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RPG => Diários de Campanha => Tópico iniciado por: Quantico em Outubro 28, 2013, 01:11:51 pm

Título: Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Outubro 28, 2013, 01:11:51 pm
Fala galera,

Este dário é sobre uma camapanha de Super-Heróis, em um cenário criado por mim mesmo. Apesar do sistema ser GURPS 4a edição, haverá muito mais material descritivo aqui, com poucas referencias a regras.

O jogo se iniciou em 2008 e teve uma parada em 2010, quando eu me mudei para outra cidade. Recentemente retomamos o jogo, que está acontecendo com uma boa freqência. Já passamos da 25a sessão, com uma média maior que 1 sessão/mes (descontando a pausa, é claro). Mais abaixo há números mais exatos da campanha (que serão periodicamente atualizados).

Primeiro postarei informações sobre o cenário, depois falarei dos PCs e então será a vez de colocar os resumos das sessões. Mas nem tudo será linear o tempo todo, colocarei algumas informações e esclarecimentos quando for necessário. É possível que alguns dos jogadores postem aqui também, para me ajudar nesta árdua tarefa...

Como haverá muitas informações espalhadas, há um índice abaixo, para facilitar a leitura.

um abraço!


Números da Campanha

Número de Sessões: 35 (mais 1 Sessão Especial, via PBEM)
Data de Início: 19/07/2008 (21/03/07, dentro do jogo)
Data da Última Sessão: 01/02/2014 (16/06/09, dentro do jogo)
Tempo de Jogo: média 1 sessão a cada 25 dias, num período de 30 meses (descontando-se a pausa); Dentro do jogo, passaram-se em média 23 dias a cada sessão.

Número de Jogadores: 5 atualmente; 1 jogador deixou a camapanha e houve 1 participação especial.
Número de Personagens Jogadores: 6 atualmente (um jogador está, temporariamente, jogando com dois personagens); no total, 9 PCs já passaram pela campanha (tres jogadores já mudaram de personagem).


Índice


O Cenário

- História: http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66239#msg66239 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66239#msg66239)

- Conceitos Básicos: http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66308#msg66308 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66308#msg66308)

- Episódios Históricos: http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66316#msg66316 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66316#msg66316)


Os Personagens

- Marcelo Rocha: http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66380#msg66380 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66380#msg66380)

- Tsuruji Onaizak: http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66579#msg66579 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66579#msg66579)

- Cassiano Kobler: http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66708#msg66708 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66708#msg66708)

- Fernan Rodrigues Alesi: http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66857#msg66857 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66857#msg66857)

- Kuan Fen Pak: http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg68934#msg68934 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg68934#msg68934)

A Campanha

- Prelúdio: http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66971#msg66971 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg66971#msg66971)

Arco I - A Trama

- Sessão 1.1 - "A conspiração do bem": http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg67166#msg67166 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg67166#msg67166)

-Sessão 1.2 - "Bem-vindos à Trama": http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg68716#msg68716 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg68716#msg68716)

- Sessão 1.3 "Salvador": http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg68736#msg68736 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg68736#msg68736)

- Sessão 1.4 "Desafiando os deuses, parte I": http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg70893#msg70893 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg70893#msg70893)

- Sessão 1.5 "Desafiando os deuses, parte II": http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg70974#msg70974 (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1586.msg70974#msg70974)
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Outubro 28, 2013, 01:25:17 pm
O Cenário

Terra Boreal

História


Precedentes

   
   No final da década de 30 um fenômeno peculiar surgiu no mundo. Os estudiosos não são unânimes, mas a maioria acredita que ele se iniciou nos Estados unidos, mas teve conseqüências em todo o mundo. Um grupo de pessoas, talvez influenciados pela cultura pulp, que ficaram conhecidos como Vigilantes, começaram combater o crime por conta própria. O primeiro registro de atividades foi em 25 de janeiro de 1938, quando um homem mascarado, que se denominava O Vigilante, interceptou um grande carregamento de drogas em plena Manhattan, matando vários traficantes. Este parece ter sido o vigilante original, mas a idéia se espalhou pelo mundo e houve casos até na África e Ásia. Considerados pessoas perigosas ou mesmos criminosos pelos governos, os Vigilantes viviam a margem da lei. Seu auge foi na década de 40, quando nos EUA havia mais de 100 ativos. Muitos tinham ideais elevados, mas muitos outros eram excessivamente violentos. A perseguição do governo e o perigo inerente da atividade cessaram com fenômeno no início década de 50. Nos anos seguintes, eles viraram uma espécie de lenda urbana.

   
A Aurora Boreal

   A Aurora Boreal foi um fenômeno espetacular ocorrido em 28 de dezembro de 1983, quando foi possível ver, atravessando os céus de todo o mundo, uma gigantesca cortina de fogo e um enorme raio de luz vermelho-sangue. Fenômenos naturais anormais se seguiram às luzes, como ciclones em áreas muito ao norte e tremores em regiões tectonicamente estáveis, dentre outros acontecimentos bizarros. Embora muitos achassem que estavam presenciando o Apocalipse, o fenômeno cessou antes que um novo dia chegasse, e mostrou-se mais sensacional do que mortal. Nenhum cientista – e muitos se esforçaram bastante – conseguiu dar uma explicação razoável para o ocorrido.
   O mais importante, no entanto, foi o que a Aurora trouxe – ou pelo menos quase todos acham que foi ela que trouxe. Ao que parecia, a Aurora rasgara os véus da realidade, e criaturas parecendo saídas de contos de horror começaram a surgir pelo mundo. Só não houve uma histeria mundial por que essas aparições eram pouco frequentes, mas mesmo assim o mundo se perguntava quem abrira os portões do inferno e quem iria fechá-los.
              Mas se a Aurora trouxe a doença, ela também trouxe a cura. Cada vez mais, reportava-se ao redor do mundo o surgimento de pessoas com espetaculares poderes sobre-humanos.


Os Meta-Humanos (ou Boreais)

             As noticias eram cada vez mais fantásticas. Um homem descobriu que podia voar no México. Um canadense correu mais rápido que um carro na frente das câmeras. Uma mulher na Holanda podia soprar com a força de um vendaval. Em poucos meses, o mundo já não tinha mais certeza do que era possível ou não um ser humano conseguir fazer.
Mas o mais notável de todos esses “boreais”, como foram apelidados um pouco mais tarde por um jornalista francês, era um indiano de 14 anos chamado Ajatashatru. O menino tinha incríveis poderes de cura, e passou a usar seu dom para ajudar todos que o procuravam. Ele virou uma espécie de ícone religioso, uma pessoa santa. Em dezembro de 1984, no entanto, Ajatashatru foi condenado pelas suas próprias boas ações: um fanático religioso o matou, pois o julgava um enviado demoníaco. Ele se tornou um mártir, e todos os especialistas concordam que este episódio foi crucial para a reação consideravelmente positiva que os boreais desfrutam hoje em dia.

Os Super-Heróis

   Outro fato que contribuiu para esta imagem foi o surgimento de Apolo, em 1985, nos EUA. Já havia rumores ao redor do mundo de Boreais ao redor do mundo usando seus poderes de forma heróica, mas ninguém o fazia tão abertamente como ele. Muito poderoso e correto na forma que agia, a empatia popular por ele foi tão grande por ele que o governo teve que rever suas opiniões iniciais e considera-lo um “amigo da policia”, dando uma licença especial para ele agir no combate a criminosos. O exemplo de Apolo fez surgir vários heróis mascarados ao redor do mundo. Nascia a Era dos Super-Heróis.


Conseqüências

               A Aurora e o surgimento dos super-heróis geraram uma revolução na sociedade – revolução essa que ocorre até os dias de hoje. As religiões tiveram que acomodar a existência dos Boreais em seus dogmas. A Ciência passa por momentos dicotômicos: experimenta um avanço acelerado devido ao surgimento das Meta-Mentes (meta-humanos de inteligência elevada), ao mesmo tempo em que é questionada por sua incapacidade de explicar a Aurora.
   As leis tiveram que mudar para lidar com os super-heróis. As taxas de criminalidade estavam caindo e a população os apoiava. Uma reunião especial da ONU foi realizada em 1997, onde alguns parâmetros de como lidar com super-heróis foram estabelecidos. Hoje em dia, eles são considerados agentes civis especiais, cujos poderes legais e responsabilidades variam de país para país.

Observação: Nunca existiram, no cenário, histórias em quadrinhos sobre super-heróis. O mais próximo disso foi a ficção pulp (O Sombra, Tarzan, Zorro, Sandman e etc.),  mas as revistas sofreram uma “caça ás bruxas”, acusadas de incentivar os vigilantes, e desapareceram junto com eles. Esse “vácuo” de ficção escapista foi preenchido pela literatura fantástica, então eram populares até a década de 80 histórias em quadrinhos sobre elfos, capa, espada e magia. Isto certamente influenciou na cultura super-heróica, especialmente no favorecimento de codinomes mitológicos. Após a Aurora e os super-heróis, o mundo tornou-se fantástico demais e as pessoas perderam o interesse neste tipo de ficção, e hoje o que se mais vê no mercado são filmes adpatando a vida de super-heróis ou a criação de supergrupos.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Arcane em Outubro 28, 2013, 01:43:08 pm
Registrado para acompanhar. Vc já criou alguma coisa mais específica a respeitos das "crias do inferno" que vieram junto com a Aurora?
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Outubro 28, 2013, 02:15:56 pm
Fala Arcane, obrigado pela resposta!

Na verdade, este é um dos maiores segredos do cenário, e só será revelado mais para frente...

Mas eu tenho um conceito bem solido do que são as criaturas e de onde elas vieram. Em breve, vou postar alguns episódios historicos onde elas apareceram (eles aparecem mais raramente no cenário atualmente). Até hoje, nenhuma aventura foi centrada nelas, mas ainda pode acontecer...
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Arcane em Outubro 28, 2013, 02:32:50 pm
Da forma que vc colocou me fez lembrar de um episódio de X-MEN Evolution, onde mostram como o Noturno consegue se teletransportar utilizando outro plano de existência. O problema é que este plano de existência é habitado por ... coisas.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Youkai X em Outubro 28, 2013, 07:00:18 pm
Fiquei bem curioso sobre este cenário, visto que também narro ocasionalmente histórias de supers, mas no Marvel heroic RPG. Já estou ansioso pelas sessões e reportes!
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Outubro 29, 2013, 11:22:07 am
Alguns conceitos que utilizei para a criação do Cenário:


Conceitos Básicos

O Lema é: Menos suspensão de descrença, mas sem perder o toque clássico.


- Superpoderes: Todos os poderes meta-humanos tem a mesma fonte: A Aurora Boreal. Nada de aranhas radioativas.

Fora isso, diversidade é bem legal. Um mínimo de plausibilidade tem que existir. Quanto mais temático mais interessante.

Super-habilidades (altos valores de Força, Destreza, Inteligência e etc.) são comuns. Os supers têm uma capacidade natural de desenvolver super-habilidades.

Há muitas pessoas com poderes menores, que dão utilidades para eles fora da carreira super-heroica, ou que formam equipes de apoio de super-heróis. Geralmente só os mais poderosos atuam em campo.

Embora mais raras, há outras capacidades fora do comum acessíveis a jogadores:

 Super-tecnologia é limitada (em termos de GURPS, NT 9 pouco desenvolvido). Nada de Armaduras Nanotecnológicas Mega-Avançadas. A intenção é não gerar revoluções tecnológicas muito grandes, que complicariam demais o cenário.

Magia é muito rara e obscura, longe dos olhos da mídia.


- Código Moral: Mais flexível que o clássico “fazer sempre o certo”. Muitos heróis recebem salário, que dificilmente são altos. Não é incomum o herói ganhar dinheiro por outras fontes, especialmente vendendo sua imagem. A sociedade espera que eles sejam altruístas. Evita-se seriamente intervenção letal, mas acidentes e imprudências acontecem com freqüência razoável. No entanto, as leis favorecem em geral os super-herois, que são considerados agentes civis especiais.

- Motivação: Alvo de discussões no mundo todo, as motivações dos heróis oscilam entre uma grande jogada de marketing ao altruísmo genuíno, embora a balança tenda mais para o primeiro.

- Identidade Secreta: Comum no inicio, esta cada vez mais em desuso, graças à questão de marketing que o super-heroismo assumiu. Apenas 60 % dos heróis a usam, a despeito de algumas incursões bem-sucedidas de criminosos contra familiares.

- Uniforme: Muito diferente dos escalafobéticos clássicos, são de bom gosto, modernos e importantes para a imagem do super-herói. Muitos são na verdade armaduras ou coletes a prova de bala estilizados, haja vista que nem todo Super tem resistência fora do comum. Mascarados usam máscaras que cobrem o rosto decentemente.

- Codinomes: Favorecidos os nomes únicos e impactantes. Nomes mitológicos sempre foram muito usados.  “Homem-Algo” é pouco usado atualmente.
   
