Autor Tópico: Cenário de fantasia com MECHAS!  (Lida 27505 vezes)

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Cenário de fantasia com MECHAS!
« Online: Fevereiro 20, 2014, 05:32:10 pm »
Como já tinha comentado com alguns spellianos, estou criando para uma futura mesa pra agosto/setembro um cenário de fantasia renascentista com um elemento o qual nunca fui muito inteirado, mas que sei lá porque começou a me chamar atenção (deve ser por causa de um sonho e ver que daria certo a idéia). Sim, falo de MECHAS, os populares robôs gigantes pilotáveis.

Em essência o cenário (ainda sem nome, embora o planeta tenha um nome, no caso Izbreneil) se passa com foco no continente de Nultora, o equivalente a Europa, com vários reinos e um império que buscam se expandir formando colônias em outros continentes, equivalentes aos outros continentes que temos no mundo e alguns outros sem uma equivalência tão direta.

Os mechas surgiram há pouco mais de 120 anos, no reino de Älginz, que seria uma mistura de Alemanha com Suíça, mas também uma magocracia com um conselho parlamentar (e famosa também por bons maquinários e mercenários coloridos que se aliam a qualquer um sob o tilintar das moedas). Os conhecimentos sobre a fabricação de mechas se espalhou pelos reinos que contrataram Älginz ou firmaram alianças, ou por engenharia reversa mais o uso de magias de adivinhação e entendimento de objetos (sim, o cenário é claramente high-magic).

Recomendações de filmes, animes e jogos que possam inspirar (Escaflowne já tá na lista)? Mais idéias sobre como mechas mágicos podem afetar o mundo?

Os mechas seriam o equivalente a cavalaria e artilharia num exército, sendo vitais, mas não tendo tantas unidades, embora não sejam uma visão rara, e quase qualquer um já viu mechas em ação no continente de Nultora.

Em breve falo mais informações sobre os reinos, sobre as características do mundo e etc (sim, planejo criar algo sozinho pra uma ou mais campanhas nesse cenário).

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #1 Online: Fevereiro 20, 2014, 05:55:35 pm »
Mechas!

"...como diria meu tio Roger MacDonald..."

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #2 Online: Fevereiro 20, 2014, 06:00:45 pm »
Cara pesquise sobre brigada ligeira estelar acho que lembra muito sua idéia , a diferença que a parada ocorre no espaço.

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #3 Online: Fevereiro 20, 2014, 06:03:24 pm »
Até tinha esse livro na loja de RPG e cardgames e afins daqui de Manaus, mas já compraram faz meses. Vou dar uma pesquisada, mas não acho que seja exatamente o que busco.

Ao menos de regras, já estou satisfeito com as soluções do M&M 3e e um suplemento curto sobre o assunto.

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #4 Online: Fevereiro 20, 2014, 07:35:43 pm »
Warcraft! Não acredita?

AONDE ESTA SUA LUZ AGORA?!

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #5 Online: Fevereiro 20, 2014, 07:51:21 pm »
E eu pensando que o Hikaru faria uma boa contribuição, daí vem com esse mecha feio :parede:

hahahahahahaahahahah

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #6 Online: Fevereiro 20, 2014, 08:14:12 pm »
Ue, tem que ser "bunitinho"? Tem Guerreiras Mágicas de Rayaearth, Xenogears,  Aura Battler Dunbine, Vanguard Bandits que eu me lembre de cabeça.

Alem do inicio de Final Fantasy VI, mas acho que não vale.

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #7 Online: Fevereiro 20, 2014, 08:23:07 pm »
Os mechas toscos serão propriedade dos goblins XD . O resto usaria mechas mais bem feitos. Desses que você falou só conheço os dois primeiros, não conheço os dois seguintes (Aura Battler Dunbine e nem Vanguard Bandits). São mechas mágicos também? Pq no cenário os mechas apesar de terem complexas engrenagens e algumas tecnologias no interior e exterior, são essencialmente movidos a magia.

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #8 Online: Fevereiro 20, 2014, 08:40:14 pm »
Os mechas toscos serão propriedade dos goblins XD .

Que injustiça, goblins também sabem fazer robôs badass



Qual sera exatamente o tamanho dos mechas nesse cenário , youkai ?

Eles vão ser apenas gigantes ( tipo uns 10 metros) ou colossais (20 metros pra cima ) ?

Vão haver monstros nesse cenário também ?
« Última modificação: Fevereiro 20, 2014, 08:43:38 pm por Fry »
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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #9 Online: Fevereiro 20, 2014, 08:56:51 pm »
Ah sim, o tamanho de mechas. Vai variar desde os mini-mechas de 4 metros aos mechas colossais de mais de 20 metros de altura. Além da grande variedade de formas e motivos decorativos.

O visual geral, arquitetura, artes, moda e afins, é do fim da idade média à Renascença. Ou seja, séculos XV e XVI. Claro que com alterações a parte no cenário (sem calções bufantes ou codpieces, por exemplo. Exceto pros goblins. Eles terão isso bem exagerado XD)

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #10 Online: Fevereiro 20, 2014, 09:06:02 pm »
Defina "magia"  :P

Aura Battler usar pedaços de bestas mágicas para construir os robos, mas Vanguards Bandits é basicamente achamos essa tecnologia anciã enterrada ali, e não da muito detalhe como eles são construidos ou o que usam de combustivel.

Na duvida, a força vital do piloto ou outra fonte de mágica a sua escolha.

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #11 Online: Fevereiro 20, 2014, 09:48:33 pm »
Ainda estou pensando no funcionamento da magia nesse mundo. Mas basicamente a magia é extraída de fontes extradimensionais, e o combustivel mágico pros mechas seria extraído de cristais mágicos que se formam nas áreas de intersecção entre o mundo material e essas dimensões de energia pura, geralmente em montanhas e áreas de falhas tectônicas. Claro, também é possível extrair direto de outras dimensões a energia mágica bruta, mas só gente muito habilidosa usa esse meio direto.

E os mechas "naturais" dos druidas de um dos reinos e os replicados por algumas tribos em outros continentes usa energia vital do planeta para mechas biomecânicos movidos a energia emocional do planeta.

Quanto a monstros: é claro! Desde a raça de gigantes, passando por hidras, krakens e claro, dragões. Fora monstros extradimensionais que surgem ocasionalmente nas montanhas, tipo demônios e outros mais angelicais. Tenho até que ver como isso vai afetar as religiões. Mas é um cenário high magic e high level, especialmente para os mechas e as ameaças contra eles. Ainda há muitos humanos (e alguns membros dde outras raças) com magia e habilidade o suficiente pra surrar sozinhos usuários de mechas.
« Última modificação: Fevereiro 20, 2014, 09:52:34 pm por Youkai X »

Offline crudebuster

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #12 Online: Fevereiro 20, 2014, 09:54:28 pm »
Magitek?
deve ser muito estranho ser normal

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #13 Online: Fevereiro 20, 2014, 09:59:10 pm »
Mais magia que tecnologia. Visto que as tecnologias seriam as mesmas da época do Leonardo da Vinci (mas num mundo mais limpo e higiênico, visto que não teve influência do cristianismo ou equivalente) e alguns conhecimentos do século XVII e talvez XVIII, num mundo com estética renascentista alterada. Então os mechas são apenas mecanismos complexos e pesados que precisam de combustivel mágico e magia pra suportar algumas estruturas de seus corpos massivos.

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #14 Online: Fevereiro 20, 2014, 10:03:06 pm »
Mais magia que tecnologia. Visto que as tecnologias seriam as mesmas da época do Leonardo da Vinci (mas num mundo mais limpo e higiênico, visto que não teve influência do cristianismo ou equivalente) e alguns conhecimentos do século XVII e talvez XVIII, num mundo com estética renascentista alterada. Então os mechas são apenas mecanismos complexos e pesados que precisam de combustivel mágico e magia pra suportar algumas estruturas de seus corpos massivos.

*suspiro* Magitek.

http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Magitek
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Magitek

deve ser muito estranho ser normal

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #15 Online: Fevereiro 20, 2014, 10:05:19 pm »
Então ótimo, Magitek então. Mas já deu pra deixar mais claro como é a fusão tecnologia + magia nesse cenário, né?

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #16 Online: Fevereiro 20, 2014, 10:06:38 pm »
Citar
(mas num mundo mais limpo e higiênico, visto que não teve influência do cristianismo ou equivalente)

E os velhos clichês protestantes/iluministas jamais morrerão.  :P

Offline crudebuster

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #17 Online: Fevereiro 20, 2014, 10:08:18 pm »
Então ótimo, Magitek então. Mas já deu pra deixar mais claro como é a fusão tecnologia + magia nesse cenário, né?

Por um momento eu cheguei a cogitar que você não sabia o que era Magitek.

Crude gosta.
deve ser muito estranho ser normal

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #18 Online: Fevereiro 20, 2014, 10:08:57 pm »
Porra, Elven. Veio aqui só pra dizer isso? Mas é claro que higiene pessoal é algo que não era comum nessas épocas, inclusive entre os renascentistas, prostestantes e afins. Demorou mais uns séculos pro pessoal aprender a tomar banho regularmente e se lavar adequadamente XD

Eu tinha ouvido falar do termo Magitek, mas realmente eu não sabia bem o que era, conferi no teu link do tvtropes e realmente é por ai. E que bom que gostaste XD
« Última modificação: Fevereiro 20, 2014, 10:11:44 pm por Youkai X »

Offline crudebuster

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #19 Online: Fevereiro 20, 2014, 10:14:48 pm »
Porra, Elven. Veio aqui só pra dizer isso? Mas é claro que higiene pessoal é algo que não era comum nessas épocas, inclusive entre os renascentistas, prostestantes e afins. Demorou mais uns séculos pro pessoal aprender a tomar banho regularmente e se lavar adequadamente XD

Isso de que não se tomava banho e as pessoas fediam é mito.

Não se tomava tanto banho como hoje, só isso. Morando em lugares frios ou estações geladas para caralho ninguém é doido de tomar banho todo dia. Não era fácil esquentar água pra toda uma família tomar banho, até hoje em certos lugares é assim.

Mas dane-se isso, é pouco relevante e eu quero dar idéias.
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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #20 Online: Fevereiro 20, 2014, 10:28:46 pm »
Estava falando com o Elven sobre isso e vendo um link, na Idade Média as pessoas tomavam banhos em banhos públicos até, e tinha reis que gostavam de tomar banho com uma porrada de gente, chamava os filhos, guardas, amigos e tudo mais. Um verdadeiro evento! Só com o protestantismo que isso acabou. Acho que usarei parte dessas idéias sobre banho :hum:

Mas comecemos a pensar em mais idéias. Mais tarde posto os mapas do cenário.

Offline kinn

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #21 Online: Fevereiro 20, 2014, 10:33:43 pm »
Tipo, os judeus são um dos povos mais higiênicos da antiguidade, embora elaborem muitas de suas práticas através do cunho religioso... se a Europa cristã era uma porcaria, isso se deve aos europeus que não aderiram aos costumes ascéticos do velho testamento...

Mas a magia é uma ótima desculpa para manter as cidades limpas - se existe magia utilitária para isso.
Pesquisas provam:
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Offline Balth

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #22 Online: Fevereiro 20, 2014, 10:46:22 pm »
Além dos goblins..quais outras raças?

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #23 Online: Fevereiro 20, 2014, 10:46:52 pm »
Mas a magia é uma ótima desculpa para manter as cidades limpas - se existe magia utilitária para isso.

Um cenário que tem isso é eberron. seria bom dar uma olhada pra pescar umas ideias
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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #24 Online: Fevereiro 20, 2014, 10:54:07 pm »
Já li Eberron, e realmente é uma boa idéia pegar elementos de lá quanto a magia utilitária, mas não haveriam equivalente às Dragonmark Houses, mas realmente podem haver guildas cujo poder ultrapassa reinos, mas representariam o poder do reino de Älginz. Outro reino tem controle bem grande sobre a prostituição pq lá que está a sumo-sacerdotisa da deusa do amor e sexo de um dos panteões do cenário (influenciando alguns reinos e possuindo ótimas espiãs. No caso o rein é Prozhet-Luh, que é inspirado na França)

Offline Atmo

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #25 Online: Fevereiro 20, 2014, 10:57:17 pm »
Vê na Taverna do Elfo que tu pode achar um vislumbre do BLE.  :diabanjo:
Narrando:
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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #26 Online: Fevereiro 20, 2014, 11:06:41 pm »
Ainda não tem lá, Atmo.

Agora que vi o post do Balth, tão pequeno e escondido (vá por um avatar, balth!)

As raças até agora são: humanos, goblins, zurad (humanos pálidos e de cabelos brancos e olhos totalmente vermelhos que se alimentam de almas de outras raças uma vez por ano, no solsticio de inverno. Basicamente vampiros de almas, mas que sugam um pouco de sangue e liquidos vitais também), gigantes (aqui variam desde 4 metros a 15 metros, meio Shingeki no Kyojin, mas possuem inteligência e são tribais, Nokoa (homens-lagarto que ocupam o continente isolado de Appar, já parcialmente colonizado pelos humanos e zurad) e Tluba (homens anfibio tipo os deep one dos contos do Lovercraft mais ou menos. Cultuam deuses submersos antigos e monstruosos e vivem na grande ilha de Bulpok. Depois vejo que outras raças colocar, mas evitarei elfos, anões e afins, já bastando os goblins de raça conhecida.
« Última modificação: Fevereiro 20, 2014, 11:26:14 pm por Youkai X »

Offline crudebuster

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #27 Online: Fevereiro 20, 2014, 11:20:02 pm »
A fonte de energia bruta dos componentes mágicos é tipo um lifestream do planeta, o Sol mesmo ou uma combinação de ambos?
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Offline Atmo

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #28 Online: Fevereiro 20, 2014, 11:20:31 pm »
Oxe, tem não? Eu ia mandar o meu pdf do Constelação do Sabre vol.1 pra ajudar, mas o Elfo não retornou as mensagens. É uma pena... ou não.
Narrando:
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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #29 Online: Fevereiro 20, 2014, 11:28:27 pm »
Crude, a fonte de energia eu já falei, que são cristais mágicos (sem nome ainda) que surgem em montanhas e outras áreas de falhas tectônicas. Ou abrir portais para as dimensões de energia arcana e sugar diretamente. Ou usar a energia vital pra mover os mechas feitos a partir da natureza. Ou almas de mortais no caso dos Zurad para alguns mechas especiais. Ainda há outras possibilidades, mas essas são as principais, até agora.

Offline crudebuster

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #30 Online: Fevereiro 20, 2014, 11:35:48 pm »
Se você absorver o suficiente dos animes supracitados não vai precisar passar perto desse troço torto feito por fã.

"Elegia".

Crude, a fonte de energia eu já falei, que são cristais mágicos (sem nome ainda) que surgem em montanhas e outras áreas de falhas tectônicas. Ou abrir portais para as dimensões de energia arcana e sugar diretamente. Ou usar a energia vital pra mover os mechas feitos a partir da natureza. Ou almas de mortais no caso dos Zurad para alguns mechas especiais. Ainda há outras possibilidades, mas essas são as principais, até agora.

