Algumas MP's terão uma parte escrita Oculto, isso significa que o jogador não sabia dessa informação.
MP's:
Stinger957/John Constantine
Você é John Constantine.
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John Constantine é um dos mais famosos e carismáticos personagens das HQs da DC Comics / Vertigo. Um cara normal metido a ser mago ou vice-versa, depende do seu humor ou do ponto de vista. Para muitos só de chegar perto já se sente o cheiro de má influência. Sempre com um cigarro da marca Silk Cut na boca e enchendo a cara pelos Pubs de Londres, criou muito mais inimigos do que amigos por onde passou. E não foi só nesse plano, não!!! Mas no Inferno, no Céu e onde você conseguir imaginar. Porém, não foram só inimigos... também há aqueles que ele conhece e que por algum motivo lhe devem um ou mais favores os quais ele sempre faz questão de cobrar quando a barra fica pesada ou só por diversão. A maioria de seus amigos, para não dizer quase todos, morreram por alguma encrenca oculta na qual o mago inglês estava metido e isso lhe tornou uma pessoa bastante reclusa e com certo receio em se aproximar de qualquer um. Talvez por conhecer o histórico de sua perigosa família que possui algum tipo de maldição que John herdou e leva todos aqueles que o ame para o fundo do poço ou pior: cinco palmos abaixo da terra.
Extremamente arrogante, enganador e decidido a ponto de desafiar o próprio demônio e vencer se realmente quiser, Constantine conhece a natureza humana melhor do que qualquer um pode sonhar e nunca sai perdendo em qualquer diálogo que trave com outra pessoa, sempre sabe a hora e a coisa certa a se dizer para deixar quem estiver por perto sem nenhuma reação. Sem contar a enorme biblioteca sobre ocultismo, magia, demônios e assuntos obscuros que ele leva consigo em sua perturbada mente.
Bem, isso é apenas um centésimo do que se pode dizer sobre esse maravilhoso personagem criado por Alan Moore, Steve Bissette e John Totleben como um mero coadjuvante da revista Monstro do Pântano em junho de 1985, publicada no Brasil pela editora Abril em formatinho com o título Monstro do Pântano #1 (janeiro de 90). O sucesso foi tanto que não demorou tanto para a DC criar um título mensal sobre o personagem em janeiro de 1988. O primeiro time criativo desse novo e duradouro título foi nada menos que Jamie Delano e John Ridgway. Logo depois tivemos lendas como Garth Ennis, Will Simpson, Steve Dillon, Warren Ellis e por aí afora.
Só para dar um pouco de arrepio e citar o pior acontecimento da vida de John, quando ele ainda era jovem, extremamente arrogante e metido a sabe-tudo ele condenou a alma da pobre criança chamada Astra ao Inferno na cidade que só lhe trás más recordações: Newcastle.
Facção: Cidade (Vence caso todos os anti-cidades sejam eliminados, independente de estar vivo, ou morto.
Poderes:
Você é um bruxo, mesmo que não utilize tanta feitiçaria, você é um bruxo. E nesse jogo para sobreviver será necessário usar tudo que você tem em mãos.
Rogar Maldição: Faz um jogador ser Odiado (é necessário um voto a menos para linchar um odiado). A maldição dura por dois dias e pode ser utilizada em qualquer fase do jogo (dia ou noite), mas se utilizar durante o dia não pode efetuar ação noturna.
Auto-estrada: Você é capaz de viajar de um local para o outro através de um portal, evitando que algum jogador efetue sua ação (esse é um bloqueio diferente, pois o alvo do jogador que você bloqueou irá saber que alguém impediu que efetuassem uma ação sobre ele). Só pode ser utilizado na fase noite do jogo.
Adivinhação (Uma explicação “wikipedística” sobre esse termo “Adivinhação, divinhação ou divinação, profecia, previsão, intuição, palpite, pressentimento, é o ato ou esforço de predizer coisas distantes no tempo e no espaço, especialmente o resultado incerto das atividades humanas. A adivinhação busca determinar o significado ou as causas ocultas dos acontecimentos, predizendo às vezes o futuro, por meio de práticas variadas.”: Este é outro poder que você pode usar durante a fase dia. Você pode se utilizar de algum método ocultista para descobrir algo sobre um jogador. A resposta vai depender do método que utilizar e qual pergunta fizer. (Em termos de jogo você deve me mandar uma MP, durante a fase dia, informando que deseja usar esse poder e dizendo sobre qual jogador gostaria de saber, fazer três perguntas em relação a ele e dizer qual método pretende usar –http://pt.wikipedia.org/wiki/Anexo:Lista_de_m%C3%A9todos_de_adivinha%C3%A7%C3%A3o (http://[url=http://pt.wikipedia.org/wiki/Anexo:Lista_de_m%C3%A9todos_de_adivinha%C3%A7%C3%A3o)] lista com métodos[/url]. Irei responder as três perguntas, mas apenas uma terá a resposta verdadeira. Você terá 50% de chance de saber qual é a verdadeira, a cada uso desse poder a possibilidade aumenta em 10%). Se usar esse poder não pode usar nenhuma ação na próxima noite.
Brigada dos Encapotados: Em qualquer fase do jogo (dia ou noite) você pode procurar seus aliados da “Brigada”, me enviando uma MP com o nome do jogador que deseja tentar “recrutar” se ele for um dos Encapotados vocês podem se comunicar por fora do jogo, se tornando uma maçonaria. Se usar esse poder durante o dia não poderá efetuar nenhuma ação noturna.
Publicano/Monstro do Pântano
Você é o Monstro do Pântano.
(http://i54.tinypic.com/fup2yu.jpg)
Ele era originalmente Alec Holland, um homem que foi transformado num monstro composto por matéria vegetal depois que uma explosão em seu laboratório o encharcou com produtos químicos. O Monstro do Pântano apareceu primeiramente na revista Casa dos Segredos #92 (Junho-Julho 1971), com o nome Alex Olsen. No começo do século XX, o cientista Alex Olsen é vítima de uma explosão em seu laboratório planejada por seu colega de trabalho, Damian Ridge, que pretendia matá-lo de modo que pudesse ganhar a mão da esposa de Olsen, Linda. Olsen é transformado pelos produtos químicos e pelas plantas dentro do pântano em um monstro disforme que volta para matar Ridge antes que este possa matar Linda. Incapaz de revelar a Linda sua verdadeira identidade, o Monstro do Pântano volta tristemente pras profundezas de sua nova morada.
Deveria ter sido apenas um revista (one-shot, termo utilizado para esse tipo de história), mas o sucesso fez com que se tornasse uma série contínua, só que foi preciso atualizar o personagem para torna-lo mais heroico.
A principal diferença entre o primeiro e o segundo Monstro do Pântano é que o último parece mais musculoso do que disforme, além de possuir a habilidade de falar. A impossibilidade de falar de Alex Olsen é o principal motivo pelo qual sua esposa era incapaz de o reconhecer.
A primeira série foi de 1972 a 1976, totalizando 24 edições. Nela o Monstro do Pântano enfrenta o mal ao seu redor, enquanto procurava um meio de reconquistar sua humanidade e encontrando ocasionalmente o Dr. Anton Arcane. Este Arcane era seu antagonista tradicional e foi morto diversas vezes, retornando com diferentes formas durante o passar da série (incluindo um velho, uma criatura semelhante a um zumbi, um híbrido robô-aranha-humano e um homem religioso). Os figurantes incluiam Mathew Cable, que perseguiu o Monstro do Pântano nas primeiras edições e que acreditava que ele fosse o assassino de Linda Holland (a esposa de Alec, que na verdade foi morta por um capanga do senhor E), e Abigail/Abby Arcane, a sobrinha do doutor que tinha o cabelo prateado com uma mecha negra.
Na edição 20, o escritor inglês Alan Moore assumiu a frente da revista. Relativamente desconhecido até então, Moore só havia escrito várias histórias para a 2000 A.D. e para a Marvel UK; mas porque o Monstro do Pântano estava a beira do cancelamento, os editores estavam dispostos a correr qualquer risco que Moore pudesse representar.
O "risco" que Moore correu foi o de destruir e reconstruir todo o conceito do personagem. Na revista nº 20 o Monstro do Pântano leva um tiro na cabeça e é capturado por homens da corporação Sunderland. Na edição 21, na já lendária história Lição de Anatomia, seu corpo foi entregado ao vilão menor Jason Woodrue, que tinha sido empregado por Sunderland para executar uma autópsia.
Durante a autópsia, Woodrue descobriu que a fisiologia do Monstro do Pântano era somente superficialmente humana: seus órgãos eram pouco mais do que imitações cruas e não-funcionais de suas contrapartes humanas, e que não havia nenhuma maneira de o corpo do Monstro do Pântano ter-se originado de um corpo humano. Isso significa que o Monstro não era Alec Holland, apesar de pensar assim: Holland tinha, na vegetação do pântano, e a vegetação do pântano tinha absorvido a fórmula, sua mente, conhecimento, memórias, e habilidades. Alec Holland não se curara, porque não havia o que curar. Woodrue concluiu também que, apesar da autópsia, o Monstro do Pântano estava ainda vivo, já que "você não pode matar um vegetal disparando na sua 'cabeça'".
Com isso, Moore redefiniu o Monstro do Pântano como uma "planta *elemental", o que deixou o personagem aberto a interpretações muito mais amplas, dando-lhe a habilidade de controlar plantas e de viajar através do 'verde".
Durante a era Moore, o Monstro do Pântano ficou catatônico em decorrência do choque de mergulhar-se profundamente no "verde", uma dimensão que conecta toda a vida vegetal. Woodrue ficou insano após tentar se conectar ao Verde através do Monstro do Pântano, e Abby teve que revivê-lo a fim de deter Woodrue, depois que este matou uma vila inteira. Retornou aos pântanos (cuja localização se revelou ser a Louisiana), onde encontrou Jason Blood, o dêmonio Etrigan, e em seguida deu um enterro final para Alec Holland.
Facção: Cidade (Vence caso todos os anti-cidades sejam eliminados, independente de estar vivo, ou morto.
Poderes:
Ligação com o Verde: Você pode se comunicar com o verde e com isso consegue pode saber o que se passa em um determinado local mesmo não estando lá. Você é um Observador (O observador escolhe um personagem e descobre todos os personagens que tiveram como alvo o seu próprio alvo. O observador não sabe o que cada um foi fazer quando visitou o seu alvo).
Forma elemental: Por ser totalmente vegetal se torna mais difícil mata-lo, você é um Sensei (Só pode ser morto a noite caso seja alvo de duas ações de morte). A não ser que a ação de morte seja acompanhada de uma boa labareda de fogo.
Heitor K./Martin Mystère
Você é Martin Mystère.
(http://i53.tinypic.com/2uj1ch1.jpg)
Martin Mystère é uma série de de história em quadrinhos italiana criado em 1982 por Alfredo Castelli, roteirista italiano renomado de outras obras da Sergio Bonelli Editore, como Zagor e Mister No.
Martin Jacques Mystère diplomou-se em antropologia em Harvard e investiu a herança da família no estudo de Arqueologia, em Paris, e Belas-Artes, em Florença. Já viajou meio mundo, sempre atrás dos mistérios que intrigam há humanidade há séculos. Numa dessas viagens foi até a "Cidade das Sombras Diáfanas", escondida num inalcançável vale do Himalaia, onde encontrou Java, um verdadeiro Homem de Neandertal. Martin, durante uma dramática aventura, conquistou a estima e o afeto do neandertaliano que, uma vez chegado à moderna civilização, soube adaptar-se sem excessivos problemas.
Por um certo período, Martin, viveu em um monastério tibetano, onde aprendeu diversos segredos esotéricos e ganhou o místico "terceiro olho". Seus estudos e pesquisas seguem por caminhos costumeiramente esnobados e ridicularizados pela ciência oficial. Possui também uma arma de raios, que se assemelha a um revólver de brinquedo, mas dotada de grande poder, e, presume-se, tem 15 mil anos de idade. Martin Mystère vive em Washington Mews, nova York.
Facção: Cidade (Vence caso todos os anti-cidades sejam eliminados, independente de estar vivo, ou morto.
Poderes:
Terceiro Olho: Sua percepção vai além do comum, você é capaz de descobrir se um jogador possui algum contato com outro plano, ou seja, se é “não-natural”. E se identificar essa “essência” em algum jogador poderá descobrir sua real identidade. (Em termos de jogo seu poder funciona da seguinte forma, me enviando uma MP na fase noite do jogo você pode investigar se algum jogador em específico é “não-natural”, caso localize alguém com essa característica pode investigar mais detalhadamente essa pessoa e descobrir qual personagem ele é, essa segunda investiga investigação pode ser feita em qualquer fase do jogo – dia ou noite -, mas caso use esse poder durante a fase dia, não poderá efetuar nenhuma ação noturna na próxima fase noite.
Arma de raios: Caso não queira usar seu Terceiro Olho você pode usar sua arma, que deixa seu alvo atordoado na próxima fase do jogo. Essa ação só pode ser utilizada na fase noite. Um alvo atordoado não pode usar nenhuma ação noturna, nem votar.
Assumar/Dr.Spektro
Você é Dr. Spektro.
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O médico Adam Spektor é um investigador do ocultismo, lidando com ameaças místicas diverass, tais como múmias (Ra-Ka-Tep), os vampiros (Baron Tibor, Dracula), lobisomens e muito mais. Ele é auxiliado por Lakota Rainflower, sua secretária, membro da tribo Siox, com um pouco de sangue apache.
Suas histórias vinham da revista de mesmo nome, chegou ao Brasil como uma experimentação na extinta revista Eureka. A primeira edição da revista foi publicada há nada menos do que 34 anos atrás, em janeiro de 1977. Inicialmente, o nome da revista era As Histórias Sobrenaturais do Dr. Spektro. Logo na introdução, os editores apresentavam o Dr. Adam Spektro como sendo um estudioso do oculto e do sobrenatural, e esclareciam que aquela revista seria o começo da Coleção Eureka Terror, e que a intenção posteriormente era de publicar histórias não só do Dr. Spektro como também de outros personagens.
Em algumas histórias, o Dr. Spektro era um dos personagens da trama. Em outras, ele era meramente o narrador. O curioso é que essa edição nacional omitia completamente as fontes do material original, que era todo trazido dos EUA. Apenas os nomes dos autores (Don Glunt e Jesse Santos) eram mencionados. Mas a origem do Dr. Spektro é a seguinte: seu nome original é Dr. Spektor, e ele apareceu pela primeira vez em julho de 1972 na edição nº5 da revista norte-americana Mystery Comics Digest. No ano seguinte, o personagem ganhou sua própria revista - The Occult Files of Doctor Spektor - que teve 25 edições entre 1973 e 1982.
Facção: Cidade (Vence caso todos os anti-cidades sejam eliminados, independente de estar vivo, ou morto).
Poderes:
Cura do Vampirismo: Você desenvolveu um soro capaz de amenizar a sede de sangue dos vampiros, ela age sobre o alvo por quatro fases do jogo (dois dias e duas noites). Em termos de jogo você deve escolher o seu alvo na fase noite do jogo e me mandar uma MP informando que deseja aplicar o A Cura nele, você não irá saber se o jogador é um vampiro, mas caso ele seja o vampirismo dele será contido por 4 fases do jogo (dois dias e duas noites).
Médico (2 Cargas): Além disso você tem a capacidade de proteger alguém de ser morto, porém você tem pouco material e só é capaz de usar esse poder duas vezes. Essa habilidade pode ser ativada em qualquer fase do jogo (dia ou noite). Você só perde uma carga caso proteja alguém, ou alguém te bloqueie enquanto tenta usá-la.
Oculto: O antídoto continua funcionando no jogador alvo depois de uma etapa de jogo, mas só possui 50% de chance de sucesso. Uma segunda dose cura totalmente o alvo.
Usar o antídoto em um cultista tem 50% de chance de mata-lo.
Barão/Vampirella
Você é a Vampirella.
(http://i54.tinypic.com/kdqr2h.jpg)
Personagem criada por Forrest J. Arckeman (1916 - 2008) em 1969, para a antiga editora Warren. Outros criadores tiveram significante participação na criação da personagem, como: Trina Robbins e Frank Frazetta além de outros.
A criação foi uma encomenda direta de James Warren que gostaria de uma personagem que seguisse a tendência de sucesso de Barbarella ( Personagem de HQ´s adultos, criada em 1962 por Jean Claude Forest).
Vampirella é uma vampira extraterrestre vinda de um planeta que possuía dois sóis (Drakulon). Os super poderes originais dela eram se transformar em um morcego, hipnotização, invisibilidade e força.
A personagem já sofreu algumas reformulações como a criação de sua versão para o estilo mangá (HQ japonesa). E em uma delas a personagem descobre que sofreu lavagem cerebral. Que na verdade Drakulon é uma parte do Inferno, onde ela realmente nasceu. De fato ela é filha de Lilith, a rainha dos demônios, primeira mulher de Adão antes de Eva, e que deu origem a terríveis criaturas. Vampirella foi enviada à Terra para destruir os vampiros como uma forma de redenção por parte de Lilith.