- Vilões: Este termo é usado em tom jocoso. Criminosos com poderes meta-humanos são normalmente chamados de Meta-Criminosos. O Vilão clássico, manipulador e megalomaníaco é uma raridade. Os heróis passam boa parte do seu tempo enfrentando bandidos comuns, ajudando em desastres e acidentes e eventualmente lidando com uma Invasão (veja mais a frente).

-Vida Comum: Os mascarados geralmente tentam levar uma vida bem discreta, com empregos comuns. Os cara-limpas não levam uma vida muito diferente de celebridades, com a diferença que seu trabalho é ser super-heroi.

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Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Outubro 29, 2013, 04:05:08 pm
Alguns dos eventos históricos mais importantes do cenário. Há algumas referencias a super-grupos e a alguns termos próprios do cenário, que serão melhor detalhados conforme aparecerem nos reportes da sessões.

Dentro do cenário, o jogo inicou-se no ano de 2007, e atualmente estamos jogando em 2009.

Episódios Históricos

   
Ataque do Homem-Dragão (1990): Uma criatura humanóide, com aparência de um lagarto de 3 metros e que cuspia fogo, assolou vários países da Europa Central. Super-heróis de todo o mundo se uniram e conseguiram derrotar a criatura. Nunca se revelou o que foi feito de seu corpo, e muitas teorias da conspiração versam a respeito.

Dominação da Oceania (1993): Criaturas que lembravam formigas, mas tinham o tamanho de um homem, infestaram a Oceania e dominaram 30% do território em nove dias, causando centenas de mortes. A Liga dos Heróis e os recém-formados Olímpicos, em sua primeira aparição mundial, conseguiram rechaçar as criaturas quando mataram sua “rainha”.

Epidemia no México (1995): Uma espécie de super-vírus foi disseminado pelo grupo terrorista A Entropia, na Cidade do México, matando mais de 300 pessoas. A Liga conseguiu deter o vírus e capturar vários membros dos terroristas.

Boreais Descontrolados em Nova York (1998): Meta-humanos descontrolados causaram devastação e 52 mortes em NY antes de serem detidos pela Liga. Suspeita-se que a Tecnocracia esteve envolvida, mas até hoje não se provou nada.

Assalto ao Banco Suíço (2003): Um grupo pertencente à Fraternidade Meta-Humana realizou o maior roubo da história ao surrupiar 150 milhões de dólares de um banco suíço. A Liga e os Campeões da Europa prenderam os responsáveis e recuperaram parte do dinheiro.

O Vírus-Z (2008)*: A Entropia ataca novamente, com o mesmo vírus, só que dessa vez modificado e muito mais potente: ao invés de apenas matar a vítima, ele reanimava seu cadáver em um ser irracional e violento. O vírus foi liberado nos EUA, Índia e China. A cidade americana de Wichita, que estava tomada pelos infectados, foi devastada por uma bomba atômica lançada pelo próprio governo, que temia que a doença se espalhasse pelo resto do país. Milhões de pessoas morreram antes que fossem desenvolvidos um soro que detinha o avanço do vírus e um composto químico gasoso que aniquilava os “zumbis”.   
   Este evento, considerado por muitos a maior tragédia da história da humanidade, mudou o panorama das relações entre as pessoas comuns e os super-humanos. Antes do Vírus-Z, a humanidade não havia se “decidido” quanto a sua postura diante dos meta-humanos, e os via com um misto de medo, estranheza, inveja, reserva, ou até mesmo admiração. Mas os meta-humanos foram sumariamente considerados culpados pela tragédia (embora somente os líderes dos terroristas fossem meta-humanos), e começaram a sofrer com perseguição e violência generalizada. Até os heróis foram postos em cheque, acusados de estarem mais preocupados com suas poses em frente às câmeras do que em deter os bandidos verdadeiramente perigosos.

*Esta passagem ocorreu dentro do jogo, e foi protagonizada pelos jogadores, conforme se verá nos reportes das sessões.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Outubro 30, 2013, 05:43:01 pm
Os Personagens

Os Personagens Jogadores a seguir são os que iniciaram a campanha. Novos personagens surgiram com o tempo, e irei apresentá-los conforme aparecerem no reporte das sessões.

As fichas apresentadas já incluem as características quando os PCs entraram para A Trama. Isto ocorreu logo no início da Campanha, conforme será visto no reporte das sessões.

Marcelo Rocha

Jogador: Gus


     Marcelo sempre foi viciado em adrenalina e esportes radicais, então entrar para o corpo de Bombeiros do estado do Rio de Janeiro, aos 19 anos, foi uma escolha natural para ele. Destemido e um tanto inconsequente, logo ganhou fama no quartel, sempre se voluntariando para as missões mais perigosas.
    Outro víco de Marcelo são as mulheres, e ele sempre teve muitas.  No entanto, dois anos atrás, conheceu uma especial que mexeu com ele, Clara. Com pouco tempo de namoro, Marcelo a pediu em casamento, e ela aceitou. Quando descobriram que Clara não podia ter filhos, resolveram adotar a meiga Fernanda, uma menina de 7 anos com Síndrome de Down.
    Há alguns meses atrás, Marcelo se envolveu em um incidente que causou uma reviravolta em sua vida. Uma forte chuva causou um deslizamento que atingiu várias casas em uma favela do Rio, e como sempre, Marcelo estava na linha de frente da busca por sobreviventes. Apesar de seu superior te-lo proibido, pois a chuva ainda era forte e havia risco de novos desabamentos, Marcelo entrou na casa mais atingida, para resgatar uma criança presa nos escombros. Ele conseguiu localizar o menino, mas antes que pudesse tirá-lo em segurança da casa, um segundo deslizamento ocorreu, e Marcelo foi soterrado. Debaixo de toneladas de terra, Marcelo achou que iria morrer, mas de alguma forma, percebeu conseguia respirar. Então simplesmente desejou sair dali, e sentiu como se a terra ao seu redor o abraçasse. Marcelo nadou, por dentro da terra... e surgiu na superfície, ileso, coberto de lama. Ele esticou a mão para alcançar a criança que ainda estava soterrada, e terra simpesmente se afastou.... Marcelo conseguiu salvar a criança e recebeu uma condecoração por bravura.
   Desde então Marcelo treinou, escondido, o uso de suas capacidades. Descobriu que podia não só se unir a terra, mas também moldá-la e move-la com a mente. Marcelo passou a usar seu dom para ajudar em sua atividade como bombeiro, embora de maneira discreta, pois sabia das consequências se as pessoas soubessem que ele é um meta-humano.
   Recentemente, Marcelo e Clara decidiram se separar. O comportamento estranho e mais afastado de Marcelo nos últimos meses colaborou para isso, mas o principal motivo foi a incapacidade dele de se manter fiel. Os dois, no entanto, ainda mantém uma forte amizade. Fernada mora com a mãe, mas passa bastante tempo com o pai.
Aparência: Marcelo tem 25 anos (23 quando a campanha começou), pele branca, tem 1,83m, pesa 81 Kg e está em ótima forma. Desde que despertou seus poderes, ele mantém o cabelo completamente raspado, pois toda vez que se mesclava a terra, seu cabelo ficava completamente enlameado e muito difícil de limpar.
Personalidade: Marcelo é impulsivo e tem um grande desejo de viver emoções fortes o tempo todo. Vaidoso, procura sempre tomar a frente nas ações e fazer as coisas da forma mais estilosa possível. Apesar de sua personalidade parecer um tanto fútil, tem uma preocupação genuína com bem estar alheio, especialmente quando se trata de pessoas em perigo ou indefesas.


Poderes

Controle da Terra – Funciona com tijolo, asfalto, cerâmica, concreto e rocha, mas não metais; afeta 125 kg de matéria contínua; Pode moldar, expandir, contrair e mover (a 5m/s) o material; Pode fazer pequenas mudanças cosméticas (limpar, colorir e etc). Em combate: pode moldar barreiras para inteceptar ataques; pode mover o alvo controlado sobre um inimigo, para soterrá-lo, sem causar dano no entanto; Se o inimigo estiver dentro da área com matéria controlada, pode criar penalidades de -5 em testes pertinentes (em Visão levantando poeira, em Destreza com tremores de terra e etc.).

Ataque de Pedra – Marcelo pode, ao tocar o solo ou uma parede,  extrair e controlar telecineticamente um grande pedaço de pedra e lança-lo velozmente contra um inimigo. Causa 5 dados de dano contundente e tem alcance máximo de 100m.

Prisão de Terra – Marcelo pode fazer com o que solo em baixo dos pés de seus inimigos ceda para engili-los, aprisionando-os da cintura para baixo; afeta um círculo de 4m de raio, que pode ser centrado a 20m de marcelo.

Fusão com a Terra – Marcelo pode fundir-se com a terra; Ele respira normalmente, é afetado pela gravidade e se move com velocidade normal quado está nesse estado; É capaz de ver e ouvir tudo que se passa na superfície, mas sua visão fica bem embaçada; Pode sair em qualquer parte da superfície que se mesclou; se o objeto com que se mesclou receber dano, ele recebe dano também, mas bastante reduzido; pode carregar até 14 kg consigo.

Sentir Minerais – Marcelo pode "escanear" e analisar minerais no ambiente; é capaz de saber a direção da fonte da substancia mais próxima e sua quantidade aproximadamente. Pode analisar a substância, para descobrir detalhes sobre sua natureza.

Ficha (495 Pontos)

Força 12; Destreza 12; Inteligência 12; Vitalidade 12

Pontos de Vida 12; Vontade 13; Percepção 12; Pontos de Fadiga 14*

Velocidade Básica 6; Deslocamento Básico 6; Esquiva 10; Aparar 10 (Caratê)


Vantagens

Aparência (Atraente); Reflexos em Combate; Carisma 2; Venturoso; Destemor 2; Boa Forma; Sorte.

Idiomas: Português (Língua Nativa); Inglês* (com Sotaque).

Habilidades do Poder (Controle de Terra):

Controlar Terra 5 (Super)

Retenção (Prisão de Terra) 20 [Habilidade Alternativa a Controlar Terra] (Acurado (+2); Afeta Área (4m); Ambiental (terra); Chance Única; Super; Inquebrável; Área Variável)

Ataque Contundente 8 [Habilidade Alternativa a Controlar Terra] (Acurado (+2); Ambiental (terra); Alcance Ampliado (1/2D Alcance apenas) (x5); Super; Dano Variável);

Detectar (Minerais) (Super);

Interposição (Terra) (Pode Carregar Objetos (Carga Leve); Estendido (asfalto); Mescla; Efeito Incômodo: fica sujo; Super; Desvantagem Temporária: Miopia).

Desvantagens

Impulsividade (12 ou menos); Luxúria (12 ou menos); Pacifismo (Não Ferir Inocentes); Senso do Dever (Pessoas em Perigo); Compulsão (Adrenalina).

Peculiaridades: mantém o cabelo raspado; tem uma filha adotiva; geração saúde; gosta de tomar a liderança; hiperativo.

Modelo

Agente da Trama: Patrono (organização muito poderosa; frequência razoável); Reivindicar Hospitalidade (grupo grande); Identidade Alternativa; Riqueza Confortável; Dever (muito frequente; Extremamente Perigoso); Código de Honra (jamais revelar a Trama; ajudar a quem precisa; não matar); Segredo (agente da Trama; prisão ou exílio).


Perícias

Dissimulação -12*; Arquitetura-11; Conhecimento do Terreno (Rio de Janeiro)-12; Linguagem Corporal-11*; Boxe-12; Controle da Respiração-10; Boemia-12; Escalada*-13; Operação de Computadores-12; Diplomacia-11*; Condução (Automóveis)-13; Operação de Eletrônicos (Segurança)-11*; Operação de Eletrônicos (Vigilância)-12*; Fuga-10*; Explosivos (Demolição)- 11; Lábia 11*; Primeiros Socorros-13*; Armas de Fogo (Pistola)-13*; Materiais Perigosos (Químicos)-11; Ocultamento*-11; Ataque Inato (Raio)-12; Judô-10*; Salto-12; Caratê-12*; Leitura Labial-11*; Observação 12; Paraquedismo-12; Pilotagem (Helicóptero)*-11; Perícia Profissional (Bombeiro)-12; Psicologia-10; Corrida-12; Revistar-11; Sex Appeal-13; Perseguição*-12; Esporte (Asa Delta)-11; Esporte (Futebol)-11; Furtividade-11*; Natação-13*; Tática-10*.


*Características adquiridas ou aprimoradas durante o treinamento básico da Trama.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Novembro 01, 2013, 04:38:36 pm
Atualizações:

- Criei um indice para facilitar a leitura, no tópico inicial. Copiei a ideia do diario de campanha do Arcane, espero que nao se importe :)

- Atualizada a entrada do Personagem Marcelo Rocha: Incluida a ficha em GURPS; adicionado um detalhe ao final do histórico, que tinha me escapado.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Arcane em Novembro 04, 2013, 08:01:32 am
Nenhum problema... desde que o pagamento dos royalties esteja em dia.  :macaco:
Título: Personagem
Enviado por: Quantico em Novembro 04, 2013, 04:19:58 pm
Tsuruji Onaizak

Jogador: Thiago

Histórico

Tsuruji nasceu no Japão em 27 de Junho de 1990. Seus pais, Akira e Akemi, são japoneses, e chegaram ao Brasil em 2000. O pai de Akemi, o Sr Yamamoto, cuida de um sushi-bar, mas as coisas andaram difíceis desde que a Sra. Yamammoto faleceu, então Akira se comprometeu a ajudar na administração do estabelecimento. Atualmente Akemi auxilia o pai na cozinha, enquanto Akira faz seus miraculosos cálculos que garantem a sobrevivência do estabelecimento.
 
