E sobre essa coisa da falta de adaptabilidade dos antigos. Isso vai continuar, os novos sistemas tem tentado e conseguido arranjar soluções bem criativas pra muitas coisas que ninguém imaginava um RPG viver sem, como PVs (O M&M meio que aprimorou aquilo que o WoD já tinha de condições) e o cortex que acabou com as jogadas de iniciativa, dando o poder da iniciativa para os jogadores escolherem quem vai e quando vai. Acredito mesmo que teremos aí muita coisa nova e bem diferente e espero que isso dê um novo gás pro hobby.