Entre as poucas revistas lançadas com a personagem aqui no Brasil, há o crossover (encontro) entre Vampirella e Mulher Gato (Personagem da editora DC Comics, que atua nas HQ´s de Batman), em 1998, pela editora Abril.
No Brasil o sucesso de Vampirella pode não ser grande, mas no exterior é uma personagem bem conhecida. Além do crossover citado acima, ela já se deparou com personagens como Lady Death, Witchblade, Shi, Magdalena e claro, com o Drácula.
Facção: Cidade (Vence caso todos os anti-cidades sejam eliminados, independente de estar vivo, ou morto).
Poderes:
Vigilante: Pode agir durante a fase dia ou noite.
Vampirismo: Se usar sua ação ou votar em alguém que for linchado fica com sede de sangue e é obrigado a atacar na outra fase do jogo (dia ou noite). Se não me enviar uma MP com o nome do alvo, irei definir de forma aleatória. Mesmo se o ataque não matar o alvo você consegue se controlar.
Oculto: Ao se alimentar tem 50% de chance de ficar com voto duplo.
Kinn/Hellboy
Você é o HellBoy .
(http://i54.tinypic.com/2qckmd2.jpg)
No início dos anos 90, o ilustrador de quadrinhos Mike Mignola tinha uma estranha mania: em convenções, toda vez que um fã pedia para que desenhasse qualquer coisa que lhe viesse à cabeça, ele rabiscava uma variação de um monstrinho. O bicho tinha os chifres serrados e se chamava Hell Boy, personagem que havia criado para o folheto promocional de um encontro de comics em 1991.
Poderia ter ficado só nisso se, naquele mesmo ano, Mignola não tivesse sido chamado para integrar um grupo de autores, que incluía os veteranos Frank Miller, Walter Simonson e John Byrne dispostos a criar um selo para publicar suas próprios personagens fora das grandes editoras. O bando pretendia se chamar Dinosaur.
A idéia, a princípio, não deu em nada, mas a criação da Image Comics no ano seguinte incentivou a trupe de quadrinhistas (agora com o apoio da editora Dark Horse Comics, que já publicava trabalhos de alguns deles, como Byrne e Miller) a desenvolver um novo selo, que, em 1994, denominou-se Legend.
Mignola viu-se, de imediato, em um dilema. Diferente de seus colegas do Legend, não tinha experiência como escritor, nem criações próprias. Decidiu, então, adaptar a sua personagem de convenção, agora com o nome definitivo de Hellboy, para ser parte de uma equipe de investigadores do sobrenatural. Com o tempo, chegou à conclusão de que gostava mesmo era de desenhar monstros. Alçou Hellboy ao status de protagonista e o resto do bando acabou virando o Bureau de Pesquisa e Defesa Paranormal.
A primeira minissérie
Ainda restava o problema da sua inexperiência como escritor. Para resolvê-lo, chamou seu amigo John Byrne para redigir os diálogos. Byrne aceitou, mas frisou que só faria isso para ajudá-lo a encontrar a voz da personagem a fim de que, no futuro, pudesse escrever suas aventuras sozinho.
Com a equipe formada, o autor desenhou duas pequenas histórias promocionais - durante as quais incorporou o, sobretudo que se tornou parte integrante do visual do herói -, uma breve aparição na série Next Men de Byrne e, a seguir, sua primeira minissérie, A semente da destruição, publicada no Brasil pela editora Mythos.
A aventura é um bom exemplo de como funcionam as tramas de Hellboy. Simples e interessante, repleta de situações criativas e personagens exóticas (o protagonista inclusive, cujo passado é envolto em mistérios), é bastante movimentada contando com uma dose generosa de terror em estilo lovecraftiano. Essas viriam a se tornar marcas registradas da franquia, que, no futuro, incluiriam lendas extraídas de mitologias do mundo inteiro, uma das paixões do autor.
Facção: Cidade (Vence caso todos os anti-cidades sejam eliminados, independente de estar vivo, ou morto.
Poderes:
Durão: Você é casca grossa, mal encarado, tem super-força, invulnerabilidade, regeneração... Ou seja, não é fácil te matar. Isso lhe torna um Sensei (Só pode ser morto a noite caso seja alvo de duas ações de morte).
Força Bruta: Em certos momentos o melhor para garantir a segurança é garantir que os mal feitores saiam de casa, e se eles ficarem inconscientes não conseguiram sair. Você é um Bloqueador (Tem a função de escolher toda noite um alvo. Seu alvo não pode praticar a sua ação noturna naquela noite).
Cigano/Michael Henson
Você é
Michael Henson. (30 dias de noite)
(http://i53.tinypic.com/ocoqt.jpg)
BA-DERR... BA-DERR...
BA-DERR...
Henson Falando.
Então é assim agente Henson? Um estalar de dedos e você vira uma criança medrosa?
Desculpe quem está falando?
Alguém que obviamente te julgou mal.
Não sei quem você pensa que é, amigo, mas eu não vou ficar ouvindo você...
Isso é exatamente o que fará agente Henson-- porque vou te dar uma chance, somente uma, de fazer o certo pelos membros do programa espacial, assassinados pelo comandante Cobb. É sério, eu sei a verdade sobre o que aconteceu no espaço. Agora ou você cala a boca e ouve ou desliga o telefone...
Continua aí? Bom.
Agora a maior parte do governo supõe que a ameaça do vampirismo terminou com a destruição da esfera, mas sabemos que não é o caso.
Sim, tentei alertar as pessoas e acabei transferido para o Alabama por precaução.
Você tentou passar por cima deles e enviar o aviso diretamente ao presidente. Você devia saber que não ia funcionar. E se ele soubesse, suas evidências são sobre o que já aconteceu você tem que imaginar o que vem depois.
Como sugere que eu fizesse? Consultando um médium?
Cobb não se transformou até que Icarus tivesse decolado, o que ou foi uma grande coincidência... Ou um planejamento de tempo perfeito. O que significa que qualquer sugador que o tenha atacado sabia quem ele era e o quê ele poderia fazer no dia seguinte.
Toda aquela morte e destruição era o que eles queriam?
Não sei qual era o verdadeiro propósito deles, agente Henson-- mas eu tenho um palpite de que eles estão próximos de conseguir, e o único meio de descobrir o que farão, é encontrando o vampiro que atacou Coob. Você tem que ir para a Flórida e seguir os dentuços.
Tenho duas semanas até que eu tenha que informar o escritório móvel, eu poderia pegar um vôo esta tarde e ver se encontro alguma coisa.
Vá eu mantenho o contato.
Espere! Quem é você?
Um amigo.
CLICK.
Facção: Cidade (Vence caso todos os anti-cidades sejam eliminados, independente de estar vivo, ou morto.
Poderes:
Policial: Olha... Poderia encher isso aqui de Fluff, mas convenhamos você é um agente do FBI, que investiga atividade de vampiros e estamos em um jogo com o tema misticismo e terror... Resumindo você tem o poder de
Policial. Pode utilizá-la apenas na fase noturna do jogo.
Samita/Vingador Fantasma
Você é oVingador Fantasma.
(http://i54.tinypic.com/2cofyc7.jpg)
O Vingador Fantasma é um personagem da editora DC, uma entidade em forma humana, de origem desconhecida, com amplos poderes místicos, mas que raramente os usa, preferino ficar mais como um espectador. Suas histórias geralmente começam com o Vingador fazendo uma pergunta penetrante ao leitor sobre algo misterioso, e terminam com algum ensinamento moral ou espiritual.
Suas aparições na DC são raras. Certa vez ele ajudou Batman contra um mestre do vodu. Ele também foi um auxiliar (mas ao que parece, nem mesmo um membro reserva) da Liga da Justiça. No crossover da Liga da Justiça e Vingadores, há uma aparição, na qual o Vingador afirma ser membro da Liga. Na série Góticos Americanos, o Vingador estava entre os místicos que ajudaram o Monstro do Pântano contra a chegada do Mal ao Paraíso. Junto com Superman, ele deteve um cemitério amaldiçoado de criminosos mortos vivos. O Vingador não interveio quando Lobo tentou destruir a Terra com uma bomba de hidrogênio, mas advertiu Jason Blood (Etrigan) e seus associados, de modo que eles puderam deter o czarniano.
O Vingador estava na Brigada dos Encapotados, grupo de místicos que ensinou ao jovem Tim Hunter os fundamentos da magia na série os Livros da Magia.
Aparentemente, o Vingador parece sentir alguma espécie de culpa ou temor de que suas ações ou influência interfiram na ordem natural das coisas, e raramente usa seus poderes, preferindo agir mais como um conselheiro. Ele também parece estar sintonizado com o cosmos: no evento em que Lobo tentou destruir a Terra com uma bomba de hidrogênio, o Vingador percebeu que a Terra estava numa órbita estranha naquela época, muito frágil, e que a detonação do artefato poderia retirar o planeta de órbita, fazendo com que não tivesse vida por éons.
Facção: Cidade (Vence caso todos os anti-cidades sejam eliminados, independente de estar vivo, ou morto).
Poderes:
Sintonia com o Cosmos: Você consegue acompanhar tudo que acontece, isso lhe concede o poder de Reastreador (O rastreador pode seguir um alvo durante a noite, e descobrir se ele visitou alguém. O rastreador não sabe o que o alvo foi fazer durante essa visita) e Observador (O observador escolhe um personagem e descobre todos os personagens que tiveram como alvo o seu próprio alvo. O observador não sabe o que cada um foi fazer quando visitou o seu alvo), mas só pode usar um desses por vez. Com um bônus, seu poder funciona por duas fases seguidas (fase dia e noite), isso mesmo você pode usar seu poder durante o dia e ele vai continuar ativo durante a noite, sempre no mesmo alvo. No próximo dia pode alterar o alvo.
Brigada dos Encapotados: Em qualquer fase do jogo (dia ou noite) você pode procurar seus aliados da “Brigada”, me enviando uma MP com o nome do jogador que deseja tentar “recrutar” se ele for um dos Encapotados vocês podem se comunicar por fora do jogo, se tornando uma maçonaria. Se usar esse poder durante o dia não poderá efetuar nenhuma ação noturna.
Mog/Jason Blood (Etrigan)
Você é Jason Blood. (Etrigan)
(http://i55.tinypic.com/16k19oi.jpg)
Etrigan é uma personagem de história em quadrinhos criado por Jack Kirby. A personagem é um demônio do Inferno, irmão do mago Merlin.
Diz-se que ele foi trazido à Terra pela primeira vez por Merlin para ajudar na defesa de Camelot contra Morgana Le Fey. Quando tudo terminou, Merlin aprisionou Etrigan no corpo de um humano mortal, Jason Blood, que passou a involuntariamente carregar o demônio por séculos.
Muitos séculos depois do acontecido, Blood descobriu as palavras que fariam com que Etrigan fosse liberto na Terra novamente.
O poema que libera Etrigan da forma humana de Jason Blood tem sido apresentado em diversas versões. Em português, uma das mais fiéis ao original foi publicada pela Editora Abril (Brasil), com as seguintes palavras:
"Transforma-te, homem, transforma-te! Abandone as impurezas da carne, Pois no peito de fogo o coração arde! Abandone a forma humana, vilã! Erga-se o demônio Etrigan!"
Etrigan tem poderes mágicos por natureza, assim como qualquer demônio, e os utiliza para criar efeitos variados. Etrigan também tem naturalmente força e resistência sobre-humanas, regeneração, hálito de fogo e grande capacidade de pulo.
Fazendo parte do Universo DC, atualmente pode-se obeservar a participação da personagem em vários números de revistas da DC comics e também na série animada JLU - Liga da Justiça Sem Limites, disponível em DVD.
Facção: Cidade (Vence caso todos os anti-cidades sejam eliminados, independente de estar vivo, ou morto).
Poderes:
Telepatia: Através de seus poderes você pode interrogar uma pessoa e ela não pode mentir (Você deve me enviar uma MP durante a faze noite com o nome de qual jogador e qual a pergunta deseja fazer a ele. A pergunta tem que ser elaborada para que seja possível responder sim ou não, apenas isso; você não pode perguntar qual a facção do jogador). Caso não queira usar esse seu poder você ainda tem outra habilidade, durante o dia você pode descobrir analisando uma frase se o jogador disse uma verdade ou mentira (deve me enviar uma MP, durante a fase dia, com a frase que deseja investigar. Esse poder tem apenas 50% de chance de sucesso, com a prática ele pode melhorar.). Só que você só pode usar um desses poderes, caso use o poder diurno não poderá usar o poder noturno na próxima noite, e se usar o poder noturno não poderá usar o poder diurno no próximo dia. Escolha com sabedoria).
Bruno Pellegrino/Mister Io
Você é o Mister Io.
(http://i52.tinypic.com/3329w05.jpg)
Mister Io, o mais sombrio e amargurado personagem da Brigada, foi criado por Bob Rozakis e Dan Spiegle e apareceu pela primeira vez em Secrets of the Haunted House nº31, de 1980. Seu nome, em inglês (Mister E) é uma brincadeira com a palavra Mystery. No Brasil, os editores optaram por manter o trocadilho e o batizaram de Mister Io.
Eric, o Mister Io, teve uma educação rígida na infância, conduzida por um pai rancoroso e abalado por ter sido abandonado pela esposa. A história ainda é um tanto controversa, mas consta que, ao sentir o despertar da própria sensualidade, o garoto Eric, ao ser flagrado espiando uma revista erótica, teve os olhos arrancados com uma colher afiada pelo próprio pai, indignado. Bem, essa é uma das versões...
Facção: Cidade (Vence caso todos os anti-cidades sejam eliminados, independente de estar vivo, ou morto).
Poderes:
Manipulação da realidade: Você é capaz de manipular a realidade, isso o torna um alvo difícil de achar, habilidade de Campista. Pode ser usada na fase dia ou noite, mas nunca de forma seguida, ou seja, se usou na fase dia na próxima noite não poderá usar, se usar na fase noite não poderá usar na próxima fase dia.
Brigada dos Encapotados: Em qualquer fase do jogo (dia ou noite) você pode procurar seus aliados da “Brigada”, me enviando uma MP com o nome do jogador que deseja tentar “recrutar” se ele for um dos Encapotados vocês podem se comunicar por fora do jogo, se tornando uma maçonaria. Se usar esse poder durante o dia não poderá efetuar nenhuma ação noturna.
Xuuh/Doutor Oculto
Você é o
Doutor Oculto.
(http://i55.tinypic.com/1zbc30k.jpg)
“Olhe atrás de você, criança.
Nós já deixamos seu mundo.
Este portão emadeirado existe em ambos os mundos – aqui e lá.
Há muitos lugares comuns a mais de um plano, acessível àqueles que conhecem o caminho a ser trilhado.”
Doutor Oculto
A maioria de vocês talvez nunca tenha parado para pensar nisso, mas já imaginaram como era a vida sem televisão? Atualmente, mesmo com a Internet crescendo em progressão geométrica, podemos dizer que a TV ainda exerce muita influência social, sendo de fonte de notícias a ferramenta de entretenimento. E entretenimento é o que mais temos na TV hoje em dia. Parte do entretenimento estão nas histórias seriadas, que aqui no Brasil tem pouca aceitação em caso de produtos nacionais (até porque o público geral prefere os folhetins), mas que têm grande aceitação entre os produtos americanos, principalmente. E os americanos são especialistas em produzir séries de TV.
Mas não é sobre as séries de TV que vamos falar, e sim de histórias emquadrinhos. Mas porque então falei sobre a TV e as histórias seriadas? Lembram o que eu perguntei no começo? Imaginem como era a vida antes da televisão. A vida não era muito diferente, apenas as notícias não chegavam até nós em tempo real e o que víamos na TV era aquilo que líamos impresso, ou seja, notícias líamos nos jornais, e para histórias seriadas líamos histórias em quadrinhos.
Entre o fim do século XIX e a metade do século XX, a produção de quadrinhos americana contava, em grande parte com histórias que mais tarde foram conhecidas como “Pulp”. Este termo descrevia quadrinhos seriados de aventura e ficção, de entretenimento fácil e leitura rápida, histórias sem pretensões artísticas ou intelectuais, mas que garantiam a diversão dos leitores. Em termos de formato, podemos dizer que os Pulps eram o “primo rico” dos fanzines, quadrinhos produzidos de forma rápida, com histórias curtas e impressos em papel barato, geralmente com capa colorida e miolo preto e branco. Guardadas as devidas proporções, os quadrinhos Pulp representavam para uma sociedade sem televisão o que as séries atualmente representam para nossa sociedade.
O surgimento do Superman, na revista Action Comics nº 1 marcou o início da transição da era Pulp para a Era dos Super-Heróis e, durante esse período, havia muito pouca distinção de gênero entre as histórias, pois ambos os estilos compartilhavam diversos elementos, uma vez que os supers não são outra coisa a não ser “descendentes” dos heróis das revistas Pulp.
Neste cenário, surgia, em 1935 (antes do Superman), um personagem que pode ser considerado o “elo perdido” que liga as ficções Pulp e as histórias de Super-herói: Doutor Oculto.
Criado na edição número 6 da revista More Fun Comics, Doutor Oculto, também conhecido como “O Detetive Fantasma” era um investigador particular com poderes sobrenaturais com visual típico das histórias noir, que tratava de resolver casos envolvendo o paranormal, o místico e o sobrenatural. Eventualmente, o detetive passaria a contar com uma parceira, chamada Rose Psychic.
Como a grande maioria das histórias da época, não havia muita preocupação em mostrar sua origem, e sim estabelecer o personagem no seu presente e mostrando-o a cada mês investigando um caso sobrenatural diferente (num formato semelhante a muitas séries de TV de antigamente, como Carl Kolchak, jornalista e personagem da série homônima que inspirou mais tarde a série de TV Arquivo X), então muito pouco se sabe hoje sobre as origens oficiais do personagem.
E teria continuado assim se o personagem não tivesse sido resgatado nos anos 80, na revista All-Star Squadron, uma hq de equipe que se passava durante a Segunda Guerra. Na revista, a origem do personagem foi finalmente contada, usando-se de um retcon (atualização ou modificação de informações no passado dos personagens), mostrando que Oculto e Rose eram irmãos que, quando crianças foram oferecidos como sacrifício a Satã por um culto místico em algum ponto do ano de 1889. Algo no ritual deu errado e o demônio invocado foi, ao invés de Satã, Koth, uma criatura que não se alimentava de almas puras, e sim corruptas. Assim, ele eliminou todos os membros do Culto enquanto os dois irmãos foram resgatados por um homem chamado Zator e levados para uma cidadela que era lar de uma poderosa organização de místicos chamada de Os Sete (não confundir com o livro brasileiro homônimo). Após passarem anos estudando as artes místicas, mudaram-se para Nova York onde abriram uma agência de detetives com o intuito de resolver casos sobrenaturais.
Oculto foi aproveitado também por Neil Gaiman na série Livros da Magia (a história do VEDADEIRO Harry Potter), onde o personagem, junto com John Constantine e outros místicos (a “Brigada dos Encapotados”), ajudam Tim Hunter a adentrar no mundo da magia. Neil Gaiman também deu uma outra visão da relação Doutor Oculto/Rose Psychic, mostrando que, ao invés de irmãos ou parceiros, os dois eram na verdade as facetas feminina e masculina da mesma persona e essas facetas se alternavam dependendo da situação (Rose entrava em cena quando a situação exigia tato, delicadeza e comunicação, enquanto que Doutor Oculto aparecia quando a situação exigia força e conflito).
Atualmente, Doutor Oculto faz parte do grupo “Sentinelas da Magia” que antecedeu, por assim dizer, o Pacto das Sombras.
Facção: Cidade (Vence caso todos os anti-cidades sejam eliminados, independente de estar vivo, ou morto).
Poderes:
Hipnose: Você pode fazer uma pessoa acreditar que um sonho era realmente realidade. Para isso você tem que invadir os sonhos das outras pessoas, essa não será uma tarefa fácil, algumas mentes podem ser realmente complicadas de serem manipuladas, tenha cuidado. Em termos de jogo você fará com que as pessoas acreditem que algo realmente aconteceu, pode ser qualquer coisa, use sua criatividade. Será uma espécie de bloqueio, se você quiser é claro, a pessoa pode até achar que morreu; isso a irá deixar um dia e uma noite sem fazer nada, ela ficará dormindo nesse período. Vou citar um exemplo de como seu poder pode funcionar:
Sua MP fictícia diz:
Gostaria que o jogador X fizesse sua ação normalmente, mas que seu resultado fosse o inverso.
Isso faria com que um médico matasse alguém, ou que um mafioso protegesse alguém.
Outra MP:
Gostaria que o jogador X não conseguisse cumprir sua ação, pois um macaco-voador-amarelo ficou jogando bananas flamejantes nele.
Isso fará com que o jogador não faça sua ação por exatamente esse motivo.
Relembrando, nem todas as mentes serão simples de se influenciar, mas a prática leva a perfeição.
Brigada dos Encapotados: Em qualquer fase do jogo (dia ou noite) você pode procurar seus aliados da “Brigada”, me enviando uma MP com o nome do jogador que deseja tentar “recrutar” se ele for um dos Encapotados vocês podem se comunicar por fora do jogo, se tornando uma maçonaria. Se usar esse poder durante o dia não poderá efetuar nenhuma ação noturna.
Noara Fox/Jennifer Kale
Você é Jennifer Kale.
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Uma descendente de uma família de grandes feiticeiros, Jennifer é uma feiticeira poderosa. Sua família são os guardiões do Tomo de Zhered-na, que é um dos mais poderosos Livros das Sombras. Um espírito divino e um maligno compartilharam todos os seus conhecimentos com um membro da família Kale, que escreveu as suas palavras e passou a magia para seus descendentes ao longo dos anos. Vários deuses estavam irritados com os seus segredos sendo entregue aos mortais, assim que ligaram um demônio chamado Hellphyr ao livro para a sua proteção.
Nascida e criada nos pântanos da Flórida, Jennifer se tornou uma aliada de confiança para o Man-Thing, que a ajudou em várias aventuras. Atualmente estuda em uma faculdade de San Francisco, Califórnia, Jennifer continua aprendendo vários aspectos da magia em seu tempo livre para se tornar uma bruxa de alto nível.
Facção: Cidade (Vence caso todos os anti-cidades sejam eliminados, independente de estar vivo, ou morto.
Poderes:
Escudo de proteção: Evocando seus poderes você é capaz de proteger uma pessoa de ser atacada, mas gasta muita concentração e se você tentar proteger um mafioso pode causar sua morte. Poder de Médico Fraco.
Oculto: Não morre ao proteger Andrew Jackson Kale.
Com a morte do Andrew Jackson Kale recebe o Tomo de Tomo de Zhered-na.
Tomo de Zhered-na: Ele te concede qualquer poder a sua escolha, desde que estejam na lista de papéis, caso queira criar alguma habilidade nova também pode ser feito, mas preciso analisar antes de decidir se poderá utilizá-la. Depois de utilizá-lo só poderá usar outra vez após 1d4 (1 dado de 4 faces) Etapas (1 Etapa = 1 dia e 1 noite).
Oculto no Oculto: Ao usar o Tomo há 30% de chance de ser possuído pelo demônio Hellphyr, se tornando mafioso. Cada utilização aumenta em 20% essa possiblidade.
Eltar/Zatanna
Você é a Zatanna.
(http://i53.tinypic.com/11v1ljp.png)
Giovanni Zatara iniciou sua carreira como mágico circense aos 19 anos, dando continuidade ao legado de seu avô. Estudou ilusionismo e acabou se interessando por feitiçaria, chegando, inclusive, a ler os manuscritos de seu ancestral, Leonardo DaVinci. Devido ao estilo DaVinciano de escrever de trás para frente, Zatara resolveu incorporar tal estilo aos seus encantos, invocando-os da mesma maneira. Ao aprofundar seus estudos na feitiçaria, chegou à conclusão de que eles seriam úteis no combate ao crime e a publicidade de suas prisões traria mais espectadores às suas apresentações. Desta forma, prendeu muitos gângsters durante a década de 30 e com o início da Segunda Guerra Mundial, chegou a integrar o Comando Invencível.
Com o término da Guerra e a dissolução do Comando Invencível, iniciou uma viagem pelo mundo, lutando contra magia negra e seres de outras dimensões até que, numa batalha na Turquia, acabou preso por uma avalanche, sendo resgatado por uma feiticeira chamada Sindella, oriunda da raça mística dos "homo magi", uma linhagem divergente da humanidade com grande perceptibilidade para a feitiçaria.
Os dois se apaixonaram, casaram e se mudaram para a América, onde tiveram uma filha, Zatanna. Algum tempo após o nascimento de Zatanna, Sindella simulou sua própria morte em um acidente de carro e voltou para o seu povo, na Turquia, evitando assim, que Zatanna fosse capturada por membros da homo magi.
Nos EUA, Zatara ensinou à sua filha tudo o que sabia sobre ilusionismo e feitiçaria e ela provou ter maior potencial que seus pais juntos. Nesse período, a jovem Zatanna teve uma relação romântica com John Constantine quando ambos se encontraram em um grupo de estudos tântricos em São Francisco. Como Zatanna ainda era uma adolescente, Zatara desaprovou esta união por achar que sua filha merecia um homem melhor, mais inteligente e mais honrado que Constantine. Eles se separaram logo após um incidente em Newcastle onde, Constantine, com a ajuda de três anjos, destruiu o demônio Nergal e foi em seguida internado em um hospício.
Ainda durante a adolencência de Zatanna, Zatara foi atacado e amaldiçoado pela metade maligna de um ser chamado Allura. A maldição dizia que Zatanna e Zatara morreriam se os dois se olhassem fixamente novamente. Incapaz de quebrar a maldição, Zatara decidiu então, deixar Terra e viajar por entre vários reinos místicos na tentativa de encontrar um meio de reverter a maldição.
Zatanna cresceu e iniciou carreira como ilusionista da mesma forma que seu pai. Rapidamente ela se tornou uma super-heroína (como o pai). Nesse período, Zatanna aprimorou com maestria seus poderes e passou a figurar entre os principais ocultistas da Terra. Quando achou que já estava pronta, iniciou uma busca para resgatar seu pai. Para isso, reuniu alguns heróis da Liga da Justiça e juntos foram para a dimensão mística de Kharma, onde Zatara estava. Lá, encontraram a contraparte heróica de Allura que forçou sua parte maligna a remover a maldição.
De volta, Zatara decidiu se aposentar, deixando o legado da família para sua filha, que passou a dividir a agenda de suas apresentações com o combate ao crime, lutando ao lado da LJA por várias vezes até se tornar membro efetivo da equipe.
Durante seu período na LJA, Zatanna descobriu que sua mãe estava viva e, juntamente com seu pai, foi atrás dela na Turquia. Mas esta história não teve um final feliz pois Sindella se sacrificou destruindo seu povo, para salvar Zatanna.
Facção: Cidade (Vence caso todos os anti-cidades sejam eliminados, independente de estar vivo, ou morto.
Poderes:
Maviver : Cura seu avlo. (1 Carga de Médico). Pode ser usado na fase dia ou fase noite.
Opmet: Um feitiço que faz parar o tempo (2 Cargas de bloqueador, mas esse poder é diferente ele bloqueio seu alvo e todos os outros jogadores que o visarem). Só pode ser usado na fase noite.
Opmac ed saçrof: Cria uma barreira mágica (3 Cargas serve como auto proteção). Pode ser usado na fase dia ou noite.
Thales/Reverendo Gant
Você é o Reverendo Gant (30 dias de noite – espalhando a praga)
(http://i52.tinypic.com/2mpwrya.jpg)
As Novas Crias de Deus:
Boa Noite para todos, irmãos e irmãs. Toca-me profundamente ver um comparecimento tão glorioso. Ter tantos de vocês que vieram tão longe para ouvir a palavra do Senhor num mundo que tem se tornado um lugar sombrio para se viver. Todos vocês vêm aqui procurando respostas. Sentem que o senhor esqueceu-se de vocês. Não importa o quanto suplicam. Essas preces não estão obtendo resultados. Vocês começam a questionar a vontade do Senhor.
Mas lembrem-se das provações de Jó. Ele passou por dor e sofrimento, e começou a perder sua fé no Senhor. E quando Jó enfrentou o Senhor, o Todo-Poderoso não estava contente.
“Eu ordenar-te-ei e declarar-te-ei diante de mim. Irás tu também anular meu julgamento? Irás tu condenar-me ao que te parecer correto? Tens tu força de um Deus? Ou poderia tu fazer de tua voz um trovão como ele?”
E Jó, tendo ouvido a palavra de Deus, confessou sua falta de fé, e aceitou o que ouviu.
“Eu sei que tu não podes fazer tudo e que nenhum pensamento passa despercebido a ti. Quem é aquele que, em segredo, muda de ideia sem teu conhecimento? Por isso Eu proferi aquilo que não entendi-- coisas maravilhosas demais para mim, que eu desconheço.”
E o Senhor restaurou a prosperidade de Jó. O Senhor deu a Jó duas vezes mais do que tinha antes. Vieram a ele todos seus irmãos e irmãs, e todos aqueles que haviam conhecido, e comeram pão na casa dele... E eles lamentaram e confortaram-no de todo o mal que o senhor pousou sobre ele—todos os homens deram a ele uma quantia de dinheiro, e cada um, um brinco de ouro. Então o Senhor abenço-ou o distante fim de Jó mais do que seu início.
O que aprendemos do Livro de Jó é simples- - o Senhor irá nos prover com o que precisamos. Não devemos questionar nossas provações e sofrimentos da vida - - precisamos encontrar o consolo de que Deus não nos abandona. O Senhor nos proverá e pede em troca somente fé e devoção.
Acredito que todos aqui gostarão de conhecer minha história:
Antigamente, eu passava todo o meu tempo em um caminhão, transportando materiais de construção, para onde eles fossem necessários. Eu estava no caminho de Anchorage para Fairbanks e o inverno se tornou uma coisa insuportável.
Todas aquelas milhas solitárias, somente com o senhor para conversar e um rádio para cantar junto. Em uma noite específica, eu encontrei um homem pedindo carona na estrada.
Fiz a coisa certa, parei e ofereci uma carona.
“Ora, entre. Não dá pra ficar aí nesse frio.”
“Fico grato por isso. É difícil seguir caminho nesse tempo.”
“Para onde está indo?”
“Barrow”
“Tá brincando né?”
“Por quê?”
“Bem, não existem estradas para Barrow, teria de arrumar um avião... Ou achar sozinho um trenó de cães.”
“Então acho que não preciso mais de carona.”
...
Eu nunca desejei ferir outra alma viva... Mas mesmo o mais devoto deve estar preparado para as crias do mal. Foi só pela graça de Deus que eu fui capaz de controlar meu veículo e pegar minha arma.
Não me recordo do que aconteceu depois. Quando acordei estava pasmo, e não só por estar vivo, mas também por estar completamente curado. Eu estava mais forte do que eu era, imune à muitas moléstias, e o mais importante... Eu era imortal. Não envelhecia.
Jesus morreu para voltar de seu túmulo. Tomamos em comunhão com o corpo e o sangue de Cristo. Sou um vampiro, como Deus planejou para mim.
Facção: Culto (Vence caso sua facção complete 50% + 1 do número de jogadores vivos).
Poderes:
Líder Cultista: Seu objetivo é criar um grupo e acabar com a máfia e a cidade. A cada noite você pode recrutar uma pessoa. Se esta pessoa estiver do lado da cidade, ela se torna uma seguidora do culto. Se o alvo for mafioso, você morre e o culto não pode ganhar novos membros.
Vampirismo: Se votar em alguém que for linchado fica com sede de sangue e é obrigado a atacar na outra fase do jogo (Se não me enviar uma MP com o alvo do ataque, irei decidir de forma aleatória, podendo inclusive atacar algum aliado do Culto). Mesmo se o ataque não matar o alvo você consegue se controlar.
Arnok/Pinhead
Você é o Pinhead .
(http://i54.tinypic.com/l9mpz.jpg)
Os Cenobitas são monstros que aparecem em alguns dos trabalhos do autor britânico Clive Barker, especialmente no livro The Hellbound Heart e nos oito filmes da série Hellraiser. Eles também são mencionados no livro Weaveworld, no qual a personagem Immacolata os chama de "Os Cirurgiões do Além". Algumas vezes eles são chamados de demônios, mas os trabalhos de Barker sugerem que eles são seres bem distintos do que se costuma chamar de "demônio".
Termo
O termo "cenobita" é uma palavra em Latim arcaico que significa simplesmente "membro de uma comunidade religiosa"; para informações históricas sobre o termo, veja Cenobita. De fato, o livro The Hellbound Heart menciona os Cenobitas como sendo "Teólogos da Ordem de Gash"; eles também são conhecidos pelo termo "Hierofante". Como seres extra-dimensionais, eles conseguem alcançar nossa realidade apenas através de brechas no espaço-tempo feitas por determinados artefatos místicos. O mais comum desses artefatos é um cubo de partes móveis conhecido como a Configuração do Lamento.
Descrição
Embora não existam dois Cenobitas iguais, eles compartilham de algumas características. Todos possuem horrendas cicatrizes, mutilações e piercingsPinhead, interpretado nos filmes pelo ator Doug Bradley. As mutilações de Pinhead consistem em pregos que foram cravados em seu crânio em um padrão gradeado e seis ferimentos abertos em seu tórax, onde a pele foi arrancada. Outros Cenobitas têm mutilações muito mais severas. Colocados em diversos pontos do corpo. A pele de todos os Cenobitas é de um pálido doentio, exceto nos pontos onde a carne foi aberta, expondo ossos e órgãos internos. O mais conhecido dos Cenobitas (e, provavelmente, um de seus líderes) é
Originalmente os Cenobitas eram servos de Leviatã, o Deus dos Labirintos. Sua função era responder à invocação dos desavisados que abriam a Configuração do Lamento, um artefato que, se seu enigma fosse decifrado corretamente, abriria os portões para o mundo dos Cenobitas (algumas vezes chamado Inferno, outras vezes mencionado como o Labirinto). Os Cenobitas então levariam o desafortunado para seu mundo, onde ele viveria uma eternidade experimentando as sensações únicas de dor/prazer que os Cenobitas podem lhe apresentar.
