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Posts - Heitor

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Setembro 27, 2012, 08:11:54 pm »
Verdade. Me lembrou aqueles filmes do Sam Raimi com o Bruce Campbell. Como era legal a violência trash gratuita oitentista...

Nota: filme trash só presta dublado.  :linguinha:

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Off-Topic / Re:Estudo sugere castração para prolongar vida dos homens
« Online: Setembro 27, 2012, 08:10:14 pm »
Ou acabe trocando as bolas.

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Setembro 27, 2012, 12:14:32 pm »
Por um momento, fiquei na dúvida se era uma paródia pornográfica.

***

Top 20 Embarrassing Dungeons & Dragons Moments

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Off-Topic / Re:Estudo sugere castração para prolongar vida dos homens
« Online: Setembro 27, 2012, 12:14:12 am »
 :dança:EPIC WIN :dança:

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Off-Topic / Re:Estudo sugere castração para prolongar vida dos homens
« Online: Setembro 27, 2012, 12:09:52 am »
Porra, trocadilhos do caralho.

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Dicas & Ideias / Re:Morte de PCs
« Online: Setembro 23, 2012, 03:14:04 pm »
Armadilha de cola, estouro de ar que nocauteia, poço SEM estacas, redes. São locais que hoje seriam desabitados, mas primordialmente não eram, logo, letalidade não era saudável em casos emergenciais aos antigos usuários em caso de goofy mistakes.

Já para o caso de covis de criaturas de resistência ou mobilidade ou evasão, armadilhas letais EDIT são completamente pausíveis.

"Armadilha de cola" ou "estouro de ar que nocauteia" não me parecem plausíveis/verossímeis dentro da premissa original de Dungeons & Dragons: aventureiros sendo contratados/convocados pra entrar em tumbas amaldiçoadas, calabouços assombrados, castelos abandonados etc. que seus "sponsors" não tem a coragem ou inclinação para fazê-lo. Afinal, se as armadilhas nesses lugares não são potencialmente letais, os próprios sponsors que estão convocando/contratando os jogadores poderiam sair numa expedição exploradora própria, não ?

Bom, ao menos no contexto atual do meu grupo, onde os "dungeons" são complexos industriais corporativos (jogando Shadowrun), as armadilhas são sempre potencialmente letais - arquitetura defensiva com mini-torretas ocultas, anti-personal mines, drones de patrulha (com munição de verdade), salas de neuro-gás (que pode matar dependendo do tempo de exposição), pára-criaturas, elementais/espíritos de vigia, etc.

(a diferença é que no nosso caso todos os jogadores possuem "plano de saúde" DocWagon, que garante extração e (bio/cyber) reconstrução do contratado em caso de morte.  :laugh: )

D&D também é um mundo onde gente contrata heróis simplesmente por medo de correr riscos, por crendices ou ainda por divertimento ou provação para patronos sacanas.

Se alguém morreu ou mesmo só se machucou na primeira tentativa de explorar um lugar, todo personagem não-aventureiro já fica com o cu na mão sobre ir lá, justo porque não teriam o preparo necessáro. Mais ou menos como ficamos com receio de andar à noite em certos lugares.

Quanto a Shadowrun, os itens tecnológicos modernos podem ser seletivos, o que não acontece com as armadilhas primitivas não-mágicas. E certas armadilhas menos acuradas que mencionou não vão ser acionadas pelo sistema caso exista pessoal aliado no alcance, situação onde a guarda humana do local entra em ação.

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Dicas & Ideias / Re:Morte de PCs
« Online: Setembro 23, 2012, 01:08:02 am »
Armadilha de cola, estouro de ar que nocauteia, poço SEM estacas, redes. São locais que hoje seriam desabitados, mas primordialmente não eram, logo, letalidade não era saudável em casos emergenciais aos antigos usuários em caso de goofy mistakes.

Já para o caso de covis de criaturas de resistência ou mobilidade ou evasão, armadilhas letais EDIT são completamente pausíveis.

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Basicamente, ele querem dar ao mago especialista formas de recuperar as magias da escola escolhida mais rapidamente? É isso?

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Setembro 21, 2012, 11:53:03 pm »
Até isso vira notícia agora? Que cachorrada!

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Sistemas & Cenários / Re:[DDN] Minotetas?!
« Online: Setembro 21, 2012, 08:48:10 pm »
Claro que é. Monstro tem que ser feio e tosco, senão dá pena de matar e causa peso na consciência :linguinha:

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Sistemas & Cenários / Re:[DDN] Minotetas?!
« Online: Setembro 20, 2012, 08:50:21 pm »
Sinto saudades dos tempos em que minotauro era só mais um monstro e ninguém tinha que se preocupar com a biologia dele.


Mas se a questão é aparência, acho um negócio mais weird bacana. Mas não serviria como 'raça jogável'.

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Sistemas & Cenários / Re:Magic: the Gathering e Dungeons & Dragons
« Online: Setembro 20, 2012, 07:50:34 pm »


O que me incomodou foi o fato de pensar enorme e exagerado, desde o começo. Ravnica poderia ser desde o começo só uma cidade gigante para os padrões de fantasia, mas não, tinham que dizer que cobre o mundo conhecido completamente. Só ser como é para o massavéio fazer vender mais cartinhas.

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Setembro 20, 2012, 11:51:55 am »
Não são orcs, são goblins.

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Sistemas & Cenários / Re:Magic: the Gathering e Dungeons & Dragons
« Online: Setembro 20, 2012, 11:51:12 am »
Olha que estranho. Quandoeu cliquei no link do Kinn, apareceu um aviso de redirecionamento DO FACEBOOK, que eu estava saindo dele para a página da Wizards. A internet está estrnha essa semana.

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Sistemas & Cenários / Re:Magic: the Gathering e Dungeons & Dragons
« Online: Setembro 19, 2012, 10:42:13 pm »
Justamente, essa é a crítica que eu tenho sobre o Magic atual em relação à ambientação: cada 'plano' não parece ser maior que um continente, até mesmo se resumindo a uns poucos reinos/estados. Não é como Dominaria, a Greyhawk do Magic, que era um mundo completo, explorado em 10 anos de edições, ou Mirrodin, que tinha ligação direta com a história deste e era bem definido como um planetóide de proporções reduzidas.

Logo, a idéia de um mundo totalmente coberto de cidades, especialmente com a imagem de que cada guilda cuida de um setor social ou de infraestrutura, e tais poderes são concentrados sob poucos líderes. Apesar de não ser necessariamente impossível, parecia meio ridículo, mesmo com a magia como auxiliar. Ao que parece, estão tentando mudar isso, com as subfacções e brigas internas de poder, e uma ameaça de cataclisma.

Sem contar que realmente há um propósito em se pavimentar TODO um mundo?

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