Os cristais do planeta são criados espontaneamente por... lava? Me parece um tipo de lifestream.

Energia arcana dos planos arcanos/almas mortais formam cristais também, né?

Ok, é o suficiente pra eu pensar.
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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #31 Online: Fevereiro 20, 2014, 11:56:26 pm »
Sim, há esses meios de criar cristais mágicos de forma "sintética" diferenciada.

Offline Atmo

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #32 Online: Fevereiro 21, 2014, 12:12:19 am »
Ô Youkai, vê se nesse resumé tem algo que ajude no teu cenário.
Narrando:
OVA: The Anime Role-Playing Game, 3D&T, Double Cross.

Jogando:
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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #33 Online: Fevereiro 21, 2014, 12:13:26 am »

Bio-Mechas Druidicos!

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #34 Online: Fevereiro 21, 2014, 12:20:02 am »
Eu imagino mechas diferentes pro caso de bio-mechas druidicos, mas só desenhando pra mostrar XD

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #35 Online: Fevereiro 21, 2014, 12:22:56 am »
Esse foi reciclado!

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #36 Online: Fevereiro 21, 2014, 12:29:46 am »

Bio-Mechas Druidicos!

romantically apocalyptic :wub:
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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #37 Online: Fevereiro 21, 2014, 12:43:52 am »
Citar
bio-mechas druidicos

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« Última modificação: Fevereiro 21, 2014, 12:46:35 am por Heilel »

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #38 Online: Fevereiro 21, 2014, 02:14:00 am »
Vou postar aqui aquele tipo de texto que todo cenário precisa ter.





9 coisas a se saber sobre o cenário



1.   Izbreneil é um mundo em uma era fervilhante, uma renascença: Após muitos séculos de barbáries e guerras contra povos bárbaros ou economias fracas e estabilização de reinos, o mundo de Izbreneil, especialmente o continente de Nultora experimenta uma efervescência nos últimos 150 anos. Os reinos se estabilizam e se formam após muitas guerras, engolindo reinos menores ou partes de outros reinos maiores. A evolução da magia e ciências naturais é notória, fazendo surgir novos engenhos, desde veículos auto-propulsores, a navios grandes e poderes que podem cruzar continentes, passando por diversas magias capazes de dar uma vida confortável, e terminando por fim nos mechas, a maior tecnologia e feito mágico do continente Nultora, surgido há 120 anos aproximadamente. O senso de descobertas entre as maiores potências do continente é forte. As inspirações estéticas, tecnológicas e um pouco de pensamento são do século XVI da Terra.
2.   Os mechas são presença forte no mundo: Mesmo fora de Nultora, alguns povos, como o reino de Subraabat ou o Império Jan, possuem mechas próprios. Além dos povos que aprenderam a criar mechas observando os invasores e exploradores de Nultora. São usados pra construção civil, passando por uso militar, onde os mechas são um destaque a parte, equivalentes a cavalaria com artilharia em uma só unidade, com grande poder destrutivo, o melhor da habilidade mecânica com potência mágica. Aprender a pilotar mechas é um requisito muito importante nos grandes reinos de Nultora e colônias continentes afora para a nobreza e ter alguém na família com essa habilidade de pilotagem (e condições financeiras de ter um mecha) é motivo de orgulho e temor.
3.   Um mundo de alta magia: Não só os mechas, o mundo possui um acesso fácil e virtualmente inesgotável a magia, desde a magia arcana vinda de dimensões de energia bruta, passando pelos sacerdotes que invocam magia pela fé, passando por sacerdotes mais antigos que usam a energia do próprio mundo em sua forma mais primeva para ajudar suas comunidades. Efeitos mirabolantes são possíveis, mas alguns são praticamente exclusivos de alguns grupos. Por exemplo, o dom de falar qualquer linguagem é uma habilidade que apenas homens de fé desenvolvem e limitadas a apenas outros membros de sua espécie. Cura também geralmente é mais fácil de ser encontrada em sacerdotes, mas há magos curandeiros. Muitos confortos oferecidos pela magia estão disponíveis para as classes altas e mesmo médias nos diferentes continentes.
4.   Diferenças culturais marcantes: Passando pelos inúmeros reinos de Nultora, notam-se suas diferenças culturais, seja língua, culinária, moda, modos de encarar o funcionamento da sociedade, passando por etiqueta, política, etc. E a situação se complica ainda mais ao lidar com espécies não-humanas ou grupos humanos de outros continentes, com culturas ainda mais díspares. O tabu cultural é uma constante, e muitas vezes levam a conflitos.
5.   Monstros espreitam: A existência de grandes e poderosos monstros é uma perigosa realidade em Izbreneil. Desde hidras a krakens, passando pelos poderosos dragões (apenas uma minoria dentre os dragões desenvolve grande inteligência, sendo a maioria bestial), há inúmeras espécies de monstros exóticos nos continentes. A presença de mortos-vivos e espíritos é forte em locais marcados por grandes fatalidades e tragédias, assim como nos territórios mais propensos a intersecção de dimensões surgirem extraplanares diversos, com intenções que variam de pacíficas a destrutivas.
6.   Cristais Ragan: Estes cristais multicoloridos encontram-se sempre onde há falhas tectônicas ou em grandes bacias sedimentares, que é onde surgem as grandes fendas dimensionais. São eles a principal forma de fornecer energia para os mechas e amplificar os poderes mágicos de alguém e fornecer energia para outros veículos e engenhos dos povos. É possível sintetizar esses cristais extraindo energia diretamente de outras dimensões, criar versões próprias a partir de almas destroçadas de mortais ou usar a própria energia do planeta para gerar energia mágica. Também é possível pelo poder da fé gerar energia mágica, mas exige mais concentração do indivíduo orador. Por sorte, os cristais Ragan são renováveis a um ritmo mediano.
7.   Alianças e intrigas: O mundo é um lugar perigoso e marcado por rivalidades e ressentimentos por guerras passadas e vindouras. Tanto no continente de Nultora quanto nos outros surgem alianças entre reinos e juras de inimizade a outros, passando por armistícios e guerras abertas. É recomendável que um grupo de aventureiros seja de apenas um reino ou ao menos de um grupo de reinos neutros ou amigáveis entre si.
8.   Povos não-humanos: Desde os infames e patéticos goblins aos bárbaros gigantes, incluindo os lúgubres e arrogantes zurad, até os diferentes homens lagarto Nokoa e os enigmáticos homens peixe anfíbio Tluba, há um conjunto de povos não-humanos em Izbreneil, espalhados pelos continentes. Há mais povos não-humanos além dos citados, mas geralmente são regionais, não possuindo nem de longe a presença global humana, no máximo dominando algum continente. Alguns já produzem seus próprios mechas, outros, nem isso. E no caso dos gigantes, muitas vezes nem precisam.
9.   A estética não é tudo, mas é muito: Trata-se de um mundo num período fervilhante, onde a busca pelo que consideram belo e majestoso é muito forte. A beleza e busca por um bom visual é uma necessidade nesse mundo, ao menos é algo que deve marcar os jogadores e seus personagens. A renascença foi importante para as artes no mundo real, e a busca pelo estilo (mesmo que hoje em dia seja algo estranho demais) faria parte desse mundo, claro, com modificações grandes para os gostos do século XXI em alguns pontos, mas outros pontos não tão alterados. A busca ornamentação excessiva ou equilíbrio harmônico, cores, formas, comprimentos e silhuetas variam de reino para reino, classe sociais distintas e mesmo indivíduos, mas a feiúra ou completo descaso com a estética é um pecado grave e visto como um sinal de barbárie, algo de goblins ou gigantes, pois até bárbaros como os dos territórios de Faruudza, Nurvalg ou Suonita possuem uma busca própria pela estética.
« Última modificação: Março 16, 2014, 04:57:56 pm por Youkai X »

Offline Agnelo

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  • O que se escreve num campo desses?
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Re: Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #39 Online: Fevereiro 22, 2014, 09:59:37 am »
Procura visions of scaflowne (ou seja lá como se escreve isso), é muito a tua ideia, acho que tu vai conseguir aproveitar alguma coisa.