Tsuruji nasceu em meio a revolução tecnológica vivida na atualidade. Seus pais, sempre muito ocupados, viviam presenteando o rapaz com computadores, video-games e todas as maravilhas tecnológicas que conseguiam importar da terra do sol nascente. A facilidade com que o rapaz mexia nestas maquinas era inacreditável. Quando chegou no Brasil já sabia montar e desmontar um computador, além de boas noções de programação. Desde os 12 anos já fazia um dinheiro consertando computadores dos vizinhos.
 
Seu avô transformou um quartinho de sua casa num pequeno dojo, onde desde criança Tsuruji treina Judô . Akira transmitiu ao rapaz preceitos do budismo, tecnicas de meditação e respiração. O Budismo é guia todas as ações do jovem, que é incapaz de fazer mal a alguém.
 
Tsuruji mora com seus pais e avô numa vila em Botafogo, bem proximo do restaurante "Akira's Sushi".
 
Algumas semanas atrás, coisas estranhas começaram a acontecer com o rapaz. Tsuruj passou a ter uma repentina popularidade entre as garotas do colégio. Até a professora de biologia, que garotos de todo o colégio cobiçam, pareceu mais calorosa sem que ele tivesse feito nada para isso. Tsuruji então começou a ver através das coisas: inicialmente roupas das garotas... mais tarde,  computadores que tentva concertar. Um dia, quando estava atrasado para o colégio, pedalou mais rapido que um carro! Tudo isso sempre seguido de alterações de humor. Ficou óbvio que é um boreal... Turuji se sentiu livre e... voou...

Aparência: Tsuruji é um garoto oriental de 17 anos, com um físico consideravelmente mirrado (1,65m, 55 Kg), mas com uma boa condição atlética, já que anda de bicicleta regularmente. Ele é um pouco míope e usa óculos.

Personalidade: Tsuruji é um garoto tímido e um tanto atrapalhado. Ele é bastante inteligente, embora um pouco distraído. Ele segue grande parte dos preceitos budistas que seu avô ensinou, por isso é vegetariano, tem aversão a violência, é prestativo e leal a todos ao seu redor, e não gosta de mentir.

No entanto, quando manifesta seus poderes, Tsuruji sofre uma drástica mudança de personalidade . Ele se torna muito agressivo, fica extremamente arrogante e até um tanto cruel.

Poderes

Alteração da Realidade: Tsuruji pode, basicamente, ter qualquer poder que desejar. No entanto, quanto mais poderosa a façanha que ele deseja realizar, mais perigosa fica a utilização do seu poder, podendo chegar a limites que arriscam sua própria vida. Seu poder também é bastante extenuante, e pouco confiável, por vezes recusando a se manifestar ou mesmo se descontrolando e causando acidentes. Quase sempre sua outra personalidade surge quando ele usa seus poderes.

Em termos de jogo, Tsuruji tem 40 Pontos de Personagem, que ele pode reaarranjar da maneira que quiser, para adquirir alguma característica. Quando ele deseja fazer algo acima desse limite, a caraterística surge com limitações, normalmente perigosas para ele (como perda de pontos de vida ou até mesmo ataques cardíacos).


Ficha (495 pontos)


Força 8; Destreza 11; Inteligência 13; Vitalidade 12.

Pontos de Vida 10; Vontade 14; Percepção 10; Pontos de Fadiga 15*.

Velocidade Básica 6; Deslocamento Básico 6; Esquiva 9; Aparar 8
(Judô).


Vantagens

Talento para Informática 4; Memória Eidética; Boa Forma; Duro de Matar 2 ; Sorte.

Habilidade Modular (Poder Cósmico) 40 [Estresse Cardíaco (Teste de Vitalidade a cada 10 minutos); Custa Fadiga (+2); Duração Máxima (até 10 minutos); Físico e Mental; Tempo Reduzido (+1);
Super; Características Limitadas: Perícias Físicas Apenas; Incontrolável (poder destrutivo); Inconstante/Ativação (14 ou menos)]

Idiomas: Inglês* (Nativo); Japonês (Idioma Natal); Português (Nativo).

Benefícios: Face Honesta; Familiaridade com Estilo (Judô).


Desvantagens

Desastrado; Pacifismo (Não Matar); Senso do Dever (Conhecidos); Timidez (Leve); Estigma Social (Menor); Desdobramento de Personalidade [(Apenas quando usa Habilidade Modular); Super; 6 ou menos)]; Veracidade (15 ou menos).

Peculiaridades: Vício (Uso do Poder); Miopia Leve; Budista; Não Come Carne; Discreto.


Modelo

Agente da Trama: Patrono (organização muito poderosa; frequência razoável); Reivindicar Hospitalidade (grupo grande); Identidade Alternativa; Riqueza Confortável; Dever (muito frequente; Extremamente Perigoso); Código de Honra (jamais revelar a Trama; ajudar a quem precisa; não matar); Segredo (agente da Trama; prisão ou exílio).


Perícias

Dissimulação*-12; Conhecimento do Terreno (Rio de Janeiro)-13; Ciclismo-12; Linguagem Corporal 9*; Controle da Respiração-12; Escalada*-10; Hacker de Computador 15; Operação de Computadores*-18; Programação de Computadores-17; Culinária-12; Criptografia-15; Assuntos Atuais (Ciência & Tecnologia)-13; Diplomacia*-10; Condução (Automóveis)*-10; Operação de Eletrônicos (Segurança)*-12; Operação de Eletrônicos (Vigilância)*-13; Conserto de Eletrônicos (Computadores)-17; Fuga*-9; Lábia*-9; Primeiros Socorros*-13; Jogos (Judô)-13; Armas de Fogo (Pistola)*-11; Passatempo (Ficção Científica)-13; Ocultamento*-12 ; Judô-11; Caratê*-11; Leitura Labial -9; Meditação-12; Observação*-10; Filosofia (Budismo)-11; Pilotagem (Helicóptero)*-10; Psicologia*-11; Pesquisa 14; Corrida-11; Trato Social (Dojo)-12; Perseguição-12; Furtividade*-10; Natação-12; Tática-12.

Técnicas: Chave de Braço* (Judô)-12.

*Características adquiridas ou aprimoradas durante o treinamaento da Trama
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Novembro 05, 2013, 12:58:50 pm
Atualização: Adicionada a ficha em GURPS de Tsuruji. Melhorei um pouco sua descrição física e de personalidade também.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: MagoCego em Novembro 05, 2013, 06:50:36 pm
Uma dúvida:

(click to show/hide)

Se ele mesclar com o solo de uma grande cidade ou floresta, ele poderá aparecer em qualquer parte que ele quiser? E ele poderia se mesclar em uma brita?

----
Bacana o cenários. Espero relatos.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Youkai X em Novembro 05, 2013, 07:41:59 pm
Quero só ver o resto do grupo. E esse japonês parece bem apelão/versátil com esse poder dele. Como gerenciaste isso?
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Novembro 05, 2013, 10:46:23 pm
Uma dúvida:

(click to show/hide)

Se ele mesclar com o solo de uma grande cidade ou floresta, ele poderá aparecer em qualquer parte que ele quiser? E ele poderia se mesclar em uma brita?

----
Bacana o cenários. Espero relatos.

Ainda não... essa é uma proxima fase desse poder, e custa muitos pontos. Ele meio que "nada" por dentro do solo, com velocidade normal de caminhada ou corrida.

Ele pode se mesclar com brita sim, tal como cimento, asfalto e etc. Só nao funciona em metais (e certa vez ele se deu mal por isso, dentro de um elevador... um dia chegarei nesse relato :) )

Falta só dois personagens, e passo aos relatos das sessões.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Novembro 05, 2013, 10:54:22 pm
Quero só ver o resto do grupo. E esse japonês parece bem apelão/versátil com esse poder dele. Como gerenciaste isso?

Cara, voce antecipou um dos maiores problemas que tive na campanha! Um conselho que dou é: evitem totalmente esse tipo de poder! ele estraga o jogo, porque o jogador tem sempre a solução perfeita para qualquer desafio que apareça, mesmo com todas as limitações do poder...

Tivemos que fazer uma reformulação no personagem, mas ela foi bem feita e encaixou bem no jogo, sem forçação. Falarei mais disso quando colocar os relatos das sessões onde essa mudança aconteceu.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: MagoCego em Novembro 05, 2013, 10:56:33 pm
Uma dúvida:

(click to show/hide)

E ele poderia se mesclar em uma brita?




Ele pode se mesclar com brita sim, tal como cimento asfalto e etc. Só nao funciona e metais (e certa vez ele se deu mal por isso, dentro de um elevador... um dia chegarei nesse relato :) )

Falta só dois personagens, e passo aos relatos das sessões.

Na verdade, eu me expressei errado. Por "brita", entenda "um-pequenino-pedaço-de-pedra-que-pode-ser-carregado-no-bolso".
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Novembro 06, 2013, 10:12:18 am
Não pode. Tem que ser em algo do tamanho dele ou maior (ou até um pouco menor, se ele se encolher).
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Novembro 06, 2013, 08:49:32 pm
Cassiano Kobler

Jogador: Rodolfo

  Cassiano Botelho Kobler tem 17 anos e é filho de Martins Fernades Kobler e Mariana Carvalho Botelho Kobler. Cassiano mostrou sinais de genialidade desde criança, e, quando chegou à adolescência, sua energia mental era tamanha que começou a manifestar poderes telepáticos. Ele sofreu um grande impacto com a morte do seu pai, quando tinha 12 anos, causada por uma rara doença, o que o levou a contemplar a si mesmo e o mundo através da filosofia e da religião. Cassiano então decidiu usar os seus poderes para ajudar as pessoas, usando uma máscara e sob o codinome de Mastermind.
   Cassiano tem uma irmã de 21 anos que vive se metendo em encrenca, uma namorada que ele não sabe se está apaixonada por ele ou pela sua inteligência e uma mãe que só pensa em trabalho desde a morte do marido. Em meio a esse turbilhão emocional, quando coloca a mascara e sai a noite para patrulhar a cidade, é como Cassiano se desligasse de seus problemas, e, ao mesmo tempo, fizesse uma oração, pedindo a Deus que a destrutiva humanidade encontre finalmente seu caminho.
Aparência: Cassiano tem um físico mediano, com 1,75m e 75Kg. Tem olhos castanhos, pele branca e cabelos negros, um pouco encaracolados.
Personalidade: Casiano é, acima de tudo, um humanista. É muito maduro para sua idade, mas sua bonadade é tão grande quanto sua inteligência, o que as vezes pode ser confundido com ingenuidade. Cassiano é naturalmente curioso, especialmente quanto a assuntos acadêmicos e fiosóficos.


Poderes

Super-Inteligência - Cassiano é, devido aos seus poderes, uma das pessoas mais inteligentes do mundo, e talvez até de toda história. Para se ter uma ideia, com uma dedicação de 2 horas diárias de estudo auto-didático, Cassiano aprendeu Matemática Avançada em 6 meses, em um nível equivalente a um Doutorado. Sua força de vontade e sua percepção são igualmente fantásticas. Essa intelecto elevado garante a Cassiano várias capacidades especiais: ele tem uma noção de espaço excepcional, sendo capaz, por exemplo, de refazer qualquer caminho que já fez; ele sempre sabe as horas exatamente e jamais perde a noção do tempo; ele é capaz de realizar cálculos matemáticos complexos de cabeça, incluindo equações diferenciais, em uma velocidade equivalente a de um computador; sua memória é perfeita, e ele se lembra de tudo que já presenciou, em detalhes. Seu poder também lhe garante uma grande capacidade inventiva, podendo desenvolver engenhos tecnológicos inovadores de forma rápida e confiável.

Leitura de Mentes – Pode ouvir tudo o que o alvo pensa, diz ou subvocaliza; deve ver ou tocar o alvo e vencer disputa contra sua Vontade;  pensamentos são ouvidos na velocidade da fala.

Busca Mental – Pode vasculhar a mente do alvo em busca de memórias. Em termos práticos, força o alvo a responder mentalmente uma pergunta com uma frase breve, caso vença uma disputa contra sua Vontade; deve tocar ou alvo, a menos que já esteja lendo sua mente com Leitura Mental; cada pergunta é um novo uso da habilidade. Caso o alvo resista a responder uma pergunta específica, tentativas de fazer a mesma pergunta ou outra similar, dentro do espaço de 1 hora, são mais difíceis de realizar.

