Autor Tópico: Máfia HQ's de Misticismo e Terror Vitória da Cidade!  (Lida 88281 vezes)

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Offline Arquimago

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Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Dia até 09/10 00:45 horas
« Resposta #60 Online: Outubro 08, 2011, 01:57:56 am »
@Kinn até consegui ler esse seu texto doido... mas atrapalha bastante... que raios de fonte é essa que até no notepad fica borrada? O pokemon psicótico baixou por aí foi? ehehhehe se bem que daria um ótimo terrorista... ehheh
Dança do Arquimago... dança do Arquimago... teste de reflexo para não ficar queimado, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball...

Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Dia até 09/10 00:45 horas
« Resposta #61 Online: Outubro 08, 2011, 02:15:20 am »
Sobre a mecânica de cenários: alguém já jogou um jogo em que ela existia? Como é que ela funcionava? Os efeitos eram decisivos ou só davam um "tempero" a mais no jogo?

Eu participei das citadas Caverna do Dragão, Star Wars e Ravenloft que das que eu joguei foram as unicas que tinham alternancia de cenario. A dos Zumbis 2 tinha um cenario para o jogo inteiro com varias partes para explorar ou se mudar (tinha um mapa), mas o cenario em si foi escolhido antes do jogo começar inclusive.

Eu não lembro mais dos detalhes especificos, mas na Caverna do Dragão os cenarios tinham efeitos nas ações noturnas e uma lista especifica de itens que poderiam ser achados no mesmo (que era revelada para os jogadores). Na mafia Star Wars cada dia o grupo ia para um planeta diferente e se você caisse no cenario da sua raça (ou povo) de origem recebia algum beneficio do qual eu não lembro, acho que tinha algo a ver com os pontos de sidequest mas não tenho certeza se era apenas isso. Na Ravenloft cada cenario (dominio de um Darklord ou algo parecido) tinha efeitos especias gerais para todos os jogadores e os especificos quando você estava no seu dominio. O meu cenario era Borca que foi sorteado logo no segundo dia e eu fiquei a imune a tudo (linchamentos, ações noturnas), e o efeito geral era que todos os jogadores poderiam usar os poderes duas vezes (ou algo parecido).

Acho que essa mafia vai funcionar de certa forma como Caverna do Dragão/Ravenloft. Cada cenario tem seus itens particulares e acredito que em todos (ate 30 dias de noite e Hellraiser) terão itens uteis para a cidade a diferença dessa mafia para a da Caverna do Dragão e que aparentemente o Verde não vai divulgar os itens disponiveis no post de abertura do dia, as coisas serão secretas. Ja os efeitos nas ações noturnas ou na mudança da alguma condição (imunidade a linchamento) são mais nebulosos. Tem alguns cenarios parecem mais desvantajosos para a cidade como 30 Dias de Noite. Mas talvez todos tenham vantagens e desvantagens para todos os grupos como nas outras mafias com cenario. No proximo dia vamos ter uma noçao disso.

O pessoal ja escolheu Spawn como cenario do proximo dia então, não acho uma ma escolha. Mas da minha vontade escolheria A Brigada dos Encapotados que me parece mais benefico para a cidade nesse inicio de jogo.



Offline Malena Mordekai

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Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Dia até 09/10 00:45 horas
« Resposta #62 Online: Outubro 08, 2011, 05:32:40 am »
Pára de sacanagem, que Zalgo não é de HQ!
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Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Dia até 09/10 00:45 horas
« Resposta #63 Online: Outubro 08, 2011, 05:35:13 am »
Thales, a escrita Zalgo vc pode usar aqui http://eeemo.net/ é um meme de corromper palavras e coisas como tirinhas do Garfield
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Offline Mog

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Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Dia até 09/10 00:45 horas
« Resposta #64 Online: Outubro 08, 2011, 07:26:29 am »
Uh, tão esquecendo uma outra tb que tinha um sistema parecido, a Investigação Contemporânea do Frost (era essa mesmo ou outra, Frost? aquela que recebíamos emails e eu compartilhava um personagem com dupla personalidade, sem saber). Tinha mais ou menos alguns cenários, ou locais, que podia-se escolher pra levantar pistas ou items. E uma micro do Sakura de pokemon ranger onde se escolhiam rotas. A star wars tinha planetas, mas eles caíam aleatoriamente e nao se conseguia nada neles, apenas bônus pros habitantes nativos.


@kinn, gaydacu. ;p

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Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Dia até 09/10 00:45 horas
« Resposta #65 Online: Outubro 08, 2011, 05:39:23 pm »
.... pqp hein, dia inteiro e só eu postando as 7 da manhã, e agora.


Bad omen....

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Offline stinger957

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Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Dia até 09/10 00:45 horas
« Resposta #66 Online: Outubro 08, 2011, 06:07:17 pm »
Primeiro dia costuma ser devagar mesmo. Pelo menos já escolhemos cenário e sabemos da influência que isso possui sobre o jogo. Não vejo muito mais o que fazer por enquanto...

Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Dia até 09/10 00:45 horas
« Resposta #67 Online: Outubro 08, 2011, 08:53:05 pm »
Não só a Storytelling II mas como a micro que a antecedeu(Literatura Vitoriana) e a Máfia Storytelling utilizavam do sistema de explorar o cenario. Se me lembro bem, nelas a exploração do cenario trazia informações diversas de acordo com quem e quando a explorava.

Offline Malena Mordekai

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Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Dia até 09/10 00:45 horas
« Resposta #68 Online: Outubro 08, 2011, 09:03:24 pm »
Tem alguma coisa mais relevante a ser dita, acertada, durante este dia? Ele termina em cerca de quatro horas.

Eu tou lendo as máfias anteriores do Verde, com este tema de HQ. Pelo jeito acho que podemos esperar algumas pessoas com poderes bem estupendos... e se formos projetar isso pros cenários... tenhamos medo! Muito medo!!!!
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Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Dia até 09/10 00:45 horas
« Resposta #69 Online: Outubro 08, 2011, 09:47:03 pm »
 
A mafia D&D tambem tinha essa mecanica de exploração do cenario. E o jogador ainda tinha a opção de passar para outras pessoas os itens achados. O que eu não lembro é se tinha alternancia de cenario, acho que era apenas um para o jogo todo que tinha sido inventado pelo Gladius. Com certeza o cenario não trazia efeitos especiais para as ações dos jogadores como deve ocorrer nessa mafia.



 

Offline kinn

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Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Dia até 09/10 00:45 horas
« Resposta #70 Online: Outubro 08, 2011, 11:31:31 pm »
Zalgo não é de HQ mas é o mais próximo de pressão de terror que podemos fazer com a escrita XD
Por mim o dia já deu. Que a noite venha e que eu não morra.
Pesquisas provam:
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Offline MVerde

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Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Dia até 09/10 00:45 horas
« Resposta #71 Online: Outubro 09, 2011, 12:32:56 am »
Por motivos pessoais preciso fechar o dia um pouco antes.

Pouco se diz, todos ainda estão confusos, difícil saber por onde começar.

Ao longe é possível ouvir vozes lá pode ser um bom lugar para conseguir informação. Todos caminham na mesma direção.




A noite vai até dia 10/10/2011 às 12:00 horas, ou antes, caso receba todas as MP's.


Ordem das ações noturnas. Critério de desempate será a ordem de chegada.

Bloqueio > Recrutamento > Investigação > Proteção > Ação de Morte

Obs: Não significa que há todas essas ações no jogo.
« Última modificação: Outubro 09, 2011, 12:40:01 am por MVerde »
Se for jogar Máfia, não use o termo RC, ou se for usar use de forma correta. RC é seu papel(poder) em jogo e não personagem.

Offline MVerde

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Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Noite até 10/10 12:00 horas
« Resposta #72 Online: Outubro 10, 2011, 12:36:24 pm »
O prazo para o envio das MP's acabou, porém não vou conseguir abrir o dia agora. Pela noite envio os resultados e abro o dia.
Se for jogar Máfia, não use o termo RC, ou se for usar use de forma correta. RC é seu papel(poder) em jogo e não personagem.

Offline MVerde

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Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 1º Noite até 10/10 12:00 horas
« Resposta #73 Online: Outubro 11, 2011, 12:06:28 am »
Nasce um novo dia, mas a luz do sol não traz boas notícias, o grupo que antes era 18 pessoas teve uma baixa.

Heitor K. recebeu alguma visita inesperada que quebrou quase todos os ossos de seu corpo.


Morto:
Heitor K. - Martin Mystère (Terceiro Olho* e arma de raios*)

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*Descrição dos poderes:
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Todos tentam encarar a morte da melhor forma possível, mas a desconfiança aumenta, são 17 desconhecidos tentando manter a calma... Ou não.

Ao longe é possível avistar uma cidade, um cenário totalmente diferente do dia anterior, pode ser que traga boas coisas...

Sejam bem vindo ao mundo do Spawn.









Mas pensando bem, talvez não seja um lugar tão seguro assim.


O dia vai até 14/10 às 00:10 horas.


Página retirada da revista, Spawn: Feudo de Sangue. Roteiro Alan Moore; Arte Tony Daniel e Kevin Conrad; Editora: Image.
« Última modificação: Outubro 11, 2011, 01:11:07 pm por MVerde »
Se for jogar Máfia, não use o termo RC, ou se for usar use de forma correta. RC é seu papel(poder) em jogo e não personagem.

Offline samita

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Re:Máfia HQ's de Misticismo e Terror 2º Dia 14/10 às 00:10 horas.
« Resposta #74 Online: Outubro 11, 2011, 03:44:40 am »
Ok, primeira a postar nesse novo dia =)
Resultados noturno, eu infelizmente não tenho, mas quero saber do pessoal,
que pelo jeito conhece esse cenário novo bem melhor que eu,
o que podemos esperar; se é que há expectativas claras por aqui... :S