Em um ponto da série, é revelado que alguns Cenobitas, como o próprio Pinhead, já foram humanos que certa vez desvendaram o segredo do cubo maldito, sendo então "recrutados" para servir Leviatã. Angelique foi a primeira cenobita, criada por dois ocultistas. Inicialmente ela era uma prostituta que foi aliciada no castelo dos ocultistas que criaram um ritual para transformá-la em cenobita com aparência humana. Isso foi visto em Hellraiser - A Herança Maldita.
Facção: Você é mafioso (Vence caso sua facção complete 50% + 1 do número de jogadores vivos).
Poder:
Bem... Esse foi um dos que me deu mais dor de cabeça..
Poder do Cubo: O Cubo fica a disposição para ser localizada por algum jogador que vá atrás de itens. Caso o cenário escolhido seja Hellraiser alguém encontrará o Cubo, mesmo que ninguém saia em buscas. Quem tiver esse item em mãos terá sua percepção alterada, os sentidos e sentimentos ficaram mais aguçados, isso irá conceder qualquer poder na lista de papeis. Mas tudo tem seu custo, o jogador que usar esse poder poderá ser morto por você a partir da próxima fase do jogo - se usou um poder diurno a partir da próxima noite, ou se for poder noturno a partir do próximo dia – fica a seu critério quando matar, e a vantagem é que você também irá saber qual poder o jogador usou e qual foi o resultado.
Conhecimento da dor: Sei que pode parecer estranho, mas você também tem o poder de um Médico, graças ao profundo conhecimento em manter alguém sentindo dor por um longo tempo, você também consegue amenizar a dor de alguém. Esse poder pode ser utilizado em qualquer fase do jogo.
Contatos:
Palhaço/Violador (Talizrrou), Arcano (Frost) e Andrew Jackson Kale (Batata).
Frost Mecânico/Arcano
Você é Arcano. (Monstro do Pântano)
(http://i52.tinypic.com/15dq3aa.jpg)
Anton Arcano era um brilhante cientista, que dedicou sua vida a descobrir o segredo da imortalidade. Até o momento Arcano não havia alcançado seu objetivo e seu corpo estava muito velho e fraco, e não mais um vaso apropriado para levá-lo por toda a eternidade, assim Arcano começou a fazer experiências para fazer um novo corpo, mas os resultados, apelidado de Un-Men, foram grotescos. A esperança de encontrar um hospedeiro adequado para o seu espírito aumentaram quando soube da existência do Monstro do Pântano, e ele ofereceu ao Elemental da Terra a chance de se tornar Alec Holland novamente em troca do corpo do Monstro do Pântano. Mas o Monstro do Pântano descobriu os planos sinistros do Dr. Arcano está escondido, e na batalha que se seguiu Arcano foi aparentemente morto.
Milagrosamente, Arcano sobreviveu, e seu corpo despedaçado foi reconstruído pelos Homens Un. Arcano então começou uma vingança prolongada contra o Monstro do Pântano e sua namorada, sua própria sobrinha Abby, aterrorizando-os repetidamente ao longo dos anos até sua morte. Mas mesmo o confinamento nos mais profundos recônditos do inferno não poderia manter Arcano de sua vingança contra o Monstro do Pântano. Mais tarde Arcano fugiu do inferno e levantou um exército de mortos para entrar em guerra com o Monstro do Pântano.
Facção: Você é mafioso (Vence caso sua facção complete 50% + 1 do número de jogadores vivos).
Poder:
Tomar corpo: Você é um Faxineiro (É um mafioso que limpa as mortes da máfia. Quando um alvo da máfia for morto, o mestre do jogo anuncia a morte normalmente, mas não revela o papel do alvo). Como extra você possui 30% de chances de ficar com os poderes do corpo, aumentando 10% para cada novo corpo que possuir. Pode ser usado em qualquer fase do jogo, claro se a máfia possuir alguma ação de morte diurna.
Contatos:
Pinhead (Arnok), Palhaço/Violador (Talizrrou) e Andrew Jackson Kale (Batata).
Talizrrou / Palhaço/Violador
Você é o Palhaço... ou seria Violador?
(http://i53.tinypic.com/2vi5avs.jpg)
(http://i52.tinypic.com/161i8e8.jpg)
“’Que entrem os palhaços...’ É isso aí. Vai firme, meu amigo. E morra gargalhando. Ocorre que o palhaço aqui é um demônio. Só que ele não anda por aí dando bandeira. Discrição é a alma do negócio, está me entendendo?”
Inteiramente devotado ao seu chefe, Malebolgia, o trabalho deste maldito palhaço é transformar os Spawns em máquinas sanguinárias de matar. Sua estratégia tem sido forçar os Spawns a gastar suas energias ao máximo. Muitas vezes essa não é uma tarefa fácil. Tempos atrás, o palhaço andava descontente com seu trabalho, pois achava que estava na hora de ser promovido. Seu maior descontentamento era o fato de Malebolgia usar humanos (os Spawns) como Generais, e não demônios, como ele. O Violador é um dos cinco Irmãos Flebíacos (que aparecem na minisérie Violador), e uma de suas maiores características é seu apetite descontrolado por corações humanos. Na fase clássica de Spawn sua forma humana era um palhaço de cara azul, gordo e baixinho.
Facção: Você é mafioso (Vence caso sua facção complete 50% + 1 do número de jogadores vivos).
Poder:
Infiltrado na sociedade: Você é um Interceptador (Segue um alvo durante a noite. Caso alguém visite aquele alvo durante a noite, ele será morto. Entretanto, se mais de um jogador visitou aquele alvo, ele saberá a identidade do interceptador).
Peçonhento: 1 Carga como Envenenador. (Escolhe um alvo durante a noite. Esse alvo terá apenas mais um dia e mais uma noite para agir, morrendo ao abrir o próximo dia. O alvo pode ser salvo caso um médico o cure a noite.)
Contatos:
Pinhead (Arnok), Arcano (Frost) e Andrew Jackson Kale (Batata).
Batata/Andrew Jackson Kale
Andrew Jackson Kale
(http://i55.tinypic.com/11wgcra.jpg)
Andrew Jackson Kale irmão da feiticeira Jennifer Kale, a família de vocês são os guardiões do Tomo de Zhered-na, que é um dos mais poderosos Livros das Sombras. Um espírito divino e um maligno compartilharam todos os seus conhecimentos com um membro da família Kale, que escreveu as suas palavras e passou a magia para seus descendentes ao longo dos anos. Vários deuses estavam irritados com os seus segredos sendo entregues aos mortais, assim ligaram um demônio chamado Hellphyr ao livro para a sua proteção.
Inadvertidamente você leu esse livro... Apenas alguém com sangue Kale poderia ter feito isso... O poder é magnífico... Mas algo saiu errado! Você perdeu a consciência...
Você agora é Hellphyr.
(http://i53.tinypic.com/mhqc1k.jpg)
Facção: Você é mafioso (Vence caso sua facção complete 50% + 1 do número de jogadores vivos).
Poder:
Drenar Força Mística: Se você for o responsável pela ação de morte da máfia você não poderá ser impedido por nenhuma força mística.
Dupla identidade: Você ainda é o jovem Kale, nas noites em que você não for o responsável pelas mortes noturnas, irá aparecer como inocente em uma investigação.
Contatos:
Pinhead (Arnok), Palhaço/Violador (Talizrrou) e Arcano (Frost).
Oculto: Se for alvo de uma ação de morte baseada em força mística há 50% de sobreviver.
Se for morto com a aparência de Andrew Jackson Kale irá aparecer como parte da cidade e seus poderes ficarão ocultos.
Ações
1º dia
Samita tenta recrutar Cigano
MP
Samita
"Revirando uma recordação de dez mil aos, eu caminho.
Caminho para esquecer.
Eu caminho. Caminho para esquecer..."
Cigano pode ser um aliado, um dos bruxos que podem ajudar no caos que está por vir.
Não... Ele não é um deles.
1º Noite
Publicano tenta observar Mog.
Thales tenta recrutar o Publicano.
Cigano tenta investigar o Eltar.
Kinn tenta bloquear Cigano.
Bruno Pelegrino tenta recrutar Samita.
Mog tenta perguntar para Xuuh - "Seu poder resulta na morte de seu alvo?".
Stinger957 tenta bloquear Cigano.
Barão não irá agir nessa noite.
Noara_Fox não irá fazer nada.
Heitor K. tenta usar habilidade do terceiro olho no Batata.
Xuuh tenta usar hipnotismo no Publicano "Você foi alvo de sono pesado e em seu sonho você viu que era incapaz de agir e quando acordou viu que não agira essa noite".
Assumar tenta usar cura do vampirismo no Barão.
Arnok tenta proteger Frost.
Talizrrou tenta usar ação de interceptador no Kinn.
Batata tenta matar Heitor K.
Resultados:
Publicano é bloqueado por Xuuh.
Thales recruta Publicano.
Cigano é bloqueado por Kinn e se fosse possível pelo Stinger 957.
Kinn bloqueia Cigano com sucesso.
Bruno Pelegrino recruta Samita.
Mog pergunta para Xuuh “Seu poder resulta na morte de seu alvo?” e obtém como resposta “Não.”.
Stinger957 não consegue bloquear o Cigano, pois o mesmo já havia sido bloqueado.
Barão não faz nada.
Noara Fox não faz nada.
Heitor K. descobre que o Batata possui uma aura mágica, mas é morto logo depois.
Xuuh usa hipnotismo no Publicano e o bloqueia.
Assumar usa cura do vampirismo no Barão com sucesso.
Arnok protege Frost, mas ninguém o ataca.
Talizrrou usa interceptador no Kinn, mas ninguém o visita.
Batata mata Heitor K. com sucesso.
MP's:
Publicano
Você fica a uma distancia segura do local onde se encontra o Mog. Espera por um longo tempo, mas algo está errado, a vegetação está ficando escura, cada vez mais escura... Ela está totalmente negra, você consegue sentir maldade emanando delas... Algo está muito errado, você tenta se comunicar, mas como resposta elas te atacam, vinhas com espinhos surgem de todos os lados. A luta é violenta, não há como fugir e um confronto direto parece ser a pior opção, elas parecem ficar cada vez mais fortes; uma vinha enrola em suas pernas e o levanta, não houve tempo para reação, todos os seus membros já estavam presos... O que irá acontecer?
Você acorda, tudo está normal, nada de errado com a vegetação... Terá sido um sonho? Não foi possível averiguar se alguém visitou o Mog, mas esse sonho deve ter algum significado...
Toda essa história lhe deu sede, você se aproxima de uma possa de água e bebe um pouco... Algo está lhe queimando por dentro! Sangue! Carne! Fogo! Morte! Poder...
Algo lhe corrompeu, o verde que lhe marcava mudou para um quase preto, você possui um líder, ele te liberou, liberou o seu poder.
Você agora é um cultista, é um monstro do Pântano... Vampiro... Fluff estranho, mas faz parte do jogo. Seu aliado é o Thales (Reverendo Gant), vocês podem se comunicar fora do tópico do jogo.
Seu objetivo de jogo mudou: Vence o jogo caso sua facção complete 50% + 1 do número de jogadores vivos.
Sua ação de observador falhou.
Nova habilidade:
Vampirismo: Se votar em alguém que for linchado fica com sede de sangue e é obrigado a atacar na outra fase do jogo (Se não me enviar uma MP com o alvo do ataque, irei decidir de forma aleatória, podendo inclusive atacar algum aliado do Culto). Mesmo se o ataque não matar o alvo você consegue se controlar.
Thales
Para criar a irmandade é necessário dar o primeiro passo e esse primeiro passo significa “mostrar” os benefícios de se tornar um vampiro.
O primeiro a ser recrutado será o Publicano. Numa primeira análise pareceu impossível... Ele não possuía sangue... Como transformar uma criatura dessas em vampiro?
Uma ideia lhe vem a cabeça, ele parece sempre se alimentar ou matar a sede com o que estava disponível na mata. Então você “purificou” uma possa de água, onde ele costumava ir. Não demorou muito ele apareceu, gigantesco e mesmo assim quase imperceptível em meio aquela vegetação.
O efeito foi magnífico, vocês agora são dois, o primeiro passo para o domínio do mundo. Com a Graça de Deus.
Você agora pode se comunicar com Publicano (Monstro do Pântano) fora do tópico.
Cigano
Algo está errado, você sabe disso, na verdade todos parecem saber, mas tentam se convencer que está tudo bem.
Você não irá ficar esperando de braços cruzados, enquanto todos parecem estar descansando parece ser o melhor momento de esclarecer alguns detalhes.
Enquanto se esgueirava em busca de respostas algo cutucou seu ombro “Ei! Amigo, acho que você esqueceu algo pra trás.”, quando se virou algo te acertou, foi como levar uma pedrada...
Quando acordou já era quase dia e não havia mais tempo para nada.
Você foi bloqueado.
Kinn
Você vai atrás do Cigano, ele parecia ter alguma coisa em mente para essa noite. Mas parece que ele não é muito resistente a socos.
Você bloqueia o Cigano com sucesso.
Bruno Pellegrino
Você sabe que para confrontar as forças obscuras que os levaram para esse novo lugar é necessário reunir todos os aliados possíveis e com certeza Samita será de grande ajuda, você pode sentir isso.
Você consegue recrutar Samita (vingador Fantasma) com sucesso e agora vocês podem se comunicar fora do tópico.
Samita
Uma primeira busca já foi feita, você sabe que Cigano não é um dos aliados da, como diz Constantine “Brigada dos Encapotados”. Mas para sua surpresa alguém te procura pela noite, era Mister Io e ele pediu a sua ajuda.
Você agora pode se comunicar com Bruno Pelegrino (Mister Io) fora do tópico.
Xuuh
Publicano parecia ser um alvo difícil, mas no menor deslize você consegue entrar em sua mente, e o faz ter sonhos não tão agradáveis.
Sua ação funcionou com sucesso.
Mas algo foi estranho, enquanto tentava dominar a mente do Publicano, uma pergunta ficou vagando por sua mente... “Seu poder resulta na morte de seu alvo?” “Seu poder resulta na morte de seu alvo?” “Seu poder resulta na morte de seu alvo?”... Claro que você sempre pensava “Não, claro que não.” Mas isso não ficou claro qual era a fonte deste questionamento.
Mog
Você se concentra, procura pela mente de Xuuh... Há muito movimento por todos os lados... Você chega até a mente de seu alvo e lança a pergunta:
“Seu poder resulta na morte de seu alvo?”
O alvo ficou um pouco surpreso pela invasão, mas a resposta foi clara: “Não”.
Stinger957
Você se prepara para lançar um de seus feitiços, para atrapalhar a festa do Cigano. Mas algo aconteceu e ele foi bloqueado antes de chegar ao alvo... Bem, melhor pra você dá tempo pra tomar umas antes que amanheça.
Barão
Você prefere não fazer nada nessa noite, está tudo muito confuso e iniciar ataques agora poderia criar um pandemônio.
Alguém te procurou nessa noite e começou a puxou conversa... Não há nada de errado, você pensa, todos estão cansados e procurando respostas. Vocês conversam por algumas horas enquanto bebem um pouco de vinho, que ele carregava na mochila, mas parece que você bebeu mais do que devia e nem percebeu quando dormiu.
O sol já está quase nascendo e algo estava diferente, sua sede por sangue havia passado, você não sente necessidade por sangue.
Seu vampirismo foi parcialmente curado, nessa etapa do jogo (fase dia e noite) você não será acometido pela sede de sangue, independente de usar sua ação, ou de participar de alguma votação.
Heitor K.
Durante o dia Batata apresentou algo que chamou sua atenção, melhor averiguar mais de perto. Você começa segui-lo e cada vez mais a força mágica dele ficava mais forte... Era como se ele absorvesse outras energias...
Enquanto você voltava, para descansar um pouco antes de começar um novo dia, algo o seguia... Você sacou sua arma de raios e atirou... Não fez o menor efeito, era o fim.
Você foi morto.
Assumar
Barão estava parado, parecia buscar respostas. Você preparou uma garrafa de vinho com o antídoto, se ele for um vampiro será curado, pelo menos enquanto durar o efeito.
Você simula um falso interesse e inicia um diálogo, seu alvo não esboçou reação e bebeu o vinho, mais do que sua resistência suportava pelo jeito. Pois dormiu bem rápido.
Você conseguiu entregar o antídoto, se o alvo era um vampiro... É outra história.
Arnok
Você prepara seu equipamento e espera ansiosamente que alguém ataque Frost, está tudo muito monótono. Mas nada acontece uma patética noite sem sangue.
Talizrrou
Você ficou espreitando o Kinn, mas ninguém o visitou.
O sol está quase saindo e você percebe que está em casa, o maravilhoso cheiro dos esgotos, como é bom estar em casa.
Enquanto estiver no cenário Spawn sua ação de interceptador fica maximizada. Mesmo que mais de um jogador visite seu alvo ninguém irá lhe ver.
