Autor Tópico: Avacalhação, as bizarrices  (Lida 10723 vezes)

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Offline Agnelo

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  • O que se escreve num campo desses?
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Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #30 Online: Abril 29, 2013, 09:58:16 am »
Só pra dizer de onde muito provavelmente o cabecinha tirou o malak:

Eu amo você. Tenho orgulho de você. Você trouxe à sua mãe e a mim mais alegria do que eu achei que houvesse. Seja bom pra ela e cuide bem dela.

Seja um dos mocinhos. Você tem que ser como John Wayne: Não aguente merda de nenhum idiota e julgue as pessoas pelo que elas são, não pela aparência.

E faça a coisa certa. Você tem que ser um dos mocinhos: Porque já existem Bandidos demais.

Offline Malena Mordekai

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Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #31 Online: Abril 29, 2013, 10:09:58 am »
E eu que joguei em um CENÁRIO de D&D onde a maioria dos nomes era tirada de videogames?

Acho que só eu não percebia as referências ou cópias porque nunca fui de jogar videogame (nem tenho, nem nunca tive).
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Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #32 Online: Abril 29, 2013, 11:38:32 am »
Eu gosto de coisas non-sense no meio dos jogos.  :doido:

Principalmente quando jogo, difícil quando mestro.

Coisas com direito até a plágio de Monty Python, ou The Gamers.

Mas claro que tem limites, piadas ainda vai, ser idiota é ruim... o problema é que a linha que separa um do outro é bem fina...

Inclusive já tinha falado disso na época que escrevia para meu blog:

Acho o D&D perfeito para isso.

Já tive até um sub-sistema próprio que podia ser usado dentro de qualquer sistema para torná-lo um jogo voltado para comédia.


Offline Malena Mordekai

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Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #33 Online: Abril 29, 2013, 02:09:44 pm »
Gun... estava lendo isso:

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Se seu mestre gosta muito de descrições e pouco de combate corte ele bem na hora que ele estiver empolgado descrevendo alguma cena ou com uma fala de algum NPC com coisas do tipo: “Tá, tá, tá, chega de enrolação e vamos pro combate”, Ou “Minha iniciativa é 17″, ou “Com um 14 dá pra acertar ele bem na cabeça para ele parar com este discurso chato?”

Caras, acreditem se quiser mas há um mestre aqui em Salvador que fEz o seguinte, era uma mesa de Mago: o Despertar, o jogador estava INTERPRETANDO, e ele INTERROMPEU O CARA pra dizer, "SIM, SIM, SIM, MAS CONTINUANDO..." pra que pudesse descrever alguma coisa ou adiantar a trama.

Essa fatídica frase SIM SIM SIM MAS CONTINUANDO acabou virando praticamente um meme entre quem estava na mesa e quem conhece o mestre...
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Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #34 Online: Abril 29, 2013, 04:15:20 pm »
Vocês são despreziveis *voz do Patolino*

Offline Malena Mordekai

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Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #35 Online: Abril 29, 2013, 04:27:56 pm »
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Exemplo 2: Eu tinha um guerreiro (Aquele Mudo) com trespassar e sempre que ele derrubava um inimigo eu dava o trespassar em um aliado (“Só para não perder a chance de usar o talento”), claro que fazia questão de lutar bem próximo do jogador que tinha rincha pessoal comigo e ainda por cima insistia em não colaborar com o grupo dos personagens… Mas você pode usar isto também contra o mestre e os NPCs…

Já vi gente fazendo isso com ataque de oportunidade.

Eu também já joguei num grupo maligno onde eu era Abobo (sim... rs... outra avacalhação), um monge da época do playtest de D&D 4e, seguidor de Tharzidun (chamava seu deus de Tharzã). Além disso tudo ele era um monge BÊBADO, e como a gente tinha acabado de assistir Jiraya eu falava imitando a voz daquele ninja bêbado de lá.

Só que parecia que a pomba-gira havia me possuído e eu NÃO CONSEGUIA PARAR DE INTERPRETAR, só falava assim e causava CLOSE BURST 1 de risadas na mesa (os que estavam à distância 2 eram um casal semibrigado e à distância 3 era o mestre que tinha de fingir seriedade): "Você conhece a arte ninjjjja..." e obviamente rolou que eu tinha aquele Ataque Sem Limites que te permite trocar de lugar com um oponente caído ou com um aliado.

Bem, eu tirava aliados da posição de flanqueamento (flanqueamento DELES), me perguntavam pq eu fazia isso e eu dizia pq era engraçado, todos caíam na risada.

Jogamos com esse grupo uma outra vez e o personagem simplesmente não quis "encarnar"; acho que eu estava inspirado da primeira vez.
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Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #36 Online: Abril 29, 2013, 04:30:51 pm »
Kanin Dragon, o lendário ninja bêbado. Conseguiste invocar um dragão pra bater no Jiraiya?

Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #37 Online: Abril 29, 2013, 07:02:32 pm »
Sempre achei interessante mestrar para aqueles que curtem desvirtuar a história que eu criei. No começo me irritava, mas logo aprendi a contornar a situação para me agradar.
Afinal de contas, se os jogadores querem fogo, gasolina é o que não falta para o Mestre.  :dança:
Micro Máfia Resident Evil chegando!

Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #38 Online: Abril 29, 2013, 07:27:19 pm »
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Exemplo 2: Eu tinha um guerreiro (Aquele Mudo) com trespassar e sempre que ele derrubava um inimigo eu dava o trespassar em um aliado (“Só para não perder a chance de usar o talento”), claro que fazia questão de lutar bem próximo do jogador que tinha rincha pessoal comigo e ainda por cima insistia em não colaborar com o grupo dos personagens… Mas você pode usar isto também contra o mestre e os NPCs…

Já vi gente fazendo isso com ataque de oportunidade.

http://www.giantitp.com/comics/oots0048.html
Vendo meus mangás
"O problema da internet é que nenhuma frase é creditada corretamente."
-Dom Pedro I

Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #39 Online: Maio 03, 2013, 04:10:34 pm »
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Basicamente a tua mesa de nWoD era um filme de ação regido pela Rule of Cool ao extremo

Era mais uma "Lei do Clichê".  :b

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Quem mestrava isso, Elfo?

Eu mesmo. Foi um caso muito curioso de um jogo que ninguém tinha muita esperança que seguisse adiante. Eu tinha intenção que ele terminasse em duas ou três sessões, ainda mais porque eu estava mestrando isso a contragosto (eu tinha algo pronto para um jogo C-Punk em GURPS) porque os jogadores chegaram ao consenso que queriam nWoD de última hora, mas não qual RPG dele. Então eu decidi só misturar alguns clichês de Arquivo X e Supernatural e... deu horrivelmente certo:b

Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #40 Online: Junho 25, 2013, 01:35:44 am »
Imaginem um cenário sério de supers (metahumanos/mutantes em sua maioria, com uns poucos místicos) onde a polícia dos EUA contam com o apoio de robôs e ciborgues com cabeças de d4 a d12, passando por d6, d8 e d10. Sim o personagem ciborgue da mesa de supers tem cabeça em forma de d6.

E tem um tubarão humanóide.


Meu super é o mais perto de "normal", junto a outro mercenário humano, mas com poderes bem mais sutis.


Agora vamos ver como será esse cenário com um time com elementos tão incomuns XD

Offline DragaSBitter

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Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #41 Online: Junho 25, 2013, 01:43:32 am »
Oi pessoal, eu acho que de vez em quando você usar humor em uma campanha, seja ela de qualquer sistema, não tem problema, mas deve ter um limite, senão vira palhaçada demais. Dois exemplos pessoais: uma campanha de GURPS Conan, onde um engraçadinho que não sacava nada de era hiboriana, mas era namorado de uma das meninas da mesa e entrou pela janela, quis dar uma de "espirituoso" e batizou o ladrão nemédio delecom o nome de um traficante que era o inimigo do Chuck Norris no "Comando Delta 2", e ainda por cima fez o cara ser gago... além disso o cara só fazia piadinha e quebrava o clima... isso comprometeu de tal maneira o jogo que o Mestre fez ele ser devorado por uma Naga gigante em um templo subterrâneo na Stygia, para alegria de todo mundo.. (acho que até a namorada do dito cujo estava constrangida com o comportamento do sujeito, pois foi ela que trouxera o dito cujo para o grupo)  :twisted:
Outro exemplo totalmente diferente foi uma aventura classica e oficial de Ravenloft que mestrei chamada "Night of the Walking Dead", que foi tensa para os jogadores desde o começo, mas inseri um NPC (ou PNJ, como queiram) efeminado e engraçado, o que fez com que a galera desse aquela relaxada... e na hora certa, esse cara virou uma grande ameaça para todo mundo, princiaplmente para um bardo que estava paralisado no chão... muito bom, e sem avacalhação.
restei atenção ao lance do pessoal estar debatendo sobre Spelljammer se levar a sério ou não, e eu, que sempre adorei esse cenário, acho que um grande DM faz toda a diferença, em qualquer cenário ou sistema. Tive a sorte de jogar uma campanha de Spelljammer com um DM que era fera, e mesmo as situações mais bizarras, como desembarcar de um navio espacial em um planetóide de cristal, junto a hipopótamos bípedes vestidos com fardas verde oliva, se tornavam uma experiência bem agradável... era uma viagem na maionese, mas era divertido... XD

Offline DragaSBitter

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Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #42 Online: Junho 25, 2013, 01:47:07 am »
Youkay X, eu sou um tubarão humanóide pirata!!! Ou melhor, um Wereshark!!! Mas isso em uma partida de Supers, já me parece uma cópia de dois vilões da DC Comics: o Tubarão Rei, e o Tubarão.

Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #43 Online: Junho 25, 2013, 01:55:20 am »
Esse jogador admitiu que não foi original, mas acho que ele não pensou diretamente em algum super em específico das comics. Ele vive nos esgotos de Miami entre os excluidos que se refugiam nos esgotos, tratando o local como território dele. Parece que vai ser bem interessante, pena que teve muito pouco jogo pra ele interpretar direito.

E o teu tubarão humanóide pirata? Conte mais das histórias dele.

Offline DragaSBitter

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Re:Avacalhação, as bizarrices
« Resposta #44 Online: Junho 25, 2013, 02:09:05 am »
Não é idéia original minha... apenas uma homenagem a um Darklord de Ravenloft chamado Draga Saltbitter, nascido na Sword Coast de FR, criado como pirata pelos pais e capturado posteriormente e infectado com licantropia... ele se vinga de todos e se torna o maior pirata da Sword Coast. depois de muitas matanças e barbáries, ele acaba indo parar em Ravenloft, onde os dark powers lhe dão um domínio chamado Saragoss, que na verdade é um grande mar de lodo, onde navios de vários mundo de AD&D ficam encalhados e as tripulações lutam eternamente entre si por suprimentos e uma chance de sobreviver mais um dia. No exato centro do domínio está Draga e o seu galeão, o Vengeance, além de sua tripulação de Weresharks... é um conceito que eu adorei desde a primeira vez que eu li o suplemento Islands of Terror para Ravenloft AD&D Segunda Edição (o único na qual Saragoss e Draga aparecem), e desde então já fiz muitas campanhas por lá. Vou usar as regras de conversão para a 4.0 para poder voltar para Saragoss... :cthulhu: