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Posts - Sirus

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Off-Topic / Re:O que você está ouvindo?
« Online: Março 27, 2015, 07:58:12 am »
Escutem:



Vou confessar que parei de ouvir no exato minuto em que ela começa a fazer vocal rasgado

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Sistemas & Cenários / Re:Modelos de Personagem - GURPS
« Online: Março 24, 2015, 10:42:22 am »
Fórum novo, vamos agitar esse pequeno buraco do inferno. Parece-me que por essas bandas a linha Essentials é notoriamente mal-amada e existem algumas amostras no "Velho Fórum" que mostram isso. Então, deixo a pergunta no título do tópico a ser respondida, mas já começo com uma lista do que aposto que será respondido.

 :doido:

(click to show/hide)

Ele esta falando do essentials de D&D 4E ?

Não tem um quote da tal lista ?

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Sistemas & Cenários / Re:[GURPS 3e] - Ajuda com Perícias condicionadas
« Online: Março 22, 2015, 01:55:06 pm »
BIENVENIDO !!!!

infelizmente não posso ajuda-lo por que não entendo nada de GURPS. mas não se preocupe que daqui a pouco aparece alguem

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Sistemas & Cenários / Re:BASH! agora no Brasil!
« Online: Março 18, 2015, 12:21:24 am »
Algum plano para traduzir o fantasy edition também ?

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Sistemas & Cenários / Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Online: Março 13, 2015, 02:53:10 pm »
Enquanto isso o Ranger... bom, pelo menos disseram recentemente que ouviram as reclamações quanto ao Ranger, e que irão publicar opções extras para a classe.

O QUE !? alguém esta reclamando que uma classe combatente na 5e não tem opções ?! acho melhor esse cara se esconder antes que os assassinos contratados apareçam

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Sistemas & Cenários / Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Online: Março 12, 2015, 09:40:57 pm »
Voltando ao tópico. Eu acho que o Aarakocra como raça jogável vai ser igual a sprite em tormenta: a raça voadora que f!@#$ com 90% dos encontros  :b

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Sistemas & Cenários / Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Online: Março 12, 2015, 04:06:59 pm »
Nenhuma. O que possuíam eram pancadas na cabeça que atordoavam, golpes no joelho que deixavam lento; rasteiras que derrubavam e outras ações completamente mundanas, mas descritas de forma espetacular que fazia o povo que não sabia ler achar que era magia...

corrigi pra você kinn

Sério, o povo via a ilustração de um guerreiro com uma ARMA MÁGICA e logo deduzia que os poderes do guerreiro eram magia sem nem ler

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Sistemas & Cenários / Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Online: Março 12, 2015, 11:38:39 am »
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E claro, como estamos em D&D Next e aproximadamente 1/3 do PH em magias para os Floquinhos de Neve, então para suprir a incrível falta de opções deles, o Elemental Evil adiciona mais 40 magias para você brincar de Deus e chutar o recalque dos entusiastas de Combatentes. Mas relaxem, há ao menos um talento disponível nesse suplemento, chamado Svirfneblin Magic.

Isso me lembra os suplementos da 3e. ate o livro completo do GUERREIRO tinha uma lista de magias novas
Magias são mais fáceis de criar, faz qualquer efeito e pronto, sem explicação.

Manobras e afins dependem de "manter o realismo", num jogo onde dragões existem e pessoas conjuram cones de frio instantâneo.

O mais irônico é que o guerreiro das edições antigas de D&D sequer era realista.

Alguém que reclamava das manobras do tob/4e por serem "anime demais" nunca sequer pesquisou sobre artes marciais medievais

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Sistemas & Cenários / Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Online: Março 12, 2015, 08:47:15 am »
Citar
E claro, como estamos em D&D Next e aproximadamente 1/3 do PH em magias para os Floquinhos de Neve, então para suprir a incrível falta de opções deles, o Elemental Evil adiciona mais 40 magias para você brincar de Deus e chutar o recalque dos entusiastas de Combatentes. Mas relaxem, há ao menos um talento disponível nesse suplemento, chamado Svirfneblin Magic.

Isso me lembra os suplementos da 3e. ate o livro completo do GUERREIRO tinha uma lista de magias novas

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Off-Topic / Re:O que você está ouvindo?
« Online: Março 10, 2015, 08:48:59 pm »

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Sistemas & Cenários / Re:Alguem conhce um bom sistema point buy ?
« Online: Março 01, 2015, 10:09:56 pm »
Eu posso ser chato e perguntar qual é o foco ou ideia pretendido? Isso pode ajudar.

Seria o típico jogo de fantasia de hérois medievais salvando o mundo das forças do mal: magos loucos, dragões e etc.  Caçar loot ate poderia estar presente no jogo, más não seria o foco

Ou seja um sistema bom para high fantasy, nada sword and sorcery

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Jogos Sociais / Re:Pedra, Papel, Metralhadora
« Online: Fevereiro 27, 2015, 09:54:36 pm »

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Sistemas & Cenários / Re:Criando desafios para grupos desequilibrados.
« Online: Fevereiro 25, 2015, 11:44:44 am »
Fazendo um necropost.

Uma resposta que eu costumava ouvir muito quando reclamava da superioridade dos casters sobre os não casters e que o mestre pode "equilibrar" as coisas colocando desafios com criaturas imunes a magia (golems) ou criaturas/lugares com campo antimagia/zonas de magia morta.

Mas eu sempre achei essa uma solução muito preguiçosa ! isso não é equilibrar as coisas, é perseguir o jogador que tá com caster. você vai botar coisa assim em tudo que é encontro para que os não casters possam TENTAR  fazer algo ? O que no final das contas acaba sendo um tiro pela culatra, por que eles também são dependentes das magias dos casters


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Dicas & Ideias / Re:Como não criar um mundo
« Online: Fevereiro 24, 2015, 11:15:27 am »
Respondendo a minha própria pergunta: eu adoto uma visão a lá eberron/reinos de ferro quanto a magia. Ela é uma ferramenta útil então por que não dar a ela uma utilidade pratica ? iluminar as ruas, tratar esgoto, saúde e etc. ela pode ate mesmo ser usada em conjunto com a tecnologia

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Dicas & Ideias / Re:Como não criar um mundo
« Online: Fevereiro 24, 2015, 08:14:54 am »
Aproveitando que o tema foi trazido a tona. Como vocês costumam tratar magia nos seus cenários ?

Ela é algo comum que todo mundo usa ou algo raro e misterioso ? ou mesmo um meio termo onde as pessoas sabem que magia existe mas nem todo mundo tem acesso ?

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