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Aquela Sem Nick
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Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Tópico: Traição na Casa da Colina - Jogo 03 (Lida 37839 vezes)
0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.
Macnol
The Eltor
Admin
GW2 fanboy
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03 - Inscrições abertas
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Resposta #15 Online:
Maio 05, 2015, 12:13:53 pm »
Vocês estão no corredor de entrada da mansão. Tudo está escuro, mas suas lanternas iluminam as paredes antigas e revelam duas portas do lado esquerdo e duas do lado direito. Mais à frente, uma escadaria que parece levar para o segundo andar...
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kinn
Abranubis
supreme sorcerer-psion multiclass
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #16 Online:
Maio 05, 2015, 12:54:45 pm »
Pesquisas provam:
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Macnol
The Eltor
Admin
GW2 fanboy
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #17 Online:
Maio 05, 2015, 02:35:11 pm »
Jenny encontra uma caixa enigmática manchada de sangue, assim como todas as paredes daquela sala. É um lugar perturbador; melhor não perder muito tempo aqui.
Abrindo a próxima porta, uma sala abandonada - e talvez uma pista sobre de onde veio todo aquele sangue. Algo estranho surge dos cantos escuros e tenta mordê-la, mas Jenny se defende bem. Sejá lá o que for, já desapareceu nas sombras...
(Você pode fazer um teste para abrir a caixa nesse turno se quiser)
ITEM: CAIXA DE QUEBRA CABEÇA
Deve haver um jeito de abrir...
Uma vez por turno, você pode tentar jogar Conhecimento (dificuldade 6) para abrir a caixa. Se tiver sucesso, saque 2 itens.
PRESSÁGIO: MORDIDA
Um rosnado, cheiro de morte. Dor. Escuridão. E sumiu.
Alguma coisa lhe mordeu na escuridão. Você sofreu 0 níveis de dano físico.
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ITEM: CAIXA DE QUEBRA CABEÇA
Deve haver um jeito de abrir...
Uma vez por turno, você pode tentar jogar Conhecimento (dificuldade 6) para abrir a caixa. Se tiver sucesso, saque 2 itens.
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Última modificação: Maio 05, 2015, 02:45:28 pm por Macnol
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Ielena
Continue a nadar....
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #18 Online:
Maio 05, 2015, 04:19:07 pm »
"Vão te dizer quem você é a vida toda. Você tem que revidar dizendo "não, eu sou eu!" Quer ser vista de outra forma? Faça acontecer. Se você quer mudar as coisas, corra atrás, mude elas, porque não existe fada madrinha nesse mundo".
Macnol
The Eltor
Admin
GW2 fanboy
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #19 Online:
Maio 05, 2015, 05:32:52 pm »
Brandon se vê perdido em um jardim bonito, mas inquietante. Ficar ali por muito tempo seria insuportável.
EVENTO: PINGANDO... PINGANDO... PINGANDO...
Um som ritmado, incessante, que perfura seu cérebro.
Na sala com o marcador de "Pingando", qualquer teste de característica rola um dado a menos.
Na sala seguinte, o conforto do silêncio, embora as paredes contem histórias de muitas músicas tocadas nesse salão de bailes. Mas o alívio não dura muito tempo - essa lanterna velha tinha que escolher desligar justo agora?
EVENTO: AS LUZES SE APAGAM
Sua lanterna desliga. Não se preocupe, alguém deve ter pilhas sobrando.
Vocês só pode se mover um espaço por turno, até que termine seu turno na mesma sala que outro explorador. Ao fim daquele turno, descarte esse efeito e volte a se mover normalmente.
Se tiver a Vela ou terminar seu turno na Sala da Fornalha, descarte esse efeito.
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Na sala com o marcador de "Pingando", qualquer teste de característica rola um dado a menos.
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PowLyne
Cachorro irritante
* Você despachou o cachorro.
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #20 Online:
Maio 05, 2015, 05:40:26 pm »
sobe
Macnol
The Eltor
Admin
GW2 fanboy
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #21 Online:
Maio 05, 2015, 05:57:20 pm »
Missy sobe correndo as escadas e se depara com uma atiga sala de operações, completa com uma mesa de cirurgia. Como se isso já não fosse uma visão macabra o bastante...
EVENTO: NÉVOA DAS PAREDES
Brumas se esparramam pelas paredes. Existem rostos em meio ao nevoeiro, alguns são humanos... outros não.
(Nenhum explorador está no subsolo, então ninguém foi afetado)
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kinn
Abranubis
supreme sorcerer-psion multiclass
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #22 Online:
Maio 05, 2015, 10:12:25 pm »
Tento abrir nesse turno, Macnol
Por sinal, é possível eu ir para esquerda no próximo turno e criar geometria não explicável?
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Última modificação: Maio 05, 2015, 10:22:25 pm por kinn
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Macnol
The Eltor
Admin
GW2 fanboy
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #23 Online:
Maio 05, 2015, 10:48:49 pm »
Você tenta resolver o quebra-cabeça da caixa, mas falha.
Sim, você pode ir para a esquerda. A casa é maior por dentro do que por fora!
Mas não vai ser possível criar uma porta que ligue a próxima sala com a entrada da casa. Quando o mapa fica assim, considere que é uma porta que se abre e atrás dela tem... uma parede. Mansão sacana!
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Última modificação: Maio 05, 2015, 10:51:58 pm por Macnol
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Aquela Sem Nick
Moderador
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #24 Online:
Maio 05, 2015, 10:51:42 pm »
Ruiva da Spell
Raposas Selvagens do Condado de Fox.
Todos nós usamos máscaras. Algumas tão fixadas na alma que se confundem com a face.
O importante é não esquecer da pessoa que a usa.
Macnol
The Eltor
Admin
GW2 fanboy
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #25 Online:
Maio 05, 2015, 11:34:03 pm »
Flash encontra um cemitério, onde uma aparição doentia o aguarda para testar cada fibra do seu corpo e sua mente.
EVENTO: OS ENFORCADOS
Uma brisa gela a sala. Diante de você, três homens estão pendurados em cordas desgastadas. Eles observam você com olhos frios e sem vida. O trio balança lentamente, depois se dissolve em uma nuvem de pó que cai ao chão. Você começa a tossir e sufocar.
Teste de Agilidade
: Sucesso. Não levou dano.
Teste de Força
: Sucesso. Não levou dano.
Teste de Sanidade
: Sucesso. Não levou dano.
Teste de Conhecimento
: Sucesso. Não levou dano.
Por ter passado em todos os testes, ganhou um ponto em uma característica (escolheu Sanidade)
CEMITÉRIO
(Graveyard):
Para sair dessa sala você precisa tirar 4+ em um teste de Sanidade. Se falhar, perde 1 nível de Conhecimento (mas continua o movimento).
Teste de Sanidade para sair do cemitério
: Falha. Optou por não sair para não sofrer o dano.
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CEMITÉRIO
(Graveyard):
Para sair dessa sala você precisa tirar 4+ em um teste de Sanidade. Se falhar, perde 1 nível de Conhecimento (mas continua o movimento).
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Nibelung
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #26 Online:
Maio 06, 2015, 08:41:19 am »
Vendo meus mangás
"O problema da internet é que nenhuma frase é creditada corretamente."
-Dom Pedro I
Macnol
The Eltor
Admin
GW2 fanboy
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #27 Online:
Maio 06, 2015, 10:52:56 am »
O padre encontra uma aparição do passado da mansão enquanto passa pelo salão de jogos...
EVENTO: HOMEM EM CHAMAS
Um homem atravessa a sala correndo, com seu corpo pegando fogo. Sua pele borbulha e se despedaça, deixando para trás uma caveira flamejante que cai ao chão, quica rolando para longe e desaparece.
Teste de Sanidade
: 8. Fortaleceu sua convicção: ganhou 1 de Sanidade.
E chega a uma sala com um órgão antigo, magnífico como os de sua catedral favorita - mas, ao invés da paz e tranquilidade que costuma sentir ao vê-lo, encontra um miasma repugnante que lhe faz cair ao chão e vomitar, incapaz de seguir adiante.
EVENTO: APODRECIDO
O fedor nessa sala é horrível. Tem cheiro de morte, de sangue. O fedor de um matadouro.
Teste de Sanidade
: 3. Perdeu um nível de Força.
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CEMITÉRIO
(Graveyard):
Para sair dessa sala você precisa tirar 4+ em um teste de Sanidade. Se falhar, perde 1 nível de Conhecimento (mas continua o movimento).
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Abranubis
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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #28 Online:
Maio 06, 2015, 11:02:38 am »
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Macnol
The Eltor
Admin
GW2 fanboy
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 03
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Resposta #29 Online:
Maio 06, 2015, 02:39:18 pm »
Jenny se depara com um conservatório. O lugar está aparentemente tranquilo, com dois pequenos vultos do outro lado da sala.
EVENTO: A VEZ DE JONAS
Dois meninos estão brincando com um pião de madeira.
"Quer jogar dessa vez, Jonas?", pergunta um deles.
"Não," diz Jonas, "quero jogar
todas
as vezes."
Jonas pega o pião e bate com força no rosto do outro menino. Ele cai ao chão. Jonas continua batendo e batendo enquanto os dois desaparecem lentamente.
Você ganhou 1 nível de Sanidade.
Você tinha um brinquedo em mãos (a Caixa do quebra-cabeça). Ela sumiu quando os meninos desapareceram, e em seu lugar surgiu...
ITEM: REVÓLVER
Uma arma antiga. Parece potente.
Você pode usá-lo para fazer um ataque de Agilidade X Agilidade, com um dado extra em sua jogada (máximo: 8). Você pode atacar qualquer alvo na sua sala, ou que tenha linha de visão (uma linha reta de portas interligadas). Se atacar alguém em outra sala e perder a jogada, você não sofre dano.
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Térreo:
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CEMITÉRIO
(Graveyard):
Para sair dessa sala você precisa tirar 4+ em um teste de Sanidade. Se falhar, perde 1 nível de Conhecimento (mas continua o movimento).
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Itens e Presságios:
ITEM: REVÓLVER
Uma arma antiga. Parece potente.
Você pode usá-lo para fazer um ataque de Agilidade X Agilidade, com um dado extra em sua jogada (máximo: 8). Você pode atacar qualquer alvo na sua sala, ou que tenha linha de visão (uma linha reta de portas interligadas). Se atacar alguém em outra sala e perder a jogada, você não sofre dano.
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