valores mais baixos (mais ainda do que já é), mas aumentar o número de "valores inúteis" é contra-intuitivo. É aquela coisa: como é possível "medir" o avanço de um personagem em certa característica (no caso, carisma) se este avanço não interfere em nada suas capacidades?

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] A quinta edição desponta no horizonte...
« Online: Abril 09, 2012, 02:32:40 pm »
Ué, mas o Kasuya é cearense, não?

No L&L de hoje o Mearls comenta novamente sobre o quanto eles querem unificar jogadores diferentes. Sério, a gente já entendeu isso, tá na hora de dar exemplos mecânicos de como isto está sendo feito. Essa obrigação dos designers de lançar um artigo por semana só faz eles perder tempo. Mas teve algo de novo desta vez: "However, our standard goal is to remove minimum group sizes, allow for a complete adventure in one hour of play, and satisfying campaigns in 50 hours of play." É bem aquilo que eu comentei num outro tópico, sobre dar maior versatilidade ao grupo. Só espero que façam isso direito.

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Off-Topic / Re:O que você está lendo?
« Online: Abril 09, 2012, 11:28:35 am »
Apenas um spoiler do final do quinto livro do game of thrones:
(click to show/hide)

Ainda não sei o que vou ler agora, mas acho que vou experimentar Tolstoi. Nunca li nada de literatura russa, mesmo sendo apaixonado por esse país.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] A quinta edição desponta no horizonte...
« Online: Abril 08, 2012, 11:35:13 pm »
Usar quadrados é bobo se o sistema não usar grid por default.
E é óbvio que os caras vão usar pés ao invés de metros (dou meu maior apoio nisso): tanto o maior mercado rpgista do mundo quanto o país de origem do jogo utilizam este sistema. Seria um absurdo usarem o SI. Além do que, todas unidades são convertidas quando os livros são traduzidos para países que utilizem outros sistemas.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] A quinta edição desponta no horizonte...
« Online: Abril 08, 2012, 08:12:27 pm »
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Estou curioso para saber como será a medida das distâncias sem grid...
Já tinham dito que seriam em pés, não?

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Sistemas & Cenários / Re:[D&DN] Para além de classe e raça
« Online: Abril 07, 2012, 02:10:16 pm »
Para um suplemento vender ele precisa apresentar opções que atraiam os jogadores, nisso eu concordo. Mas será que a única forma disso acontecer é oferecer opções desbalanceadamente fortes? Eu acho isso um baita absurdo, e que só é verdade para um grupo bem pequeno de jogadores. Eu acho que esse nem ao menos é o objetivo da Wizards. Acho que suplementos trazendo coisas desbalanceadas é apenas resultado de: a) falta de playtest para suplementos. Fazem bastantes testes quando criam um conjunto de regras novas, como uma nova edição, mas esquecem de testar opções novas dentro de regras já estabelecidas. Uma mistura de pressa para lançar novos materiais com arrogância dos designers que usam sua experiência como desculpa para pular esta etapa (olá, tormenta rpg); ou b) falta de criatividade dos designers. Quando se quer criar opções atraentes você pode optar por dois caminhos: criar algo novo, que atraia por sua originalidade, ou criar algo igual ao que já existe, só que mais forte.

Tanto a quanto b mostram apenas o acochambramento que é o mercado editorial das linhas principais de rpg.

@Macnol: Já eu tenho a ideia utópica de que é sim possível um jogo ser flexível e equilibrado ao mesmo tempo.

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Vídeo Game / Re:Qual sua vergonha relacionada a Jogos?
« Online: Abril 07, 2012, 12:48:47 pm »
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Não digo que seja "vergonha" mas meu senso de jogador de videogame morreu na geração 128 bits. Não porque eu não me interesso por jogos, mas simplesmente porque minhas condições financeiras se tornaram insustentáveis para com os caríssimos videogames e jogos da nova geração. Nunca fui chegado a jogar no pc e emuladores também não me satisfazem completamente.
Algo parecido aqui. Depois do playstation (o 1) nunca mais tive nenhum video-game, e meus computadores sempre foram ruins para jogos. Continuei jogando, mas eram sempre jogos velhos, jogados via emulador. Daí fica difícil entender um monte de referências atuais, como as de Portal.

Outra coisa aqui: sempre fui pessimo em jogos de futebol (quer dizer, eu mandava bem no super star soccer, mas como disse ali em cima, parei de jogar logo em seguida), provavelmente reflexo da minha indiferença em relação ao esporte. E pelo menos entre meus amigos este é disparadamente o estilo preferido de jogo.

