1201
Vídeo Game / Re:Diablo 3
« Online: Maio 17, 2012, 06:23:29 pm »O Steam já é assim, não é? Não consigo jogar pelo Steam sem estar on!Eu consigo: "login offline".
Acho uma iniciativa besta mas meio irrelevante pra mim!
Esta seção lhe permite ver todos os posts deste membro. Note que você só pode ver os posts de seções às quais você tem acesso.
O Steam já é assim, não é? Não consigo jogar pelo Steam sem estar on!Eu consigo: "login offline".
Acho uma iniciativa besta mas meio irrelevante pra mim!
Típico desse cidadãozinho, sabia não? Ele é praticante de artes marciais e já usou violência mais de uma vez para impor seus pontos de vista esquizofrênicos imbecis.O que me irrita não é isso. É o fato de concordarem com essa postura, não vi nenhuma reclamação dessa ideia idiota.
Acho que foi porque eles só começaram a apelar na 3e. No D&D 0, 1 e 2 pelo que ouvi eles não eram tão poderosos, só o mago. Os conjuradores divinos pelo que ouvi falar tinham uma lista de magias bem restrita (por divindade) e só chegavam no 6° círculo. Então como apenas o mago chegava no 9° círculo era o único com as magias apelonas. Na 3e com 9° círculo pra todos os conjuradores dignos de nota, e considerando que eles tinham habilidades extras além disso, não é surpresa que eles roubariam fácil o 1° do mago de classe mais apelona.Ninguém era apelão na primeiras edições pelo fato de meio que informalmente você precisava começar de nível baixo até chegar num nível onde teria poderes dignos de "Ooooh!" com mago. Se você morresse, no seu grupo de 13º nível, você não faz outro personagem de 13º. Fazia de primeiro. A própria ideia de fazer personagens acima do primeiro nível, foi criada pra coisas como convenções, e olhe lá.
Conselho número 2 – Sempre existe um peixe maior, especialmente nos territórios que você não conhece. Se você tem algum comentário inútil a fazer, guarde-o para você. Respeito é bom e conserva os dentes na boca.
Com efetivos você quis dizer o que Lumine?Gastos pra tudo, Mark. Existem 2 limites pros poderes psíquicos, interligados:
Você tem duas opções: ou você nerfa essas magias ou corta elas fora de uma vezA sugestão de manter apenas um efeito mágico, não-permanente ativo é uma boa. Ou você voa, ou tem proteção contra flechas, ou fica sob efeito de piscar ou de nublar. Não tudo ao mesmo tempo.
Que poderia ser um sistema modular também, bastando apenas dar uma quantidade de pontos por nível e colocar um custo pra cada magia.Sistema de pontos psi da 3.5 mandou um abraço. Pra fazer poderes de nível baixo serem efetivos, você paga mais por isso. Tipo, BEM mais.
O que eu não gosto desse sistema de mana em especifico é que se ele não for muito, mas muito bem feito mesmo, corre o risco de ter magias ótimas de 1º, 2º e 3º circulo, que o mago em nível alto consegue utilizar um número enorme de vezes, já que elas custam pouco e ele tem muitos pontos de mana.
Por isso prefiro uma mecânica como a do feiticeiro, que não prepara, mas tem uma quantidade máxima de magias a cada nível.
O que me deixa meio puto é sempre essa referência ao sistema vanciano. Já deu, né? Parte pra outra. Se for pra tomar a 3.X como base, pega os power points do XPH.O sistema AEDU da 4e é visto como um erro porque diluí as magias do mago - logo, voltamos ao vanceano, que é a "tradição da fantasia", (criada e mantida por D&D).
Mote do DnD Next: "I don't want to waste your time".