Autor Tópico: Máfia D&D 4e - Vitória do culto.  (Lida 207442 vezes)

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Máfia D&D 4e - Vitória do culto.
« Online: Fevereiro 18, 2012, 01:41:17 am »
(Até que enfim pude abrir o tópico - acho que estava com mais ansiedade do os próprios jogadores)

D&D é o principal símbolo do RPG, então nada como fazer uma máfia dessa edição:
[hs width=300]http://franciollirpg.files.wordpress.com/2011/09/5e-logo.jpg[/hs]

Êpa, quis dizer essa edição:
[hs width=300]http://comicsgames.files.wordpress.com/2011/04/dnd_4e_logo_250dpi1.jpg[/hs]

A edição mais polêmica da atualidade, que presa pelo equilíbrio do jogo e eliminou algumas vacas sagradas tem espaços para aventuras instigantes... e agora cada personagem tem seu papel bem definido entre defender, liderar, atacar e prejudicar as ações alheias.

Inscrições por MP
Como estamos em carnaval e podemos ter muitas ausências, o período de inscrições será estendido até a quarta feira. Imagino que muitos dos ausentes podem estar interessados em participar.

01) Publicano - meio-elfo senhor da guerra de Erathis - morto na noite 2 - revivido noite 4 - morto noite 5.
02) Thales
03) Youkai X - genasi lâmina arcana de Ioun - morto na noite 4
04) Madruga - anão guerreiro de Moradin - morto na noite 1 - revivido noite 2.
05) Rain - tiefling bruxo das fadas das trevas infernais - morto na noite 4
06) Heitor K. - forjado bélico artífice - morto na noite 6
07) Assumar
08) Stinger957
09) Iuri
10) Manusouza - elfa patrulheira de Sehanine - suicidou-se dia 6
11) Noara Fox
12) Mverde - deva vingador de Tharizdun - morto na noite 3 - revivido dia 4 - linchado dia 5
13) Ferdineidos - ?????????????? - sacrificado no dia 4
14) Skar - ?????????????? - morto na noite 2
15) Khalim - - revenante matador da Raven Queen - linchado no dia 2
16) Batata - humano paladino de Bane - linchado dia 6
17) MagoCego - drow assassino de Torog - morto na noite 3
18) Nélio - minotauro xamã do Grande Espírito - morto na noite 3
19) X - feral druida da Grande Besta - morto noite 5
20) Joshua Crow - Golias bárbaro de Kord - morto na noite 2

Reservas
1)
2)
3)


Tesouros:
símbolo sagrado, cimitarra, varinha, machado, martelo, livro de rituais, luva, adaga venenosa, pergaminho, orbe.



Esta aventura acontece na cidade base dos Pontos de Luz. As notícias trazidas pelos bardos não são boas.
Houve um massacre numa cidade próxima. Mas vocês tem seus próprios problemas e decidem vir todos ocultando suas identidades para poder cumprir sua missão.

Enquanto estiverem por aqui não esqueçam de procurar o velho da taverna

Ele sempre sabe de uma história sobre um problema a ser resolvido, tesouros a serem encontrados e monstros a serem derrotados.
« Última modificação: Março 18, 2012, 10:02:02 pm por kinn »
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Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Abertas
« Resposta #1 Online: Fevereiro 18, 2012, 02:05:09 am »
Regras

Nesta máfia, os heróis participarão de uma aventura onde encontrarão perigos, itens, obterão xp e buscarão resolver assuntos pendentes de suas histórias pessoais.

Quests

Durante a fase do dia, cada jogador pode participar de uma quest com mais 4 outras pessoas. Não importa a facção de cada um, pois derrota pode ser ruim para cada um dos participantes. Sendo vitóriosos irão obter xp ou itens. Cada jogador só pode participar de uma quest por dia.

É proveitoso que os grupos sejam heterogêneos pois certos monstros só são derrotados por herois de diferentes tipos. Um grupo de guerreiros pode ter sucesso contra ogros, mas será facilmente derrotado por um observador (só para usar exemplos exagerados).

Durante cada dia, uma ou mais quests poderão ser abertas de acordo com o andamento da historia.
Havendo sucesso na missão, cada participante ganha 1xp e pode potencialmente ganhar um item baseado na dificuldade da missão.

Não se enganem. Há monstros perigosos assombrando catacumbas e é bem possível falhar. Os heróis que fracassarem em uma missão poderão voltar espancados ou até pior.

[hs width=300]http://cdn.obsidianportal.com/assets/2197/4.jpg[/hs]

Evolução

Com xp suficiente, vocês poderão passar de nível, se tornar heróis exemplares e até mesmo aventureiros épicos, capazes de realizar feitos lendários.

A tabela de xp é a seguinte:
0xp - inexperiente
3xp - principiante  - desperta dons raciais
6xp - intermediário - desenvolve habilidades exemplares
12xp - herói lendário - desenvolve habilidades épicas

Muitos poderes do mafiascum serão utilizados e muitos outros novos estarão em jogo.

A regra de Iniciativa também será usada:

Iniciativa 5  - impedimento de ações (como bloqueio)
Iniciativa 4 - redirecionamento (como bus driver)
Iniciativa 3 - efeitos diferenciados (investigação, recrutamento e outros)
Iniciativa 2 - ação de morte, espancamento
Iniciativa 1 - poderes curativos

Citar
Em caso de empate, quem tem mais XP ganha.

Persistindo o empate será levado em conta modificadores de ações (que podem aumentar ou diminuir a iniciativa alheia e causando o empate). então, se um cop ganhou +2 na iniciativa, contra um bloqueador, por ser mais ágil, ele ganha. Porém, se um um bloqueador sofre penalidade -2 na iniciativa, ele ainda tem a preferência contra alguém na iniciativa 3 que está lá sem nenhum modificador.

Além disso, personagens terão em suas mps informações acerca de empates e sob outras cirscunstâncias (se aplicável).

Facções

Cidade
Máfia
Independente


Itens

Nesse jogo também serão utilizados itens. Itens podem ser ganhos em aventuras. Nem todo personagem poderá usar o item que ganhou. Ele pode passar o item diretamente para outro jogador com uma ação noturna. Alternativamente, ele pode pode largar o item a qualquer momento - isso não custa ação, basta mandar MP.

Entregar o item a uma pessoa não consome ação noturna, se ela for algo de sua ação noturna.

Há basicamente dois tipos de itens. Itens 'maiores' e itens menores.
Cada personagem pode carregar consigo apenas um item maior.

Itens menores possuem cargas, como poções ou pergaminhos, portanto não há limie de quantos cada um pode portar consigo. Ninguém sabe o que um item faz, exceto se possuir familiaridade com eles (descrito em sua ficha). Há formas de identificar itens, mas a mais óbvia é usando-os. Uma vez identificado o item, se o personagem entrar em contato com um igual, reconhece-o imediatamente.

Se um personagem morre portando um item, o item é largado e aparece no baú do tesouro que o Velho da Taverna mantém a disposição de todos. O tempo todo é possível saber que itens estão no baú. Mandando mp, alguém retira um item do baú.

Poderes

Alguns poderes são do tipo ação menor, isto é, não gastam sua ação noturna. Então, você pode usar o poder de ação menor e outro poder.
Outra forma de realizar sua ação noturna é usando apenas dois poderes que sejam ação menor.
Assim sendo, o limite é duas ações menores, uma menor e uma regular ou apenas uma regular.
« Última modificação: Fevereiro 23, 2012, 01:09:00 am por kinn »
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Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Abertas
« Resposta #2 Online: Fevereiro 18, 2012, 02:09:22 am »
Parte 1

Madruga
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Publicano
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Noara Fox
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Manusouza
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Iuri
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Nélio
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Joshua Crow
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X
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Thales
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Skar
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« Última modificação: Março 18, 2012, 10:19:57 pm por kinn »
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Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Abertas
« Resposta #3 Online: Fevereiro 18, 2012, 02:10:39 am »
Parte 2

Youkai X
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Heitor K.
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Rain
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Stinger957
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Batata
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Ferdineidos
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MVerde
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Assumar
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MagoCego
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Khalim
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Artefatos
O Livro da Escuridão Vil!!! (Book of Vile Darkness)
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Taça de Al'Akbar
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Espada de Kas
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Itens
Poção de cura x1
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Poção curar aflições x1
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Cota de malha da coragem.
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Martelo esmagador
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Luva ladina
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Gibão do vigor
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Símbolo da devoção
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Machado assassino
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Corrente com cravos amarradora
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Varinha linchadora
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Tiara real
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Botas pés leves
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Amuletor de negar aflição
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Couro do covarde
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« Última modificação: Março 19, 2012, 12:16:54 am por kinn »
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Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Abertas
« Resposta #4 Online: Fevereiro 18, 2012, 02:11:24 am »
Cada quest tinha um risco baseado nos atributos dos participantes e às vezes nível. Ela também tinha % de encontrar itens. Inicialmente, a Espada estava com Khalim, A Taça com Heitor K., e o Livro seria encontrado numa quest do primeiro dia.

Quem tem mais de uma ação noturna, nomeia a ordem delas; isso afeta a ordem de bloqueio.

Dia 1
Noara chuta que Khalim tem item (tem)
-Noara Fox ganha o book of vile of darkness
Youkai X marca Joshua Crow
-Youkai X   ganha poção de cura
Publicano pensa se a Manusouza é a mãe dele (certo)
Madruga marca Joshua Crow
Iuri marca Rain
- Iuri   ganha poção de cura
Thales lê mente do Madruga (verdade)
-Thales ganha pergaminho controle mental
Khalim ganha cajado controlar pessoas
Ferdineidos ganha cota da coragem
Joshua ganha martelo esmagador
Nélio ganha pergaminho bus driver
Stinger957 ganha poção curar aflição
Heitor K ganha poção de cura
Assumar ganha a faca venenosa

Noite 1
Iniciativa 6
Noara usa livro, deseja saber quem tem item (sucesso) perde covarde
Noara rouba cajado de Khalim (ajuda do livro, sucesso) INI+3

Iniciativa 5
X acampa (sucesso) INI+0
Madruga bloqueia o Youkai X (sucesso) morre no final
Rain acampa (sucesso)

Iniciativa 4
1-Youkai X protege o Joshua Crow (falha, bloqueado) INI+0   
Skar troca Publicano e Nélio de lugar (sucesso) INI+0

Iniciativa 3
Thales investiga (cop) Youkai X (sucesso, cidade) INI+0
MagoCego se esconde no Madruga e o mata (sucesso) INI+0
Stinger957 investiga o Iuri (sucesso, vê máfia) INI+0
Khalim mata/recruta mverde (falha, curado, falha não recruta mafioso) INI+0 Mverde o reconhece
1-Publicano motiva o Nélio (desviado, motiva a si mesmo) INI+0
Manusouza segue o Iuri (sucesso, não foi a lugar nenhum) INI+0
1-Heitor K faz uma poção de cura (sucesso) INI+0
2-Ferdineidos adivinha poderes e itens de Khalim (sucesso) INI+0
Nélio cura publicano (desviado, cura a si mesmo) INI+1 ainda falha

Iniciativa 2
Batata mata manusouza (falha, curada) INI+0
Assumar envenena Heitor K e deixa adaga com ele (sucesso) INI+0

Iniciativa 1
2-Youkai x bebe poção de cura (sucesso) INI+0
2-Publicano cura Manusouza (sucesso) INI+0
Heitor K cura Khalim (sucesso) detecta itens INI+0
1-Ferdineidos cura mverde (sucesso) INI+0 e dá agilidade a ele dia seguinte

Dia 2
Publicano motivado
-Publicano envenenado na quest (level up)
-Publicano usa diletante - adquire bloqueador x1
-Publicano passa pergaminho a stinger
-Publicano chuta que ferdineidos é o pai (não é)
-Publicano ganha pergaminho de enganação diabólica (advogado)
Mverde iniciativa+2 (level up) recebe o símbolo sagrado
Youkai deprimido: iniciativa-2
Assumar ganha Livro das trevas (level up) marcado por Iuri
Heitor K identifica a adaga venenosa
-Heitor K acha taça e larga adaga
-Heitor K passa a taça a Nelio
Rain amaldiçoa Khalim e o lincha (level up)
Khalim vira odiado
Skar (level up)
Noara aposta que Manusouza tem item (não tem)
-Noara passa simbolo ao Mverde
-Noara recebe a espada e se permite se converter ao culto e vira recrutador reserva
Thales lê a mente do Iuri (verdade) (level up)
Manusouza (level up)
Stinger957 (level up)
Nélio (level up) passa pergaminho a Heitor K
-Nélio recebe a taça
X (level up)
Iuri (level up) passa poção a publicano
-Iuri marca assumar
Batata pega a adaga

Noite 2
Iniciativa 6
Livro encarcera Stinger957 (sucesso)
Thales encarcerado pela gosma (sucesso)

Iniciativa 5
4-Publicano bloqueia assumar (sucesso) INI+0 ganha no desempate
Batata bloqueia (1-publicano) (sucesso) INI+0
Assumar troca Iuri e a si mesmo (falha) INI+1 x Publicano e Skar; mas perde no desempate
Skar bloqueia motivação do publicano (sucesso) INI+0 via ascetismo

Iniciativa 4
Skar troca Nélio e Iuri (sucesso) INI+0 morre depois
X descobre a raça do Rain (sucesso) INI+1
Magocego esconde no Publicano e o mata (sucesso) INI+1
Mverde mata joshua duas vezes (sucesso) INI+2 recebe livro de Assumar

Iniciativa 3
Noara tenta matar/recrutar Nélio (desviada, recruta Iuri) INI+0
3-Publicano motiva Skar (falha, ascetismo) INI+0
2-Stinger rouba X (falha, encarcerado) INI+0
Thales tenta telepatia (falha, encarcerado) INI+0
Manusouza segue Assumar (sucesso) INI+0

Iniciativa 2
Veneno mata Heitor K (falha, é curado) INI+0
Veneno mata Publicano (sucesso, mas já estava morto) INI+0
Joshua mata Assumar (falha) INI+0 morreu antes*
2-Ferdineidos mata/faxina Skar (sucesso) INI+0

Iniciativa 1
Nélio tenta reviver o madruga (sucesso) passa taça a Noara INI+0
Youkai X rouba algo pessoal de Heitor K (sucesso) INI-2
1-Publicano bebe poção de cura (falha, bloqueado) INI+0 já tinha sido morto antes.
2-publicano cura heitor k (falha, morto) INI+0*
1-Stinger usa poção de cura (falha) INI+0
1-Heitor K usa sistema de reparos (sucesso) INI+0
2-Heitor K usa poção de cura na Noara (sucesso) INI+0
1-Ferdineidos cura Iuri (desviado, cura Nélio) INI+0 e dá agilidade a ele

*
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Dia 3
Nélio iniciativa+2 (level up)
-Nélio acha segunda parte da carta.
Iuri sobreviveu ataque mortal 1xp
Heitor K identificou item 1xp
-Heitor K larga pergaminho - pega martelo
Ferdineidos matou alguém 1xp
-Ferdineidos ganha varinha linchadora
Mverde não foi votado, quest, monstro carismatico 3xp
-Mverde pega pergaminho
-Mverde ganha machado assassino
Mago cego matou e sobreviveu 2xp (level up) errei aqui, mas não chegou a afetar o jogo
-Magocego pega poção
Thales lê a mente de Heitor K (verdade)
-Thales conta quantas pessoas o responderam: 3/dia - 3xp (level up)
-Thales fica iniciativa-2
Noara passa cajado a Stinger957
-Noara ganha orbe policial
Rain amaldiçoa Assumar
-Rain ganha corrente amarradora
Youkai X marca Nélio (level up)
-Youkai X   ganha livro de rituais
Manusouza encontra o marido + quest 2xp (level up) vira amante unilateral
Batata derrota um monstro forte+quest 2xp (level up)
Assumar deixa Thales lento
-Assumar    ganha totem oracular
Iuri marca assumar

Noite 3
Iniciativa 6
Livro impede Ferdineidos de morrer (sucesso) INI+6 mas não precisa fazer nada
X acampa (sucesso) INI+1

Iniciativa 5
Manusouza acampa (sucesso) INI+0
Madruga bloqueia (1-Ferdineidos) (sucesso) INI+0
Nélio usa oráculo no Youkai X (sucesso e morre depois) INI+2 youkai revelado

Iniciativa 4
Magocego se esconde e mata Mverde (sucesso, mas morre) INI+1
Youkai X protege Noara (sucesso, e é envenenado por isso) INI+0 larga item aleatório - luva
Assumar troca Iuri e Youkai x (sucesso, atrasado) INI+0

Iniciativa 3
Rain passa corrente a Madruga (sucesso) INI+0
2-Stinger rouba item pessoal do Batata (sucesso) INI+0
1-Heitor K entrega martelo a Stinger (sucesso) INI+0
Noara mata/recruta nélio e passa taça a ele (sucesso, mata) deixa taça ali
2-Ferdineidos usa advogado no Assumar (sucesso)

Iniciativa 2
Mverde mata Nélio duas vezes (falha, morre e explode antes) livro vai até Assumar
Batata envenena Noara (desviado, envenena Youkai X) INI+0

Iniciativa 1
1-Thales usa telepatia no Rain (sucesso) INI-2
1-Stinger bebe poção de cura (sucesso) INI+0
2-Heitor K usa sistema de reparos (sucesso) INI+0
1-Ferdineidos cura Mverde (falha, bloqueado) INI+0 devia ter usado ascetismo mas esqueceu

Iniciativa-1
2-Thales tenta cirurgia psiquica no Rain (falha, lento) INI-2

Dia 4
Youkai X protegeu noara 2xp e marcado agiu nele 1xp (level up)
-Youkai X pega a poção de cura
-Youkai X marca Assumar
Iuri sobrevive 1xp (level up)
-Iuri marca o Batata
Assumar obtem livro por um dia inteiro 1xp
Rain responde a telepatia do Thales.
-Rain pega a varinha
-Rain amaldiçoa Assumar
Noara pega o pergaminho identificado
-Noara derrota monstro ágil 2xp (level up)
Heitor K. identifica o machado 1xp (level up) 2xp por mestre confirmar
-Heitor K derrota monstro resiliente 2xp
Stinger957 larga o martelo e pega o livro de rituais (level up)
-Stinger ganha poção de cura
Madruga pega o martelo e larga a corrente
-Madruga derrota um monstro forte 2xp (level up)
Batata proibe lincharem o Assumar
Ferdineidos aceita servir de sacrifício para reviver Mverde
-Ferdineidos (level up)  :roll:
-Ferdineidos ganha cimitarra da defesa
Manusouza pega a corrente
-Manusouza ganha poção de cura
X derrota monstro furtivo 2xp (level up)
Mverde revive

Noite 4

noite 4
Iniciativa 7
Livro acelera Assumar (sucesso) INI+7
Assumar troca Youkai X e Mverde (sucesso) INI+3 passa-o a Batata

Iniciativa 6
Madruga bloqueia Mverde (falha, vai no 1-Youkai) INI+1

Iniciativa 5
Iuri bloqueia Mverde (falha vai no 2-Youkai) INI+0 perde voto
Manusouza bloqueia Noara (sucesso) INI+0

Iniciativa 4
2-Youkai protege Stinger (falha, bloqueado) INI+0
Noara recruta o madruga (falha, bloqueada mesmo) INI+1 esse poder 2a chance falhou todas as noite  :linguinha:

Iniciativa 3
1-Heitor K analisa objetos no Assumar (sucesso) INI+0
1-Stinger vê a aura do X (sucesso, cidade) INI+0
Batata rouba voto de Iuri (sucesso) INI+0
2-Thales manda telepatia a Noara (sucesso) INI+0

Iniciativa 2
Mverde mata Heitor e Rain (falha curado/sucesso) INI+0
Veneno mata youkai (sucesso) INI+0

Iniciativa 1
2-Heitor K usa sistema de reparos (sucesso) INI+0
1-Youkai X usa poção de cura (falha, bloqueado) INI+0 morre
1-Nélio cura Stinger (sucesso) INI+0
2-Nélio revive Publicano (sucesso) INI+0
2-Stinger usa poção de cura (sucesso) INI+0
X faz Assumar furioso (sucesso, mas foi acalmado em seguida) INI+0
1-Thales acalma Assumar (sucesso) INI+0

Dia 5
Publicano anuncia os pais 2xp.
-Publicano passa botas para o Madruga
Heitor K larga o machado e pega a luva - 1xp
Thales detecta se X diz a verdade (sim)
Assumar derrota monstro furtivo 2xp (level up)
Manusouza derrota monstro furtivo 2xp
Noara Fox derrota monstro furtivo 2xp
Stinger derrota monstro astuto e acha item 3xp
X derrota monstro furtivo 2xp
-X joga lentidão no Mverde
Iuri marca batata
Livro dá iniciativa+8 (mverde) iniciativa+1 (assumar) motiva Mverde - come poderes do Batata como preço

Noite 5
Iniciativa 7
Livro acelera e motiva Mverde, acelera Assumar (sucesso)
Livro come poder bloqueador/político e bruxa; deixa batata matar ao invés de usar político.

Iniciativa 6
Mverde mata publicano (sucesso) INI+8-2
Mverde mata x (sucesso) INI+8-2
X acampa (falha, mverde é muito mais rápido) INI+1 morreu
Assumar intercepta mverde (sucesso) INI+1

Iniciativa 5
Iuri bloqueia Mverde (atrasado, interceptado/ferido) INI+0 perde 2 vida extras
Manusouza bloqueia Assumar (atrasada) INI+0
Stinger acampa (sucesso) INI+0
Madruga bloqueia mverde x2 (atrasado/atrasado) INI+0 fica espancado

Iniciativa 4)

Iniciativa 3
2-Publicano motiva stinger e deixa taça com ele (falha, morto bem antes) INI+0 taça vai a Stinger
2- Thales telepatia em publicano (falha, já está morto) INI+0
Noara recruta Thales (sucesso) INI+0
1-Heitor K analisa objetos no X (sucesso) INI+0

Iniciativa 2
Batata mata Iuri ao invés de usar político (sucesso parcial) INI+0

Iniciativa 1
1-Publicano cura manusouza (falha, morreu) INI+0
1-Thales usa cirurgia psíquica no Publicano (falha, morreu) INI+0
2-Heitor K usa sistema de reparos (sucesso) INI+0

Dia 6
Noara ganha 2xp (linchou mafioso; recrutou thales)
-Noara entrega orbe a iuri (level up)
Stinger recebe a taça
-Stinger pega poção de cura
-Stinger derrota monstro astuto 2xp (level up)
-Stinger ganha 2xp (linchou mafioso; achou artefato)
-Stinger ganha couro do covarde
Madruga ganhou 2xp (linchou mafioso) level up
-Madruga ganha amuleto de negar aflição
-Madruga ganha amuleto de negar aflição
Iuri ganhou 2xp (sobreviveu 2ataques mortais)
Batata imuniza assumar de linchamento
-Batata ganha ritual de troca dimensional
Thales derrota monstro atento 2xp
-Thales ganha pele do vigor

Noite 6
Iniciativa 6
Livro acelera Assumar e mata alguém comendo poder taxi driver dele (sucesso) INI+6
Livro tenta matar Noara; Espada não deixa; Ele mata heitor no lugar (sucesso)
Assumar se troca de lugar com Noara (sucesso) INI+2

Iniciativa 5
Iuri bloqueia o Assumar (desviado, bloqueia Noara) INI+0

Iniciativa 4

Iniciativa 3
Noara recruta Heitor K (falha, realmente bloqueada) INI+0
1-Heitor K analisa objetos na Noara (sucesso, mas morre) INI+0

Iniciativa 2

Iniciativa 1
1-Stinger usa poção de cura (sucesso) INI+0
2-Stinger cura aflições na noara (falha - é maldição) INI+0 taça vai a Madruga
Thales usa cirurgia no iuri (não há aflições) INI+0 passa gibão do vigor
2-Heitor usa sistema de reparos (falha livro o mata duas vezes) INI+0

MPs descritas em detalhes
« Última modificação: Março 19, 2012, 12:31:33 am por kinn »
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Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Encerradas - Enviando MPs
« Resposta #5 Online: Fevereiro 23, 2012, 01:02:06 am »
O Velho da taverna coloca o baú na frente do Salão de Reuniões, local onde você passarão muito tempo agora.


Lista de tesouros atual:
Poção de cura x1
Martelo misterioso

Os bardos vem contando o mais trágico caso do massacre do povo de Hammerfast. Enquanto, nós, cidadãos de Fallcrest nos solidarizamos com sobreviventes, impedidos pelos nossos problemas, não pudemos fazer nada. As histórias são vagas, mas sabemos que ali era uma cidade anã, fortificada para resistir a ataques de orcs que infestam a região.

Apesar deles não terem muita organização, sabemos que já tentaram realizar missões de infiltração na cidade, usando meio-orcs. Mas eles se comportam diferente quando são criados entre eles, dos que são criados entre os seres humanos.

Ainda tenho poucas notícias. Se souber mais irei informá-los.

Se não for pedir muito, no momento, gostaria de pedir a algum de vocês, heróis corajosos, que nos ajudem com o problema de assalto a caravanas mercantes. Eles comentam que kobolds estão roubando toda a comida e recolhendo o ouro para presentear um dragão. Não sabemos de dragão nas redondezas, mas eles são um bando numeroso.

Os 5 indivíduos que estiverem dispostos, se apresentem (via MP).
====

Dia aberto (72h).
Este dia vai até 26/02/2012  01:00 AM ou até haver um linchamento.
As noites terão duração de 48h ou até receber todas as MPs.
« Última modificação: Março 01, 2012, 09:26:42 pm por kinn »
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Offline Malena Mordekai

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Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Encerradas - Dia aberto até 26/02/2012 01:00 AM
« Resposta #6 Online: Fevereiro 23, 2012, 01:10:14 am »
esse jogo está me dando saudades do meu grupo de d&d, onde ouço palavras sábias como essa dos jogadores:
(click to show/hide)

Bem, agora o sério.
Essa mecânica dos cinco pra quest é meio problemática: imagino que quem mandar MP primeiro, vai. Pelo que estou lendo acho que as funções das classes dos personagens são importantes: quanto mais diversificado o grupo em termos de função, mais efetivo.

Então já estou avisando que vou mandar MP pedindo pra ir na quest, mas queria saber como a gente vê isso da composição do grupo...
DEVORAR PARA DECIFRAR
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Offline Arquimago

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Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Encerradas - Dia aberto até 26/02/2012 01:00 AM
« Resposta #7 Online: Fevereiro 23, 2012, 01:29:18 am »
O.O aff... chegando aqui e ja vou dormir... vou deixar a quest pro segundo dia, pra ver o que rola ehehhehe bem interessante a ficha do personagem... vamo esperar a galera aparecer aí
Dança do Arquimago... dança do Arquimago... teste de reflexo para não ficar queimado, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball...

Offline Rain

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Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Encerradas - Dia aberto até 26/02/2012 01:00 AM
« Resposta #8 Online: Fevereiro 23, 2012, 01:56:36 am »
Bem, agora o sério.
Essa mecânica dos cinco pra quest é meio problemática: imagino que quem mandar MP primeiro, vai. Pelo que estou lendo acho que as funções das classes dos personagens são importantes: quanto mais diversificado o grupo em termos de função, mais efetivo.

Então já estou avisando que vou mandar MP pedindo pra ir na quest, mas queria saber como a gente vê isso da composição do grupo...

Fiz o mesmo e mandei Mp para ir pra Quest
Sobre a questão de papeis e composição do grupo. Acho meio difícil alguém revelar este tipo e informação no inicio do jogo, logo vai ficar bem aleatório esta questão de eficiência da party

To indo dormir que ta muito tarde
PS: A minha ficha ficou bem legal!
"Sábio é aquele que conhece os limites da própria ignorância."
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Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Encerradas - Dia aberto até 26/02/2012 01:00 AM
« Resposta #9 Online: Fevereiro 23, 2012, 02:11:17 am »
Já me prontifiquei pra fazer parte da quest. Estou muito empolgado com o tema da máfia, tanto é que saí do meu exílio de máfias só por causa desta máfia aqui. E pelo visto não tenho do que me arrepender, exceto talvez pela ilustração do meu personagem, hehehehe. Já vejo que provavelmente cada jogador tem 2 poderes, um menor e outro que é desses de praxe do jogo (cop, covarde, médico, guarda-costas, etc e etc). Resta saber como seria a máfia, se de monstros ou aventureiros malignos. E com tantas possibilidades de aventureiros na 4e, mentir vai ser fácil aos espertos. Bem, vou lá descansar.

Offline kinn

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Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Encerradas - Dia aberto até 26/02/2012 01:00 AM
« Resposta #10 Online: Fevereiro 23, 2012, 03:19:05 am »
Monstros derrotados:
Horda de kobolds


[hs width=300]http://1.bp.blogspot.com/_hEvtKAgyBUo/TI7XIaP75ZI/AAAAAAAAAEI/lE_c43OtkkE/s1600/A780_1.jpg[/hs]

Oh, valorosos aventureiros. Não sabia que iriam ajudar com tamanha presteza e eficiência.

Os mercadores agradecem profundamente ao sucesso de Publicano, Skar, Rain, Madruga e Manusouza.
Os heróis retornam cansados, mas felizes com o dever cumprido. Vocês não podem mais participar de missões hoje, mas podem discutir  e votar com seus iguais e normalmente.
A quem se inscreveu na missão e não pode ir, não precisa se preocupar; haverá chance para fazê-lo ainda.

Falando mais de Hammerfast, ouvi falar que os orcs eram servos de Grummsh, o deus caolho. Parece que os bardos ouviram falar de alguém caolho entre os que causaram o massacre.


Quem participou da missão ganha 1xp
Quem ganhou item receberá informação em mp
Pesquisas provam:
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Offline Joshua_Crow

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Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Encerradas - Dia aberto até 26/02/2012 01:00 AM
« Resposta #11 Online: Fevereiro 23, 2012, 07:08:23 am »
Peraí, já acabou as quests? Acabei de chegar. T.T

Offline kinn

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Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Encerradas - Dia aberto até 26/02/2012 01:00 AM
« Resposta #12 Online: Fevereiro 23, 2012, 09:13:14 am »
Oh, não, valente aventureiro. Um bardo acabou de chegar de Keep of Shadowfell e contou como a situação está ruim lá. Parece que um regimento de goblinóides se mudou para lá recentemente e está realizando alguma conspiração sem precedentes, lá um lugar ermo que só tinha de lidar com uma pequena família de kobolds.

O governante de lá disse que serão preciso dois agrupamento de heróis para exterminar a ameaça. QUalquer tesouro que encontrarem nas ruínas onde eles se escondem será de vocês. Quem ajudar na defesa da cidade, será recompensado de acordo


Quest 1 - Ruínas de Kepp of Shadowfell
Quest 2 - Defesa da cidade.

Quem quiser se inscrever nas quests que surgiram, devem mandar mp e dizer se querem participar da missão 1 ou missão 2.
Pesquisas provam:
(click to show/hide)

Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Encerradas - Dia aberto até 26/02/2012 01:00 AM
« Resposta #13 Online: Fevereiro 23, 2012, 09:25:58 am »
Acabei de solicitar presença na Quest 2 - Defesa da cidade.

Vamos ver o que vai sair.

Sobre o tema, já adianto que embora estejamos num fórum de rpg, não entendo de porra nenhuma dele.

Re:Máfia D&D 4e - Inscrições Encerradas - Dia aberto até 26/02/2012 01:00 AM
« Resposta #14 Online: Fevereiro 23, 2012, 09:59:49 am »
E ae gente.
Eu estava dando um tempo nas mafias (inclusive ignorava todo topico de mafia novo que aparecia), mas esta aqui chamou minha atençao pelas mecanicas e o tema. Acho que vai ser legal.

Antes de comentar sobre o jogo, uma dica importante: Quests não são nossos objetivos primarios. O nosso objetivo principal eh pegar anti-cidades, e a melhor forma de fazer isso eh via discussão.
Agora, quanto ao jogo: Ainda não esta claro pelo fluff descrito ateh agora quem seriam os adversarios da cidade, os anti-cidades. Ali no inicio falou de orcs, e depois de completarem a quest falou um pouco mais. Eh possível que a mafia seja composta por orcs, ou por classes divinas de seguidores de Grummsh. Vale a pena citar que nem todo meio-orc deve ser suspeito: segundo o texto inicial os meio-orcs que crescem entre humanos sao confiaveis. Pelas descrições ateh agora não eh possível saber, mas o tema deixa um amplo espaço aberto para a existência de um culto.
Quanto ao setup, baseado apenas em numeros, imagino que seja possivel uma mafia com 5 ou 6 membros e um culto. Como o numero de classes presentes no jogo eh maior que o de jogadores, eh possivel que nenhuma classe se repita (mas se for o caso, uma outra teoria minha vai estar errada).

Eu sei que o Madruga odeeeia quando vao pra cima dele ja no primeiro dia, mas isso nao tem nada a ver com ser macaco velho: O Skar, o Madruga e o Manusouza fizeram a quest antes mesmo de dar oi pro pessoal? Sera que acharam que, ja que a inscriçao era "anonima", via MP, o grupo final tambem nao seria divulgado? Para a mafia isso seria lindo, ja que eles poderiam ir ganhando XP e itens sem necessariamente se involver nas discussoes. Como o Manusouza me parece novato (ou ele começou a jogar enquanto eu nao estava acompanhando?) a minha pressao vai para o skar e o madruga. Pode ser muito bem que seja um motivo besta, mas pelo menos ja da pra ir pra cima de alguém sem ser completamente aleatório.

Voto: Madruga

Ah, e sobre as quests atuais, ja aviso que vou fazer a 2.

Bom jogo a todos.