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Eu também cresci sem, mas paciência. Até porque as únicas referências que a galera faz são "Cloud" e "phoenix down" e porque, pelo jeito, só uns três jogos da série valem realmente a pena.
Pra mim FF (principalmente o VI) foi um elemento muito importante na construção do meu gosto por fantasia e aventuras com grupos customizados, que contribuiram para que eu viesse a gostar de rpg quando o conheci. E o mais engraçado: Eu realmente odeio o hype em torno do Cloud. Nunca dei muita bola pro FF VII, na geração dele eu preferi mil vezes o IX.

E eu também adoro pokémon. Eu odeio o grind em todos os outros jogos, menos no pokemon. Pena que não tenho recursos para jogar os do DS pra cima.
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Eu adoro pokémon. Baixei um emulador no android e estou jogando pokémon yellow no celular.
Esse é um dos únicos pré-requisitos para o meu próximo celular: ter uma bateria boa, que me permita ouvir música por bastante tempo; e ser compatível com bons emuladores de game boy e snes.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&DN] Para além de classe e raça
« Online: Abril 07, 2012, 11:49:53 am »
Iuri, o problema de elementos de jogo sem requisitos oferecerem opções únicas é sobre o quão vantajosas ou não podem ser estas.

Vide os backgrounds de D&D4 na versão Scales of War: muitas habilidades interessantes, mas várias 'joguisticamente' golden choice.
Não conheço Scales of War, então não sei qual a profundidade do desequilibrio. Mas para mim isto parece apenas falha de design das habilidades, e não culpa de existir um mecanismo para pegar estas habilidades. É questão de identificar esses golden choices durante o playtest e deixá-las mais fracas (ou tirá-las do jogo). Ou ainda, podem dar habilidades melhores para os outros backgrounds.

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Sistemas & Cenários / Re:[D&DN] Para além de classe e raça
« Online: Abril 07, 2012, 11:25:12 am »
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Skar, criar seu próprio background e tema é simplesmente escolher as perícias e talentos que tu quiser, ao invés de pegar o listado no background/tema prontos no livro.
Acho que o tema vai ser isso mesmo, uma lista de talentos e poderes pré-selecionados, mas que a pessoa poderia escolher individualmente se quisesse.
Mas se o background for apenas uma lista de perícias (quanto mais eu penso nisso, mais provável me parece a possibilidade), vou ficar bastante decepcionado...

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Sistemas & Cenários / [D&DN] Para além de classe e raça
« Online: Abril 06, 2012, 05:25:59 pm »
Novo texto: http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/04/06/beyond_class_and_race

Algumas coisas boas, outras ruins. O que mais me agradou (algo que muitos daqui querem, e a bastante tempo) foi essa notícia do Background como forma de personalizar mais o personagem com habilidade de fora de combate. Espero que vá além apenas da seleção de perícias.

Quanto aos temas, me parece que são apenas bluids prontas para cada classe. Não entendi se eles querem acabar com os feats e deixá-los condensados dentro de temas, mas de qualquer forma me pareceu uma forma de customização meio restrita demais.

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Off-Topic / Re:HQ's - Tópico Permanente
« Online: Abril 06, 2012, 02:31:54 am »
Saiu a lista dos indicados para o Eisner Awards deste ano (para quem não sabe, é o Oscar dos quadrinhos), cuja premiação ocorre em julho, na San Diego Comic Con.
É uma boa forma de pegar indicações de coisas novas para ler (afinal, se o troço foi indicado pra um prêmio desses, deve no minimo ser "aceitável"). Lembrando que nenhuma destas revistas foram publicadas no Brasil ainda (eu acho, pelo menos...). Segue a lista das principais categorias:

Melhor Série Contínua
- Daredevil, de Mark Waid, Marcos Martin, Paolo Rivera e Joe Rivera (Marvel);
- Naoki Urasawa's 20th Century Boys, de Naoki Urasawa (VIZ Media);
- Rachel Rising, de Terry Moore (Abstract Studio);
- Ultimate Comics Spider-Man, de Brian Michael Bendis e Sara Pichelli (Marvel);
- Usagi Yojimbo, de Stan Sakai (Dark Horse).

(achava que tinham matado o ultimate spider man... e a surpresa pra mim nesta lista foi o 20th century boys, que aliás eu adorei)

Melhor Série Limitada ou Arco de Histórias
- Atomic Robo and the Ghost of Station X, de Brian Clevinger e Scott Wegener (Red 5);
- Criminal: The Last of the Innocent, de Ed Brubaker e Sean Phillips (Marvel Icon);
- Flashpoint: Batman - Knight of Vengeance, de Brian Azzarello e Eduardo Risso (DC);
- The New York Five, de Brian Wood e Ryan Kelly (Vertigo/DC);
- Who Is Jake Ellis?, de Nathan Edmondson e Tonci Zonjic (Image).

