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Posts - Elven Paladin

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Dicas & Ideias / Re:Jogos anti-railroad ?
« Online: Janeiro 18, 2014, 07:30:28 pm »
E agora que concorda com o jeito que defini, vem o meu ponto - não existem muitas formas, em regra, de reduzir ou aumentar o railroading. O railroading deriva de uma meta-regra (sinto-me o silva agora) que a maioria extrema dos RPGs tem como verdadeira - o DM tem a palavra final quanto a algo. Também conhecida como Regra de Ouro (eu estou falando do uso normal dela, não do abuso feito por autores incompetentes).

Como se reduz ela? Colocando no jogo mecanismos mecânicos que permitem o jogador ter a palavra final quanto a um evento. Curiosamente, Star Wars: Saga tem isso, através dos Destiny Points. Eles permitem (em certas situações) que o jogador possa fazer exatamente aquilo que deseja fazer, independente do arbítrio do DM.

Obviamente, outra forma disso é por via de Narrativa Compartilhada, que vem o meu exemplo usual - Houses of the Blooded. Aqui narrar o evento é um privilégio a ser obtido por rolagem dos dados e Style Points para adicionar detalhes ao jogo.

Uma outra maneira, que estou citando de memória, é a de permitir que o DM use explicitamente o railroading - mas ao fazer isso, os jogadores são recompensados. Creio que Mutants&Masterminds faz isso, permitindo que o DM altere um evento ou salve um NPC - e os jogadores ganham Heroic Points por isso. Caso esteja errado, por favor me corrijam.

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Vale lembrar que Railroading é um estilo de jogo válido como qualquer outro. Conheço muita gente que curte e não se incomoda nem um pouco.

Eu não consigo ver como um "estilo". Nenhum RPG  dos últimos 20 anos (que me lembre) recomenda explicitamente essa prática.

1007
Dicas & Ideias / Re:Jogos anti-railroad ?
« Online: Janeiro 18, 2014, 03:12:15 pm »
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Me parece ligeiramente diferente disso:

Porque não foi uma resposta séria nesse ponto, só uma leve provocação.  :P

Dando uma resposta mais séria, eu considero que o railroading tem algumas características, que são:

1. Ele acontece apenas "no jogo" - Detalhes anteriores ao jogo não constituem railroading, eles são o "pano do fundo" do que vai acontecer no jogo.

2. Ele é reativo - ou seja, ele é feito por um DM em resposta a uma decisão do(s) jogador(es).

3. Ele tipicamente é negativo - feito para negar, anular ou dificultar de forma irreal que uma decisão do jogador seja feita no jogo. Ele pode ser "positivo", quando o DM de alguma forma suborna ou promete aos jogadores que se seguirem o "caminho" que ele planejou vai ser muito superior a qualquer ideia dos jogadores.

Note que essas 3 características podem ser parte de um jogo normal e não necessariamente constituem railroading. A mais importante (para mim):

4. Ele é praticamente "explícito" - o railroading que eu estou descrevendo aqui é aquele que incomoda os jogadores e eles notam que está ocorrendo. Ele não parece que é o fruto da interação normal dos jogadores com o mundo/personagens deles.

1008
Sistemas & Cenários / Re:Blood and Smoke é lançado
« Online: Janeiro 18, 2014, 09:52:46 am »
Eu achei estranho de primeira, mas não é tão bizarro quanto parece - quando você está usando um ritual de feitiçaria danoso a alma daquele que usa, ensinado Deuses Antigos, movido por sangue de uma criatura que está além dos limites da vida e da morte, para fazer essa mesma criatura engravidar um mortal com uma criança que não é nem exatamente mortal, nem exatamente vampiro.

Considerando a quantidade de "coisas estranhas" envolvidas, o fato de permitir uma vampira engravidar um homem é de longe, a coisa menos bizarra do ritual.  :P

1009
Sistemas & Cenários / Re:Blood and Smoke é lançado
« Online: Janeiro 17, 2014, 03:08:16 pm »
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Pensei a mesma coisa, tem mais cara de pré-requisito do que efeito colateral.

