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Ajuda para montar bárbaro meio dragão de bronze nível 10 D&D 3,5

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Wilken:
Sinto muito, nesse fórum só fazemos clérigos. Tente a rederpg.  :v

Lumine Miyavi:

--- Citação de: Wilken em Maio 03, 2017, 09:32:20 pm ---Sinto muito, nesse fórum só fazemos clérigos. Tente a rederpg.  :v

--- Fim de citação ---

Elven Paladin:

--- Citar ---Classe: Bárbaro (dica: o alinhamento não fecha com a classe)
--- Fim de citação ---

Coxinhas são incapazes de sentir emoções extremas ou cantar melodias mágicas. Obrigado, D&D 3.x. :b


--- Citar ---Sinto muito, nesse fórum só fazemos clérigos. Tente a rederpg.
--- Fim de citação ---

Eu fico curioso porque o enfoque com Clérigos. Minha aposta, além do mecanismo de busca do Google, é que quase ninguém joga com Clérigos porque gosta (salvos Otimizadorea que Odeiam RP, como o Bispo) mas sim por ser o "Quinto Jogador" ou aquele que escolheu por último o que jogar, com alguma pressão indireta do grupo.

Para o SammuelRS: Isso é uma piada do fórum.  :b

Bispo:

--- Citação de: Lúcio Quíncio Cincinato em Maio 05, 2017, 12:15:04 am ---Eu fico curioso porque o enfoque com Clérigos. Minha aposta, além do mecanismo de busca do Google, é que quase ninguém joga com Clérigos porque gosta (salvos Otimizadorea que Odeiam RP, como o Bispo) mas sim por ser o "Quinto Jogador" ou aquele que escolheu por último o que jogar, com alguma pressão indireta do grupo.
--- Fim de citação ---

Haha! Mas curioso que, pensando cá com meus botões, nunca joguei de clérigo/conjurador divino na 3.X pelo sabor da classe tal qual apresentada no livro. Sempre vi como o meio mais efetivo de aplicar um conceito de personagem (geralmente, homens-de-armas com diversidade de recursos/escolhas). Tanto que, na 4e, minhas classes preferidas eram Fighter e Warlord, justamente por possibilitarem isso logo de cara num chassi "mundano/menos purpurinado". Aliás, nesse período, nunca nem cheguei perto do Clérigo (ou do Paladino, ou do Avenger).

E para não ficar só no OFF, aproveitando o embalo:

Maximiza Força e a perícia Jump. Talentos Power Attack, Battle Jump e Power Lunge. Uma arma com encantamento Valorous, anel de spell storing com Rhino's Rush e/ou Valiant Fury, um anel de Improved Jump ajudam (uns Rashemi firewine também). Invista sobre os inimigos. Rinse and repeat.

Elven Paladin:
Antes de tudo, traduzindo para o SammuelRS o que o Bispo escreveu:

* Tenha o atributo Força o mais alto possível e coloque pontos de perícia em Saltar.
* Compre os talentos Ataque Poderoso (Livro do Jogador 3.5) e Ataque em Salto (Livro Completo do Guerreiro). Se seu DM permitir, clique nos talentos Power Lunge e Battle Jump para ver seu texto.
* Compre um Anel de Armazenar Magias (Livro do Mestre 3.5) e coloque nele a magia Rhino's Rush (Paladino 1, do Spell Compendium) ou Valiant Fury (Clérigo 5, também do Spell Compendium). Tenha também uma Arma Mágica com o encantamento Valoroso (Livro Completo do Guerreiro) e um Anel de Saltar (Livro do Mestre 3.5).

Com essa mistura (ou alguns dos elementos dela) você se transforma em uma pequena máquina de destruição, saltando em seus oponentes como um Dragoon de Final Fantasy.


--- Citar ---Haha! Mas curioso que, pensando cá com meus botões, nunca joguei de clérigo/conjurador divino na 3.X pelo sabor da classe tal qual apresentada no livro. Sempre vi como o meio mais efetivo de aplicar um conceito de personagem (geralmente, homens-de-armas com diversidade de recursos/escolhas). Tanto que, na 4e, minhas classes preferidas eram Fighter e Warlord, justamente por possibilitarem isso logo de cara num chassi "mundano/menos purpurinado". Aliás, nesse período, nunca nem cheguei perto do Clérigo (ou do Paladino, ou do Avenger).
--- Fim de citação ---

Inesperado, sempre me pareceu o tipo de entusiasta de Conjuradores (eu tenho um jogador similar na mesa). Eu tenho uma experiência limitada como Jogador 3.x (Jogos Curtos, quase sempre com um "Conjurador Exótico"), mas minha experiência 4e é praticamente só com "Marciais para quem tem QI acima da Temperatura Ambiente".

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