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Dicas & Ideias / Re:Bem e Mal em D&D
« Online: Novembro 29, 2013, 10:19:22 pm »Citar
E aqui jaz o problema - o tratamento dado a Forgotten Realms é artificial, raso, bobo. Um cenário onde supostamente encarnamos barbudos assassinos sujos, com uma lógica de He-Man e Ursinhos Gummy.
Seja bem vindo a um RPG que mistura pressupostos do monoteísmo ético com um ambiente politeísta. Se soa "inverossímil", é porque esse tipo de ambientação não tem o menor paralelo com a "Realidade", só com temas míticos-religiosos.
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Não há em Planescape Torment um NPC sequer que cite Bem e Mal com aquela lógica de Ursinhos Gummy que o NPC de Baldurs Gate ali usou. Bem e Mal / Ordem e Caos são considerados aximoas cósmicos, sim, mas dentro de um arcabouço social e psicológico bem verossímil. E parte da graça de Torment é justamente o tratamento que ele dá às Tendências, contorcendo e desconstruindo o conceito a ponto de deixá-lo irreconhecível, e humano, de uma forma que Baldurs Gate 1 sequer sonha em alcançar.
Vamos ao óbvio: Leia o que eu escrevi. Eu não estou comparando Baldur's Gate e Planescape: Torment, sequer mencionei o segundo.
Se você lesse esse trecho, eu estou reclamando da sua "miopia extrema" quando se trata de "D&D Standard", mas que estranhamente inexiste quando você lida com Planescape. Planescape tem a liberdade de ser completamente não-realista (Graças ao Grande Desconhecido) - mesmo que não seja antropologica-linguisticamente possível que o Cockney seja utilizado em Sigil - mas se "D&D Standard" faz o mesmo, é "artificial, raso, bobo".

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É a única conclusão que tiro de um jogo onde uma carta in-game diz "Atenção todos os vilões da região! Existe uma recompensa no valor.." ou um NPC que fala "senhor, poderia ser menos Malvado ? Está me incomodando".
Eu realmente não me lembro desses trechos. Tem como citar o trecho exato e por extenso onde isso aparece no jogo?


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