Autor Tópico: Alguém já tem o Livro do Mestre da 5E  (Lida 2835 vezes)

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Alguém já tem o Livro do Mestre da 5E
« Online: Novembro 19, 2014, 12:49:26 pm »
Well, eu ainda não me dediquei a ler tudo, mas logo coloco um resumo do que foi liberado. Aos interessados, vejam na EnWorld.

Re:Alguém já tem o Livro do Mestre da 5E
« Resposta #1 Online: Novembro 19, 2014, 02:40:59 pm »
Bom, conforme prometido:

Sobre as magias que o Aasimar possui.

They have light as cantrip. At 3rd level they get lesser restoration once per long rest. At 5th level they get daylight.

Sobre o Tempo de Descanso e Recuperação de PVs

I quickly glanced through the customization options and I've noticed that they are very brief. For example, under the rest options, it merely says that you can make short rest 5 minutes and long rest 1 hour, but there is little discussion of the ramifications. There are suggestions to limit spell recovery after 1 hour, but I seem to remember that we were told that we would see stuff like second wind being changed to temp HP.

Sobre Pontos de Magia (Yep, com isso você transforma D&D Next em Tormenta RPG, como se não houvesse similaridades de sobra)

Yes. You get a number of spell points (and the maximum level that you can cast) depending on your level. You get 4 at 1st level, 6 at 2nd, 14 at 3rd, 64 at 10th level and 133 at 20th level. You can only cast a spell of each level per day at 6ht and above, no matter how many points you have.

Paladins and rangers halve their level and eldritch knights and arcane tricksters use one third of their level.

A 1st level spell costs 2 points, 3 at 3rd, and then 5, 6, 7, 9, 10 and 11 at 9th level.


Sobre Raças, Sub-Raças ou Subclasses extras, além das liberadas em previews.

Are there any new sub-classes or classes, or advice on how to make MM creatures into PC races? No. There is some short advice on how to change classes and how to make new sub-races (eladrin given as an example) and new races (asimar as an example)...

Oathbreaker paladin and the Death domain are offered as villainous character options. From the description, I would say that Oathbreaker covers blackguard and antipaladin.


Sobre Atividades de Descanso/Intervalo

There are rules for recurring expenses, crafting magical items, building a stronghold, running a business, carousing, selling magic items, gaining renown, performing sacred rites, sowing rumors and training to gain levels. There are some suggestions to create further downtime activities.

As far as I can see, there are no domains rules.


Opções de Combate Tático (ou melhor, praticamente ausência delas - mas hey, Marking retornou)

There are rules for using squares and hexes which include flanking, more precise rules for cover and facing (the 1-2 diagonal optional rule is also present).

Specific combat options that are offered are: climbing on a bigger creature, disarming, marking, overrunning, shoving aside and tumbling. There's also an option for hitting cover (basically the 3e rule). There is a short table for lingering wounds and rules for massive damage and morale.


Um Pouco mais sobre Combate Tático

Flanking grants advantage. No mention of OA. If you use facing, a character can only attack frontally and grants advantage to attacks from the rear.

Sobre Marcar e Regras de Moral

You can mark when you make a melee attack. Until the end of your next turn, you gain advantage on opportunity attacks.

Make morale checks when surprised, reduced to 1/2 HP or when the creature has no way of harming the opposition this round. Make a DC 10 wisdom save.


Sobre Tabelas de Riqueza e Expectativas por Nível

So far, I haven't seen them.

Sobre Gestalt e Multiclasse Alternativo

No gestalt rules or further options for multiclassing.

Sobre Criação de Ítens Mágicos (Lembre-se que em Next, seu personagem precisa de 250 dias para aprender a jogar truco)

The rules are optional. A character needs a formula and possibly special materials and locations (left to the DM). Common items cost 100 GP and require 3rd level; uncommon 500 GP and 3rd level; rare 5,000 GP and 6th level; very rare 50,0000 GP and 11th level; legendary 500,000 GP and 17th level.