Enviado de meu Nexus 4 usando Tapatalk

Eu amo você. Tenho orgulho de você. Você trouxe à sua mãe e a mim mais alegria do que eu achei que houvesse. Seja bom pra ela e cuide bem dela.

Seja um dos mocinhos. Você tem que ser como John Wayne: Não aguente merda de nenhum idiota e julgue as pessoas pelo que elas são, não pela aparência.

E faça a coisa certa. Você tem que ser um dos mocinhos: Porque já existem Bandidos demais.

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #40 Online: Fevereiro 23, 2014, 04:47:59 am »
Sim, está na minha lista esse anime Vision of Escaflowne de certeza XD

Em breve posto os mapas e dou um apanhado geral do que imaginei pros reinos.

Offline crudebuster

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #41 Online: Fevereiro 23, 2014, 05:20:37 am »
Se não estiver a fim de perder tempo MESMO pode dar uma olhada nessa paródia feita quase no século passado, em 2000.

http://users.cloudnet.com/dietzt/mrtvsescaflowne.htm

Eu não vi Escaflowne mas acho que ela cobre bastante terreno e evita uns clichês chatos de anime.

Sim, é tosca.

E poutz, realmente 2000 foi no século passado, duh.
« Última modificação: Fevereiro 23, 2014, 05:43:11 am por crudebuster »
deve ser muito estranho ser normal

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #42 Online: Fevereiro 23, 2014, 05:51:11 pm »
Youkai, vão existir armas de fogo nesse cenário ?
War never changes

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #43 Online: Fevereiro 23, 2014, 06:00:18 pm »
Claro! A pólvora ainda não é tão eficiente (certamente é como na época dos séculos XV e XVI) com canhões e armas de fogo não muito eficazes comparadas as atuais, mas a preferência de muitos soldados são "armas de fogo" movidas a energia mágica , que possuem virtualmente munição infinita e mais potência, especialmente para os mechas. Mas entre soldados comuns as armas de fogo tem se tornado sim uma boa opção em conjunto com as típicas armas brancas e algumas armas mágicas, afinal, ainda a infantaria é onde tem mais soldados.

Offline crudebuster

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #44 Online: Fevereiro 23, 2014, 06:13:31 pm »
*lança-chamas*
deve ser muito estranho ser normal

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #45 Online: Fevereiro 24, 2014, 01:20:17 am »
Lança chamas existia no império bizantino sob o nome de fogo grego. Realmente uma arma temível.




galerë, consegui escanear os mapas do cenário. Ignorem minha letra feia e que o mapa não é a perfeição cartográfica, mas fiz de coração :wub:


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Mapa mundi. O planeta se chama Izbreneil, mas esse é o nome na língua do extinto império Golbodrir, que é referência no ocidente (continente de Nultora)


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Continente mais importante pro jogo, e virando o mais influente do mundo. Nultora é o equivalente da Europa. Logo logo posto aqui sobre os reinos de Nultora.


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Esse é o continente de Gashan, equivalente a Ásia, com vários povos e posteriormente farei um resumo de seus reinos e colônias/entrepostos comerciais.


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Esse continente menor, mas igualmente rico, é o de Appar, dos homem-lagarto Nokoa. Inspirações de leve nas Américas e talvez algo de oceania e África, mas no geral seriam bem diferentes (até por já existir continentes equivalentes a África e Américas). É um continente bem isolado e único, mas já visivelmente colonizado por potências de Nultora, enquanto sua espécie nativa tenta se preservar ou tirar algum proveito dos invasores.



Este arquipélago de grandes ilhas isoladas de qualquer continente é território dos Tluba, sob o reino de Bulpok e sua recente colônia Ploplu, já mais próxima de um território de Nultora. Uma possivel ameaça para quem estiver em seu caminho. É um território exótico e cheio de aventura e perigo.




E agora, o resumo dos reinos de Nultora!

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E por fim, mais um desenho. Desconsiderem a pose estática, falta de luz/sombra e possíveis erros anatômicos. O que interessa aqui é conseguir visualizar bem a estética que quero, mas esse é só um de muitos que virão.

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Um mecha vampírico do reino zurad de Nozordur. aquele detalhe no peito semelhante a um caixão é onde fica o piloto. Ele suga a energia mágica dos outros mechas pelos dentes afiados.
« Última modificação: Março 06, 2014, 03:08:12 am por Youkai X »

Offline crudebuster

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #46 Online: Fevereiro 24, 2014, 01:50:51 am »
Vamos precisar de legendas de fôrma nos nomes, tua letra tá difícil mesmo chapa...

Precisaremos de bacias hidrográficas também, ou meio que as pessoas não precisam de água/rios? Tem ao menos um lago por ali em Myokora/ Área multi-tribal.

O normal é cidades se formarem próximas a rios, plantações precisam de irrigação, etc.

Desculpe a nitipiquização.
deve ser muito estranho ser normal

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #47 Online: Fevereiro 24, 2014, 01:57:13 am »
Eu sei, Crude. A idéia é que depois os mapas fossem digitalizados e os nomes inclusos novamente com uma letra decente digital, com as bacias hidrográficas e tudo mais (de preferência por alguém que entenda de photoshop). Os mapas ainda estão bem incompletos quanto a rios e elementos afins, mas os colocarei.

Algo a dizer sobre o resumo dos reinos de Nultora?

Offline crudebuster

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #48 Online: Fevereiro 24, 2014, 02:21:10 am »
Precisamos de pessoas influentes, linha do tempo, essas coisas de RPG.

Ainda estão um pouco desfocados, mas os traços genéricos estão bons, não tenho nada à acrescentar por hora.
deve ser muito estranho ser normal

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #49 Online: Fevereiro 24, 2014, 02:51:13 am »
Linha do tempo realmente tenho que fazer uma pro continente de Nultora. Pessoas influentes é um treco que sempre pensei em por no cenário (desde outros que fiz sozinho adiciono uma parte chamada "Personalidades"), desde regentes, passando por generais, sumo-sacerdotes, magos e ases de mechas em destaque.

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #50 Online: Fevereiro 25, 2014, 10:33:58 pm »
Fazendo double post necessário, já que ninguém mais se pronunciou sobre o tópico. Aqui entra o primeiro dos reinos que vou postar neste tópico. O reino de Älginz (pronuncia-se ÉL-guinz, sendo o L com som de L mesmo e o Ä como E de LEso.)




ÄLGINZ


Gentílico: Älginztad
Demografia Racial: Humanos 95%, goblins 5%
Idiomas falados: Älginzvoit (dividido em 5 dialetos medianamente inteligíveis entre si, mas com o dialeto montanhês Gulend sendo o oficial e usado como língua franca), Runanch, Pozlik (ambos idiomas minoritários)
Escrita: Burdena (alfabeto do império Gobodrir, mas com fontes próprias), Zebrish (alfabeto especial para magias. Segredo de Estado seu conhecimento pleno)
Regime: Conselho parlamentar magocrático
Regente atual: Arquimago Mugaltz Ardoissen
Exportações: peças de mecha, poções mágicas, itens mágicos manufaturados, relógios, carne (bovina, caprina, ovina, suína), leite, queijos, peixe, ouro, cobre, ferro, aço, chumbo, estanho, madeira, cerveja, licores, etc
Importações: seda, lã, gemas, sal, especiarias, tabaco, algodão, linho, madeira, mármore, vinhos, etc
Moeda: Vank
Principais cidades: Koistler (capital, 180.000 habitantes), Ühardench (210.000), Visten (100.000), Shenztedver (56.000 habitantes), Droslên (30.000 habitantes)

Características gerais
Conhecido como a grande colcha de povos que se unificou em 210 Após o Cerco Negro, Älginz mostrou ser um reino bem centrado e comedido, preferindo o comércio e manufatura de qualidade de seus itens e produtos de exportação, investindo em tecnologia e magia. Inventaram para o continente de Nultora os mechas e os relógios, além de outras maravilhas menores movidas a engrenagens.

São também guerreiros orgulhosos, que expulsaram e destruíram bárbaros e invasões do povo Talastiran (agora absorvidos e ocupados pelo Império Nalardan), e pelos guerreiros de Tzishtika e Utalatika, fora as tribos que vieram a se tornar Nurvalg, que ainda ocasionalmente tentam atacar Älginz. Com tal fama e habilidade, vendem seus soldados para outros reinos, em especial Hareziar, Império Nalardan, Prozhet-Lur e Yorzhev. O mais recente cliente deles é Nozordur.

Cultura e Sociedade
São distintos das outras sociedades de Nultora pelo fato da verdadeira nobreza ser composta pelas pessoas aptas a usar magia, se destacando daqueles sem tal aptidão, vistos como cidadãos menos capazes, mas não menos importantes para a nação.

Os nobres tentam a todo custo sempre ter ao menos algum filho ou filha capaz de soltar magias e manter-se no esquema de poder, enquanto entre as pessoas comuns aqueles que descobrem ter o dom para a magia passam a receber privilégios e educação especial.

Os älginztad são um povo racional, comedido e trabalhador, se esmerando para produzir o melhor trabalho possível. Mas também possuem um grande senso de humor (um tanto negro e seco) e gostam de se divertir bastante em bebedeiras quando há oportunidades para tal. Honram suas alianças e contratos como puderem, enquanto o contratante for justo em termos de pagamento e tiver o mínimo de palavra. Com tal tino para contratos, Älginz tem alianças com muitos reinos de Nultora (Império Nalardan, Hareziar, Yorzhev, Prozhet-Luh, Debazh, Graniriz, Nozordur e Tzishtika), além de uma relação de patrono com os três reinos ilhéus do Golfo Branco (Manrishdat, Galt e Vultkaz). Essas alianças buscam ser discretas e desempenhadas sempre por diferentes companhias de mercenários, pois sabem que em combate entre dois reinos aliados, deverão enfrentar-se sem remorsos e sem levar para o lado pessoal, ao menos na teoria.

Outro aspecto importante da sociedade älginztad é o das companhias mercenárias, famosas continente afora e mesmo em colônias de outros reinos pelos outros continentes. Graças a acordos estabelecidos desde a unificação de Älginz em 210, s grupos são proibidos de resolver contendas pessoais ou profissionais nas fronteiras do reino, podendo lutar entre si apenas quando estão sendo pagos para algum combate. Isso não impede que existam rixas entre as diferentes companhias mercenárias, oriundas de casas nobres que decaíram durante o estabelecimento do governo magocrático ou grupos de camponeses e soldados de baixa patente que mostraram habilidade para combate, existindo ainda rixas entre os “Salta-Pocinhas” (nome pejorativo aos de origem nobre decadente porque alguns deles se recusam a pegar sujeira, usando até magias para manter-se limpos) e os “sopa de tripas” (nome pejorativo devido aos pratos típicos dos soldados mais pobres). Apenas os Sopa de Tripas usam com orgulho tal denominação que começou pejorativamente, enquanto os de origem nobre preferem se chamar pelas companhias as quais pertencem, mas constantemente lembrados por seus companheiros mais humildes de seu apelido vergonhoso.

Religiões
Älginz é politeísta, possuindo um rico panteão de deuses de aspecto humano em geral. O líder desse panteão é o deus-pai e sábio Fuldohanzer, portador da Lança do Firmamento. Dizem que ele enfrentou seu progenitor, uma força titânica que nasceu antes do mundo existir a partir dos restos de um antigo dragão.

Seus deuses, assim como o da maioria das crenças politeístas, têm deuses que representam cada aspecto do mundo e da humanidade. Os sacerdotes de Älginz ao longo do tempo se tornaram mais próximos de estudiosos arcanos, pois para eles os deuses representam os mistérios do cosmos. Sua religião misturou-se aos princípios do estudo hermético de magia de tal forma que são atualmente indissolúveis. A oração a deuses em sua escrita especial para rituais, a escrita Zebrish, é feita com extremo cuidado pelos magos-sacerdotes.

Eles acreditam em vários planos além deste, sustentados por uma energia assemelhada a uma grande espinha vertebral cósmica proveniente dos restos de um antigo dragão primordial

Estes mundos seriam Dasfoldashmork (o incomunicável plano astral superior, acima até dos paraísos celestes), Ärnenvoltdashmork (o paraíso celeste de onde observam os deuses os demais mundos), Frivendashmork (o mundo dos Elevados, categoria de humanóides superiores aos humanos, intermediários entre deuses e humanos), Vulvordashmork (o mundo material primário, onde vivem os humanos e outras espécies),  Dürkdashmork (o primeiro mundo inferior, um antigo paraíso que decaiu em guerras eternas, dominados agora por goblins e habitantes do próximo plano), Henzpalerdashmork (mundo infernal habitado por diversos demônios em um mundo de eterno fogo ou eternas geleiras e nevascas inclementes, dependendo da região. Também lar dos Colossos Elementais e onde dragões alcançam o potencial máximo), Grimashdashmork (a lixeira cósmica, de onde pendem criaturas ainda mais grotescas e abissais, semelhante a um grande oceano de muco sem luz natural, onde espreitam criaturas piores que demônios) e por fim Foitvechdashmork (o vácuo final, onde tudo é destruído por uma categoria de seres cósmicos anteriores a criação. O destino final das almas que passam por 88 ciclos, mesmo a de deuses, embora cada ciclo de vida divina seja muito superior a de um mortal). Estes 8 planos são a essência da cosmologia na visão älginzdat, já mais bem difundidas mesmo entre as pessoas mais simples.

Essa crença de uma entropia final torna o povo de Älginz bem focado no presente e em se aprimorar no agora ao invés de esperar recompensas divinas, pois apenas os que alcançam uma iluminação tão grande a ponto de chegar em Dasfoldashmork seriam imunes a entropia final, uma tarefa que nem deuses normalmente conseguem.

Cidades
A fervilhante capital Koistler encontra-se na foz do rio Gäslinch, sendo uma importante cidade portuária no Golfo Branco, embora suas únicas opções diretas de comércio sejam com o Império Nalardan e os três reinos ilhéus, mas recentemente, tem começado a mudar suas relações outrora hostis com Lapata. É onde se encontra a Câmara Parlamentar Nacional, uma grande torre decorada onde ficam os magos que servem como ministros e senadores para governar Älginz. É chamada de cidade das torres e elas são bem comuns devido a alta concentração de magos, existindo até algumas torres voadoras, como a própria Câmara Parlamentar Nacional, que o faz em reuniões importantes e conta com uma guarda aérea.