Não é. Na vantagem original e mesmo nessa, não existe nenhum pré-requisito quando ao gênero.
 
Aliás, praticamente tudo o que aparece no Réquiem não tem esse pré-requisito, incluindo os dos meus favoritos, um ritual de Cruac que torna o Vampiro incrivelmente fértil, capaz de engravidar qualquer pessoa que ele tenha contato íntimo (e provavelmente dar origem a um Dhampyr). Independentemente do sexo do Vampiro que foi alvo do ritual e do sexo com quem esse Vampiro manteve contato íntimo.

1010
Dicas & Ideias / Re:Jogos anti-railroad ?
« Online: Janeiro 17, 2014, 01:33:34 pm »
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Era exatamente disso que eu tava falando.

Sim. Era exatamente disso que eu também estava escrevendo. :)

1011
Dicas & Ideias / Re:Jogos anti-railroad ?
« Online: Janeiro 17, 2014, 12:40:02 pm »
De um tópico anterior. Ou do que você criou no Gaming Den, whatever.

Mas enfim, como o silva nunca faz tópicos novos, vou morder a isca - os * World e Houses of the Blooded. Ou qualquer jogo com Narrativa Compartilhada. Ou qualquer RPG que deixa a Regra de Ouro de lado.

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Eu ia falar "tem a 4e", mas lembrei de última hora que tipo de fórum é esse.

Na verdade, poder ser aqui mesmo - o problema maior é que você costuma a não fazer a menor ideia do que escreve, salvo por impressões superficiais e por algo tirou de outras fontes, e não está disposto a ser corrigido ou rever o que escreve.

Então, acaba sendo mais produtivo discutir com um objeto inanimado. Ou com o silva, que ao menos costuma a ter uma ótima noção do que escreve (e sempre concorda em discordar).

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o que vocês chamam de railroading?

Dungeons and Dragons. Ou qualquer RPG que não utilize as melhores tendências de game design da última semana.  :P

1012
Sistemas & Cenários / Re:Blood and Smoke é lançado
« Online: Janeiro 17, 2014, 10:12:47 am »
O mais curioso é a versão original dessa vantagem, do Savage and Macabre:

(click to show/hide)

Sangue de menstruação vampírica alucinógeno que pode ser usado para marcar territórios. Oh My.  :P

1013
Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Eberron
« Online: Janeiro 17, 2014, 09:50:37 am »
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Imagino que seja mais importante para entender o cenário do que os outros temas sugeridos.

Oh my, isso implica 13 textos diferentes.  :b

Contudo, é algo que eu realmente quero fazer. Eu estou com um sobre Xen'Drik incompleto, mas darei uma chance às Casas.

1014
Sistemas & Cenários / Re:Blood and Smoke é lançado
« Online: Janeiro 17, 2014, 09:39:08 am »
Vantagem mais curiosa que já vi em Vampiro e que reaparece no Blood and Smoke: Undead Menses. Versão dela do B&S:

(click to show/hide)

Eu sei que não foi intencional, mas "o personagem tem que se identificar como uma mulher" como uma penalidade/efeito negativo dessa vantagem é algo que pode ter algumas interpretações muito ofensivas por parte de leitores.  :P

Além da sensação que alguém na Onyx Path deve ter escutado Vampiro Doidão.  :P

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Vídeo Game / Re:Ensaio: [Em busca de games pós-capitalistas]
« Online: Janeiro 16, 2014, 03:37:12 pm »
Eu fico curioso porque praticamente nenhum jogo (salvo exceções como a série Democracy e Capitalism) tenta simular uma economia de mercado de fato, já que toda a "economia" se resume em geral a apenas um consumidor (seu personagem) e os custos são os mesmos durante todo o tempo e em qualquer lugar do jogo.