Batata
Hellphyr tomou o controle novamente e saiu vagando pela noite, até que sentiu o cheiro de algo místico, um advinho? Cartomante? Não importa deve ser morto, e o alvo foi Heitor K.
Ele tentou reagir e atirou um raio em sua direção, não um raio místico, a origem era uma pistola. Mas não o suficiente para te parar.
Você efetuou sua ação com sucesso, Heitor K. foi eliminado.
Vou mandar uma etapa a cada post, ou então vai ficar quebrado por causa do limite de caracteres por post.
2º Dia
Stinger957 tenta recrutar Barão.
Barão busca por itens no cenário.
Cigano busca por itens no cenário.
Kinn busca por itens no cenário.
Thales busca por itens no cenário.
Xuuh tenta recrutar Noara Fox.
Publicano busca por itens no cenário.
Arnok busca por itens no cenário.
Bruno Pelegrino tenta recrutar Stinger957.
Assumar busca por itens no cenário.
Talizrrou busca por itens no cenário.
Resultados:
Stinger957 não consegue recrutar o Barão.
Barão encontra uma pistola.
Cigano encontra Spawn.
Kinn não encontra nada.
Xuuh não consegue recrutar Noara Fox.
Thales não encontra nada.
Publicano encontra Jacob Groenfeld.
Arnok encontra Williams Twitch.
Bruno consegue recrutar Stinger957.
Assumar encontra Detetive Sam Burke.
Talizrrou não econtra nada.
MP's
Stinger957
Barão parece ser fraco com bebida... Seus amigos encapotados não são grandes beberrões, pode ser que ele seja um deles.
Você o analisa de longe, perda de tempo. Você não conhece aquela pessoa.
Barão
Uma pequena busca já demonstra que este não é um lugar seguro. Você chega até uma casa que parece ter sido arrombada noite anterior, arrombada é muito eufemismo, parece que teve uma briga de ursos lá dentro e pela quantidade de sangue parece que ninguém que estava na casa sobreviveu.
Revirando os destroços você encontrou uma pistola, ela já foi utilizada, não está com todas as balas, mas pode ser útil.
Item:
Pistola (4 balas) – Para utilizá-la precisa me enviar uma MP indicando o alvo e dizendo quantas balas pretende usar:
1 bala – O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário.
2 balas – O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário e na próxima fase dia o jogador não poderá votar.
3 balas - O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário, na próxima fase dia o jogador não poderá votar e não poderá usar nenhuma ação na próxima fase do jogo (se o tiro for aplicado durante o dia, seria na próxima fase noite; se for na fase noite seria na próxima fase dia).
4 – balas - O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário, na próxima fase dia o jogador não poderá votar e não poderá usar nenhuma ação nas próximas 2 fases de jogo.
O uso de um item conta como uma ação normal.
Cigano
A pancada ainda dói, não foi uma noite agradável.
Você vaga pelos becos da cidade, já tinha visto lugares decadentes e se tivesse que fazer uma votação essa cidade ficaria em primeiro lugar nesse quesito. Lixo por todos os cantos, mendigos, assaltos, pessoas com ar de psicóticos, palhaços... Mas algo chama sua atenção, em um beco um vulto parece te observar, você caminha na direção dele que se afasta cada vez mais indo para o centro daquele labirinto de entulhos... Isso é uma grande idiotice, mas ser discreto não funcionou muito noite anterior.
O vulto desapareceu, você está de frente a um, trono? Isso um trono, mas o que... Algo se movimenta atrás de você, é possível ouvir o som de correntes e as sombras parecem formar algo gigantesco, seriam asas de morcego? Esse parece ser seu fim...
- Estou te observando há algum tempo, acho que posso te ajudar. Você está lutando contra algo mais forte e perverso do que pode imaginar, aceite minha ajuda e sobreviva por mais um dia.
Você se vira e vislumbra uma pessoa com uma roupa preta com detalhes em branco, caveiras e correntes servem como ornamentos e uma capa vermelha com aspecto no mínimo exótico completa a imagem do provável dono do trono. Recusar a oferta não parecia ser a opção mais sensata.
Uma conversa mais longa e você conhece a história de seu novo aliado, ele se chama Al Simons, era um agente da CIA até que foi morto... E que retornou ao mundo como Spawn, um guerreiro do inferno... Ajuda melhor que essa impossível.
Ajuda de Spawn:
Spawn agora é como um daqueles aliados que você pode chamar em momentos difíceis, as habilidades que você pode utilizar são:
Correntes (1 carga) – Você pode pedir para que Spawn bloqueie algum jogador. Essa ação pode ser utilizada qualquer fase do jogo, mas ao utilizá-la você não poderá efetuar nenhuma outra ação nessa etapa do jogo (dia e noite).
Capa (2 cargas) – A capa do Spawn é capaz de se transformar em várias coisas, podendo ser utilizada como escudo ou como disfarce. Te fornece as habilidades de Campista e Médico (se optar por médico ele pode proteger você, ou algum outro alvo a sua escolha). Essa ação pode ser utilizada qualquer fase do jogo, mas ao utilizá-la você não poderá efetuar nenhuma outra ação nessa etapa do jogo (dia e noite).
Kinn
Você resolve explorar o cenário, ver o que essa cidade pode ter pra divertir uma pessoa, ou um demônio.
Muitos bares, mas nenhum com uma bebida boa. A falta de opção deve ser a estratégia de marketing deles.
E só isso de proveitoso nessa cidade destruída.
Thales
Você sai em busca de auxílio para sua ordem.
O que se vê é um antro de perdição, moléstias, pobreza, lixo... Não foi possível localizar nada, por onde passou. Mas isso só reforça sua visão de que o mundo precisa ser salvo, e com a força de Deus você irá conseguir.
Xuuh
Tudo ainda está muito confuso, é melhor tentar reunir o máximo de ajuda possível. Talvez Noara Fox possa ser um de seus aliados.
Não, Noara Fox não é alguém que você conheça.
Publicano
Sua nova força é magnífica, seu verdadeiro poder está cada vez mais sendo liberado cada vez mais forte.
Você vaga pelos becos da cidade à procura de algo que possa ajudar a irmandade e as trevas te indicam um caminho. Você chega até a casa de Jacob Groenfeld, um negociante de arma conhecido pelo sub-mundo. Você o convence de que o mais saudável é que ele o ajudasse.
Ajuda de
Jacob Groenfeld:
Armeiro (1 carga): Jacob é um especialista em qualquer tipo de armamento e saberá informar se algum jogador a sua escolha possui alguma arma (o papel funciona exatamente como o descrito na lista de papéis). Essa habilidade pode ser utilizada em qualquer fase do jogo.
Ao usar a carga de armeiro o jogador cairá em uma armadilha. Ainda na fase em que efetuou a ação irá receber uma MP pedindo para escolher entre pedra, papel, ou tesoura. Os resultados serão:
- Falha - Jogador ficará exausto por 1d4 fases de jogo. (Exausto: Não pode efetuar nenhuma ação, ou votar.)
- Empate - Jogador estará exausto na próxima fase do jogo
- Vitória - Jogador não terá nenhuma restrição e possui 50% de chance de conseguir a ajuda de Sansker. (Sansker concede 1 carga de ação de morte)
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Arnok
A noite foi muito parada, apenas uma morte até agora, talvez uma busca pela cidade possa trazer boas novas, o cheiro do local é convidativo... Um abatedouro ao ar livre...
Você vaga pelas ruas, becos, casas e percebe uma criatura magra e baixinha parece estar procurando algo e não quer que sua presença seja percebida... Inocência.
Aos poucos você o cerca, e o deixa sem opções a não ser te servir.
Ajuda de Williams Twitch:
Twitch é um detetive e estava em busca de informações sobre os recentes crimes “anormais” que estão acontecendo na cidade, você o capturou enquanto o mesmo tentava conseguir algumas informações, agora você pode exigir que ele faça um trabalho pra você:
Investigador de papeis (1 Carga): Você pode indicar um jogador para ser investigado, Twitch irá descobrir qual o personagem desse jogador. Essa habilidade pode ser utilizada em qualquer fase do jogo.
Bruno Pelegrino
Você tem uma vantagem sobre seus aliados, pois não fica preso ao que os olhos veem, os olhos enganam.
Você vai até Stinger957, pois sabe que ele pode ajudar na luta que está por vir. Ele fica surpreso em te ver, parece que já havia procurado por ajuda, mas falhou. Outro escravo dos olhos.
Você agora pode se comunicar com Stinger957 (John Constantine) fora do tópico... Cara você é muito cheater.
Stinger957
Parece ser um dia perdido, nada de proveitoso nas buscas, melhor fumar um pouco pra aliviar a tensão.
- isso ainda vai te matar, Constantine.
E lá está uma das aberrações, Mister Io, como ele te achou? Isso não importa melhor acompanha-lo do que ficar no escuro completo.
Você agora pode se comunicar fora do tópico com Bruno Pellegrino (Mister Io) e Samita (Vingador Fantasma).
Samita
Mister Io disse, vou trazer mais um de nossos aliados e saiu...
Pouco tempo depois ele está de volta na companhia de John Constantine.
O Cheater do Bruno Pellegrino recrutou mais um membro da Brigada dos Encapotados, agora você pode também pode se comunicar com Stinger957 (John Constantine) fora do tópico.
Assumar
Você como um bom detetive busca por informações de prováveis eventos ocultos, e nessa cidade isso parece estar fora de controle. Um reflexo disso é que alguém te procurou, um gordinho com um topete invocado se apresentou como Detetive Sam Burke.
Uma longa conversa se seguiu, vocês como detetives resolveram se ajudar, você com as pesquisas envolvendo ocultismo e Burke irá investigar prováveis assassinos.
Ajuda do Detetive Burke:
Policial (2 cargas): Você pode indicar um alvo para que Burke investigue, ele irá dizer se esse jogador é inocente, ou culpado. Essa habilidade pode ser utilizada em qualquer fase do jogo.
Talizrrou
Você está em casa, sabe onde ficam as coisas, esse passeio vai ser moleza.
Horas depois...
Mas que diabos! Limparam essa cidade?! Não tem nada em lugar algum!
2ª Noite
Publicano tenta usar habilidade de armeiro em Assumar. Escolheu “Pedra” Sansker escolheu “Papel”.
Cigano tenta investigar Bruno Pelegrinno.
Xuuh tenta buscar por itens no cenário.
Bruno Pelegrinno tenta buscar por itens no cenário.
Thales tenta recrutar Xuuh.
Mog tenta pergunta para o Cigano "Sua ação é prejudicial à Cidade?"
Barão tenta usar ação de vigilante no Bruno Pellegrino.
Samita tenta rastrear Cigano.
Eltar tenta se auto proteger.
Talizrrou tenta interceptar Assumar.
Batata tenta matar Thales.
Kinn tenta bloquear o Assumar.
Assumar tenta investigar Mog.
Arnok tenta usar investigação de papéis em Cigano.
Mecânico tenta usar faxineiro em Thales.
Resultados:
Publicano descobre que Assumar não possui arma e recebe a visita do vampiro, perde a disputa não pode votar nem usar nenhuma ação nessa etapa de jogo.
Cigano descobre que Bruno Pelegrinno é inocente.
Xuuh encontra kit de disfarces (3 cargas)
Bruno Pelegrinno não econtra nada.
Thales recruta Xuuh.
Mog recebe a resposta “Não”.
Barão mata Bruno Pelegrinno.
Samita descobre que Cigano visitou Bruno Pelegrinno.
Eltar se protege, mas ninguém o ataca.
Talizrrou intercepta Assumar e ninguém descobre sua identidade.
Batata mata Thales.
Kinn bloqueia Assumar.
Assumar foi bloqueado por Kinn.
Arnok descobre que Cigano é Michael Henson.
Mecânico toma corpo de Thales.
MP's
Cigano
As coisas parecem estar um pouco melhor, ainda confusas, mas pelo menos agora você possui um aliado. Hora de buscar inocentes, ou identificar os inimigos.
Bruno Pelegrinno não apresenta possuir nada suspeito, parece esconder algo, mas é Inocente.
Enquanto vasculhava os pertences de Bruno uma voz ecoava em sua mente:
"Sua ação é prejudicial à Cidade?" "Sua ação é prejudicial à Cidade?" "Sua ação é prejudicial à Cidade?"
Uma dúvida estranha, mas mesmo que você se esgueire, mexa nos pertences alheios, suas intenções são as melhores possíveis.
Publicano
Você pediu e Jacob investigou Assumar, ele te chamou até sua casa para informar o resultado. Parece que há algo importante.
Sobre o Assumar nada a declarar, nenhuma arma foi localizada. Mas não é por isso que ele te chamou aqui. Há algo na cidade, algo que está caçando criaturas não-naturais... Ele pede desculpas... Foi obrigado... Foi...
WUBUB
WUBUB
WUBUB
A parede se quebra!
(http://i55.tinypic.com/f9oo2.jpg)
John Sansker, um investigador, alguém que prometeu limpar a cidade das aberrações. Foi uma armadilha.
Você luta contra ele, usa todas as suas forças, mas ainda não se acostumou totalmente as suas novas habilidades e na cidade seu poder não é o mesmo, sem vegetação o vinculo está distante...
Ele te derrotou, você escapou com vida, mas sem forças...
Nessa próxima etapa do jogo (dia e noite) você não tem forças para votar, ou usar qualquer ação. Também não poderá buscar por itens.
Xuuh
Ainda não foi possível localizar nenhum aliado, melhor buscar por algum item.
Em um canto escuro havia um saco de papel, alguém o escondeu ali. Você verificou e parece ser um kit de disfarces, com perucas, maquiagem, roupas, uma grande quantidade de bugigangas.
Item:
Kit de Disfarces (3 cargas) – Com o uso de uma ação (pode ser feito em qualquer fase do jogo), você pode se disfarçar. Há duas variantes, a primeira você pode escolher ser outro personagem, claro que isso não altera seus poderes, mas em uma investigação você iria parecer ser outro personagem e caso morra será revelado o personagem do disfarce e não sua real identidade. Ou se preferir você pode “disfarçar” sua facção, pode escolher se quer aparecer como inocente, ou culpado em uma investigação. Cada carga vale por uma etapa de jogo (1 dia e 1 noite), se ativar o disfarce durante o dia ele irá contar para esse dia e para a próxima noite, se utilizar durante a noite ele valerá apenas para essa noite. Se for morto nessa noite que usar o disfarce, seu personagem irá aparecer conforme alterado, conforme definido pelo poder.
A noite trouxe mais surpresas, enquanto examinava o item algo o pegou de surpresa, se jogou sobre você e lhe mordeu! Era possível sentir seu sangue sendo sugado, o ataque não deu brechas para qualquer reação, aos poucos sua vida foi retirada, gota por gota...
Então você renasce, mais forte do que nunca. E para sua felicidade como novos aliados, a Brigada dos Encapotados é passado, agora você é um vampiro, um escolhido de Deus, seu salvador foi o Reverendo Gant (Thales). Ele te apresenta a irmandade, que ainda está pequena, mas que promete salvar o mundo de sua imundice, chamada raça humana.
Você se tornou um cultista agora pode se comunicar fora do tópico com Thales (Reverendo Gant) e Publicano (Monstro do Pântano). Logicamente sua habilidade Brigada dos Encapotados não funciona mais.
Seu objetivo de jogo mudou: Vence o jogo caso sua facção complete 50% + 1 do número de jogadores vivos.
Nova habilidade:
Vampirismo: Se votar em alguém que for linchado fica com sede de sangue e é obrigado a atacar na outra fase do jogo (Se não me enviar uma MP com o alvo do ataque, irei decidir de forma aleatória, podendo inclusive atacar algum aliado do Culto). Mesmo se o ataque não matar o alvo você consegue se controlar.
Bruno Pellegrino
Você já se mostrou um grande mestre das buscas, localizando grande parte de seus aliados, hora de tentar localizar algum item, ou outro tipo de ajuda.
Porém nada de proveitoso nessa cidade. Ao retornar para seus aliados alguém te encontrou no meio do caminho:
- Hei gatinho, já matou alguém hoje?
Não houve tempo para reação, a criatura saltou sobre você e com um movimento crava as garras em seu coração.
Você foi morto.
Thales
Deus está do seu lado, mas a irmandade ainda está pequena é necessário novos membros.
Você localiza o Xuuh distraído, analisando algo. Vítima fácil, sangue delicioso.
Doutor Oculto (Xuuh) é um novo membro da irmandade.
Mas forças obscuras trabalham contra a vontade de Deus. Uma energia muito pesada parece te acompanhar, algo maligno, sedento por energia.
Uma criatura enorme te atacou, percebeu que não era fácil te matar, então arrancou pedaço por pedaço, até ter certeza que você estivesse morto.
Mesmo morto você ainda pode se comunicar com o Culto (Xuuh e Publicano).
Mog
"Sua ação é prejudicial à Cidade?"
Essa foi a dúvida que você lançou na mente do Cigano. Ele não esboçou nenhuma reação para bloquear sua ação e respondeu:
- Não.
Barão
Hora de aproveitar a dádiva que lhe deram e ajudar a cidade, limando os assassinos que se escondem entre os inocentes.