No meio das montanhas do sul encontra-se a maior cidade de Älginz, Ühardench. Ela é governada por um dragão que serve de banqueiro, prefeito e força defensiva da cidade, devido ao seu vasto poder, e por sorte, generosidade e vontade de ajudar humanos (e assim tornar-se ainda mais rico). Apesar dos telhados altos e pontiagudos, sua arquitetura é mais robusta, de estruturas cilíndricas ou hexagonais grossas.

Visten fica no meio do rio Gäslinch, nos campos férteis do reino, bem no meio dele. Serve como grande entreposto comercial entre as várias vilas. Também possui várias guildas e corporações de ofício dedicadas a construção de mechas, relógios e demais apetrechos de alta complexidade tecnológica e mágica. Possui o maior festival ligado a colheita de cevada e trigo de toda Nultora, a Festa do Outono Dourado, dedicada a muita comilança e cerveja, além de dançarinas e damas de companhia.

Shenztedver é uma cidade nas montanhas, relativamente perto de Ühardench e onde grupos mercenários se fixam para treinar suas tropas em campo contra investidas goblinóides do sul. Possui 5 companhias mercenárias principais em estado de rivalidade amistosa. São eles os Grifos Escarlates, As Torres Negras, Os Dragões Dourados, As Hidras Azuis e Os Lobos Sanguinários.

Droslên encontra-se perto do pequeno rio Lotenz, no meio da floresta do sudeste do reino. Pertence ao povo Runa, falante do idioma Runanch. São um povo com cultura própria e casas mais rústicas, todas de madeira com palha. São ótimos lenhadores, mas vivem sob certo temor da floresta, pois nela habitam monstros e especialmente crias monstruosas produzidas pelas bruxas do reino vizinho de Utalatika. Entre as excentricidades locais além das superstições fortes tem também os mechas produzidos em madeira, benzidos pelos sacerdotes locais para se tornarem mais resistentes e poderosos.


Áreas Selvagens e Geografia
Älginz é um reino de relevos e vegetação variadas, pendendo desde o clima de florestas boreais de pinheiros no nordeste até os campos férteis temperados das planícies do centro, além da vegetação rala do alto das montanhas e das densas matas de pinheiro e temperados do leste e sudeste.

A vida animal é típica dessas regiões, com toda sorte de animais comuns a esses climas, além da presença de grifos nas montanhas e campos, e dos hipogrifos nas florestas densas do leste e sudeste. Mas em algumas áreas dessa floresta há pântanos formados, e deles surgem hidras selvagens e famintas. Assim como nas montanhas surgem dragões ferozes e ávidos por acumular tesouros (qualquer coisa que brilhe muito, que tenha cores chamativas e que tenha cheiro engraçado a tais bestas).

Conflitos
Älginz possui seus problemas diplomáticos, mesmo que sejam poucos se comparado a outros reinos. Como por exemplo os ataques dos bárbaros de Nurvalg, que tem diminuído especialmente após o surgimento dos mechas. Também tiveram problemas com Suonita no passado, e ainda há uma clara inimizade, especialmente por parte do reino do norte.

Mas o maior problema em Älginz por enquanto são os goblins de Grilkha e ocasionais monstros que surgem das fronteiras com Utalatika. Os goblins são contornáveis e já se está pensando na possibilidade de um ataque maciço contra esse reino descentralizado com ajuda de outros reinos, como Prozhet-Luh. O problema em tentar acabar com o problema de Utalatika é que isso atrairia a ira de Yorzhev, atualmente um grande e temível aliado de Älginz.

Mas a verdadeira ameaça em potencial é a própria formação política e estrutural do reino, no qual os nobres perderam parcialmente seu poder em comparação aos magos. Mesmo que algumas dessas famílias nobres possuam magos no poder, eles querem retomar seu antigo prestígio da era pré-unificação. Movimentos e grupos discretos planejam uma conspiração contra o conselho magocrático, lideradas por Vanz hen Kaflergantz, ele próprio um nobre de poder decadente que uniu vários nobres secretamente com seu carisma e discurso. Apelou a alguns poucos grupos mercenários de origem de nobres decadentes, que desejam retomar o prestigio de mais de um milênio.

Alguns magos já sabem que paira um clima de tensão no reino unificado, e farão de tudo para manter seu prestígio e poder baseado na visão deles de meritocracia e buscarão descobrir quem são os conspiracionistas.


Estética e moda
Os älginztad são sérios e bem metódicos, mas são amantes das cores vibrantes e fortes, do impacto que elas causam. Buscam usar tais cores em combinações simples e eficazes em suas roupas, um pouco mais pesadas devido ao frio. Suas cores favoritas são o preto, amarelo, vermelho e azul.

A vestimenta local é em geral mais larga que a dos povos descendentes do Império Nalardan, tanto os gibões com suas mangas largas e talhadas quanto as calças, geralmente usadas com botas, mesmo pelas elites. Devido à forte presença de magos, robes e togas são uma visão comum nas ruas. Chapéus também são itens comuns, com formatos e cores diferentes, além de enfeites como plumas e cristais, mas de forma mais comedida

As estátuas neste reino são mais integradas a arquitetura em geral, mas possuem em alguns marcos da cidade grandes estátuas de pedra e metal fundido de heróis, líderes mercenários e grandes magos, muitas vezes infundidas com magias especiais para dar belos efeitos visuais nas estátuas. A pintura é bem desenvolvida no reino, sendo junto a Galetir, Império Naldaran, Graniriz e Prozhet-Luh um dos 5 expoentes do realismo nas pinturas, obtendo efeitos impressionantes. Retratando desde burgueses e magos honoráveis até grandes batalhas e musas inspiradoras, além de retratos de monstros e efeitos de magias.

Seus mechas variam dos parrudos aos longilíneos, mas em sua maioria bem verticalizados, com linhas retas proeminentes, semelhantes a sua arquitetura. Geralmente negros ou cinzas, possuem toques fortes de cores vibrantes e andam bem armados com mosquetes, canhões, piques e espadas gigantes.

Personalidades
O arquimago Mugaltz Ardoissen é um ancião venerável e há 98 anos serve como líder do conselho parlamentar de magos do reino. Testemunhou em sua juventude o surgimento dos mechas no continente Nultora, baseados nos contos e lendas de grandes máquinas de metal combativas e utilitárias existentes nos distantes Subraabat e Império Jan. Tem mais de 140 anos de idade graças a poções mágicas, mas sua hora chegará em breve, pois preferiu nunca adquirir a imortalidade plena, com medo de que ela o corrompesse. Sente-se plenamente realizado e não possui arrependimentos. Possui conhecimentos plenos de magia e possui 7 mechas diferentes, cada um com uma função especial no combate e conjuração.

Hanz Kloisversh é cotado como grande sucessor de Mugaltz, sendo um arquimago relativamente jovem (45 anos) e muito talentoso, além de ter a frieza, precisão e lealdade para com a nação necessária para o cargo vindouro. Possui 2 mechas, mas herdará os 7 mechas de Mugaltz caso realmente torne-se líder do conselho. Pretende continuar os negócios de seu reino.

Conhecido pelos humanos como Kramkoish-hastor, esse ser poderoso é um dos raros dragões inteligentes que se manifestam pelo continente, sendo considerado o maior ferreiro e banqueiro de toda Nultora, talvez do mundo inteiro. Ele possui muitos seguidores e move economicamente toda a cidade de Ühardench nas montanhas. Ele possui uma aliança com o reino de ao menos 500 anos. É um grande e vermelho dragão de olhos amarelos e temperamento sagaz e calmo, mas com possibilidade de irromper em cólera se tentarem roubar o tesouro dele ou fazer provocações muito fortes, e mesmo assim é algo difícil de acontecer e nas raras vezes que ocorreu, ele cuidou de forma precisa e rápida do problema que o irritou, sem fazer maior alarde.