A day of crafting (8 hours of work) is worth 25 GP of progress. If the item will cast a spell, the spell must be expended every day during the crafting, but of the spell can be cast once (such as a scroll) the spell needs to be expended only one time. Multiple characters that meet the level prerequisite can cooperate, each contributing 25 GP per day and, if needed, spell slots.


Efeitos de Poções Superiores

Common: 2d4+2
Uncommon: 4d4+4
Rare: 8d4+8
Very Rare: 10d4+20.


Sobre a Compra de Ítens Mágicos (Ou - No way, se não for Conjurador)

No specific rules. Just a note that the default is that magic items are not for sale, but this can be changed.

Então, onde diabos os jogadores gastarão POs?

Beyond the rules for downtime activities, I didn't find anything else on spending money.

Sobre Ravenloft e Tabelas de Medo

Ravenloft is mentioned. The Domains of Dread are demiplanes, typically reached by the Shadowfell.

Fear: make a wisdom save or be frightened for 1 minute. Horror saves are based on charisma. On a failed save a character can become mad with short term insanity, long term and indefinite (reminds me a lot of CoC). Each thype has a table that you can roll on.


Sobre Ferimentos Persistentes e Armadilhas

You can use the lingering wound table when the target is critted, when reduced to 0 HP, or when failing a death save by 5 or more.

There are a few pages on traps, with several examples and tables that suggest save DC and damage.


Sobre Criação de Monstros e CRs

You can either start with an expected CR and look combat stats on a table, or assign stats such as HD and then look up the CR on a table. If you add character levels to a monster, the HD depend on the monster type and not on the class. Also, proficiency bonus depends on CR and not level.
...
There is a detailed table bases on combat stats.


Sobre Armas, Armaduras e Escudos Mágicos

1) +3 is the maximum bonus for weapons, armors, shields and ammunition.

2) You can get a "plain" magical shield and it is cumulative with armor. The shield bonus adds to AC.


Sobre os Planos

The default assumption is indeed the Great Wheel, with the addition of Feywild, Shadowfell and Far Realm.

There are 4 elemental planes, but the border regions (magma, ooze, smoke and ice) are mentioned. The Elemental Chaos is "around" the Elemental Planes. Oddly enough, the Positive and Negative planes are mentioned at the beginning of the section, but they get no description at all.
« Última modificação: Novembro 19, 2014, 02:43:03 pm por Khalid al-Walid »

Re:Alguém já tem o Livro do Mestre da 5E
« Resposta #2 Online: Novembro 19, 2014, 09:06:55 pm »
Citar
Sobre a Compra de Ítens Mágicos (Ou - No way, se não for Conjurador)

No specific rules. Just a note that the default is that magic items are not for sale, but this can be changed.

Por que nas edições anteriores os conjuradores não mandavam o suficiente  :b

Citar
Então, onde diabos os jogadores gastarão POs?

Beyond the rules for downtime activities, I didn't find anything else on spending money.

A resposta é óbvia: serão dados aos conjuradores para fazerem itens mágicos  :roll:
War never changes

Re:Alguém já tem o Livro do Mestre da 5E
« Resposta #3 Online: Novembro 19, 2014, 10:41:18 pm »
There are rules for recurring expenses, crafting magical items, building a stronghold, running a business, carousing, selling magic items, gaining renown, performing sacred rites, sowing rumors and training to gain levels. There are some suggestions to create further downtime activities.

Quero só ver como vai funcionar essa regra de treino para ganhar níveis... Dependendo de como for aplicado pode equilibrar ou desequilibrar o sistema ainda mais...

Citar
Flanking grants advantage. No mention of OA. If you use facing, a character can only attack frontally and grants advantage to attacks from the rear.

Tenho a impressão de que será necessário usar a regra de facing para utilizar a mecânica de flanqueio... Caso contrário, será muito fácil conseguir advantage em um combate, o que inutilizaria certas estratégias como usar a ação de Help ou se esconder para ganhar vantagem contra um inimigo.

Citar
You can mark when you make a melee attack. Until the end of your next turn, you gain advantage on opportunity attacks.

Agora a marca serve para impedir o inimigo de fugir, e não para desencorajá-lo a atacar seus aliados como na 4ed.

Não é um artifício tão bom como antes, mas ainda é útil para combatentes de linha de frente.

Citar
Sobre Armas, Armaduras e Escudos Mágicos

1) +3 is the maximum bonus for weapons, armors, shields and ammunition.

Isso seria ótimo se não fosse:

Citar
2) You can get a "plain" magical shield and it is cumulative with armor. The shield bonus adds to AC.

Pra que repetir o erro de deixar o bônus mágico do escudo se acumular com o bônus mágico da armadura? Além de tornar um estilo de combate mais atraente (no caso, arma+escudo em detrimento dos demais), ainda dificulta a vida do DM na hora de preparar os encontros, visto que é mais difícil desafiar um grupo de personagens com AC nas alturas.

Se eles queriam manter a vaca sagrada dos escudos +X, poderiam pelo menos deixar uma restrição de que vale o bônus mágico do escudo ou o da armadura, o que for maior.

Outra ideia interessante, mas que fugiria mais da tradição, seria o bônus mágico do escudo servir como redução de dano ao invés de aumentar a AC do personagem. Essa solução ainda deixaria o uso de escudo acima dos outros estilos de combate corpo a corpo, mas pelo menos iria coibir AC muito altas no jogo (como minha experiência com D&D sempre foi bem mais como DM do que como jogador, AC alta sempre me trouxe mais dor de cabeça do que empolgação).
« Última modificação: Novembro 19, 2014, 10:45:38 pm por Lunguinho »

Re:Alguém já tem o Livro do Mestre da 5E
« Resposta #4 Online: Novembro 20, 2014, 01:26:19 pm »
Citação de: Lunguinho
Pra que repetir o erro de deixar o bônus mágico do escudo se acumular com o bônus mágico da armadura? Além de tornar um estilo de combate mais atraente (no caso, arma+escudo em detrimento dos demais), ainda dificulta a vida do DM na hora de preparar os encontros, visto que é mais difícil desafiar um grupo de personagens com AC nas alturas.

Se eles queriam manter a vaca sagrada dos escudos +X, poderiam pelo menos deixar uma restrição de que vale o bônus mágico do escudo ou o da armadura, o que for maior.

Outra ideia interessante, mas que fugiria mais da tradição, seria o bônus mágico do escudo servir como redução de dano ao invés de aumentar a AC do personagem. Essa solução ainda deixaria o uso de escudo acima dos outros estilos de combate corpo a corpo, mas pelo menos iria coibir AC muito altas no jogo (como minha experiência com D&D sempre foi bem mais como DM do que como jogador, AC alta sempre me trouxe mais dor de cabeça do que empolgação).

Acho que a questão aí não é nem a dor de cabeça de ter de montar encontros adequados/desafiadores aos personagens com CA alta. É entender como isso afeta o sistema: e aí, o(a) Bounded Accuracy vai pro espaço se eu permitir escudos mágicos na mesa?

(Pergunta retórica, mas imagino alguém respondendo algo como: "mas itens mágicos não são comuns e nem estão à venda!". Daí só nos resta a cara de indignação  :sobrancelha:).

Re:Alguém já tem o Livro do Mestre da 5E
« Resposta #5 Online: Novembro 20, 2014, 01:52:11 pm »
Citar
Acho que a questão aí não é nem a dor de cabeça de ter de montar encontros adequados/desafiadores aos personagens com CA alta. É entender como isso afeta o sistema: e aí, o(a) Bounded Accuracy vai pro espaço se eu permitir escudos mágicos na mesa?

(Pergunta retórica, mas imagino alguém respondendo algo como: "mas itens mágicos não são comuns e nem estão à venda!". Daí só nos resta a cara de indignação  :sobrancelha:).

Mas ítens mágicos não são comuns e nem estão a venda!  XD

Mas, qual a maior AC permitida nessa situação (onde alguém tem nada menos que 2 ítens lendários dedicados apenas à CA)? 28 (Plate +3, Shield +3, Ring of Protection, Defense Style)?