Você encontra Bruno Pellegrino vagando pela cidade, provavelmente depois de ter retirado alguma vida.
Com um salto e um movimento rápido crava suas garras no peito da vítima, ele não reage e prece aos sues pés.
Você matou Bruno Pellegrino
A sua sede de sangue parece estar retornando. Seu vampirismo voltou a ficar ativo.
Influência do cenário:
Você está em casa, suas forças estão mais forte que nunca. Seu voto vale em dobro.
Voto Duplo: Nessa etapa do jogo você possui voto duplo.
Samita
Cigano se mostrou muito agressivo no dia passado, melhor acompanhar seus passos de perto.
Você o segue durante toda a noite, acompanhando seus passos. E descobre que ele visitou um de seus aliados, ele foi até o encontro de Bruno Pellegrino.
Eltar
Você pronuncia as palavras mágicas e surge um campo de força com tom levemente lilás ao seu redor, porém ninguém te atacou nessa noite.
Opmac ed saçrof: 2 cargas rastantes.
Kinn
Melhor impedir a ação de outro suspeito, Assumar apresentou esconder algo, o correto a se fazer é cortar o mal pela raiz. E nada melhor pra fazer isso que uma mão de pedra.
Porém alguém chegou antes de você, quando chegou até Assumar ele havia sido morto, a pouco tempo... ao longe você consegue ver uma criatura gorda fugindo, porém sumiu entre os becos, conhecia bem a região pelo jeito...
Você não conseguiu bloquear o Assumar, afinal ele estava morto.
Talizrrou
Você aguarda ansiosamente que alguém distraia o Assumar para que você o mate. E isso acontece logo no início da noite, foi uma morte fácil.
Enquanto saia lambendo os dedos cheios de sangue alguém tentou te seguir, parece que mais alguém tentou visitar o Assumar, mas os becos são sua casa e você o despista.
Você interceptou o Assumar com sucesso.
Batata
Hellphyr cada vez mais domina sua mente, necessita de energia.
Você chega até Thales e o esmaga, mas ele se levanta, você a arremessa, ele se levanta. E se arrancar pedaço por pedaço?
É deu certo, você eliminou Thales com sucesso.
Assumar
Burke prometeu te ajudar e você solicitou essa ajuda. Mog tentou deixar uma impressão de ser inocente, outro investigador.
Enquanto espera pela resposta do Burke, alguém lhe ataca, uma criatura horrenda, longas pernas, garras, dentes... Te destruiu.
Você foi morto.
Arnok
Twitch está sobre o seu domínio e você já se utiliza desse escravo. O manda para investigar Cigano.
A franzina criatura retorna e diz que Cigano é Michael Henson.
Hora de libertá-lo de suas correntes, ele cumpriu seu papel. Hora de entregar a liberdade eterna ao detetive Twitch...
Mecânico
Seu corpo temporário está em decomposição, é preciso conseguir um novo vazo.
Thales foi despedaçado pelo Batata... Deu um trabalho reunir os pedaços, mas você conseguiu e agora está em posse do corpo daquele que um dia foi o Reverendo Gant.
Você não conseguiu descobrir quais eram as habilidades que ele possuía, mas na próxima vítima suas chances serão de 40%.
3º Dia:
Cigano tenta buscar por itens.
Xuuh tenta usar kit de disfarces para parecer inocente.
Atimas tenta rastrear Cigano.
Stinger957 tenta usar adivinhação no Mog.
Mecânico tenta buscar por itens.
Barão tenta buscar itens no cenário.
Resultados:
Cigano encontra o Cubo de Hellraiser.
Xuuh consegue se camuflar.
Stinger957 consegue usar adivinhação no Mog.
Mecânico encontra Demônio Gore.
Barão não encontra nada.
MP's
Cigano
Investigar um morto não foi a melhor ação de todas.
Talvez outra busca possa ajudar as coisas.
A cidade parece estranha, não tão suja quanto a anterior, mas as pessoas... Elas parecem famintas, até parece que estão prestes a tentar devorar um ao outro.
Em uma praça você encontra algo diferente, um cubo, pouco maior que um desses cubos mágicos, mas esse é negro com detalhes dourados.
Item:
Cubo: Esse cubo lhe concede uma carga de qualquer poder da Lista de Papeis. Ele pode ser utilizado em qualquer fase do jogo.
Arnok
Alguém encontrou o Cubo, agora é só esperar.
Xuuh
Você usa seu disfarce com sucesso.
Restam 2 Cargas.
Stinger957
Utilizando-se de psicomancia para falar com aqueles que morreram na última noite, vou utilizar a adivinhação para descobrir mais sobre o Mog. Seguem as perguntas:
- A facção do Mog foi responsável pela morte de alguém nas últimas noites?
- Ele pertence à cidade?
- Ele mentiu sobre as ações que praticou nas últimas noites?
1 - As almas dos mortos retornam, sussurros... gemidos... gritos de raiva. Surgem várias respostas, alguns dizem não, mas uma voz diz sim.
2 - Nesse momento o caos aumenta, as almas ficam mais agitadas, e dizem "Demônio, demônio, ele não é amigo."
3 - E novamente a cena se repete a fúria na voz aumenta "Mentiroso, mentiroso, mentiroso!"
A fúria tomou conta dos mortos, eles estão confusos e se enganaram, ou tentaram te enganar. E a causa da fúria contra o Mog se explica garças a resposta da primeira pergunta.
Mecânico
O novo corpo é interessante, mas sem habilidades não é tão útil uma busca no cenário pode melhorar um pouco as coisas.
Não precisou andar muito e alguém te procurou. Um demônio ele se apresentou como Gore e explicou que está prestes a tomar a cidade, mas que está por dentro dos planos da sua facção e que vai deixar o caminho limpo pra vocês.
Pode até não fazer sentido agora, mas você entenderá depois.
Item:
Demônio Gore: Imunidade do cenário para 2 jogadores a sua escolha (você pode se escolher como um desses jogadores).
Barão
Você saiu para buscar por ajuda, essa é sua casa... Porém não conseguiu encontrar nada de útil.
3ª Noite
Cigano tenta usar Camper.
Barão tenta matar o Batata.
Noara Fox tenta proteger o Cigano.
Kinn tenta bloquear o Stinger957.
Mog tenta perguntar para o Kinn “Sua ação é prejudicial à Cidade?”
Xuuh tenta pedir para que o Batata faça a ação contrária. Hipinotizar Batata: "Tudo parece real, a noite está gelida como sempre, o vento soprando com um gosto estranho, você está confiante. Na sua mente, uma vontade repentina de fazer o contrario do que tem em mente lhe vem ao impito, tomando conta do seu ser. É mais forte do que parece. E então você executa exatamente ao contrario. Subitamente você acorda e tudo não passou de um sonho, mas a sensação daquilo fora tão real que você continua duvidando."
Talizrrou tenta interceptar o Publicano.
Eltar tenta se proteger.
Arnok tenta proteger a Talizrrou.
Mecânico tenta matar Samita.
Resultados:
Cigano é bloqueado pelo cenário.
Barão consegue matar o Batata.
Noara consegue proteger o Cigano.
Kinn consegue bloquear o Stinger957
Mog consegue questionar o Kinn.
Xuuh é bloqueado pelo cenário.
Talizrrou fica na espera, mas ninguém visita o Publicano.
Eltar é bloqueado pelo cenário.
Arnok protege Talizrrou, mas ninguém a ataca.
Mecânico mata a Samita.
MP's
Cigano
A noite pode ser crucial para a vitória, sair vivo é mais importante que investigar, pelo menos por agora.
Você pede ajuda de seu novo amigo, tudo parecia correr bem, até que as pessoas da rua começaram a se atacar! Um grupo começou a correr em sua direção, com os olhos vidrados, eles parecem estar esfomeados, querem te devorar! Sorte que o Spawn apareceu, e uma batalha se seguiu, vocês sobreviveram, mas o dia já está quase nascendo.
O cenário te bloqueou.
Barão
A morte da noite anterior foi precipitada, ele já havia sido um assassino, mas agora estava do mesmo lado que você... Muito precipitada...
Hora de se redimir, Batata não foi convincente noite anterior, esta na hora de descobrir a verdade.
O caminho até onde o Batata estava foi bem divertido, as ruas estavam um pandemônio, todos estão se atacando. Algo muito errado está acontecendo em sua cidade. Porém você deve cumprir com o seu dever e eliminar o Batata.
Ao se deparar com sua vítima você quase se arrependeu, pode ter errado novamente, afinal é só um garoto, nem deve ser maior de idade... mas algo acontece ao sentir sua presença ele se transforma em um monstro horrendo e enorme. A luta que se seguiu foi terrível, a força dele é impressionante; com um movimento de sorte você crava os dentes no pescoço dele e suga o poder e a maldade que agia sobre ele, mas isso o matou.
Você conseguiu eliminar o Batata. Mas isso te deu muita sede, muita...
Você precisa atacar alguém na próxima etapa do jogo (dia ou noite), se não mandar a ação será definido de forma aleatória.
Noara Fox
Você foi até o Cigano e fica esperando pelo pior, e algo tentou agir sobre ele, parece que as pessoas da cidade estavam tentando ataca-lo, mas sua ajuda não foi necessário, alguém chegou antes de você e garantiu que nada de errado acontecesse.
Ninguém tentou matar o Cigano.
Kinn
As coisas andam bastante confusas e não foi possível localizar nenhum dos oponentes.
Enquanto você pensava sobre a situação o Stinger957 passa por você. Um soco e pessoa dormindo.
Você
bloqueou o Stinger957 com sucesso.
Enquanto agia sobre o Stinger957 uma voz ficava na sua cabeça:
Sua ação é prejudicial à Cidade? Sua ação é prejudicial à Cidade? Sua ação é prejudicial à Cidade? Sua ação é prejudicial à Cidade?
A resposta foi automática, não. Pergunta estranha...
Stinger957
Você não tem muito que fazer nessa noite, ainda está um pouco exausto depois da ação do dia anterior, melhor beber um pouco.
No caminho para um bar algo te acertou, uma bela de uma pedrada. Quando acorda já é dia.
Você foi bloqueado.
Efeito do Cenário:
No cenário atual você pode usar qualquer poder que um de seus aliados tenham, eles também poderiam usar os seus... Se não estivessem mortos.
Mog
Mais um questionário feito e novamente a mesma resposta:
- Não.
Xuuh
Batata pode ser um adversário perigoso, melhor confundi-lo um pouco. Você se prepara para executar sua ação mental, mas algo acontece de errado. A cidade está um caos, as pessoas se atacam, devoram umas as outras, e um grupo vai a sua direção, querem devorar você.
A batalha foi dura, você sobrevive, mas não consegue agir.
Você foi boqueado pelo cenário.
Talizrrou
A noite anterior foi um sucesso, agora só esperar para mais um sucesso hoje.
É, essa não foi uma noite muito agitada para o Publicano, ninguém o visitou.
Eltar
As noites estão perigosas o melhor é tentar garantir sua sobrevivência. Mas algo na cidade estava errado, as pessoas tentaram te atacar, te morder, elas estavam famintas!
Você se defende da melhor forma possível e consegue, quando o dia estava quase nascendo eles foram embora.
Você foi bloqueado pelo cenário, não gastou nenhuma carga.
Arnok
Novamente na espera, protegendo um de seus aliados, mas não foi necessário. Ninguém o atacou.
As pessoas da cidade esboçaram um ataque contra vocês, mas um grande demônio, grande e gordo, ordenou que parassem e procurassem comida em outro lugar.
Mecânico
Esse corpo não é dos melhores, mas é mais importante para o grupo que você gaste sua noite apenas eliminando um alvo.
Isso foi feito, não foi fácil, Samita era forte, muito forte. Uma luta mental foi travada e graças a seu período no inferno, você sabia qual era o ponto fraco de seu oponente.
Você eliminou Samita do jogo.
Samita
A investigação acerca do Cigano não foi conclusiva. Durante o dia quando você iniciou a investiga-lo ele parecia estar chegando de algum local e durante a noite ele não saiu do lugar.
Enquanto você pensava nisso alguém invadiu sua mente, pretendia mata-lo, você a combate uma luta se estabelece. Ele era forte, mas você tinha tudo sobre controle até que ele ataca em seu ponto fraco, ele conhece sua história, sabe sobre sua falha, sua queda, ele te derrota e te mata.
Você foi Morta.
Batata
A situação atual não é das melhores, querem te matar, tentaram fazer isso durante o dia, talvez uma noite de paz possa te ajudar.
Mas isso não acontece, alguém te atacou, você não queria se transformar, mas Hellphyr tomou o controle e revidou, vocês batalharam, era uma luta ganha, o seu oponente foi arremessado, derrotado. Você se vira para sair daquele local... Seu pescoço.. Algo no seu pescoço... Fraco... É como se sua vida fosse sugada...
Você foi Morto.
4º Dia.
Noara Fox recebe o Tomo de Zhered-na.
Kinn busca por itens.
Cigano usa o Cubo para ativar investigador forense no corpo do Heitor K.
Arnok tenta matar o Cigano
Barão tenta atacar Publicano para saciar a sede.
Xuuh tenta fazer buscas no cenário.
Resultados:
Noara Fox recebe o Tomo de Zhered-na.
Kinn encontra M'Nagalah.
Cigano descobre que Batata visitou o Heitor K.
Arnok mata Cigano.
Barão mata Publicano e fica com voto duplo.
Xuuh não encontra nada.
MP's
Noara Fox
Seu irmão foi morto, algum covarde... Ao chegar no local do assassinato algo chamou sua atenção, o Tomo de Zhered-na. Lá estava ele, isso significa que o Andrew o estava usando! Isso é tão poderoso quanto perigoso, deve ter sido por isso do assassinato, estavam querendo o tomo, mas não o encontraram, ou por algum motivo tiveram que sair correndo...
Você o pega, precisa deixa-lo em segurança.
Item:
Tomo de Zhered-na: Ele te concede qualquer poder a sua escolha, desde que estejam na lista de papéis, caso queira criar alguma habilidade nova também pode ser feito, mas preciso analisar antes de decidir se poderá utilizá-la. Depois de utilizá-lo só poderá usar outra vez após 1d4 (1 dado de 4 faces) Etapas (1 Etapa = 1 dia e 1 noite).
Arnok
O Cubo foi utilizado.
Cigano o utilizou, usou o poder de investigador Forense e descobriu que o Batata visitou o Heitor K.
Você pode mata-lo quando quiser.
Kinn
Depois de dar mais uma surra em alguém hora de buscar por itens.
Você caminha pela cidade e em um bosque você localiza um livro, bem estranho, capa sinistra.
Ao folhear você descobre que é o livro de invocação do Deus M'Nagalah, o deus da Culpa, do pecado.
Item:
Livro de invocação de M'Nagalah: Você pode invocar o deus câncer e indicar um receptáculo, caso essa pessoa tenha a cometido algum pecado (matado alguém) ela será morta, caso não o M'Nagalah irá voltar para seu mundo. (1 Carga)
Oculto: Caso o alvo escolhido não tenha efetuado nenhuma morte o Deus Câncer irá se voltar contra quem o invocou, se está pessoa também não efetuou nenhuma morte M'Nagalah vagará aleatoriamente até encontrar algum jogador que tenha efetuado alguma ação de morte, ou que tenha dado o último voto em algum linchamento, isso será sorteado em cada fase do jogo.
Cigano
“O preço da carne.”
Você ouve novamente a voz e com ela surge um homem, ou quase isso, a julgar pelos pregos na cabeça ele não deve estar mais totalmente vivo...
Essa foi a última visão realmente clara que você teve, depois disso, Correntes... Sangue... Sua pele... Dor!
Você foi morto.
Publicano
As coisas estão confusas, o Reverendo faz falta, a seita perdeu seu grande guia...
Alguém está vindo em sua direção, é um de vocês, mais um membro?
Ele te ataca, você não esperava por isso, ele tenta sugar seu sangue, quando perceber que não há sangue irá... Que isso?! Algo está errado, está sugando suas forças, eliminando seu poder... Sua vida...
Você recobra sua consciência, ainda é dia, você ficou muito próximo da morte.
Barão
Você precisa se alimentar, a noite anterior foi muito cansativa e essas bolsas de sangue ambulantes estão te deixando louca!
Publicano se afastou do grupo, essa pode ser sua chance, se conseguir se controlar, ele não irá morrer.
Você está com sua sanidade no lugar e pronta para o próximo duelo, e por estar “Carregada” você está com Voto Duplo (seu voto conta como dois). Mas dura só até o final do dia.
Xuuh
Você tenta localizar alguma ajuda no novo cenário, a situação da irmandade não está fácil e o Publicano acabou de ser brutalmente atacado, a sorte é que ele é um poderoso Elemental.
Mas nessa cidade não foi possível localizar nada, mesmo sendo familiar... Há algo muito poderoso nesse local, algo que pode devastar esse mundo, você pode sentir isso... Só que está escondido...
4ª Noite
Publicano tenta atacar o Stinger957
Noara Fox tenta proteger o Mecânico
Kinn tenta bloquear o Xuuh
Mog tenta perguntar para o Barão "Você vence o jogo com a maioria dos jogadores?"