O mais proeminente dos líderes mercenários é Lutvog hen Berztaigled, piloto experiente de mechas, prolífico espadachim e autor de 23 tratados e livros sobre as artes militares, ensinando seus segredos aos recrutas do seu grupo mercenário, Os Grifos Escarlates. Seu mecha pessoal que deu nome ao grupo mercenário dele, sendo O Grifo Escarlate. Ele também possui um grifo de estimação como montaria para diversas ocasiões.

A figura mais importante dentre os sacerdotes é a enigmática sacerdotisa dos deuses (especialmente Fuldohanzer) Vieske Chandvar. Exímia conjuradora, usa como canalizador de magia e arma uma réplica da lança divina de Fuldohanzer, além de possuir corvos com mente desperta como companheiros que avistam tudo para ela. Idosa já, não mascara muito sua idade avançada, embora possa se considerar uma senhora de aspecto simpático e muita sabedoria, sendo uma peregrina em seu próprio reino. Atualmente guia sua neta, uma promissora sacerdotisa, em suas jornadas.

Vanz hen Kaflergantz é um nobre de poder enfraquecido e sem muitas habilidades na espada e nem mesmo pilotagem de mechas, mas é um bom orador e ótimo na escrita, e tem liderado nas sombras um grupo de conspiracionistas que deseja retomar o poder de Älginz única e exclusivamente aos nobres e submeter as demais classes sob suas vontades e estabelecer um reino absolutista. Ele tem buscado indiretamente ajuda de assassinos estrangeiros para educar melhor seus homens, incluindo assassinos de Gashan e as assassinas prostitutas treinadas de Prozhet-Luh, embora tais planos custem-lhe muito caro, para ele é um risco que deve ser tomado logo para obter um reino “saudável”.

Nomes
Masculinos: Hanz, Lutvog, Yan, Lars, Gutz, Günter, Voik, Lamest, Oistor, Vank, Krud, Atan, Älgen, Zigmud, Fulton, Klain, Varch, Ülrik.
Femininos: Helga, Hilde, Lind, Vibke, Vieske, Klina, Glenda, Vori, Irda, Kloi, Gelden, Prelda, Niren, Shermi, Chenatz, Tzilti, Ülrika.
Sobrenomes: Kloisversh, Hamester, Lankasdalt, Vüngentz, Hierchel, Vointver, Ülrekvast, Österich, Dasgoister, Drakantalt





Como podem ter notado, uso uma versão com algumas alterações do padrão usado por Terras Sagradas, e aí está o primeiro de muitos reinos.
« Última modificação: Março 01, 2014, 02:16:40 am por Youkai X »

Offline Skar

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #51 Online: Fevereiro 26, 2014, 01:39:28 am »
Esqueci e parece que ninguém lembrou. Peço encarecidamente Youkai que vc evite nomes muito complexos no mundo.
The essentials for a productive discussion:
•    Tact: Be friendly, helpful, and cooperative.
••    Candor: Be frank and sincere.
•••    Intelligence: Think before you speak.
••••    Goodwill: Reasonable people can disagree.
•••••   Reception: Listen to what others are saying, not to what you think they're saying.

Offline Lumine Miyavi

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #52 Online: Fevereiro 26, 2014, 09:08:31 am »
Já estou conversando com ele em pvt sobre isso, e tirando a escrita estranha em alguns nomes, a pronúncia está bem dentro do possível, não precisa ficar na defensiva.

O problema mesmo que eu já disse é que pronúncias com grafia diferente do óbvio (como o próprio ÄLGINZ ['elgwĩs] e ÜHARDENCH [não tenho ideia], vão ser lido como se fossem palavras pronúncia igual a, no caso "AUGUINS" ['awgwĩs] e "UH-RRAR-DENSH" [uʀaʀ'de͂ʃ]).

Isso pode ser resolvido com um guia de pronúncia fácil - Alguins "Eil-guins" (Ei como em o "ei" de "eight" em inglês"). :D

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #53 Online: Fevereiro 26, 2014, 07:37:25 pm »
Sim, penso num guia de pronúncia pro cenário, pra ajudar a ser mais inteligível os nomes, pq tô pensando em usar um mesmo padrão de escrita pro mundo inteiro, pra não ser aquela salada de padrões de escrita que temos no nosso mundo, onde por exemplo a letra J tem um som em português, francês e turco, outro em espanhol, outro em inglês e outro bem diferente em alemão, linguas nórdicas e eslavas.

E geralmente os nomes maiores e mais complicados vem com o significado em português ou uma explicação breve do que é (no caso dos planos de existência explicados na parte de religião).

Por favor, se eu me esmero num post bem detalhado, façam ao menos comentários mais detalhados do que apenas um superficial "não consigo falar esses nomes" ou afins. Dá um desânimo brutal isso.

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #54 Online: Fevereiro 26, 2014, 07:44:35 pm »
Não é algo feito pelo Youkai se não tem alguma armadilha linguística.  :P

Citar
Os nobres tentam a todo custo sempre ter ao menos algum filho ou filha capaz de soltar magias e manter-se no esquema de poder, enquanto entre as pessoas comuns aqueles que descobrem ter o dom para a magia passam a receber privilégios e educação especial.

Aqui você tem outra possibilidade - famílias nobres que tem pouco membros com poderes mágicos ou que temem ter menos do que gostariam podem adotar pessoas com tais poderes para sua família.

Citar
No meio das montanhas do sul encontra-se a maior cidade de Älginz, Ühardench. Ela é governada por um dragão que serve de banqueiro, prefeito e força defensiva da cidade, devido ao seu vasto poder, e por sorte, generosidade e vontade de ajudar humanos (e assim tornar-se ainda mais rico). Apesar dos telhados altos e pontiagudos, sua arquitetura é mais robusta, de estruturas cilíndricas ou hexagonais grossas.

Um Dragão Prefeito, isso me lembra tanto do finado Dunkelzahn de Shadowrun. Um Dragão que foi eleito Presidente dos EUA. Ou seja, NPC Interessante.

Citar
Por favor, se eu me esmero num post bem detalhado, façam ao menos comentários mais detalhados do que apenas um superficial "não consigo falar esses nomes" ou afins. Dá um desânimo brutal isso.

Isso não torna a crítica menos válida. ;)

E falando em críticas, uma que eu me sinto obrigado a fazer - esse Reino é muito tranquilo. Os bárbaros invasores estão sendo contidos. Não há rivalidades indicadas entre grupos nobres ou membros do Conselho. Até mesmo 5 grupos armados em uma cidade não tem indícios de entrarem em conflito. A única ameaça mencionada são os Goblins, e mesmo assim, não há menções de que eles sejam uma ameaça real e presente.

É um local bem escrito, mas eu jamais usaria ele, como descrito, como um lugar de jogo. É como mestrar algo no Paraíso Pacifista Vegano - bom para morar, ruim para se aventurar.   :P

« Última modificação: Fevereiro 26, 2014, 07:52:25 pm por Heilel »

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #55 Online: Fevereiro 26, 2014, 11:37:48 pm »
Já coloquei trechos novos no reino, adicionando conflitos novos em Älginz, mesmo que seja apenas por baixo dos panos e ainda em fase de conspiração.



