Se puderem evitar a criação de categorias para os papéis, seria bom deixá-las no menor número possível (e da forma mais intuitiva também).
Pra efeitos de arquivo, poder e papel são sinônimos. Você pode ter um poder limitado por algum fator externo, como cargas ou noites alternadas, mas você é considerado tendo aquele poder pra tudo que importa.
Sim, mas isso em um jogo normal.
O que eu queria definir seria algo do tipo "Poderes e papéis geralmente são redundantes. A definição de poder só será utilizada em jogos mais complexos", para suprir situações como a abaixo:
João é um investigador de papeis: toda noite ele escolhe um alvo e descobre seu papel. Pedro é um cidadão comum, mas no meio do jogo conseguiu um item que lhe concedeu uma carga de bloqueador. Na noite em que pedro usa sua carga, é investigado por João. Qual o resultado da investigação de João?
Pelas regras normais isto não é claro. O papel de Pedro muda por possuir uma carga daquele poder? Afinal, existem formas de mudar a facção de um jogador (e com isso o papel as vezes muda também).
Seria possível, dessa forma, um bloqueador com apenas uma carga, e um cidadão normal com uma carga de bloqueador. Cada um teria um papel diferente.
Mas claro, seriam regras mais avançadas, que dificilmente seriam necessárias. Mas acho bom ter este tipo de definição, para caso elas venham a ser necessárias.