(não li nenhum destes. com certeza procurarei por aqui...)

Melhor Graphic Novel em Álbum Inédito
- Bubbles & Gondola, de Renaud Dillies (NBM);
- Freeway, de Mark Kalesniko (Fantagraphics);
- Habibi, de Craig Thompson (Pantheon);
- Ivy, de Sarah Olekysk (Oni);
- Jim Henson's Tale of Sand, adaptado por Ramón K. Pérez (Archaia);
- One Soul, de Ray Fawkes (Oni).

Melhor Roteirista
- Cullen Bunn, em The Sixth Gun (Oni);
- Mike Carey, em The Unwritten (Vertigo/DC);
- Jeff Jensen, em Green River Killer: A True Detective Story (Dark Horse Books);
- Jeff Lemire, em Animal Man, Flashpoint: Frankenstein and the Creatures of the Unknown, Frankenstein: Agent of S.H.A.D.E. (DC); Sweet Tooth (Vertigo/DC);
- Mark Waid, em Irredeemable, Incorruptible (BOOM!); Daredevil (Marvel).

Unwritten apareceu concorrendo em outras categorias também, acho que no momento é um dos carros chefe da Vertigo no momento.

Melhor Desenhista e Arte-Finalista ou dupla de Desenhista e Arte-finalista
- Michael Allred, iZombie (Vertigo/DC), Madman All-New Giant-Size Super-Ginchy Special (Image);
- Ramón K. Pérez, Jim Henson's Tale of Sand (Archaia);
- Chris Samnee, Captain America and Bucky, Ultimate Spider-Man #155 (Marvel);
- Marcos Martin, Daredevil (Marvel);
- Paolo Rivera/Joe Rivera, Daredevil (Marvel).

Demolidor é outro que apareceu com várias indicações. Acho que, se eu estou perdendo algo em deixar de ler qualquer coisa da marvel, é com o Demolidor :P

A lista completa é bem grandinha, quem quiser pode conferir aqui.

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E em uma notícia completamente diferente, alguém aqui compra a revista mensal Vertigo? A edição 29 vai vir com a estreia de uma nova série: Spaceman, que parece ser super boa. Como ainda não li, não posso recomendar... mas acho que promete. E de qualquer forma, enquanto publicarem Escalpo, comprar a vertigo sempre valerá a pena.

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Dicas & Ideias / Re:Quando o grupo se divide...
« Online: Abril 06, 2012, 12:59:55 am »
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O problema é que os jogadores geralmente querem enfrentar tudo o que aparece em sua frente. Parece muitas vezes não ter noção de que nem todos os monstros devem virar patê e que eles estão mais vulneráveis sozinhos.
Coincidentemente, o ultimo artigo do cara ali de cima foi sobre rendimento (que também está sendo discutido aqui no outro tópico), e o resultado da enquete feita semana passada mostrou que uma boa parcela nem ao menos CONSIDERA a opção de se render. Eu mesmo nunca pensava nesta alternativa na época em que jogava (faz tempo que eu não mestro....).

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Não vejo problemas por exemplo, em separar o grupo para explorar mais rapidamente uma mansão, por exemplo.
Comigo este tipo de separação é o que mais acontece (graças a deus os motivos não eram tão mesquinhos como brigas entre jogadores, como voce disse acontecer no seu grupo). O problema é quando a mansão em questão não é uma simples mansão, por exemplo. Aí VAI acontecer combates. Mas nestes casos o grupo se reune rápido. O ruim é quando a exploração é em escala de "cidade". Por exemplo, cada jogador resolve que seu personagem vai cuidar de um assunto pessoal (comprar armas, visitar contatos), e aqueles jogadores sem nada pra fazer resolvem irem investigando o assunto da aventura. Daí para estes dois acabarem se metendo em encrencas é um pulo.

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Aliás, tem umas dicas bacanas que um user aí deu no tópico do Vincer, uns 5 meses atrás.
Caraca, eu sabia que isso já tinha sido comentado em algum lugar, mas não achei este tal tópico (cheguei até a procurar na AllefRPG)! Mancada minha...
E é verdade, são dicas muito interessantes.

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Uma opção é o jogador rolar um outro char e deixar o char separado em off, e dar um prazo de tempo dentro do jogo onde razoavelmente o char separado daria jeito no que ele foi fazer e só descrever o que ele fez offscreen com o jogador. Talvez até role de ele voltar com um ou dois itens e shit.
Parece uma ótima solução!
Ao mesmo tempo, será que não vai ser broxante para o jogador do personagem que se separou? Vai que ele se separou justamente porque queria interpretar algo específico...

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