Controle Mental – Força o alvo controlado a obedecer todas as suas ordens. Deve ver ou tocar o alvo e vencer disputa contra sua Vontade. A vítima pode interpretar os comandos criativamente, desde que os siga em essência; se forçado agir contra seus princípios, o alvo ganha uma nova chance de se livrar do controle. O controle dura enquanto Cassiano se mantiver concentrado, e persiste por alguns minutos após isso, dependendo de por quanto ele conseguiu vencer a Vontade do alvo. Após estabelecer o controle de uma mente, é possível controlar outra pessoa, mas cada indivíduo controlado torna mais difícil os testes dessa habilidade. Caso resista tentativa de controle, o alvo sente que alguém está invadindo sua mente e essa habilidade não pode ser usada contra ele novamente pelas próximas 24 hrs.

Explosão Mental – É um poderoso ataque ao sistema nervoso autônomo dos alvos, porém um tanto arriscado, já que Cassiano não é capaz de escolher quais pessoas ao seu redor serão atingidas.  Todos em um raio de 8m ao redor de Cassiano devem vencer uma disputa de Vontade contra ele, ou automaticamente desmaiam, porém, quanto mais longe de Cassiano, mais fácil é resistir ao ataque. Alvos atingidos recobram a consciência após 15 min.


Ficha


Força 10; Destreza 11; Inteligência 20; Vitalidade 10.

Pontos de Vida 10; Vontade 20; Percepção 20; Pontos de Fadiga 12*.

Velocidade Básica 5,25; Deslocamento Básico 5; Esquiva 8; Aparar 9 (Briga).

Vantagens

Sorte (Extraordinária).

Idiomas: Inglês (Nativo), Português (Língua Materna).

Habilidades do Poder:

Super-Inteligência: Inteligência+8 (Super); Senso Espacial 3D (Super); Cronolocação (Super); Desenvolvedor (Super); Matemático Intuitivo (Super); Memória Fotográfica (Super).

Telepatia: Atribulação (Explosão Mental) 1 (Afeta Área; Emanação; Inconsciência; Impecação 1; Super);Controle Mental (Super); Sonda Mental (Super; Universal); Leitura de Mente (Super; Universal);


Desvantagens

Indulgente (12 ou menos); Curiousidade (12 ou menos); Dependente (Fabiana, irmã) ( 25% da pontuação) (9 ou menos; Ente Querido); Pacifismo (Não Ferir Inocentes); Senso do Dever (Humanidade); Estigma Social (Menor).

Peculiaridades: Intolerância a Álcool; Fobia de Altura Menor; Gosta de Chocolate; Voto (10% do salário para os pobres).

Modelo

Agente da Trama: Patrono (organização muito poderosa; frequência razoável); Reivindicar Hospitalidade (grupo grande); Identidade Alternativa; Riqueza Confortável; Dever (muito frequente; Extremamente Perigoso); Código de Honra (jamais revelar a Trama; ajudar a quem precisa; não matar); Segredo (agente da Trama; prisão ou exílio).

Perícias

Dissimulação*-19; Antropologia 18; Conhecimento do Terreno (Rio de Janeiro)-20; Astronomia-18; Biology-17; Linguagem Corporal*-19; Briga-13; Química-18; Escalada-10*;Operação de Computadores*-21; Culinária-19; Diagnose-18; Diplomacia-19*; Condução* (Automóvel)-15; Operação de Eletrônicos (Medicos)- 19; Operação de Eletronicos (Segurança)*-19; Operação de Eletrônicos* (Vigilância)-19; Engenharia (Eletronicos)-18; Fuga-9; Lábia*-19; Armas de Fogo* (Pistola)-12; Ocultamento*-19; Judo*-9; Carate*-9; Leitura Labial*-19; Matemática (Aplicada)-18; Meditação-18; Naturalista-18; Observação*-19; Ocultismo-19; Farmácia (Herbal)18; Farmácia (Sintético)-18; Medicina-20; Primeiros Socoros*-21; Fisiologia-19; Pilotagem (Helicoptero)*-15; Venifício-19; Psicologia*-19; Corrida*-9; Perseguição*-19; Furtividade*-15; Cirurgia-17; Tática*-18; Didática-19; Teologia (Catolica)-18.

*Características adquiridas ou aprimoradas durante o treinamento básico da Trama.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Youkai X em Novembro 06, 2013, 09:51:56 pm
Bem interessante os poderes do mastermind. Faltam as ilustrações dele e do Tsuruji, além da descrição física e personalidade do mastermind.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Novembro 07, 2013, 10:23:09 am
Engraçado, tinha editado ontem com a descrição fisica e personalidade dele, mas nao gravou... vou refazer.

As ilustrações estou na dependencia do ilustrador do grupo, o jogador do Tsuruji. Ele está buscando nos seus  alfarrábios, espero que encontre...

Aproveitei e adicionei um detalhe ao fim do poder de super-inteligencia.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Novembro 08, 2013, 09:30:35 pm
Adicionada a ficha em GURPS do Cassiano. No post inicial, foi adicionada a entrada "Números da Campanha", que vou atualizar de tempos em tempos.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Novembro 09, 2013, 11:54:54 pm
Fernan Rodrigues Alesi

Jogador: Caetano

   O melhor jeito de falar sobre Fernan é falando primeiro sobre seus pais.
   Exilada política brasileira na França, Alessandra sempre tentou passar a Fernan uma educação alternativa e politizada, muito diferente do seu pai ,Claude, que sempre foi bastante conservador. Conservador o suficiente para que o entendimento com Alessandra fosse impossível.
   Quando Fernan tinha 8 anos seus pais se divorciaram e sua mãe se mudo com ele para o Brasil, mais precisamente Curitiba e depois o Rio de Janeiro. Lá ele encontrou uma realidade muito diferente da que conhecia na França. Por isso, e por sentir muita empatia pelo histórico da mãe, Fernan bem novo (por volta dos 11 anos) já estava envolvido com questões políticas através do colégio.
   Fernan participava de protestos, passeatas, para o adolescente tudo era política e tudo devia ser resolvido através de um posicionamento político correto, seguido de argumentação e protesto. Mas essa visão começou a se alterar aos 14 anos, quando sua mãe morreu durante uma tentativa de assalto a mão armada.
   A sensação de impotência diante daquilo deu-lhe um clique. Haviam pessoas mal intencionadas por toda parte, querendo se aproveitar de situações escusas e alimentando a miséria e dor humanas.
   O assaltante que matou sua mãe estava errado, mas ele não podia ser absolutamente responsável por aquilo. Tudo que Fernan acreditava teria de ser descartado se ele assumisse isso. Não. Claro  que aquele homem era responsável, mas não era o principal responsável. Havia uma estrutura malévola que o levou até aquele ponto e era ela a grande responsável. Mas não havia a possibilidade de dialogo. Enquanto esse dialogo era travado muitas pessoas assim como ele perdiam familiares, empregos, esperanças. Isso tinha que mudar. Mas o mundo não queria mudar. Não podia ser convencido disso “na boa”. Teria de ser da pior forma.
   Fernan se sentia incapaz de fazer algo. Ele era fraco demais, não tinha poder ou influência e nem queria, quem tinha não fazia nada por ter o rabo preso. No mundo em que vivia para se ter  o poder de mudá-lo você primeiro tinha abrir mão do desejo dessa mudança.
   Tudo se agravou com sua mudança para França. O seu pai o matriculou em um colégio “burguês” que “adestrava a juventude para o mercado de trabalho”. Fernan vivia faltando, brigava com o pai e era reprovado por ele a todo momento, que culpava sua mãe por essa “educação ingênua e idealista”.
   Mas a vida seguiu. Fernan foi se acalmando, colocando tudo que achava em uma caixinha. “Ninguem queria realmente ouvir afinal.” pensava. Acabou o segundo grau e ingressou em uma boa faculdade de Sociologia (ele não podia deixar de lado todas suas inclinações). A distância do seu pai -  agora vivia em um albergue perto da faculdade- facilitou essa transição. Tudo parecia seguir para uma vida medíocre ‘daqueles que quiseram algo e abriram mão”. Mas tudo mudou novamente nove meses atrás.
   Seus poderes surgiram. E tudo voltou a estaca zero. Sua vida medíocre de nada interessava.
   Ele podia mudar o mundo.
   Na marra.

    Nesses nove meses Fernan passou trabalhando como um cão para juntar dinheiro, gastando o mínimo possível. Três meses atrás largou a faculdade e sumiu do mapa, e iniciou suas operações especiais: ataques contra grandes alvos do capitalismo, que consistem em se infiltrar em locais de importância estratégica, seja para roubar informações ou simplesmente causar destruição. Para se sustentar, trabalha, mas não mistura o dinheiro pessoal com o dinheiro do seu verdadeiro “trabalho”. Para sustentar seus ataques pratica roubos a bancos e casas ricas. Sempre abre mão de 50%, que é doado para instituições.
Aparência: Fernan tem 19 anos, 1,76m e 71Kg
Personalidade: Fernan é idealista e radical, levando a últimas consequências suas crenças. Ele odeia o capitalismo e todas a suas instituições, e evita ao máximo consumir produtos de marca. Está sempre buscando ajudar pessoas oprimidas, especialmente se isto envolver tirar dos mais riscos. Fernan também é muito cabeça quente e um fumante inveterado.

Poderes

Forma de Ar – Fernan pode se transformar em "ar vivo". Nesse estado, ele não precisa respirar, fica praticamente intangível e invisível, e é incapaz de manipular objetos; Explosões e ataques de área causam dano normal a ele, mas outras formas de ataque causam dano mínimo. Ele se movimenta voando ("ventando"), a velocidade de 22 m/s. Pode transformar consigo até 20 kg de equipamento. Sua mente se torna extremamente difícil de localizar ou afetar enquanto está nessa forma. Se entrar em um lugar com ar muito rarefeito, ele retorna a forma original.
Quando está em sua forma normal e é atacado, Fernan pode assumir sua forma de ar muito rapidamente e por relexo, para evitar que o ataque cause maiores danos.

Controle de Ar – Funciona somente com ar e não todos os gases; pode afetar uma massa de ar em um área de um cilindro de 5m de raio e 5m de altura, com a qual ele deve estar em contato. Pode moldar, expandir, contrair e mover (a 5m/s) o ar; requer concentração constante. Em combate: pode bloquear ou rechaçar ataques baseados em gás; Pode gerar penalidades de -5 para inimigos em testes pertinentes (em audição com uma ventania; em visão levantando poeira; em Destreza com ventos que desequilibram e etc).


Ventania – Cria uma violenta raja da de ar, na forma de cone de 5m de largura e 20m de comprimento; Se conseguir direcioná-la ao alvo, não causa dano direto, mas projeta-o par trás, podendo faze-lo voar vários metros (uma pessoa de peso mediano poderia ser empurrada até 15m); se a pessoa projetada colidir contra algo rígido, sofrerá dano.


Sentido de Vibração – Fernan pode sentir mudanças sutis nas correntes de ar ao seu redor, podendo "mapear" o ambiente. Pode saber a tamanho, localização, velocidade e direção de movimento dos objetos ao seu redor. Alvos em movimentos são mais facilmente detectados, e ventos atrapalham o uso desa habilidade. Este poder é especialmente útil se Fernan está no escuro e para evitar ataques pelas costas.


Ficha

Força 10 ; Destreza 11; Inteligencia 13 ; Vitalidade 11

Pontos de Vida 10; Vontade 13; Percepção 13; Pontos de Fadiga 13

Velocidade Básica 5,5; Deslocamento Básico 5; Esquiva 8 (12 com Esquiva de Poder); Aparar 8 (Caratê).


Vantagens

Reivindicar Hospitalidade 2 (parentes no Brasil e na França); Talento: Expressivo 2; Sorte.

Idiomas: Inglês (Nativo); Francês (Nativo); Alemão (Nativo); Português (Língua Materna); Espanhol (Rudimentar).

Habilidades do Poder

Talento do Ar 1

Forma Alternativa (Corpo de Ar) 1 (Mudança Absorvedora (Carga Leve); Diferença em Custo de Pontos (+169); Tempo Reduzido (+4); Super)

Controle do Ar 5 (Super);

Ataque de Contusão 10 (Ataque Alternativo (Controle do Ar); Cone (+5); Não Causa Ferimentos; Projeção Dobrada; Ambiental (Muito Comum, Ar); Alcance Ampliado (1/2 D Apenas, x5); Alcance Reduzido (×1/5); Super);

Senso de Vibração (Super)

Esquiva Ampliada 4 (Acessibilidade (só para Esquiva de Poder); Super)

Modelo

Agente da Trama: Patrono (organização muito poderosa; frequência razoável); Reivindicar Hospitalidade (grupo grande); Identidade Alternativa; Riqueza Confortável; Dever (muito frequente; Extremamente Perigoso); Código de Honra (jamais revelar a Trama; ajudar a quem precisa; não matar); Segredo (agente da Trama; prisão ou exílio).

Desvantagens

Irritabilidade (12 ou menos); Inimigo (Polícia) (Grupo médio) (6 ou menos); Habito Detestável (Provocador) -2; Excesso de Confiança (12 ou menos); Segredo (Crimes) (Prisão ou Exílio); Voto (Mudar o mundo à força) (Maior).

Peculiaridades: Faz o máximo possível para não consumir marcas famosas; Fumante leve; Magro de ruim, come bastante; Só acende o cigarro com fósforo, nunca isqueiro; Tem aversão a computadores mas os usa por adorar internet [-5].

Perícias

Dissimulação*-14; Conhecimento do Terreno (Curitiba)-13; Conhecimento do Terreno (França)-14; Conhecimento do Terreno (Rio)-14; Linguagem Corporal*-12; Química-11;
Escalada*-10; Operação de Computadores*-14; Diplomacia*-14; Condução* (Automóveis)-10; Operação de Eletrônicos* (Segurança)-12; Operação de Eletrônicos* (Vigilância)-12; Fuga*-9; Perícia Abrangente (Ciência Política)-12; Explosivos (Demolição)-12; Lábia*-14; Primeiros Socorros*-13; Arma de Fogo (Pistola)-13; Historia (Geral)-12; Ocultamento*-12; Intimidação-12; Carate*-11; Leitura Labial*-12; Observação*-12; Filosofia (Ocidental)-12; Pilotagem* (Helicóptero)-10; Psicologia-11; Oratória (Debate)-16; Pesquisa-13; Corrida-10; Trato Social (Alta Sociedade)-15; Sombra-12; Sociologia-13; Furtividade-10;
Natação* -11; Tática*-12; Sobrivevencia Urbana-13.


*Características adquiridas ou aprimoradas durante o treinamento básico da Trama.

Forma de Ar

Camaleão 5; Não Respira; Deslocamento Ampliado (Ar); Pontos de Vida Extras 10; Vôo (Mais Leve que o Ar); Tolerância a Ferimentos (Difuso; Infiltração); Escudo Mental 7; Resistente (Muito Comum, Riscos Metabólicos) (Imunidade); Silencio 5; Sem Pernas (Aéreo); Sem Manipuladores; Força Reduzida -10; Vulnerabilidade (Ocasional, Ataques de Vácuo e Som) (x2); Acrobacia Aérea-11; Vôo-10.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Youkai X em Novembro 10, 2013, 12:01:55 am
Personagem interessante esse Fernan, embora eu não goste do posicionamento político dele por motivos pessoais. Só falta descrever personalidade e especialmente os poderes dele.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Novembro 10, 2013, 01:08:39 am
Ta na mão, Youkai :)

Proxima etapa, relato da sessões, finalmente.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Novembro 13, 2013, 11:32:49 am
A Campanha

Foi enviado aos jogadores, por email, 11 opções de tipos de campanha dentro do cenário. Eles fizeram uma votação, para escolher a que mais lhe atraiu a atenção. A vencedora tinha o texto de chamada abaixo:

“Vocês serão  Meta-Humanos que recém-descobriram,  ainda não descobriram, ou ocultam da sociedade seus poderes. Vocês se tornarão uma espécie de heróis secretos – não posso dizer muito mais a respeito. O clima de espionagem seria o mais legal dessa campanha, mas em compensação, nada de mídia e fama. Teriam de ser relativamente jovens”

Prelúdio

  Antes da primeira sessão, foram enviados aos jogadores emails individuais, com um texto que funcionava como um prelúdio ao jogo. Infelizmente, dois desses textos se perderam, mais ainda lembro um pouco de como eram e pude descrevê-los.

Prelúdio – Cassiano

    “Era a terceira noite que você saia para fazer uma patrulha pela cidade. Por volta de duas horas da manhã, você percebeu uma movimentação estranha em uma rua do Leblon. Um Corsa  fechou Vectra, e dois homens armados saíram armados e renderam o motorista do Vectra, que estava com sua família no carro. Você interveio, e usando seus poderes, neutralizou os dois bandidos. Você recebeu os agradecimentos e partiu antes que a polícia chegasse. Quando já estava fora da vista deles, um homem apareceu do meio das sombras.
    Ele tinha uma perna engessada e andava de muletas. Havia um carro com vidros fumê estacionado do outro lado da rua. Ele lhe parabenizou pelo seu feito e disse que era admirável que pessoas com dons tão maravilhosos os usassem para melhorar o mundo ao seu redor. Então se apresentou como Caio, e disse que queria trocar algumas palavras com você. Contou que trabalhava para uma organização que tinha interesse em lhe fazer uma proposta. Disse que sua organização poderia fornecer a você condições de ajudar as pessoas de uma forma muito mais ampla do que deter meros assaltos. Suas palavras foram: “Super-heróis no Brasil têm duas opções. Ou agem na clandestinidade ou se juntam a Liga dos Heróis. Na primeira opção você gastará sua vida e seus dons fugindo da polícia e detendo um ou outro marginal. Na segunda, você irá lutar contra meta-humanos desequilibrados e salvar pessoas de incêndios, enquanto assina autógrafos e posa para fotos. Nós estamos te dando uma terceira opção. Opção de fazer algo pelo mundo realmente relevante, algo possa muda-lo.”
    Ele disse que se você estivesse interessado, fosse até o prédio de nº 73 na Praça Nossa Senhora da Paz, às dez horas de sexta-feira (dali a dois dias). Então entrou no carro e antes de partir disse uma última coisa: “Vá sem sua máscara. Nós queremos falar com o Cassiano, e não com o Mastermind”.



Prelúdio – Fernan

  "Certo dia, ao chegar em casa, você se surpreendeu com uma carta na soleira da porta. Ninguém tinha aquele endereço. Quem poderia ser? No remetente constava o nome Sunyata, e um endereço: Praça Nossa Senhora da Paz, No 73. A carta dizia o seguinte:

   “Fernan,

    Meu nome é Caio. Obviamente você está surpreso em receber esta carta, dado seu esforço em permanecer invisível nos últimos meses. Não vou perder tempo contando como o encontramos, você mesmo poderá perguntar isso pessoalmente.
    Nossa empresa acompanha você há algum tempo, mesmo antes de suas atividades especiais recentes começarem. Suas ideias condizem com a da nossa empresa em muitos pontos, principalmente quando concordamos que, se há esperança para este mundo em que vivemos, para concretizá-la há de se quebrar algumas regras. Como você, nossa empresa trabalha para construir sociedade mais justa – principalmente para seus membros que mais necessitam de justiça - embora façamos isso de um modo que ela não compreenderia ou aceitaria.
    Por isso, estamos propondo que você se una a nós. Com a nossa a ajuda, o escopo e o efeito de suas ações poderiam ser muito maiores. Se quiser ouvir os termos da proposta, compareça esta sexta, às dez horas, no endereço que consta nesta carta.
    E é claro, espero não insultar sua inteligência ao afirmar que não se trata de algum tipo de armadilha. Se quiséssemos pegá-lo, já teríamos feito.
    Ah, e pedimos o favor de queimar esta carta. Ela é ta incriminadora para você quanto é para nós.

              Sem mais,

Caio Aikau
Diretor da Sunyata


Sexta feira era dali a dois dias...
"

Prelúdio – Marcelo

    O prelúdio do Marcelo foi similar ao do Cassiano, o homem que se denominava Caio se apresentou, e o convidou para ouvir uma proposta de ingressar em sua empresa, na sexta feira, as dez horas, no endereço da Praça Nossa Senhora da Paz, 73. Caio enfatizou que Marcelo teria a chance de viver emoções e ajudar pessoas em um modo que jamais seria possível como um bombeiro.


Prelúdio – Tsuruji

    O prelúdio do Tsuruji foi similar ao do Fernan, só que o convite foi feito por email, também assinado por um homem chamado Caio Aikau. O email ainda dizia que a empresa poderia fornecer meios de ajudar Tsuruji a controlar seus poderes, e evitar que estes machucassem as pessoas ao seu redor.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Novembro 17, 2013, 02:46:22 pm
Os reportes das sessões serão, em sua maioria, descritivos. Algumas passagens do jogo, no entanto, estarão adaptadas para a forma de conto, por mim o por algum jogador. Os meus textos serão sempre do ponto de vista de algum NPC. (para quem conhece G.R.R. Martin, sim, estou imitando-o descaradamente :P)

Algumas informações importantes, sobre o cenário, NPCs, personagens  e etc. estarão aqui, conforme aparecerem no reporte da sessão.

Sessão 1.1 - "A Conspiração do Bem" (19/7/08; no jogo, 23/9/07)

Citar
Caio

  Caio sentia o coração palpitar, mas manteve-se  calmo. Eram 10 e 23 da manhã, e todos já haviam chegado. Fernan fora o último a chegar, como Caio previra, provavelmente rodeou o prédio e observou por vários minutos antes de decidir entrar. Frank informou pelo comunicador que ele estava armado – o scanner remoto havia acusado três objetos metálicos – mas Caio mandou deixá-lo subir sem revistas, o que Frank fez com clara insatisfação.

    Marcelo foi o primeiro a entrar na sala, e logo lhe seguiram Cassiano, Tsuruji, e por último, Fernan.

    - Olá a todos, sejam bem-vindos – disse Caio, com um sorriso, levantando-se com dificuldade. A perna direita, quebrada em duas partes em sua última tentativa de surfar uma onda gigante em Portugal, reclamou de dentro do gesso com um leve sinal de dor.

    - Sentem-se, por favor – apontou paras quatro cadeiras a frente de sua mesa.

    - Você não disse que teria outras pessoas – falou Marcelo. Isso é algum tipo de entrevista de emprego?  Se for, esqueci de trazer meu currículo...

    - Não exatamente, Marcelo. Está mais para uma proposta de emprego. Sentem, por favor, que logo explicarei melhor.

    Depois que se sentaram, Caio analisou por um breve momento o rosto de todos. Cassiano, sentado mais a direita, mantinha-se calado e observador, com seus olhos argutos. Sua mente era uma das mais fantásticas que a humanidade tivera, e era provável que ele já tivesse deduzido grande parte do que Caio iria dizer. Era provável também que, quando Caio começasse a falar, Cassiano tentasse ler sua mente. Mas Caio confiava que as defesas implantadas por Mnemonic manteriam a salvo suas memórias mais preciosas, deixando apenas pensamentos superficiais para Cassiano ler.

    Tsuruji estava claramente desconfortável, mas olhava a Caio com curiosidade por trás de seus óculos. O tímido e franzino rapaz de olhos puxados era provavelmente o mais poderoso de todos, e certamente o mais perigoso.

    Marcelo era apura confiança e descontração. Havia tirado os óculos escuros com os quais tinha chegado, estava com cadeira chegada mais para perto da mesa e a cabeça careca inclinada para frente, num gesto de quem estava aberto a ouvir. Caio sabia que ele seria o primeiro a aceitar, o primeiro a acordar para os árduos treinamentos que viriam, o primeiro em tudo que houvesse para ser o primeiro. Sentia uma empatia pelo modo como Marcelo gostava de viver a vida intensamente, mas estava ciente de que teria problemas com sua impulsividade e irresponsabilidade.

    Mas Fernan era quem mais o preocupava. Não era para menos. Desde que Alessandra morrera – uma terrível fatalidade - eles haviam perdido quase todo o controle e a vigilância sobre ele. De um jovem politizado e idealista, Fernan passou a ser um eremita, e quando seus poderes manifestaram, um terrorista. Ele olhava Caio com um misto de desconfiança e desdém. Tinha o rosto magro, a pele muito branca e um nariz grande. Muitos foram os que defenderam que ele deveria ser considerado uma “falha do projeto”, mas Caio manteve-se firme na decisão de convocá-lo também. Não perdia as esperanças. Não podia perder.

    - Amigos – falou finalmente – agradeço a todos por terem vindo, imagino que  estão um pouco confusos com toda essa situação, por isso serei bem objetivo.

    - Eu trabalho para uma organização muito especial, com bastante influencia e poder. Nossa missão é apenas uma: melhorar o mundo. Pode soar ingênuo, e até hipócrita... mas se aceitarem nossa proposta, poderão ver com os próprios olhos que temos condições de realizar o que pretendemos, e que nossas intenções são genuínas.

    - Essa sua organização tem um nome? – interrompeu Cassiano.

    - Sim – disse Caio – evitamos falar nomes muito frequentemente, mas quando temos que nos chamar de algo, nos chamamos de Trama.

    - Estranho... – respondeu ele – Pelo que pude saber, neste endereço funciona uma empresa de cosméticos chamada Sunyata, apesar de não ter nenhuma identificação na entrada, e isto aqui parecer muito mais um prédio residencial.

    Muito esperto, pensou Caio. O nome Sunyata não estava em nenhum lugar da internet, e Caio fez uma anotação mental para descobrir depois com Cassiano soubera daquilo.

    - Você está certo Cassiano, oficialmente, aqui é a sede da Sunyata, uma empresa japonesa de cosméticos de porte médio. Mas, como você já deve ter deduzido, trata-se apenas de uma fachada. Uma cobertura necessária para nossos verdadeiros negócios.