Então, eu não vejo muito sentido em falar em "pós-capitalismo" em mecânicas de jogo, se sequer existe algo próximo a "capitalismo" (ou qualquer forma reconhecível de economia) em praticamente qualquer jogo.

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lembrar como (ou se) a diversão afeta nossa lógica e comportamento fora da tela/tabuleiro/mesa.

Isso vale também para a associação entre violência e consumo de jogos violentos ou música agressiva? :)

1016
Vídeo Game / Re:The Banner Saga
« Online: Janeiro 14, 2014, 02:27:36 pm »
Depois da sua experiência com Metro, lembre-se - conheça como o jogo é antes de comprá-lo e criar tópicos com surtinhos histéricos porque ele não corresponde à imagem mental que você criou deles baseados no marketing e hype.

BTW, se você se interessou por isso, dê uma olhada em Expeditions: Conquistador. Ao invés de jogar com vikings cartunescos em aventuras fantásticas de sessão da tarde, jogue com espanhois conquistando terras e ouro para Deus e a Coroa. Ou morra tentando (o mais provável).

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Sistemas & Cenários / Re:[D&D] Eberron
« Online: Janeiro 13, 2014, 08:57:49 pm »
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Era muito mais condizente com a proposta "cinza" do cenário admitir que a causa do extermínio foi a desinformação sobre quem passava ou não a doença, misturado com o fanatismo religioso de alguns séquitos da Chama Prateada.

Exceto que independentemente de quem passava ou não a Licantropia, você ainda tem uma explosão de criaturas de pura fúria motivadas pela visão da Lua Cheia a solta. E Khorvaire tem 12 luas, algumas delas em sua fase cheia ao mesmo tempo.  :)

E isso não tirou a visão "cinza" do cenário - os Cruzados da Chama não sabiam exatamente qual era a causa dessa explosão de licantropos e como identificar precisamente um (até que os Medani desenvolveram algo que permitia isso), tanto que Shifters e Druidas foram alvos na caçada de Licantropos.

1018
Off-Topic / Re:O que você está ouvindo?
« Online: Janeiro 12, 2014, 05:25:58 pm »
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Hmmmmm... eu ainda prefiro a versão ao vivo! A interpretação delas é mais natural, e a reação da plateia adiciona muito.

Somos opostos aqui - se existe algo que me incomoda em versões ao vivo é justamente a plateia que não sabe ficar quieta.  :P

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Off-Topic / Re:O que você está ouvindo?
« Online: Janeiro 12, 2014, 04:41:46 pm »
Provavelmente alguns já conhecem a versão ao vivo dessa música, mas o clipe oficial de Loophole é um sarro:

http://www.youtube.com/watch?v=j8ZF_R_j0OY#ws

1020
Sistemas & Cenários / Re:Blood and Smoke é lançado
« Online: Janeiro 12, 2014, 04:35:14 pm »
Antes de tudo, um off:

Encontrei o primeiro detalhe que de fato me incomodou no Blood and Smoke - Carthian Law e os Invictus Oaths. Tematicamente, elas são okay, são vantagens sobrenaturais que mostram bem a natureza de ambas coalizões - mas mecanicamente, ambas podem ser praticamente descritos como Disciplinas exclusivas de cada Coalizão, ao invés da pequena zona de vantagens que elas são.

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O Blood and Smoke substituí completamente o Requiem? (Possui todas as regras deste + os updates?) Ou adiciona informações e substituí outras?

O Blood and Smoke é o equivalente nWoD do que os livros Revisados eram em relação a 2e no Storyteller. É uma revisão/expansão do Vampiro: Réquiem, um novo "Livro Básico", com todas as regras para jogar o jogo (incluindo aquelas que estavam incluídas no World of Darkness/God Machine Chronicles).

Contudo, apesar de ele realizar diversas mudanças no sistema e na ambientação de Vampiro, muitas delas já apareciam em livros do Réquiem - só que agora são parte do "CORE" dele.

E obrigado, publicano.

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