Armadilha de cola, estouro de ar que nocauteia, poço SEM estacas, redes. São locais que hoje seriam desabitados, mas primordialmente não eram, logo, letalidade não era saudável em casos emergenciais aos antigos usuários em caso de goofy mistakes.
Já para o caso de covis de criaturas de resistência ou mobilidade ou evasão, armadilhas letais EDIT são completamente pausíveis.
"Armadilha de cola" ou "estouro de ar que nocauteia" não me parecem plausíveis/verossímeis dentro da premissa original de Dungeons & Dragons: aventureiros sendo contratados/convocados pra entrar em tumbas amaldiçoadas, calabouços assombrados, castelos abandonados etc. que seus "sponsors" não tem a coragem ou inclinação para fazê-lo. Afinal, se as armadilhas nesses lugares não são potencialmente letais, os próprios sponsors que estão convocando/contratando os jogadores poderiam sair numa expedição exploradora própria, não ?
Bom, ao menos no contexto atual do meu grupo, onde os "dungeons" são complexos industriais corporativos (jogando Shadowrun), as armadilhas são sempre potencialmente letais - arquitetura defensiva com mini-torretas ocultas, anti-personal mines, drones de patrulha (com munição de verdade), salas de neuro-gás (que pode matar dependendo do tempo de exposição), pára-criaturas, elementais/espíritos de vigia, etc.
(a diferença é que no nosso caso todos os jogadores possuem "plano de saúde" DocWagon, que garante extração e (bio/cyber) reconstrução do contratado em caso de morte.
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D&D também é um mundo onde gente contrata heróis simplesmente por medo de correr riscos, por crendices ou ainda por divertimento ou provação para patronos sacanas.
Se alguém morreu ou mesmo só se machucou na primeira tentativa de explorar um lugar, todo personagem não-aventureiro já fica com o cu na mão sobre ir lá, justo porque não teriam o preparo necessáro. Mais ou menos como ficamos com receio de andar à noite em certos lugares.
Quanto a Shadowrun, os itens tecnológicos modernos podem ser seletivos, o que não acontece com as armadilhas primitivas não-mágicas. E certas armadilhas menos acuradas que mencionou não vão ser acionadas pelo sistema caso exista pessoal aliado no alcance, situação onde a guarda humana do local entra em ação.