Xuuh tenta hipnotizar o Stinger para falhar durante a noite
Stinger957 tenta usar necromancia para descobrir "1 - Mecânico realmente é quem ele diz ser?
2 - Mecânico matou alguém nas últimas noites?
3 - Mecânico mentiu em algum momento sobre si mesmo?"
Talizrrou tenta envenenar o Stinger957
Arnok tenta proteger Talizrrou
Mecânico tenta matar Mog
Barão tenta fazer buscas no cenário
Resultados:
Publicano ataca Stinger (0-50% não morre: resultado 53% / 0 - 50% não vira vampiro:resultado 21%).
Noara protege Mecânico e morre por proteger um mafioso.
Kinn bloqueia Xuuh.
Mog faz pergunta para o Barão e o resultado foi "sim".
Xuuh é bloqueado.
Stinger957 recebe como respostas:
1 - Sim.
2 - Sim.
3 - Sim.
Saberá qual resultado será o correto.
Talizrrou envenena o Stinger957
Arnok protege Talizrrou, mas ninguém o ataca.
Mecânico mata Mog.
Barão encontra O Olho do Mundo.
MP's
Publicano
O esforço para linchar o Eltar te deixou exausto, você precisa repor essa “energia” e o Stinger957 é a melhor fonte, além de saciar sua sede irá calar um provável inimigo.
Você o encontra analisando uma das cenas de morte passadas e aproveitando desse momento de distração, por parte dele, o ataca e suga seu sangue.
Agora tudo está melhor, esperar pelo próximo dia e ver se aparece alguma outra chance para atacar outro adversário.
Você saciou sua sede.
Stinger957
Você faz um corte em sua mão e derrama um pouco de sangue no chão, se concentra e chama pelos mortos.
Mecânico realmente é quem ele diz ser?
Sim.
Esse foi o formato que o sangue derramado no chão tomou.
Mecânico mentiu em algum momento sobre si mesmo?
...
Sem resposta, talvez nem os mortos saibam.
Mecânico matou alguém nas últimas noites?
O sangue se agita, começa a se misturar com a terra é possível sentir um leve tremor e a mistura de sangue e terra se solidifica formando um “SIM”.
É complicado interpretar o que dizem os mortos, eles sempre tentam passar a perna nos tolos. Mas o ponto fraco deles é a raiva, eles sempre escorregam nesse ponto e foi o que aconteceu, a última resposta foi verdadeira.
Pouco depois de chegar a essa conclusão, algo caiu sobre você e mordeu seu pescoço! Seu sangue está sendo drenado! A criatura é muito forte, sem chances de se def...
A criatura te sugou quase que por completo, mas saiu antes de completar o serviço, parece ser um vampiro inexperiente... Sorte sua, não morreu e se tudo correr bem não irá virar um desses sanguessugas. Você levanta, com certa dificuldade e começa a caminhar até que alguém diz:
“Pensa que vai onde? Humano idiota.”
Um demônio, com toda certeza, um demônio... Você tenta buscar algum feitiço pra te tirar daquele local, mas o ataque do vampiro te enfraqueceu muito e o demônio foi mais rápido. Abocanhou-te e arremessou na direção de uma árvore.
Quando acordou já era dia, seu corpo inteiro está doendo, duas mordidas na mesma noite, vai precisar de um pouco de Whisky, umas duas garrafas pra começar. Ao se levantar sua visão oscilou, tem algo errado com você... A mordida do demônio! Ele não queria te matar o jogando na árvore, ele te matou ao conseguir te morder! O safado te envenenou... Talvez começar com umas três garrafas.
Você está envenenado se um médico não agir em você até o fim dessa etapa (etapa = 1 dia e 1 noite), você irá morrer.
Noara Fox
A morte de seu irmão ainda não foi solucionada, o assassino não foi encontrado e alguns dizem que ele está relacionado com as outras mortes. Difícil entender como tudo isso pode estar acontecendo, mas ficar parada não vai resolver nada.
Você resolve proteger o mecânico nessa noite. Conjura seu campo de força e diz:
“Pode ficar tranquilo, nada de ruim irá acontecer com você.”
Uma voz mórbida responde:
“Uma pena que não posso dizer o mesmo minha cara. E dê um ‘alô’ ao seu irmão por mim.”
Você tenta se virar, mas uma mão já havia perfurado suas costas e saiu pelo seu peito.
Você morreu, protegeu quem não devia proteger.
Kinn
Tem algo de errado com o Xuuh, ele pode ter se revelado como alguém que luta para eliminar o mal do mundo, mas... Tem algo de errado ali.
Você vai até ele e com um soco bem dado o deixa nocauteado no chão. No próximo dia descobriremos se ele está relacionado com as mortes da noite.
Você bloqueou o Xuuh com sucesso.
Mog
"Você vence o jogo com a maioria dos jogadores?"
Você coloca essa pergunta na mente do Barão e espera pelo resultado. Ele não pareceu relutar e até parecia estar esperando por isso, a resposta foi “Sim”.
Você faz suas anotações e se prepara para um descanso, quando um cheiro de inseto se espalha pelo ar, inseto queimado, podre... Algo nojento. Isso não é natural, você sente isso.
Algo surge dos céus, um humanoide, talvez já tivesse sido humano, mas não é mais. Sua ele está se desfazendo e insetos aparecem por todos os lados, saindo dele, da terra, vindos do céu e alguns até de suas próprias roupas!
“Hora de retornar para casa, demônio.”
Foi isso que ele te disse. Os insetos começaram a tomar forma, se tornando vários humanoides disformes, eles te atacam você tenta contra-atacar, mas parece impossível derrota-los, eles desmancham e retornam a uma velocidade incrível.
A luta foi longa, mas eles te agarraram e aos poucos te arrastam para o fundo, te levam para o inferno.
Você foi morto.
Xuuh
Stinger957 pode estragar tudo, se ele agir tentando te recrutar para a Brigada poderá descobrir seu atual estado. Você precisa fazer com que ele não consiga agir nessa noite.
Você se concentra para entrar nos pensamentos dele... Você acorda no outro dia com uma forte dor na cabeça, alguém te golpeou ontem, parece que foi com uma pedra, ou algo parecido. A dor é muito grande.
Você foi bloqueado.
Talizrrou
Ficar esperando não está dando tanto resultado, um ataque direto pode ser mais lucrativo.
Você chega até o seu alvo, ele parece já ter sido atacado por algo, está cambaleando de um lado para o outro, melhor ainda, dá tempo de chegar em casa e fazer uma boquinha. Com uma mordia você o segura pelo ombro espera poucos segundos para inocular o veneno e o arremessa na direção de uma árvore, se ele não morrer com os ferimentos morre com o veneno, sem perigo de dar errado.
Você consegue envenenar o Stinger957.
Arnok
Suas mãos ainda consegue sentir a carne do Cigano, foi prazeroso, você mal pode esperar pelo próximo ganancioso que encontre o Cubo e no próximo dia isso certamente irá acontecer. Mas enquanto isso você cumpre seu dever e fica de plantão esperando se algo de errado irá acontecer com sua aliada.
A noite passa e ninguém atacou Talizrrou.
Mecânico
Eles estão caindo como moscas, e o Mog deve ser o próximo a ser eliminado. Você o encontra, parece um demônio, melhor enviá-lo para casa.
Com um enxame de insetos e um pouco de controle mental você cerca sua vítima e o domina arrastando sua alma para o inferno. Uma morte limpa.
Depois de eliminar o Mog uma jovem veio te procurar e garantiu que nada de errado iria acontecer com você, ela iria te proteger. Era a irmão de seu aliado que morreu na batalha, que tocante. Muito triste deixar dois irmãos separados dessa forma, você cuidou para que ela fosse ao encontro do irmão.
Barão
O antidoto conseguir agir novamente foi algo inesperado, e que não pode ser desperdiçado, você não precisa se preocupar em atacar alguém para se saciar.
Aproveitando essa noite ara explorar a nova cidade você encontrou uma pedra preciosa, mulheres possuem bons olhões pra isso. Mas não é apenas uma joia há algo de mágico nela, parece ser possível enxergar outros locais através dela.
Item:
Olho do Mundo: Essa pedra posse diversos poderes, pode revelar, ou ocultar qualquer coisa daqueles que não há possuem. Ela lhe concede uma carga de cada poder listado a baixo.
- Campista.
- Observador.
- Invisibilidade – Esse poder só pode ser utilizado em outra pessoa. Você precisa indicar o alvo e durante toda a etapa do jogo (1 dia e 1 noite) essa pessoa não será localizada por ninguém, ficando imune de qualquer ação, maléfica, ou não. (se for usada durante a fase noite o efeito não continua no próximo dia, para funcionar por uma etapa inteira o poder deve ser ativado na fase dia do jogo).
Essas habilidades podem ser utilizadas em qualquer momento do jogo, mas lembrando de que ao usá-las isso consome sua habilidade daquela etapa do jogo.
Usar essas habilidades
não desperta seu vampirismo.
5º Dia
Kinn tenta invocar Manama,amrblá em Arnok
Xuuh tenta usar kit para parecer membro da brigada.
Resultados:
Kinn mata Arnok
Xuhh se disfarça com sucesso.
MP's
Kinn
Cada palavra que você lê parece sugar uma parte de sua vida, essa é uma invocação perigosa, qualquer erro e uma grande merda pode acontecer.
Mas com grande esforço você conclui o ritual e invoca M'Nagalah e o deixa cara a cara com o Arnok, o Deus câncer se arremessa contra o alvo, parece que você escolheu bem o receptáculo.
Arnok foi eliminado do jogo.
Arnok
Nada melhor que o lar, o cheiro de sangue, toda a ganancia do homem, os gritos... Nada melhor que o lar.
“Toda a carne me pertence!“
Algo disse isso, veio dos céus...
Você sente a força dele, o mal, a ganância, o desejo, a culpa, o caos. Sua carne parece dissolver ao toque da criatura... Do Deus.
Você foi morto.
5ª Noite
Publicano tenta atacar o Barão.
Xuuh tenta atacar a Talizrrou.
Barão tenta usar habilidade de Campista.
Stinger957 tenta bloquear a Talizrrou.
Talizrrou tenta matar o Barão.
Kinn tenta bloquear o Xuuh.
Resultados:
Publicano não encontra o Barão.
Xuuh é bloqueado.
Barão usa habilidade de campista.
Stinger957 não precisa bloquear a Talizrrou e logo depois morre.
Talizrrou não localiza o Barão.
Kinn bloqueia o Xuuh.
MP's
Publicano
Como é cansativo eliminar os adversários, novamente é preciso encontrar uma nova vítima. Você vai até o Barão, que diz ser um vampiro, quem sabe não consegue convencê-lo a se juntar a Irmandade.
Você o procurou pela noite toda e não o encontrou, o dia está para nascer e você não conseguiu se alimentar, a fome está tomando conta da sua sanidade... Sangue.. Você precisa de Sangue...
Você está exausto, enquanto não se alimentar não poderá efetuar nenhuma ação, buscar por itens, ou votar. Única ação disponível é tentar se alimentar. Se até o final dessa etapa (dia e noite) você não escolher um alvo ele será definido aleatoriamente ao término da fase noite.
Xuuh
O primeiro ataque, a primeira vítima. Isso traz um pouco de desconforto, mesmo entendendo a razão, não deixa de ser estranho.
Você se prepara para buscar por Talizrrou, ela est...
Novamente a dor de cabeça, alguém pegou gosto por te acertar pedradas.
Você foi bloqueado.
Você está exausto, enquanto não se alimentar não poderá efetuar nenhuma ação, buscar por itens, ou votar. Única ação disponível é tentar se alimentar. Se até o final dessa etapa (dia e noite) você não escolher um alvo ele será definido aleatoriamente ao término da fase noite.
Barão
Matar não anda sendo sua melhor ação. Melhor dar um tempo para tudo, se ausentar e deixar a coisa rolar solta.
Você ativa uma das habilidades de sua nova joia e some da visão de todos. Se foi uma boa ideia não há como saber, mas pessoas tentaram te visitar...
Stinger957
Difícil saber o que está causando o mal-estar, se é o veneno ou o Whisky... Talvez a tequila... Mas a sensação não é das melhores.
Você consegue preparar o feitiço para impedir a Talizrrou e efetuar sua ação. Ela se preparou para agir, mas por algum motivo não fez nada, parece que não encontrou o alvo.
O sol está quase nasc cofcof endo... Uma das cof coisas que irá coff cof cof presen...
Você morreu.
Talizrrou
Inferno! Como as coisas poderiam ter dado tão erradas assim? Parecia que estava tudo sobre controle, e em poucas horas a cambada de incompetente resolve morrer. Agora sobrou tudo pra você, como sempre.
Você chega até o local que o rastro do Barão terminava... Só que não tinha nada lá, a criatura simplesmente desapareceu no ar! Era o que faltava para completar o dia, pelo menos o loirinho lá vai morrer envenenado.
Você não localizou o Barão.
Kinn
Mexer com deuses antigos não costuma dar muito certo, mas você fez uma boa escolha, agora é continuar garantindo que as pessoas tenham uma boa noite de sono colocando algumas outras pessoas para dormir.
Xuuh é novamente o escolhido, e como a noite anterior foi fácil cuidar dele.
Você consegue bloquear Xuuh com sucesso.
6º Dia
Publicano tenta atacar Talizarrou
Xuuh tenta atacar Talizrrou
Barão tenta matar Xuuh
Resultados:
Publicano consegue atacar Talizarrou
Xuuh não consegue atacar a Talizrrou, pois ela já estava morta.
Barão mata Xuuh
MP's
Publicano
Sangue, sangue, sangue!
Você chaga até a Talizrrou e a ataca!
O sangue estava delicioso. Você não está mais exausto e já pode agir normalmente, claro que não pode usar nenhuma outra habilidade nessa etapa, mas pode buscar por itens na fase noite.
Talizrrou
Como reverter às coisas? Tudo parec...
Alguém pulou sobre você, ele é enorme, é gelado, gosmento... E está sugando seu sangue!
Não houve tempo para reagir, você morreu.
Xuuh
Você tenta atacar Talizrrou, mas ela já estava morta e totalmente sem sangue...
Sua sede ainda persiste. Não conseguirá efetuar nenhuma ação enquanto estiver exausto, porém não pode atacar mais ninguém nessa etapa.
Barão
O fim está próximo, agora não é hora de calcular tanto, na verdade você não calculou tanto nesses dias... Então por que calcularia agora?
Você voa sobre Xuuh e crava unhas e dentes em sua carne, ele reage, mas não teve força suficiente.
Você matou o Xuuh.
E novamente você sente o antídoto agindo em seu corpo, contendo sua frenesi por sangue.
Xuuh
A vitória... Ela está... Sangue... Vitória, tão próxima...
SANGUE!
Sua mente está confusa, você está fraco, precisa se alimentar.
Uma sensação estranha toma conta do seu corpo, isso é familiar... Isso é... DOR!
Alguém te atacou, você voltou a si, alguém está te atacando, garras e dentes cravadas em sua carne! Difícil revidar, ele é muito forte e você está tão fraco.
Você foi morto.
6º Noite
Publicano tenta buscar por itens
Barão tenta usar a pistola para dar 4 tiros no Publicano
Kinn tenta buscar por itens
Resultados:
Publicano encontra Damballa
Barão atira 4 vezes em Publicano
Kinn encontra Erzulie
MP's
Publicano
A seita está fraca, seus irmãos foram mortos, não há mais ninguém em quem confiar, você precisa encontrar ajuda.
Você busca por ajuda, precisa encontrar alguém que mostre o verdadeiro caminho para seus oponentes, ou alguém que os elimine... Você recebe uma ajuda, Damballa, o Deus Damballa.
Item:
No Vodu, Damballa é um dos mais importantes de todos os Loa (espíritos). Ele é sempre associado à cobras. Ele também é considerado o pai de todo o resto do Loa. Sua esposa é a serpente do arco-íris, Ayida Weddo. Como um loa da nação Rada, ele é sempre associado à cor branca, assim como também o prateado. O Rada é a principal família dos Loa do Vodu Haitiano. Os espíritos Rada são os guardiões da moral e dos bons princípios.
Damballa: Você pode indicar um jogador para ficar de frente a Damballa, se este jogador feriu os bons princípios (matou alguém durante o jogo) ele será eliminado do jogo. Mas cuidado, Damballa é muito perigoso e indicar alguém também pode te deixar frente a frente com este Deus. Para indicar um jogador basta me enviar uma MP com o nome do alvo, pode ser feito em qualquer fase do jogo.
Logo após conseguir a ajuda de Damballa, um vulto para a alguns metros de distancia e diz:
“Você pode ser resistente, mas vamos ver o que sua resistência acha disso.”
O vulto sacou uma arma e atirou em você, quatro tiros. Lógico que isso não te matou, mas te enfraqueceu, vai demorar um tempo para se recuperar.
Você está baleado, efeito 4. No próximo dia não poderá votar, em um linchamento você é eliminado do jogo com um voto a menos (Odiado) e nas próximas duas fases de jogo (próximo dia e noite) não poderá efetuar nenhuma ação.
Barão
Publicano pode ser suspeito... Ou será que o culpado é o Kinn?
São tantas dúvidas, os dois dizem ser duros na queda... Talvez a melhor opção não seja matar, mas quem sabe enfraquecer?
Você vai até o Publicano o espera em uma esquina e quando o vê tira um sarro e manda 4 balas na testa do infeliz.
No próximo dia veremos o quão resistente ele pode ser. Você baleou o Publicano com sucesso (efeito 4).
Kinn
A última busca feita trouxe grande ajuda, um Deus sempre dá uma ajuda e tanto.
E para a sua surpresa você encontra com outro deus, na verdade deusa e que deusa. Erzulie prometeu dar uma mãozinha.
Item:
Erzulie Freda Dahomey, a representação de Rada de Erzulie, é o espírito do amor, da beleza, da dança, da luxúria e das flores. Ela usa três alianças, uma de cada ex-marido: Damballa, Agwe e Ogoun. Ela é frequentemente representada simbolicamente por um coração. Suas cores são o rosa, azul e dourado. Namoradeira e grande admiradora da beleza e da ornamentação, Erzulie Freda é a feminilidade e a compaixão incorporadas.
Erzulie: Com a ajuda desta deusa você se torna admirado, querido, desejado, Amado (isso mesmo, precisa de um voto a mais para ser linchado).
7º Dia
Kinn tenta buscar por itens
Barão tenta matar Publicano
Resultados:
Kinn encontra barril de cerveja
Barão falha.
MP’s
Kinn
As coisas não vão muito bem, está cada vez mais difícil diferenciar quem está do seu lado, qualquer movimento em falso e é o fim.
Andando pela cidade você achou um barril de cerveja, uma gelada agora não seria nada mal.
Item:
Cerveja: Ao beber essa cerveja você ganha voto duplo no próximo dia, mas a ressaca do próximo dia irá te deixar sem voto. Beber cerveja consome uma ação de habilidade.
Oculto: A cerveja está batizada com vírus vampírico, ao tomar a cerveja o jogador é transformado em vampiro se tornando um novo membro do Culto.
Barão
Saio daqui 5 minutos, então vai ser sem fluff.
Ação: Matar Publicano.
Resultado: Falha.
Dessa vez o antídoto não conseguiu conter sua sede de sangue. Você precisa se alimentar na próxima fase do jogo.
Publicano
Saio daqui 5 minutos então essa MP vai ser sem fluff.
Você foi alvo de uma ação de morte, mas sobreviveu graças ao seu poder de Sensei.
Cenários
Primeiramente explicar que os cenários eram montados quando escolhidos, a ideia de montar cenários que não seriam escolhidos não me agradava muito, então aproveitava o período da noite para montar os cenário. Aqui vai a lista:
Spawn:
1 - Ajuda do Spawn (Cigano)
2 - Auja do Williams Twitch (Arnok)
3 - Nada
4 - Ajuda do Detetive Sam Burke (Assumar)
5 - Sansker (só durante a noite)
6 - Nada
7 - Ajuda do Jacob Groenfeld (Publicano)
8 - Pistola (Barão)
9 - Kit de disfarces (Xuuh)
10 - Cubo negro
1 - Ajuda de Spawn:
Spawn agora é como um daqueles aliados que você pode chamar em momentos difíceis, as habilidades que você pode utilizar são:
Correntes (1 carga) – Você pode pedir para que Spawn bloqueie algum jogador. Essa ação pode ser utilizada qualquer fase do jogo, mas ao utilizá-la você não poderá efetuar nenhuma outra ação nessa etapa do jogo (dia e noite).
Capa (2 cargas) – A capa do Spawn é capaz de se transformar em várias coisas, podendo ser utilizada como escudo ou como disfarce. Te fornece as habilidades de Campista e Médico (se optar por médico ele pode proteger você, ou algum outro alvo a sua escolha). Essa ação pode ser utilizada qualquer fase do jogo, mas ao utilizá-la você não poderá efetuar nenhuma outra ação nessa etapa do jogo (dia e noite).
2 - Ajuda de Williams Twitch:
Twitch é um detetive e estava em busca de informações sobre os recentes crimes “anormais” que estão acontecendo na cidade, você o capturou enquanto o mesmo tentava conseguir algumas informações, agora você pode exigir que ele faça um trabalho pra você:
Investigador de papeis (1 Carga): Você pode indicar um jogador para ser investigado, Twitch irá descobrir qual o personagem desse jogador. Essa habilidade pode ser utilizada em qualquer fase do jogo.
4 - Ajuda do Detetive Burke:
Policial (2 cargas): Você pode indicar um alvo para que Burke investigue, ele irá dizer se esse jogador é inocente, ou culpado. Essa habilidade pode ser utilizada em qualquer fase do jogo.
5 - Se o jogador que encontrar Sansker não for humana ela é morta.
7 - Ajuda de Jacob Groenfeld:
Armeiro (1 carga): Jacob é um especialista em qualquer tipo de armamento e saberá informar se algum jogador a sua escolha possui alguma arma (o papel funciona exatamente como o descrito na lista de papéis). Essa habilidade pode ser utilizada em qualquer fase do jogo.
Ao usar a carga de armeiro o jogador cairá em uma armadilha. Ainda na fase em que efetuou a ação irá receber uma MP pedindo para escolher entre pedra, papel, ou tesoura. Os resultados serão:
Falha - Jogador ficará exausto por 1d4 fases de jogo. (Exausto: Não pode efetuar nenhuma ação, ou votar.)
Empate - Jogador estará exausto na próxima fase do jogo
Vitória - Jogador não terá nenhuma restrição e possui 50% de chance de conseguir a ajuda de Sansker. (Sansker concede 1 carga de ação de morte)
8 - Pistola (1d6 balas) – Para utilizá-la precisa me enviar uma MP indicando o alvo e dizendo quantas balas pretende usar:
1 bala – O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário.
2 balas – O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário e na próxima fase dia o jogador não poderá votar.
3 balas - O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário, na próxima fase dia o jogador não poderá votar e não poderá usar nenhuma ação na próxima fase do jogo (se o tiro for aplicado durante o dia, seria na próxima fase noite; se for na fase noite seria na próxima fase dia).
4 – balas - O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário, na próxima fase dia o jogador não poderá votar e não poderá usar nenhuma ação nas próximas 2 fases de jogo.
Aqui eu resolvi criar uma nova condição, que é a de Baleado, cada tiro leva o jogador a uma dessas condições. Fiz isso por achar que no jogo já tinha ação de morte o suficiente; pensei colocar Espancado, mas não gosto de poderes que impedem jogadores de postar. E nessa lista ainda está faltando o estado 5 da condição de baleado, mas na minha mecânica uma pistola, mesmo que possuísse balas o suficiente poderia causar esse estado. No cenário 30 Dias de Noite irei explicar o Baleado efeito 5.
9 - Kit de Disfarces (3 cargas) – Com o uso de uma ação (pode ser feito em qualquer fase do jogo), você pode se disfarçar. Há duas variantes, a primeira você pode escolher ser outro personagem, claro que isso não altera seus poderes, mas em uma investigação você iria parecer ser outro personagem e caso morra será revelado o personagem do disfarce e não sua real identidade. Ou se preferir você pode “disfarçar” sua facção, pode escolher se quer aparecer como inocente, ou culpado em uma investigação. Cada carga vale por uma etapa de jogo (1 dia e 1 noite), se ativar o disfarce durante o dia ele irá contar para esse dia e para a próxima noite, se utilizar durante a noite ele valerá apenas para essa noite. Se for morto nessa noite que usar o disfarce, seu personagem irá aparecer conforme alterado, conforme definido pelo poder.
10 - O Cubo do pinhead, olha lá na MP dele. :b
Vampirella:
Jogadores que não são vampiros se tornam Odiados.
1 - Demônio Gore (Mecânico)
2 - Cubo (Cigano)
3 - Nada (Barão)
4 - Pistola
5 - Plantas
6 - Nada
7 - Banquete
1 - Demônio Gore: Imunidade do cenário para 2 jogadores a sua escolha (você pode se escolher como um desses jogadores).
2 - Novamente, MP do Arnok.
4 - Pistola (1d6 balas) – Para utilizá-la precisa me enviar uma MP indicando o alvo e dizendo quantas balas pretende usar:
1 bala – O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário.
2 balas – O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário e na próxima fase dia o jogador não poderá votar.
3 balas - O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário, na próxima fase dia o jogador não poderá votar e não poderá usar nenhuma ação na próxima fase do jogo (se o tiro for aplicado durante o dia, seria na próxima fase noite; se for na fase noite seria na próxima fase dia).
4 – balas - O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário, na próxima fase dia o jogador não poderá votar e não poderá usar nenhuma ação nas próximas 2 fases de jogo.
5 - Plantas Subterrâneas: Esse item funciona em conjunto com outra ação sua, ao ativar esse item e efetuar outra ação noturna você não poderá ser rastreado, ou observado por ninguém.
7 - Banquete: Você encontra uma mesa com um banquete, vários tipos de pratos e bebidas. Ao se alimentar você será curado de qualquer efetio nocivo e nessa fase em específico terá a habilidade de Sensei.
Oculto: O jogador não terá mais piedade de ninguém, pensará apenas em si mesmo e ganhará a habilidade de se alimentar de outros jogadores (ação de morte) e aparecerá como culpado em investigações... É vira um Serial Killer. O jogador continua com suas habilidades anteriores, mas estas possuem 60% de chance de falha.
Maçons, Cultistas e Mafiosos não sofrem o efeito oculto do banquete.
Brigada dos Encapotados:
Membros da Brigada dos Encapotados que tenham se encontrado poderão compartilhar seus poderes.
1 - Pyotr Konstantine (velho)
2 - M'Nagalah (Kinn)
3 - Nada (nada)
4 - Sussurro
5 - Pyotr Konstantine (novo)
6 - Nada
7 - Olho do Mundo
1 - Pyotr Konstantine (velho): Concede 1 carga de ação de morte (labaredas 30% de chance de "faxinar" o corpo).
1 Carga de Taxi Driver.
2 - Livro de invocação de M'Nagalah: Você pode invocar o deus câncer e indicar um receptáculo, caso essa pessoa tenha a cometido algum pecado (matado alguém) ela será morta, caso não o M'Nagalah irá voltar para seu mundo. (1 Carga)
Oculto: Caso o alvo escolhido não tenha efetuado nenhuma morte o Deus Câncer irá se voltar contra quem o invocou, se está pessoa também não efetuou nenhuma morte M'Nagalah vagará aleatoriamente até encontrar algum jogador que tenha efetuado alguma ação de morte, ou que tenha dado o último voto em algum linchamento, isso será sorteado em cada fase do jogo.
4 - Sussurro: Fantasmas atormentam a mente do jogador, ele saberá a informação de 1d3 jogadores a sua escolha (a informação será sobre o personagem, será sempre algo que marcou o personagem). Essa ação só pode ser usada durante o dia e anula o voto do jogador.
5 - Pyotr Konstantine (novo): Concede 1d4 cargas de ladrão para quem o encontre. Pode ser usada em qualquer fase do jogo. O jogador pode especificar se deseja roubar um item que identifique o alvo, ou algum item que tenha sido encontrado em algum cenário.
7 - Olho do Mundo: Essa pedra posse diversos poderes, pode revelar, ou ocultar qualquer coisa daqueles que não há possuem. Ela lhe concede uma carga de cada poder listado a baixo.
Campista.
Observador.
Invisibilidade – Esse poder só pode ser utilizado em outra pessoa. Você precisa indicar o alvo e durante toda a etapa do jogo (1 dia e 1 noite) essa pessoa não será localizada por ninguém, ficando imune de qualquer ação, maléfica, ou não. (se for usada durante a fase noite o efeito não continua no próximo dia, para funcionar por uma etapa inteira o poder deve ser ativado na fase dia do jogo).
Essas habilidades podem ser utilizadas em qualquer momento do jogo, mas lembrando de que ao usá-las isso consome sua habilidade daquela etapa do jogo.
Hellraiser:
Se ninguém localizar o item de forma aleatória ele será sorteado para algum jogador não-máfia.
1 - Cenobita
2 - Casa de recuperação
3 - Nada
4 - Drogas
5 - Cubo
6 - Nada
7 - prisão
1 - Se o jogador que localizar esse item não for mafioso ele morre. Se for um mafioso e o Pinhead não estiver mais vivo, ele morre. Se o Pinhead estiver vivo e um mafioso encontrar esse item a máfia ganha uma ação de morte extra.
2 - Concede 1 carga de cura (o jogador que resolver passar o dia, ou noite na casa de recuperação ficará protegido de qualquer ação maléfica e será curado de qualquer efeito nocivo que esteja ativo.) O jogador pode indicar outro jogador para se recuperar, o alvo não perde as ações durante esse período.
4 - Concede voto duplo para o jogador, por 1d3 etapas de jogo, mas depois deixa o jogador sem voto pelo mesmo período.
5 - MP do Arnok. Item foi retirado após a morte do Arnok.
7 - 1 d4 cargas de carcereiro.
Vodu:
1 - Legba
2 - Erzulie (Kinn)
3 - Nada
4 - Damballa (Publicano)
5 - Carrefour
6 - Nada
7 - Pistola
8 - Detetive
9 - Nada
10 - Christian Charles
1 - Legba: Concede 1d3 cargas de Motorista de Ônibus. Pode ser usado em qualquer fase do dia.
2 - Erzulie: Torna o jogador Amado.
4 - Damballa: O jogador pode indicar um alvo, se este jogador já efetuou alguma ação de morte ele será morto. Há 30% de chance do jogador que usar essa habilidade também ser testado pelo Damballa e se já tiver matado outro jogador ele também será morto. pode ser usado qualquer fase do jogo
5 - Carrefou: 1 ação de morte. Só pode ser usado na fase noite.
7 - Pistola (1d6 balas) – Para utilizá-la precisa me enviar uma MP indicando o alvo e dizendo quantas balas pretende usar:
1 bala – O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário.
2 balas – O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário e na próxima fase dia o jogador não poderá votar.
3 balas - O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário, na próxima fase dia o jogador não poderá votar e não poderá usar nenhuma ação na próxima fase do jogo (se o tiro for aplicado durante o dia, seria na próxima fase noite; se for na fase noite seria na próxima fase dia).
4 – balas - O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário, na próxima fase dia o jogador não poderá votar e não poderá usar nenhuma ação nas próximas 2 fases de jogo.
8 - Tenente Dove: 1 carga de policial. Pode ser utilizado em qualquer fase do jogo.
10 - Christian Charles: Jogador pode sacrificar suas ações e votos por duas etapas de jogo e ganhar uma carga de Ressucitador.
30 Dias de Noite:
Jogadores não vampiros se tornam Odiados.
1 - Dinah King
2 - Pistola
3 - Nada
4 - Metralhadora
5 - Cerveja com vírus (Kinn)
6 - Nada
7 - Caneta infravermelho
9 - Ajuda de Gabe Johnson e Rafael Montoya
10 - Nada
1 - Dinah King: Se for localizado por um cultista concede uma carga extra de recrutador. Se for localizada por um mafioso concede uma carga extra de ação de morte. Localizada por um cidadão acontece um confronto. (decidido por jokenpo) Resultados:
Falha - Jogador ficará exausto por 1d4 fases de jogo. (Exausto: Não pode efetuar nenhuma ação, ou votar.)
Empate - Jogador estará exausto na próxima fase do jogo
Vitória - Jogador não terá nenhuma restrição.
2 - Pistola (1d6 balas) – Para utilizá-la precisa me enviar uma MP indicando o alvo e dizendo quantas balas pretende usar:
1 bala – O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário.
2 balas – O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário e na próxima fase dia o jogador não poderá votar.
3 balas - O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário, na próxima fase dia o jogador não poderá votar e não poderá usar nenhuma ação na próxima fase do jogo (se o tiro for aplicado durante o dia, seria na próxima fase noite; se for na fase noite seria na próxima fase dia).
4 balas - O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário, na próxima fase dia o jogador não poderá votar e não poderá usar nenhuma ação nas próximas 2 fases de jogo.
4 - Metralhadora: 1d4 cargas. Alvo fica com estado baleado efeito 5.
5 balas - O jogador é linchado com 1 voto a menos que o necessário, na próxima fase dia o jogador não poderá votar e não poderá usar nenhuma ação nas próximas 2 fases de jogo e perde qualquer habilidade "natural" (que não precisa de uma ação para ativar).
5 - Cerveja com vírus: Cerveja: Ao beber essa cerveja você ganha voto duplo no próximo dia, mas a ressaca do próximo dia irá te deixar sem voto. Beber cerveja consome uma ação de habilidade.
Oculto: A cerveja está batizada com vírus vampírico, ao tomar a cerveja o jogador é transformado em vampiro se tornando um novo membro do Culto.
7 - Caneta com infravermelho: Se utilizada em um vampiro elimina o alvo.
9 - Ajuda de Gabe Johnson e Rafael Montoya: Carga de Guarda costas de Elite.