Re:Alguém já tem o Livro do Mestre da 5E
« Resposta #6 Online: Novembro 20, 2014, 05:48:51 pm »
Eu preferiria escudos limitados a habilidades diferentes do que bônus na CA. Mas se itens mágicos são extremamente raros, não seria difícil para o grupo conseguir uma armadura E um escudo?


Re:Alguém já tem o Livro do Mestre da 5E
« Resposta #7 Online: Novembro 20, 2014, 06:08:28 pm »
Citar
Mas se itens mágicos são extremamente raros, não seria difícil para o grupo conseguir uma armadura E um escudo?

Até o DMG sair não há uma resposta precisa disso, mas aparentemente sim. Ao que tudo indica, Next foi projetado supondo uma quantidade baixa deles, provavelmente apenas consumíveis.

Re:Alguém já tem o Livro do Mestre da 5E
« Resposta #8 Online: Novembro 22, 2014, 06:15:56 pm »
Citação de: Elfo
Mas, qual a maior AC permitida nessa situação (onde alguém tem nada menos que 2 ítens lendários dedicados apenas à CA)? 28 (Plate +3, Shield +3, Ring of Protection, Defense Style)?

Acho que é por aí mesmo, sendo 30 o limite máximo por enquanto (com ajuda de alguma magia como Shield of Faith, por exemplo).

Citação de: juma
Mas se itens mágicos são extremamente raros, não seria difícil para o grupo conseguir uma armadura E um escudo?

Então, isso cai na pergunta lá que comentei: eu não vejo problema em recompensar um jogador que investiu boa parte de seus recursos ("talent", feat, PO e qualquer outro, mecânico ou não) para alcançar determinada habilidade. Se o cara quer ter a maior CA do universo do jogo porque isso lhe agrada, beleza.

Agora, "itens mágicos e afins são raros e não podem ser comprados blablabla". Ué, então quer dizer que nem os jogadores, que são o motivo de se estar rolando uma partida/história, não podem ter acesso, pra que ter, então? "Ah, é para balancear o jogo". Mas se o cara é um dos protagonistas do universo, investiu recursos e tudo mais, não pode ter uma armadura e um escudo? Repito, pra que ter então?

Entendo que a questão monetizar os itens mágico passa uma impressão de que eles são mais acessíveis (quando "riqueza" é uma recompensa mecânica também). Mas é como pensar, numa comparação esdrúxula, que a legalização da maconha vai transformar todo mundo em usuário. Não é só porque o jogador pode tem acesso a um item mágico "poderoso" que a população inteira da vila terá um escudo mágico +3 no seu alpendre, saca?

(No fim, sei que isso passa também por essa mentalidade de resgate do "DM empowerment" e tals -- e que me dá no saco muitas vezes).

Re:Alguém já tem o Livro do Mestre da 5E
« Resposta #9 Online: Novembro 23, 2014, 12:19:33 pm »
Volto a falar que prefiria que os efeitos dos itens mágicos, principalmente dos escudos, fossem coisas diferentes do que um aumento na CA. Mas nada impede de dar quantos itens mágicos quiser para os jogadores. Pode até dar itens +5  :linguinha:

Re:Alguém já tem o Livro do Mestre da 5E
« Resposta #10 Online: Novembro 23, 2014, 02:30:49 pm »
Citação de: juma
Volto a falar que prefiria que os efeitos dos itens mágicos, principalmente dos escudos, fossem coisas diferentes do que um aumento na CA. Mas nada impede de dar quantos itens mágicos quiser para os jogadores. Pode até dar itens +5

Ah, mas aí eu também. Estilo os escudos do 13th Age que dão PVs e habilidades menores.

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Alguém já tem o Livro do Mestre da 5E
« Resposta #11 Online: Novembro 24, 2014, 12:11:55 am »
Escudos mágicos poderiam dar X pontos de vida temporários por rodada, tipo essas barreiras de shooters futuristas (Halo, Mass Effect).