Cada jogador é um Membro da Resistência ou um Espião Imperial. Os espiões conhecem uns aos outros, mas NÃO possuem comunicação extra-tópico como em um jogo de máfia. O número de espiões em jogo é pre-determinado pelo número de jogadores, e é de conhecimento público.
Cada rodada começa com a indicação de um Líder. O líder é o responsável por determinar quem serão os membros participantes da próxima missão. A quantidade de membros que ele deve nomear é baseada no número de jogadores na mesa, e em qual rodada o jogo está.
*Em jogos com 7 ou mais jogadores, a quarta missão precisa de DUAS sabotagens para ser uma vitória dos espiões.Uma vez que o líder decida quem irá para a missão, todos os jogadores (incluindo o líder) devem votar se concordam com o grupo indicado ou não. Os jogadores podem comentar no tópico durante a votação, e a votação é feita de forma aberta.
Caso o grupo rejeite a proposta do líder (empate conta como rejeição), o próximo jogador da fila se torna o novo líder, e o passo anterior recomeça. Se houver cinco rejeições em sequencia, os espiões automaticamente vencem o jogo.
Caso o grupo aprove a indicação do líder, cada membro do grupo poderá enviar de forma privada como eles irão levar a missão: ao sucesso, ou à sabotagem.Membros da Resistência SEMPRE devem lutar pelo sucesso, e os Espiões podem optar por cumprir a missão (para manter o disfarce) ou sabotá-la.
Se houver pelo menos uma sabotagem no resultado final, os espiões vencem a rodada. Senão, a resistência vence a rodada. De qualquer forma, o próximo líder assume, e a rodada seguinte se inicia.
Vence o grupo que conseguir ganhar 3 rodadas primeiro.