Agora ao guia de pronúncias

Nesse cenário pretendo usar um padrão de escrita o mais homogêneo possível, ao invés de tentar copiar padrões de escrita (um reino com padrão francês, outro inglês, outro alemão, pois seria muito mais confuso). Mas um padrão de escrita unificado pra ser como pretendo que seja não pode ser igual ao do português

Guia de pronúncias


A – som tônico como no primeiro A de Água
Ä – igual ao alemão, no caso, É de égua
B – igual no português mesmo
C - Essa aberração não existe. Nem pra fazer o som de TS como em línguas eslavas tais quais o sérvio ou croata
CH – Igual o espanhol. Ou igual o TCH de tchau ou tchê
D – Sempre duro, sempre com som de DaDo. Nunca vira “DJ” como em “dia” pronunciado por um carioca ou manauara.
DH – o som de TH de FaTHer
E – Sempre fechado, como em cabElo
Ë – Sabe “galerë”? bem por ai. Som de  de Cânhamo, mas não anasalado
Ê - Igual o som do Ö do alemão, ou do EU do francês como em fleur
F – igual no português
G – sempre duro. Sempre tem som igual a G de Gato, nunca de Gim
H – igual o R inicial do português (roda) ou o H do japonês (Hayabusa)
I-sem variação ou bizarrices, igual do português
J- Igual o uso no inglês. Exemplo, James
K – Como em praticamente qualquer língua que use o K.
L- Igual o português mesmo
LL- Igual o espanhol. Ou LH do português, como em ilha
M - Igual o português
N – Igual o português
Ñ – Igual o espanhol. Ou também mesmo som de NH de ninho.
O – Sempre fechado, como em olho (modo substantivo)
Ö – Igual o uso no sueco ou finlandês, saindo como um O bem fechado, quase U se pronunciando.
P – Igual o português, sem ressalvas
Q – queria falar dele depois, mas é o Q do árabe e do quéchua. Restrito a civilizações mais exóticas.
R – Igual o R intermediário do português, como em caro ou larica.
S – Igual o S inicial do português. Sempre esse som. Como em Sexo ou Saxofone.
SH – Todo mundo aqui sabe esse som. X de Xuxa
T – igual ao português, mas com uma ressalva. Sempre som de T de tábua, nunca de TCHau
TH – Som do TH clássico do inglês. Como em THink.
TS ou TZ – Igual o japonês (e todo mundo aqui já teve contato com nomes com TS graças aos animes)
U – igual o português
Ü – Igual ao Ü alemão de übermensch ou a U francesa, com o biquinho, como em menU.
V – igual o português
W- semivogal, igual inglês
X- esse é outro som diferente. Igual o J do espanhol, em Jamón.
Y – semivogal, igual japonês.
Z- Igual o português
ZH- som de J do português, de João.

Os encontros vocálicos têm o som das vogais mesmo. Não é a armadilha do alemão ou francês que algumas combinações formam outros sons. Consoantes repetidas, como em Appar, funcionam como no japonês e finlandês, dando uma pausa no som e alongando. tipo assim (A-par).

Por enquanto o guia está informal, depois, posso por os símbolos do IPA se alguém quiser esse detalhe a mais.
« Última modificação: Fevereiro 27, 2014, 12:50:43 am por Youkai X »

Offline crudebuster

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #56 Online: Fevereiro 27, 2014, 12:16:08 am »
Sou carioca e nunca falei tia chiando o T na minha vida inteira.

Deve ser o T de "tipo" que sai "tschipo" que você esteja odiando, nesse caso.

Agora "TH" de "Think" se fala Fink, cê sabe, né?
deve ser muito estranho ser normal

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #57 Online: Fevereiro 27, 2014, 12:18:16 am »
Sim, crude, esse T de Tschipu assim XD.

Mas do que aprendi, Think se fala quase Fink, mas sem ser F. É outro som mesmo. mas detalhes, detalhes. Se quiser pronunciar com F, ok. Mas deu pra entender meu guia sem dificuldades XD?

Offline Lumine Miyavi

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #58 Online: Fevereiro 27, 2014, 12:24:58 am »
Sou carioca e nunca falei tia chiando o T na minha vida inteira.

Deve ser o T de "tipo" que sai "tschipo" que você esteja odiando, nesse caso.

Agora "TH" de "Think" se fala Fink, cê sabe, né?
O "th" do think  (ð) é um fonema (fricativa dental sonora) entre o "s" (fricativa alveolar surda) e o "f" (fricativa labiodental surda). O som é parecido porque ele literalmente fica entre eles na organização tradicional da IPA.

E eu também nunca falei tchia, mas já ouvi um pessoal do lado de Nova Iguaçu, Belford Roxo e afins falando.
« Última modificação: Fevereiro 27, 2014, 12:27:43 am por Lumine Miyavi »

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Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #59 Online: Fevereiro 27, 2014, 12:44:49 am »
Hum, bom, RPG é cultura... Ao menos não é élfico ou klingon.
deve ser muito estranho ser normal

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #60 Online: Fevereiro 28, 2014, 03:52:18 pm »
Enfim, postar mais um reino aqui, ainda falta colocar mais deuses intermediários e outras descrições divinas na lista, mas é isso ai.





Graniriz


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« Última modificação: Março 11, 2014, 06:28:11 pm por Youkai X »

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #61 Online: Março 03, 2014, 02:36:52 am »
Aproveitando o fds de carnaval, mais um doublepost, dessa vez com o terceiro reino, Hareziar!




Hareziar
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« Última modificação: Março 11, 2014, 06:29:00 pm por Youkai X »

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #62 Online: Março 05, 2014, 02:08:19 am »
E agora o quarto reino, um império poderoso e sob perigo devido ao seu crescimento





Império Nalardan
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« Última modificação: Março 11, 2014, 06:29:33 pm por Youkai X »

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #63 Online: Março 08, 2014, 03:31:27 pm »
Enfim o reino de Prozhet-Luh, que é meio baseado na França. A religião é a mesma do Império Nalardan, mas se focam mais em alguns deuses do que em outros mais cultuados no Império Nalardan, mesmo tendo o mesmo panteão (e uma semideusa nova e diferente do primeiro, no último parágrafo de religiões)




Prozhet-Luh
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« Última modificação: Março 13, 2014, 12:39:38 am por Youkai X »

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #64 Online: Março 10, 2014, 08:18:57 pm »
O reino de agora é Galetir, sem ter um reino equivalente a Terra que me venha a mente diretamente, mas em essência é "reino mineiro tolerante a goblins. Ameaçado pelo Império Nalardan, gigantes e dragões"



Galetir
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« Última modificação: Março 13, 2014, 12:47:02 am por Youkai X »

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #65 Online: Março 11, 2014, 06:02:10 pm »
Antes de postar algum outro reino, fui alertado por fontes confiáveis secretas (e fabulosas) que estava faltando um texto explicando como e porque os mechas são usados nesse cenário. Esse é o primeiro de alguns possíveis textos para explicar mais sobre essa parte do cenário.

O surgimento dos mechas
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Agora também tem um resumo de com funciona o texto de cada reino.

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« Última modificação: Março 12, 2014, 01:59:23 pm por Youkai X »

Re:Cenário de fantasia com MECHAS!
« Resposta #66 Online: Março 14, 2014, 07:14:28 pm »
Enfim mais um texto de auxílio e compreensão sobre o cenário, dessa vez sobre as possibilidades de campanha. Ainda pode parecer incompleto, mas imagino que um texto mais curto (ao menos para meus padrões) seja mais esclarecedor que um colosso como os textos de cada reino.




Possibilidades de aventuras e campanhas
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Como perceberam no texto, ainda estou sem idéias de nomes para o cenário, pois não quero usar o nome do mundo (Izbreneil) e nem do continente (Nultora). Queria mesmo um nome em português, talvez em inglês se for o caso.... Ou em esloveno :hmmm: