Autor Tópico: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões  (Lida 213961 vezes)

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Offline KYU

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #120 Online: Janeiro 24, 2012, 11:56:35 pm »
Esse Condutor/Hipnotizador eu mesmo já usei na única máfia que narrei (Assassin's Creed II) e batizei de Redirecionador. Se forem botar no manual acho que esse é o nome mais livre de interpretações possíves.

Offline Malena Mordekai

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #121 Online: Janeiro 25, 2012, 12:22:14 am »
Por sinal, no mafiascum Redirecionador é o nome de uma categoria mais ampla que inclui esse e o Bus Driver e qq um que... redirecione ações.
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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #122 Online: Janeiro 25, 2012, 12:46:31 am »
Eu acho que os únicos nomes obrigatórios são os papéis mais básicos possíveis (na minha opinião: Policial, Médico, Bloqueador, Maçom, Chefão, e Assassino em Série). Todos os outros devem entrar como "sugestões de papéis novos", e não serem levados ao pé da letra.

Por exemplo, é recomendado que campista não tenha a permissão de usar seu poder todas as noites, mas não é garantido. No caso, o guia deve indicar o que o poder faz, e logo depois recomendar que só permita o uso em noites alternadas ou com cargas.

Aí fica mais fácil dividir os papéis em categorias amplas. Por exemplo: Redirecionador (que inclui condutor, hipnotizador, motorista de taxi/ônibus), Voto especial (Voto duplo, sem voto, amado, odiado, político, governador), ou Recrutante (Cultista, Maçom Recrutador, Diabo, Vampiro, Espião, Infiltrador).

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #123 Online: Janeiro 25, 2012, 01:52:44 am »
Isso que o Nib disse e mais...

É função do NARRADOR deixar o que cada papel faz claro na PM, então, se o guia tem ou não um nome comum e de fácil entendimento é fluff. Então, mais uma vez, não vejo porque não fazer (Da forma que sou meticuloso e chato ate prefiro assim), só acho que não é uma prioridade!

Offline Malena Mordekai

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #124 Online: Janeiro 25, 2012, 09:58:57 am »
Achei interessantes essas categorias propostas pelo Nibelung.

Se ela ficarem mais reconhecidas até facilita em certas coisas, por exemplo: um mafioso que não pode ser redirecionado. Ele sabe então que é imune a todos esses tipos de poderes (sendo que só um deles é citado no manual original!), quando vai matar.

No mais realmente concordo que não é uma grande prioridade, não. Só ajuda a haver mais clareza referenciar o manual.

Ou o Narrador deixar claro certas coisas desde o começo. Como o Nibelung fez com os poderes policial, médico e bloqueador, em seus últimos jogos. Ajuda bastante.
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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #125 Online: Janeiro 25, 2012, 11:28:11 am »
Só me metendo rapidinho, que tenho trabalhado numa tabela com a lista de poderes, que até compartilhei com o Publicano via Google Docs pra redefinir algumas coisas que ajudam nas máfias e tal ... então só um comentário

Campista pode usar o poder todo dia, e o nome desse campista é Bulletproof... tenho acompanhado bem essas discussões... e tem um poder que eu falei como Publicano que eu não vi aqui ainda mas é bem legal que tem la no mafiascum que é o Ninja (irrastreavel e inobservável)...

E ainda acho que a lista é interessante pra manter um centro de referência, e que cada máfia tenha a descrição dos poderes direitinho no mínimo nas MPs, porque cada máfia que passa tem mais poderes customizados, com as mecânicas inovadoras e bem interessantes que vi especialmente na máfia do Cigano (matrix) e no do Madrüga (Magic - sei-lá-que-raios-de-expansão-era-aquela)

ia me intrometer um poquinho e acabei falando mto :P
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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #126 Online: Janeiro 25, 2012, 11:35:38 am »
O campista do mafiascum é imune a todas as ações noturnas enquanto... acampa (ele SAI da cidade, essa é a razão do nome).

Aqui só há referência mesmo ás ações de morte, mas lá é imune a tudo e não necessariamente só dias alternados.

Acredito que dê pras duas versões serem usadas.  Thales citou a máfia de Planeswalkers de Madruga, lá o campismo era imunidade a todas as ações.
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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #127 Online: Janeiro 25, 2012, 11:39:40 am »
Vale lembrar que nem sempre algo que é "inovação" é algo que deve ser copiado. Muita coisa é adicionada em máfias temáticas por causa do tema. Elas não funcionam fora daquele tema. Então não adianta só listar tudo que é papel que apareceu em todo lugar, e dizer que dá certo.
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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #128 Online: Janeiro 25, 2012, 11:41:43 am »
Verdade, mas é como padre e ator, algo deve ter rolado pra consagrar esses nomes desse jeito.

Assim, o poder BARDO mesmo me parece bom o suficiente pra ser usado outras vezes, e .... não imagino outro nome, por enquanto.

Pq se formos ver, médico é um nome meio estranho, visto que um médico socorre APÓS um ataque e não durante... quantos personagens protetores por aí foram interpretados como médico e não guarda-costas?
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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #129 Online: Janeiro 25, 2012, 12:40:12 pm »
Acho que nomes consagrados devem ser mantidos.... e tb acho que nem toda inovação deve ser copiada, as mecânicas não precisam ser listadas diretamente mas acho que poderia ter algo na lista de máfias que indicasse que a máfia teve uma mecânica diferenciada um * ou sei lá o que... e alguns poderes novos poderiam ser compilados na lista geral pois ajuda nas idéias que é o exemplo do Bardo...
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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #130 Online: Janeiro 25, 2012, 08:50:32 pm »
Só saindo do assunto um minuto pra deixar uma nota de rodapé: Quem disse que dias infinitos levam ao marasmo e jogos longos demais, meu jogo começou depois da máfia Supernatural, durou o mesmo número de "dias", e acabou antes.
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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #131 Online: Janeiro 25, 2012, 08:52:41 pm »
heh, eu só disse que achava que era desvantagem pra anticidades, em especial os que começam sozinhos, como recrutador cultista e o SK.

MAS como no seu jogo gente assim teria a vantagem de permanecer inocente... pelo menos em teoria, levando em conta o q vc escreveu...

Estou pensando em usar isso na Máfia Diablo II, talvez na Indiana Jones. Mas aí realmente tem que ser como vc fez: 24h de noite.
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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #132 Online: Janeiro 26, 2012, 09:47:18 am »
Acho que nomes consagrados devem ser mantidos.... e tb acho que nem toda inovação deve ser copiada, as mecânicas não precisam ser listadas diretamente mas acho que poderia ter algo na lista de máfias que indicasse que a máfia teve uma mecânica diferenciada um * ou sei lá o que... e alguns poderes novos poderiam ser compilados na lista geral pois ajuda nas idéias que é o exemplo do Bardo...

Eu to fazendo isso, mas as primeiras Máfias não tinham exatamente um post com um resumo do jogo, então, em alguns casos eu tive que ler o jogo TODO pra descobrir quem é quem, e mesmo assim, algumas vezes tentar adivinhar!

Só pra mostrar mais ou menos como ta sendo a coisa, nos 9 primeiros jogos, o papel mais usado foi o de maçom (em todos os jogos), o PGO em contra partida só foi usado uma vez ate então, e tivemos 10 novos poderes nesse período!

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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #133 Online: Fevereiro 09, 2012, 01:24:25 pm »
http://www.dailymail.co.uk/tvshowbiz/article-2074558/Jean-Claude-Van-Damme-Chuck-Norris-join-Bruce-Willis-Arnold-Schwarzenegger-The-Expendables-2.html

Esse encontro de ícones vai ser tão bizarro e awesome que vou esperar até agosto/setembro pra narrar uma micro de MERCENÁRIOS, pra aproveitar os personagens de ambos os filmes. Seria desperdício não usar esse tema kkkk
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Re:Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões
« Resposta #134 Online: Fevereiro 09, 2012, 01:27:03 pm »
Thales citou a máfia de Planeswalkers de Madruga, lá o campismo era imunidade a todas as ações.

Não era não. O bloqueio tinha prioridade sobre o campismo.
"If there are ten thousand medieval peasants who create vampires by believing them real, there may be one -- probably a child -- who will imagine the stake necessary to kill it. But a stake is only stupid wood; the mind is the mallet which drives it home."
-- Stephen King, It (p. 916)