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Sistemas & Cenários / Re:One fantasy system to rule them all
« Online: Junho 20, 2012, 12:16:42 pm »
E reforçar que sistemas indies são One Trick Poney.
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Quanto a Planescape em si, é um cenário amplo o suficiente pra acomodar uma série de interpretações e perspectivas. O maior exemplo disso é o game eletrônico Torment que, ironicamente, é considerado o melhor rpg eletrônico que existe (além de uma puta depiccção do cenário), e só possui 2 ou 3 combates obrigatórios em todas suas 20h de extensão - a maior parte do jogo você passa lidando com conflitos ideológicos e filosóficos, e não tático-marciais. Se os autores do jogo interpretaram o cenário dessa forma (e o próprio homem que escreveu o cenário em si, Wolfgang Baur, foi consultor durante todo seu desenvolvimento e apoiou essa posição) é porque minha interpretação dele não é tão obtusa assim.
Acho que você está se precipitando, Logan. Themes são genéricos ou exclusivos de cada classe?VA, alguns themes já mostrados tem benefícios que melhoram habilidades de classe e/ou só parecem funcionar em sintonia com elas. O theme Magic User por exemplo, te permite conhecer duas Cantrips (magias de nível 0, sem limite) além do normal... mas fica implícito que você precisa conhecer Cantrips pra poder usá-las.
Eu sou estranho então. Toda vez que eu jogo qualquer coisa, eu tento jogar de forma aleatória. Acho divertido o desafio de encarar algo novo, que eu não domino/entendo completamente. Sorte minha (no sentido de facilitar) se cair algo que já é costumeiro. Pra mim, jogar é mais divertido quando meu personagem tem o mínimo possível de mim. Sei lá, tentar pensar fora da caixa, estimular meu raciocínio a fazer algo que naturalmente eu não faria, ou meios diferentes de fazer aquilo que eu penso.Isso aqui, segundado.
Eu tento moldar a personalidade de acordo com a raça/classe do personagem em relação ao cenário que vou jogar. Nem sempre dá certo, mas sempre é divertido c: