Autor Tópico: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões  (Lida 214495 vezes)

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Offline Arquimago

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #780 Online: Novembro 05, 2012, 01:16:32 pm »
Eu inscrevi Preacher depois da mudança na fila... mas era pra ser Macro e não Mega... (veja com o cigano na MP que mandei pra ele)
Dança do Arquimago... dança do Arquimago... teste de reflexo para não ficar queimado, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball...

Offline MVerde

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #781 Online: Novembro 05, 2012, 01:27:02 pm »
Eu inscrevi Preacher depois da mudança na fila... mas era pra ser Macro e não Mega... (veja com o cigano na MP que mandei pra ele)
Já fiz a correção do seu jogo.
Se for jogar Máfia, não use o termo RC, ou se for usar use de forma correta. RC é seu papel(poder) em jogo e não personagem.

Offline Malena Mordekai

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #782 Online: Novembro 05, 2012, 01:33:09 pm »
No mínimo, eu só inscrevi Raças Caninas após o começo do experimento.
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Offline Ciggi

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #783 Online: Novembro 05, 2012, 02:51:01 pm »
Conferi ali atras. Seria o jogo do Nib, o ultimo antes de terminar esse prazo, mas ele pediu pra ir pro final da fila, então A) Ou fica sendo o jogo do Kinn, que era o que tava logo a frente dele, ou B) Passa a ser o do Publicano que era o que estava atras dele.

Offline Malena Mordekai

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #784 Online: Novembro 05, 2012, 02:54:06 pm »
Opção A parece ser a mais justa... já que eu estava pra acontecer depois do Nibelung
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Offline Ciggi

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #785 Online: Novembro 05, 2012, 03:08:37 pm »
Ou não, se era pra ocorrer um numero X de jogos, o Nib sair esse numero reduz em um. Tudo questão de ponto de vista!

Offline Malena Mordekai

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #786 Online: Novembro 05, 2012, 03:11:19 pm »
Verdade
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Offline kinn

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #787 Online: Novembro 05, 2012, 08:12:45 pm »
Só pra lembrar meu jogo é mega.
Aproveita para inscrever para após de gárgulas o jogo
Filmes mafiosos
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Offline MVerde

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #788 Online: Novembro 19, 2012, 04:09:23 pm »
Atualizando sobre os próximos jogos.

Frost já foi liberado para abrir as inscrições.

Se for jogar Máfia, não use o termo RC, ou se for usar use de forma correta. RC é seu papel(poder) em jogo e não personagem.

Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #789 Online: Novembro 20, 2012, 08:17:16 pm »
Deixa eu mover a conversa pra cá pra não atrapalhar o tópico do Assumar.

A restrição de revelação não se prende, no meu caso, ao número de RC´s disponíveis. Eu incluí as restrições para evitar a chatice que estava tomando conta dos jogos. Não se passava mais de dois dias para que se insistisse em RC em massa e aí o jogo se resumia em qual RC era relevante, qual não era. Se alguém tinha um RC ruim, não tinha muita defesa pois o jogo nem tinha se desenvolvido.

Aí que entra a questão que eu falei de saber escolher o tema. Por exemplo, na máfia OotS 2, eu tinha contado 23 RCs válidos pra cidadão (excluindo os personagens que eu já tinha eliminado na abertura do dia). Que coincidentemente, era o meu número máximo de jogadores. Desta forma, se houvesse uma revelação em massa, havia a possibilidade de todo anti-cidade ter um RC sólido.

E tem sempre a questão de equilibrar ataque e defesa. Por exemplo, um RC claramente cidadão teria alguma habilidade forte o suficiente para que se ele se revelasse, ele viraria alvo da máfia (como foi o Fox McCloud sendo princesa amada, ou a Leela de médico).

O problema maior é quando alguém pega um tema muito aberto (Vamos fazer uma máfia Big Brother Brasil com todas as temporadas!), porque aí o jogo vira atemático. Tem personagem demais pra máfia conseguir mentir sem correr o risco de ser desmascarada, exceto se for por puro azar. Embora ainda funcione, esse tipo de máfia tem que usar o tema mais como background e menos como foco de jogo. Ele é ótimo pra mexer com mecânicas alternativas (como as missões das máfias D&D).

O caso é que só virar e colocar "não pode revelar demais sem pagar um preço" faz o jogo ficar chato se o jogador QUISER se revelar, mas não estiver disposto a pagar o preço. Eu vi coisa semelhante nas Máfia no Escuro. E por isso que passei a pensar melhor nos temas que pretendo narrar ao invés de simplesmente pegar algo que eu gosto porque nunca teve uma máfia com aquele tema. One Piece, por exemplo, eu demorei achar um período com "pouco" personagem o suficiente pro cenário atual da spell, de 15-20 jogadores.
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Offline Assumar

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #790 Online: Novembro 20, 2012, 10:17:14 pm »
Eu limitei o período do Silmarillion para que não existisse um número exagerado de RC´s. Concordo com você que temas muito amplos/restritivos devem ser evitados.
Foi um problema que eu tive na máfia 'Os Filhos de Duna". Havia poucos RC´s disponíveis. Lembro que o Joshua me alertou para isso no decorrer do jogo.
Mas a questão das restrições foi mesmo para dar uma sacudida na forma como os jogos estavam ficando. Tudo se resumia em RC. E isso torna o jogo muito chato. Até as defesas/contra-ataque estavam presumíveis. Tipo: o sujeito do RC fraco dizia que era médico. "Ah, mas ele deve estar dizendo isso para que o verdadeiro médico se revele!". E o médico era sumariamente linchado. Por enquanto acho que vou ainda manter restrições para evitar RC em massa (que eu não gosto mesmo, exceto em situações especiais e nunca no início do jogo), mas talvez flexibilizando mais as revelações.
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Offline Madrüga

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #791 Online: Novembro 20, 2012, 10:19:49 pm »
Isso me lembra da máfia Hannah-Barbera, de longe a que tinha maior possibilidade de RCs falsos. Foi fácil demais mentir.
"If there are ten thousand medieval peasants who create vampires by believing them real, there may be one -- probably a child -- who will imagine the stake necessary to kill it. But a stake is only stupid wood; the mind is the mallet which drives it home."
-- Stephen King, It (p. 916)


Offline MVerde

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #792 Online: Novembro 20, 2012, 10:41:40 pm »
Isso me lembra da máfia Hannah-Barbera, de longe a que tinha maior possibilidade de RCs falsos. Foi fácil demais mentir.
Concordo, por isso no segundo tentei limitar mais ainda. Mas mesmo assim era era muita coisa.
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Offline Malena Mordekai

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #793 Online: Novembro 21, 2012, 12:29:19 am »
Mas, por exemplo, Assumar... no caso da Filhos de Duna, o fato das restrições serem MUITO pesadas e pegando já a primeira revelação do dia, ajudou a não rolar mass RC e evitou bastante o problema dos anticidades.

Acho que toda vez que restrição de revelação for usada, o peso dessas restrições e quando elas se aplicam (primeira revelação, quarta revelação, etc.) deve ser avaliado de acordo com quão estreito é o universo de RCs totais do tema. Quanto mais estreito, mais pesadas as restrições, e/ou mais antes elas se aplicam.

Eu fiz o setup mínimo aqui da He-Man & She-Ra, já com as restrições, e devo bolar já as restrições dos personagens dos setups maiores, e vou estudar o que você usou em todas as suas últimas máfias antes de dar meu esboço como concluído.
Acho que eu vou ser o único a usar essa regra, fora o Cigano, que infelizmente deu umas mancadas em Lendas Brasileiras.

***

Uma coisa que essa Máfia SIlmarillion serve de exemplo pra todos os narradores: a progressão do poder espancador. Ele veio em quatro versões de custos crescentes e efeitos cada vez maiores. Ficou bem legal.
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Offline PowLyne

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #794 Online: Novembro 21, 2012, 01:05:14 am »
O interessante seriam temas como na Máfia Celular, que o setup era extremamente nublado e era difícil saber que RC poderia ser cidade ou anti.
« Última modificação: Novembro 21, 2012, 01:07:42 am por Irish Carbon »