    - E que negócios são esses? – perguntou Marcelo, claramente impaciente.

    Era hora de mostrar o vídeo, mas Caio sabia que aquilo era apenas uma formalidade. Tinha certeza que, independente de qualquer coisa, eles aceitariam a proposta. Estavam destinados a isso. Jah era testemunha de quanto tempo Caio havia dedicado ao projeto – o quanto de sua vida havia dedicado àqueles quatro. E os sacrifícios... não foram poucos. Caio mantinha-se calmo – a calma era uma de suas maiores virtudes – mas por dentro, não conseguia deixar de sentir uma ansiedade, borboletas no estômago, como dizem os americanos. Afinal, era como se tudo tivesse levado àquele momento.

    Pegou controle remoto em cima de sua mesa e apertou o botão. Uma tela de projeção deslizou do teto, atrás dele.

    - Permitam que eu mostre a vocês um vídeo que vai ilustrar um pouco de nossos negócios.
    O projetor começou a mostrar as imagens em preto-e-branco que Caio já vira algumas dezenas de vezes: os primeiros registros de agentes da Trama, nada mais que algumas pessoas em roupas da década de 60, reunidas ao redor de uma mesa,  analisando gravações e documentos. Intercaladamente, via-se imagens históricas, como dos ex-presidentes Costa e Silva e Médici, e de Carlos Marighella, e algumas imagens que não estavam disponíveis na mídia comum, de atuação de guerrilhas e do regime militar. Caio havia, inclusive, adicionado ao vídeo uma cena na qual agentes do regime torturavam um preso político, embora tenha a editado deixando as partes mais chocantes de fora.

    - Nossa organização foi fundada em 1969, embora com uma missão diferente da atual. No início, nosso objetivo era combater a ditadura militar que havia tomado o poder no Brasil. Mas, diferente dos grupos de guerrilha da época, nós não partíamos para a luta armada. Nossas armas eram espionagem e informação, e contávamos com uma forte ajuda internacional.

    O vídeo continuou seu passeio pelas décadas – Com o tempo, nossos objetivos se expandiram - continuou Caio - e nossa atuação se tornou cada vez mais global. Acumulamos recursos financeiros, tecnologia, know-how, influência e especialmente, conhecimento – muito conhecimento, sobre várias coisas. Coisas que muitas pessoas - algumas delas bem poderosas - não gostariam que fossem sabidas.

    Caio estava virado de lado para o vídeo, de modo que podia ver, com o canto do olho, um pouco das expressões deles. Estavam incrédulos, como esperava. Fernan mantinha o mesmo ar com que chegou, só que seu rosto agora demonstrava um pouco de raiva. Ele não havia falado nada desde que entraram, o que era um tanto preocupante.

    - Hoje em dia, podemos dizer que nossa missão é trazer ao mundo uma “revolução silenciosa”. Combatemos a corrupção, a desigualdade, injustiça, ajudamos as pessoas que mais precisam de ajuda, mas nos concentramos nas ações com resultados mais abrangentes possíveis. É um trabalho árduo, longo, com poucos efeitos imediatos, mas que a longo prazo, simplesmente vai transformar o mundo, para melhor.

    O vídeo chegou até a parte que mais interessava – Vou dar um exemplo recente de uma de nossas ações. Vocês, é claro, sabem do escândalo do mensalão, denunciado pelo deputado Roberto Jefferson, dois anos atrás. Podemos dizer que tivemos uma participação decisiva nesse caso. Fizemos uma proposta irrecusável ao nobre deputado: se ele denunciasse o esquema publicamente, nos “esqueceríamos” de vários outros esquemas em que ele tinha parte, assim como de vários detalhes escandalosos de sua vida pessoal – na tela, vários documentos sigilosos apareceram, assim como fotos de Roberto Jefferson em um hotel, participando de uma orgia.

    - A primeira resposta do deputado foi negativa – um áudio de umas dos inúmeros contatos que a Trama fez com Roberto Jefferson começou a tocar. Podia-se ouvir a voz eletronicamente alterada do agente da Trama fazendo ameaças veladas, e Roberto Jefferson respondendo com palavrões.

    - Então tivemos mostrar a ele que falávamos sério. Soltamos na imprensa uma gravação comprometedora para o deputado, o que gerou o escândalo dos correios. O deputado pareceu entender o recado, embora tenha sido idiota o bastante para tentar agredir o nosso agente que tinha ido lhe fazer uma visita – na tela, apareceu a famosa foto de Roberto Jefferson com um olho roxo, depondo na CPI dos Correios.

    Caio apertou o botão que encerrava o vídeo e a tela deslizou para cima. Eles não saberiam disso, mas um programa deletaria o vídeo automaticamente, de forma irrecuperável.

    - Certo... – disse Marcelo - vamos dizer que eu acredito que você trabalha para um super-agencia-de-espionagem-do-bem-que-ninguém-nunca-ouviu-falar... e o que a gente tem a ver isso? Que proposta é essa que você falou?

    - Acompanhamos vocês há algum tempo e achamos que vocês tem o perfil necessário para o projeto que estamos iniciando. Um projeto que visa adicionar a nossa força de trabalho colaboradores com... capacidades especiais.

    Caio sabia que tinha que ser sutil aqui, e viu isso no rosto deles. Só Cassiano não pareceu se incomodar com a menção de que eles eram meta-humanos, então era melhor não entrar no assunto agora. Logo eles estariam bem cientes dos poderes uns dos outros.

    - O salário é de dez mil reais mensais, fora vários benéficos que nossa organização proporciona. Não é o bastante para torná-lo ricos, mas vai permitir que vocês e seus familiares vivam com conforto. Não procuramos pessoas interessadas em dinheiro, mas sim em nossos ideais.

    Deixou digerirem a informação por alguns segundos e os observou. Cassiano mantinha a expressão neutra e pensativa. Tsuruji estava um tanto confuso, e Marcelo coçava o queixo, fingindo que tinha alguma dúvida se aceitaria a proposta. As sobrancelhas curvadas para baixo de Fernan não deixavam dúvida: ele não só não acreditava em nem uma palavra que Caio tinha dito, assim como não estava nada feliz com tudo aquilo.

    - Vocês teriam que passar por um treinamento antes de se juntar a nós, é claro. Não vou enganá-los: será um treinamento duro, pesado e vocês terão que ficar pelo menos seis meses isolados. O treinamento também tem um caráter eliminatório, e não há garantias de que vocês sejam aprovados – aquilo era um tanto mentiroso, eles continuariam o treinamento até  completarem todos os módulos, mas não era necessário dizer aquilo a eles.

    - Senhor Caio.... – Tsuruji venceu a timidez e falou pela primeira vez – Se aceitarmos essa proposta, nós vamos poder, depois... desistir? Quero dizer, nós poderemos deixar a Trama quando quisermos?

    - Sem dúvida, Tsuruji. Claro que, devido à natureza de nossas operações, manteríamos um olho em vocês. Mas vocês poderiam partir a qualquer momento, sem nenhum tipo de retaliação – outra meia-verdade, mais que necessária.

    - Então, amigos, a proposta é essa. Façam o treinamento, conheçam melhor a nossa organização. Tenho certeza que, ao fim, decidirão se juntar a nós.

    Fernan levantou-se subitamente, colocando a mão por trás da jaqueta. Atravessou o um metro que separavas cadeiras da mesa de Caio, e colocou uma granada sobre mesa.

    O negócio é seguinte – disse ele – vamos acabar com a palhaçada. Quer que eu acredite nesse teatro ridículo? Quero saber quem são vocês e como me encontraram, agora - enfatizou a última palavra com uma batida de mão na mesa, logo ao lado da granada.

    Caio manteve a calma, com especial cuidado para não alterar sua expressão. Apenas olhou fixamente Fernan nos olhos. Estava esperando algo como aquilo o tempo todo, e talvez fosse pior se ele tivesse sacado uma pistola.

    Marcelo sobressaltou-se da cadeira e veio em direção à mesa – Você está louco!! Tem noção do perigo disso!! – foi com a mão em direção a granada, mas Caio fez um gesto que o deteve.

    - Acalme-se Marcelo, está tudo bem. Tenho certeza que Fernan não quer machucar ninguém - dirigiu-se a Fenan – Sei que você está desconfiado de tudo o que falei, e não é para menos. Não é algo que se possa simplesmente acreditar, sem ver com os próprios olhos. Nós encontramos você Fernan, porque podemos. Podemos muitas coisas. Apenas nos dê uma chance, e você verá que nossos ideais são muito próximos dos seus, e podemos dar as condições que você precisa para alcançá-los.

    A calma com que Caio falou aquelas palavras claramente quebrou Fernan. Ele deveria  estar esperando que sua ameaça surtisse feito, que Caio reagisse com violência ou ao menos se mostra-se surpreso, mas o fato de Caio não fazer nada o deixou  apenas confuso.

    Caio sabia que, àquela altura, Frank já estava do lado de fora com seus homens, a postos para reagir, e também que havia homens atrás da porta secreta lateral. Esperava que Frank seguisse suas ordens e interviesse apenas se fosse estritamente necessário. Mas não seria. Fernan não puxaria o pino da granada – não porque sua ameaça era vazia, mas porque, mesmo se ativasse seus poderes, a explosão poderia machucá-lo seriamente.

    Fernan alterou sua expressão aos poucos, e voltou ao ar de desdém – Bem... vamos ver então. Talvez eu pense sobre essa sua proposta – pegou a granada e a recolocou atrás da jaqueta, e começou e se virar para a porta.

    - Ótimo. Já é um começo – se aceitar então, vá até ao aeroporto de Jacarepaguá, nesse domingo. Partiremos às 10 horas – disse Caio, enquanto Fernan abria a porta e saia.

    - Isso vale para vocês também, amigos – falou para os outros três. Pensem sobre isso hoje e amanhã, e se aceitarem, não se esqueçam de avisar seus parentes. Passaremos um bom tempo fora.

    Os três levantaram lentamente, e saíram, pensativos, sem falar nada. Caio os observou pela câmera de segurança enquanto iam embora. Não tinha se dado conta de como nutria por eles uma afeição quase paternal. Tinha acompanhado a maior parte da vida deles, era como se fossem seus filhos.

    Mas não eram seus filhos.

    Eram Filhos da Esperança.



- Todos os PCs aceitaram o convite de Caio, e estavam no aeroporto no domingo. Eles partiram em um jato particular, em direção a uma ilha na América Central, cuja a localização exata Caio não revelou.

- Durante a vôo, Tsuruji e Fernan se estranharam e brigaram. O motivo foi um cigarro que Fernan acendeu, e que Tsuruji pediu pra ele apagar. Quando ele o ignorou, Tsuruji usou seus poderes para apagar a chama, o que ativou sua outra personalidade. Tsruji, descontrolado, chegou a disparar uma bola de fogo contra Fernan, que  se transformou em ar e evitou o ataque. Caio interveio, e disparou algum tipo de taser em Tsuruji, fazendo-o desmaiar.

- Quando chegam a ilha, conhecem seus alojamentos, e um homem chamado Alfredo, uma espécie caseiro que vai servi-los. Eles não tem nenhum luxo, mas o alojamento é bem abastecido.

- No dia seguinte, de manhã, conhecem seu treinador, o meta-humano mundialmente famoso por treinar super-heróis, Viktor Dunkanov, conhecido como Mentor. Ele passa para eles uma série de exercícios puxados.

- A tarde, conhecem Blix, a professora de Habilidades Sociais. Ela os apresenta o Simulador de Realidade Virtual, uma máquina extremamente avançada, capaz de simular diversas situações sociais e reagir adequadamente a maioria das atitudes dos PCs.

- De noite, já bem cansado, conhecem Kaito, o professor de Noções de Tenologia, e têm aulas de eletrônica.

- Antes de dormir, são surpreendidos pela visita de um garoto chamado Jimmy, que diz que há outros cadetes na ilha, do outro lado. Ele diz que estava curioso com os novos cadetes "super-poderosos", e que escapou para conhece-los. Os outros cadetes parecem não estar muito felizes com a presença deles, enciumados por eles terem super-podres.

-  Na manhã seguinte, Mentor os avisa que eles terão de enfrentar os outros cadetes em uma partida de futebol, como uma forma de confraternização. No entanto, para alimentar-les o espírito competitivo, há uma aposta: o perdedor lavará a roupa do ganhador por uma semana.

- Apesar do aviso de que nenhum super-poder é permitido, Cassiano tenta usar sua Leitura Mental logo antes do jogo começar, o que Mentor prontamente detecta, e desclassifica os PCs. Os outros cadetes, no entanto, pedem que ele reconsidere, pois estão loucos para derrotá-los em campo, e ele então decide deixar o jogo acontecer.

- Jimmy fica no gol para os PCs. O jogo é nervoso, com muitas entradas ríspidas. Os outros cadetes abrem o placar logo no início. Em uma das jogadas duras, Marcelo simula que foi agredido, e Mentor expulsa o craque do time adversário. O jogo fica mais fácil para os PCs, mas eles só conseguem empatar no ultimo minuto, quando Jimmy resolve sair do gol e aparecer no ataque para finalizar. Com o empate, ninguém lava a roupa de ninguém.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Novembro 18, 2013, 04:17:15 pm
Reporte da Sessão 1 complementado (não deu tempo de postar uma parte).
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Youkai X em Dezembro 13, 2013, 09:34:20 pm
Que houve com os reportes? Houve algum problema de fim de ano ou real life happens atrapalhando? Quando planeja voltar a colocar os reportes? A campanha está ficando interessante, mesmo sendo um estilo de jogo que eu não jogaria, mas acho interessante de acompanhar.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Dezembro 13, 2013, 11:02:41 pm
Desculpem a demora, perdi o pendrive do jogo (mas achei, graças aos deuses!) e meu PC, que tinha o backup, estava no conserto. Ai vai a sessão 2.

Um jogador me prometeu um texto sobre essa sessão,do ponto de vista do PC dele, mas ta me enrolado... se ele fizer, coloco aqui retroativamente.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Dezembro 14, 2013, 12:08:52 am
SESSÃO 1.2 - "Bem-vindos a Trama" (26/9/07 no jogo)

-O treinamento é duro. O único dos outros cadetes que mais se aproxima é Jimmy, que fala dos Illuminati: um grupo rival da Trama, uma conspiração de pessoas poderosas que querem aumentar seu poder.

 -Marcelo e Fernan tentam flertar com uma mulher do outro grupo, a Cadete G (todos os cadetes são chamados por uma letra do alfabeto), Mireya.

- Os PCs discutem e decidem que o ritmo de treino está intenso demais. Caio aparece 1 mês depois, e eles dizem o quão descontentes estão. Caio pede para eles agüentarem mais dois meses que ele tentará conseguir folgas mais freqüentes.

- Fernan fica na ilha para xeretar, e o que de mais interessante descobre é o sobrenome de Jimmy - Kudd. Os outros vão a um balneário com Alfredo e passeiam pela Cidade do Panamá. Pesquisando na Internet, Fernan descobre que Edgard Kudd é o nome de um dono de uma agência de detetives na Inglaterra.

- Mais um mês se passa, e na noite que os outros cadetes vão embora (eles estavam em uma segunda fase do treinamento, que terminava antes), Marcelo bate na porta de seus dormitórios e os convidam para uma festinha com bebidas que eles compararam. Só um cadete chamado Bolaños aceita. No dia seguinte, Caio liga e avisa que conseguiu as folgas.

- Os meses passam, e eles vão completando o treinamento básico da Trama. Há alguns episódios onde os poderes de Tsuruji se descontrolam, mas os professores estão preparados. Com as folgas extras e os tropeços nas matérias, eles se atrasam 2 meses.

- Um dia Caio aparece com um outro agente chamado Mnemonic, que é um meta-humano com poderes de manipulação de memórias. Caio fala do Protocolo de Segurança (veja o quadro abaixo). Marcelo e Cassiano aceitam, Fernan recusa e vai embora da ilha com Caio. Tsuruji pede para conversar com Mentor, eles o fazem no dia seguinte, Tsuruji se convence;

- Mentor passa a ministrar o treinamento  de habilidades meta-humanas e dá dicas aos outros PCs de como lidar com os surtos de Tsuruji. Eles completam o treino. No total, ficaram 284 dias na ilha.

- São informados que haverá uma festa comemorando a "formatura" deles, em um sítio no Rio de Janeiro. Eles pedem para chamar todos os outros cadetes. No dia seguinte, na festa, Fernan e Mireya comparecem.

- Jimmy testemunha o sequestro de Caio, que aconteceu do lado de fora do sítio, e conta para os PCs. Um homem que participou do sequestro foi ferido e ficou para trás. Cassiano usa seus poderes para descobrir na mente do homem que ele é um Illuminati, e a localização de Caio

- No caminho, um homem que diz se chamar Kudd fala com eles por celular e dá algumas instruções. Sob a liderança de Mireya, Cassiano e Marcelo agem em conjunto e abatem os agentes na sala. Os outros usam seus poderes para agirem sozinhos. Fernan é descoberto em sua forma de fumaça.

- No andar de cima, Tsuruji encontra uma mulher amarrada. Eles descobrem que ela é esposa de Caio. Marcelo é atacado por um agente com uma arma de som, mas consegue abate-lo Tsuruji encontra um laptop, e tenta entrar na conta de e-mail do usuário. Cassiano entra na mente de um dos agentes capturados e descobre que Caio está no porão. 

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O Protocolo de Emergência

A Trama tem um procedimento padrão de inserir um gatilho mental em seus agentes através dos poderes do agente Mnemonic. Tal gatilho é ativado quando o agente ouve as palavras “Passe pela porta azul, [Nome do agente]”. Também pode ser ativado se o agente se concentrar por 1 minuto e realizar um teste de Vontade, enquanto se imagina em uma sala, com uma porta vermelha e outra azul, e passa pela porta azul. Ambos têm o mesmo efeito: o agente esquece tudo que se passou em sua vida até 1 dia antes de ser contatado ela Trama.

A verdade completa não é dita para os agentes, especialmente para os mais novos. Não se fala sobre o gatilho verbal, e diz-se que ele esquecerá apenas fatos relativos à Trama. Os agentes não são obrigados passar pelo procedimento, mas caso se recusem, serão relegados a agentes de apoio e nunca irão à campo.

Depois que o Protocolo é aplicado, é possível revertê-lo. A Trama só fará isso se for de seu interesse recuperar o agente.

Quando o protocolo for ativado pelo gatilho verbal, o alvo tem que fazer um teste de Von-10;

Os resultados dependem de sua margem de falha:

Sucesso: fica mentalmente atordoado, Von-10 por turno para recuperar.
1-3: Como o anterior, só que perde toda a memória. Pode fazer testes de recuperação diários.
4-6: Como o anterior, só que os testes de recuperação são mensais.
7-9: desmaia por 5d minutos. Testes de recuperação anuais.
10 ou mais: como o anterior, só que a perda de memória é permanente.

Testes de recuperação: é um teste de Von-10. Se passar, lembra de alguma memória, quanto maior a margem de sucesso, mais nítida. Se falhar em 3 testes de recuperação seguidos, passa a fazer testes uma categoria de tempo maior. Se estiver fazendo testes anuais e falhar 3 vezes seguidas, as memórias estarão perdidas para sempre.

Se alguém com a perícia Psicologia ou Hipnotismo estiver ajudando a vítima a recuperar a memória, pode adicionar sua margem de sucesso no teste da Perícia para aquele teste de recuperação específico, até um máximo de +5. Se falhar criticamente, o teste de recuperação falha.

Todas as perícias que a vítima aprendeu durante o período que foi apagado estão submetidas a -4 (se forem baseadas em Destreza ou Vitalidade), ou não podem ser acessadas (baseadas em Inteligencia).
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Dezembro 14, 2013, 06:15:41 pm
Sessão 1.3 “Salvador” (2/7/08 no jogo)


- Eles descem até o porão, e descobrem que seus poderes não funcionam lá. Eles acreditam que seja uma Sala de Contenção de Meta-Humanos, sobre a qual aprenderam em seu treinamento. Tsuruji sai do porão e tenta desativar a sala com um pulso eletromagnético.

- Os outros entram e são emboscados por homens armados. Ao fundo da sala, podem ver um homem amarrado a uma cadeira. Cassiano cai atingido por um Neutralizador (veja quadro abaixo). Fernan, do lado de fora do porão, dispara rajadas de vento. Marcelo tem problemas com uma rede que cai sobre ele e com o chão oleoso. Tsuruji faz seu truque, mas o efeito não é totalmente como esperado, os poderes de todos voltam a funcionar, mas ficam erráticos. Os neutralizadores se tornam inúteis.  Caio então, para surpresa de todos, levanta-se da cadeira em que parecia estar amarrado, e pede para eles se acalmarem.

- Caio esclarece que tudo não passou de uma simulação, um teste final para saber se eles estavam preparados para ação de verdade. Os Iluminnatis são uma invenção. Fernan acha um absurdo o trote e discute com Caio. Tsuruji se revolta e voa aleatoriamente. Os outros são mais compreensivos.

- Eles passam uma semana com a família. Tsuruji tem dificuldades para esconder a verdade de seus pais, mas se avô parece compreender que ele não está fazendo nada de errado, e o ajuda. Ficam sabendo que terão direito a mais uma semana, onde quiserem, com tudo pago. Tsuruji decide ficar em casa com a família. Cassiano e Marcelo vão para Las Vegas, e com a ajuda do intelecto superior de Cassiano, ganham um bom dinheiro. Marcelo ainda tem um tempo para um affair com Mireya quando volta ao Brasil.

- No Brasil, conhecem o agente Sonjo (novo personagem jogador que entra no lugar de Fernan, veja seu historico abaixo). Escolhem seus codinomes: Lutor (Marcelo), Silva (Cassiano), Tetsuo (Tsuruji). Ficam sabendo da  sua primeira missão: proteger João Carlos Salvador, um vereador do Rio de Janeiro, candidato a prefeito, que denunciou um esquema de corrupção. A denuncia de Salvador afetou pessoas muito poderosas, e ele agora está na mira de um grupo de assassinos meta-humanos, conhecidos como Clã das Sombras. Eles trabalharão numa empresa de fachada chamada Void, e serão chefiados por Frank.

- Eles se disfarçam, para parecerem mais velhos, e vão conhecer Salvador, que fica desconfiado de suas idades. Cassiano lê sua mente e acredita que ele é sincero em seus modos amistosos.

- Vão com ele a uma visita a um grupo de cadeirantes, onde nada demais acontece. À tarde, em uma sabatina de alunos em universidade, um aluno mais exaltado causa problemas, mas Sonjo contorna a situação.

- De noite, há um debate com outros candidatos, e o clima é tenso. Durante o debate, um dos debatedores fala algo como “isso é o que acontece quando mexem conosco”, saca uma arma e atira em Salvador. Ele se transforma em um pássaro e foge. Sonjo o persegue, mas é despistado. Cassiano acode salvador. Marcelo, com outro agente, consegue controlar o desespero da multidão que assitia ao debate. Tsurji detecta que há um meta-humano entre a multidão, mas quando vão abordá-lo, ele se transforma em pássaro novamente e foge. Sonjo atira no no pássaro com um neutralizador e o abate.

- Eles armam um plano para distrair a imprensa: colocam as as roupas de Salvador em um agente, que é levado pela porta da frente, enquanto saem com Salvador muito ferido e o assassino abatido pela porta dos fundos. Os PCs levam o assassino para a sede da Trama, e Cassiano descobre em sua mente que ele se chama Doppelganger, e foi mandado por um homem chamado Executor, líder do Clã das Sombras.

Citar
O Neutralizador

É uma arma desenvolvida pela Trama, com o objetivo de neutralizar adversários sem arriscar suas vidas. Parece uma pistola comum, mas um teste de Per -2 revelará diferenças. Dispara projéteis que se agarram a pele do alvo, liberam uma descarga elétrica e injetam um potente tranqüilizante. Cada projétil causa 1d-3 de dano por queimadura e exige um teste do alvo de Vitalidade-4 para não atordoar. O tranquilizante obriga um teste de Vitalidade-6, se falhar fica Sonolento (-2 na Destreza, Inteligencia e auto-controle) por 24 h, se falhar por 5 ou mais, cai no sono.

O Neutralizador é feito em maior parte de polímeros especias, que o tornam dificil de ser detectado por detector de metais.

Tem Precisão 2, alcance 200m, pesa 1,5 kg carregada, Recuo 1,  Cadencia 3, Magnitude 2, Força Mínima 7, 15 balas que demoram 3 segundos para recarregar o cartucho.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Dezembro 17, 2013, 05:19:38 pm
Kuan Fen Pak
(Agente Sonjo)

Jogador: Caetano


Histórico

Kuan é um artista marcial coreano, ex-membro de gangue. Levava uma vida de violência e auto-destruição, em arenas de lutas ilegais. Tudo mudou quando, aos 22 anos, a Trama o recrutou. Ele abraçou plenamente os princípios da organização, e hoje, com 24 anos, é um dos seus agentes mais devotados.

Personalidade: Kuan é uma pessoa simples, humilde, de poucos sorrisos e muita dedicação a treinamentos. Ele tem um visão de si mesmo bastante depreciativa, crendo que  a única coisa que ele é bom em fazer é machucar as pessoas. Essa visão se intensificou mais ainda quando seus poderes depertaram. Quando entrou para a Trama, enxergou aí uma oportunidade  de expiar seus pecados, e hoje segue cegamente a organização. Kuan é muito duro consigo mesmo quanto a falhas cometidas, e é capaz de grandes sacrifícios para cumprir suas missões ou ajudar o próximo.

Poderes

Atributos Físicos Ampliados:  Os poderes de Kuan elevaram sua força, resistência e especialmente sua destreza. Ele também é muito resistente a dor.

Aura de Energia Corrosiva: Kuan é capaz de envolver-se em uma aura de uma estranha energia, de cor roxa. Qualquer um que toque Kuan, ou que seja tocado por ele, automaticamente sofre dano corrosivo, como se atingido por ácido. A aura ainda concede boa proteção contra ataques de energia, aumenta a força e velocidade de Kuan e o torna capaz de dar grandes saltos. Kuan pode envolver apenas partes de seu corpo com, como punhos e pés, o que ele faz normalmente para aumentar o dano de seus socos e chutes.
   A aura exige muito fisicamente para ser mantida, e após 3 minutos ativa, Kuan começa a corre o risco de desmaiar de cansaço. Algumas vezes, Kuan não consegue desativar a aura imediatamente, o que pode ser muito perigoso para sua saúde.

Esfera de Energia: Kuan pode lançar uma esfera de energia corrosiva contra seus adversários.

Leque de Energia: Kuan pode moldar  sua energia para gerar um ataque em cone, que tem curto alcance mais atinge vários alvos.

Velocidade Ampliada: Kuan pode envolver seus pés em sua energia, tornando-se capaz de correr duas vezes mais rápido.

Leitura de Aura: Kuan é capaz de enxergar a “aura” das pessoas, podendo saber, de forma superficial, as emoções que estão sentindo no momento. Este poder também é útil para discernir mentiras e descobrir impostores.

Escoamento de Energia: a aura de Kuan tem um ponto fraco, tornando-o vulnerável a ataques que afetem sua energia pessoal. Todo ataque que cause dano de fadiga a ele tem seu efeito duplicado.


Ficha (505 pontos)

Força 13; Destreza 18; Inteligência 11; Vitalidade 14.

Pontos de Vida 13; Vontade 13; Percepção 13; Pontos de Fadiga 16.

Velocidade Básica 8; Deslocamento Básico 8; Esquiva 12; Aparar 13 (Carate).


Vantagens

Idiomas: Coreano (Língua Nativa); Inglês (com Sotaque); Japonês (com Sotaque); Mandarim (com Sotaque/Analfabeto) [2]; Português (com Sotaque)

Reflexos em Combate; Treinado por Mestre; Resistência a Dano 1 (Rijeza);

Vantagens do Poder (Controle de Energia Corrosiva)

Ataque de Corrosão (Aura Corrosiva) 2 (Aura; Custa Fadiga
4 (por minuto); Corpo-a-Corpo: Alcance C ; Efeito Seletivo (pode ativar a aura em partes do corpo); Super; Inconstante (regra alterada: testes são para desativar em vez de ativar) (14 ou menos).
Força de Levantamento 5 (Apenas com Outra Habilidade; Super).
Força de Golpe 5 (Apenas com Outra habilidade; Super).
Super Salto 1 (Apenas com Outra Habilidade; Super).
Resistência a Dano 8 (Apenas com Outra Habilidade; Defesa Limitada: Ataques de Energia; Super) .
Velocidade Básica Extra (Apenas com Outra Habilidade; Super).

Ataque de Corrosão (Esfera de Energia) 5 (Ataque Alternativo (Aura); Custa Fadiga 1; Alcance Ampliado (1/2D Alcance apenas) (×10);Alcance Reduzido (×1/5);Super)

Ataque de Corrosão (Leque de Energia) 5 (Ataque Alternativo (aura); Cone 2; Custa Fadiga 1; Alcance Ampliado (1/2D Alcance apenas) (×10); Alcance Reduzido (×1/10); Super);

Deslocamento Ampliado (Solo) 1 (Habilidade Alternativa (Aura); Custa Fadiga 2 (por Minuto); Super);

Destreza Extra 5 (Super); Vitalidade Extra 2 (Super);Força Extra 2 ( Super); Hipoalgia (Super).

Sensitivo (Base Sensorial (visão); Super)

Benefícios:  Familiaridade com Estilo (Jeet Kune Do); Familiaridade com Estilo (Jujutsu - Brazilian Jiu-jitsu); Familiaridade com Estilo (Karate - Shotokan); Familiaridade com Estilo (Kempo); Familiaridade com Estilo (Muay Thai); Familiaridade com Estilo (Taijutsu).

Desvantagens

Código de Honra (Pessoal); Dependente (Pais) (6 ou menos; Ente Querido); Disciplina da Fé (Auto-Disciplina); Complexo de Culpa; Pacifismo (Não Ferir Inocentes); Altruísmo (12 ou menos); Senso do Dever (Humanidade); Vulnerabilidade (Ataques de Fadiga) (Ocasional) (Fadiga Apenas; x2).

Peculiaridades: Adora jogar video-game; Gosta de gatos e eles gostam dele; Não costuma rir; Se veste e come de maneira simples; Treina sempre que pode [-5].

Modelo

Agente da Trama: Patrono (organização muito poderosa; frequência razoável); Reivindicar Hospitalidade (grupo grande); Identidade Alternativa; Riqueza Confortável; Dever (muito frequente; Extremamente Perigoso); Código de Honra (jamais revelar a Trama; ajudar a quem precisa; não matar); Segredo (agente da Trama; prisão ou exílio).

Perícias

Acrobacia-17; Dissimulação-10; Conhecimento do Terreno (Oriente)-12; Luta às Cegas-11; Controle do Corpo-11; Linguagem Corporal 12; Controle da Respiração-13; Escalada-18; Operação de Computadores -11; Diplomacia-10; Condução (Automóveis)-17; Operação de Eletrônicos (Segurança)-11; Operação de Eletrônicos (Vigilância)-11; Fuga-16; Lábia-11; Primeiros Socorros-11; Mangual-16; Garrote-18; Armas de Fogo (Pistola)-19; Ocultamento-11; Ataque Inato (Projétil)-19; Intimidação-13; Judô-19; Salto-18; Caratê-19; Arte do Caratê-17; Leitura Labial-12; Meditação-13; Força Mental-15 ; Observação-13; Filosofia (Budismo)-10; Pilotagem (Helicóptero)-17; Psicologia -10 (IQ-1); Corrida-14; Trato Social (Dojo)-12; Perseguição-12; Bastão-17; Furtividade-18; Manha-11; Natação-14; Tática-11; Arremesso-17; Tonfa-17; Luta Livre-17


Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Dezembro 17, 2013, 05:37:03 pm
Numeros da campanha e ìndice, no post inicial, atualizados.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Janeiro 19, 2014, 03:55:00 pm
Pessoal, não abandonei o diário não... estou trabalhando num texto sobre a 4a sessão, no estilo do que fiz com a primeira... em breve o colocarei aqui
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Janeiro 29, 2014, 11:34:53 am
Sessão 1.4 "Desafiando os deuses parte I" (17/7/08 no jogo)

- Os PCs ainda passam um mes fazendo a segurança de João Carlos Salvador, que recuperou-se bem dos ferimentos, e desenvolvem uma amizade com ele. Ficam sabendo mais sobre o Clã das Sombras, um grupo de assassinos meta-humanos com base na Ásia.*

 -O Clã das Sombras tem como código jamais desistir de um trabalho, então a Trama buscou uma solução para evitar um novo ataque: propôs uma luta entre um campeão seu e um campeão escolhido pelo Clã. Se a a Trama vencesse, os ataques cessariam. Se o Clã vencesse, a Trama entregaria Salvador pessoalmente. Como uma prova de confiança, a Trama liberta Doppelganger e o manda de volta ao Clã. O Clã aceita o desafio, Kuan é escolhido para representar a Trama, e vence o combate.*

- Cinco meses se passam, durante os quais eles trabalham em diversos casos, alguns bem importantes, outros menos.*

- Recebem de Caio uma nova missão (veja o texto abaixo)

(Para facilitar a leitura, lembrem os codinomes que os PCs assumirarm: Tsuruji - Agente Tetsuo, Cassiano - Agente Silva, Marcelo - Agente Lutor, Kuan - Agente Sonjo)

Citar
– Bem Caio, acho que você já poderia dar mais detalhes sobre a missão, não? “Invadir um prédio de alta segurança” é um tanto vago... – disse Cassiano, aproveitando a pausa que Marcelo fizera no seu falatório sobre seu último voo de asa delta.

- Claro – respondeu Caio com um sorriso – aliás, posso fazer melhor. Vou mostrar a missão para vocês – virou-se para o motorista – Ludvik, será que podemos fazer um desvio?

- Claro, você quem manda – respondeu o tcheco, já compreendendo para onde Caio queria ir. O novo Chefe de Segurança da República Tcheca era um rapaz vinte e tantos anos, bastante alto e com espertos olhos verdes. Embora Caio não o conhecesse bem, sabia que ele era o típico carreirista da Trama: idealista, ambicioso e competente.

O QG ficava na Cidade Velha, não muito longe do hotel. No caminho, foram brindados com a visão das maravilhas arquitetônicas de Praga. A mistura de estilos era simplesmente maravilhosa, com torres góticas e casas renascentistas ao lado palácios medievais.

- Caramba, essa cidade é realmente bonita... e dizem que a noite por aqui é uma das melhores da Europa... Será que vamos ter tempo para fazer uma visitinha a algum “clube”, hein? – disse Marcelo, cutucando Caio com o cotovelo.

- Podemos ver isso depois Marcelo, mas acho difícil – na verdade, era impossível; assim que a missão terminasse, partiriam imediatamente. Eles iriam mexer com pessoas grandes, que não gostam nem um pouco de serem incomodadas, e quanto mais rápido sumissem do mapa, melhor.

Na segunda fileira da minivan, Cassiano ia sozinho, apenas observando a paisagem. Na terceira fileira, Kuan e Tsuruji conversavam em voz baixa. Caio ficava feliz que eles tivessem se aproximado. Quando escolheu Kuan para substituir Fernan no grupo, pretendia que sua lealdade férrea á Trama fosse um exemplo para os outros, mas temia que, por sua personalidade, ele ficasse por demais deslocado, afetando seu desempenho. Mas o coreano mostrou seu valor na missão de proteção a João Carlos Salvador, e isso trazia alivio para Caio. A recusa de Fernan a se submeter ao Protocolo havia angustiado Caio pormuito tempo, e a pressão que os outros Diretores estavam fazendo – especialmente Kudd –não era pouca. Infelizmente, Kuan fazia parte do quadro asiático de agentes, o que significava que ele estava “emprestado” ao grupo, e a Diretoria japonesa poderia requistá-lo de volta a qualquer momento. Esperava que isso não tivesse que acontecer, pelo menos não muito cedo... Caio mantinha as esperanças de persuadir Fernan a se unir ao grupo, e Kuan poderia lhe dar o tempo necessário para isso.

O QG, que Caio já vira por fotos, se encaixava perfeitamente na paisagem ao redor. Era um largo bloco de três andares, repleto de pilastras que lhe davam um ar de templo greco-romano. Oito estátuas dos deuses romanos que davam nome aos principais heróis do grupo vigiavam a entrada.

- Esta é a missão, amigos – disse Caio, enquanto contemplavam o prédio.

- O Quartel-General dos Olímpicos – reconheceu Cassiano

 - Exatamente, agente Silva. Não se enganem com a aparência, não há nada de velho nesse lugar. Pelo menos não quanto à segurança.

- É esse o prédio que vamos invadir? - perguntou Tsuruji.

- Sim, mas apenas você vai invadi-lo, agente Tetsuo.

Tsuruji fez uma expressão de surpresa descrente.

- Fique tranquilo, eu vou ajudá-lo. Todos nós vamos. O objetivo é copiar a base de dados do computador central deles, por isso que precisamos de você.

- Não tem como fazer isso por fora? Digo, eu poderia hackear...

- Não há como. O sistema deles é completamente interno, sem conexão com a internet.

- E o resto de nós, o que vai fazer? – Kuan perguntou, com seu sotaque oriental e modo discreto de falar.

- Eu vou contar o plano com mais detalhes no hotel, não se preocupem. Vamos voltar agora.

Chegaram ao hotel com a noite caindo. Como de costume, o lugar era discreto e confortável, sem ser luxuoso. Uma hora depois, estavam todos no quarto de Caio, sentados ao redor de uma pequena mesa, apenas com um laptop em cima. Na tela, estava a foto de um homem bastante gordo, calvo, de olhos pequenos e barba emaranhada.

- Este é Vladimir Arutyunian, mas conhecido como Vulcano, e é o alvo da primeira parte de nossa missão - anunciou Caio - Ele é o desenvolvedor e responsável por toda tecnologia dos Olímpicos, incluindo os sistemas de segurança e informática. Nós queremos duas coisas dele: informações sobre o sistema de segurança; e um pendrive que ele carrega o tempo inteiro com ele, preso em uma corrente em seu pescoço.

- O que tem no pendrive? - perguntou Cassiano

- Dados de um programa que ele vem desenvolvendo, para aprimorar a segurança do sistema do grupo. Precisaremos das informações para conseguir ultrapassar as defesas do sistema. Ele estará amanhã, por volta das 17 horas, em um prostíbulo de luxo, não muito longe do QG deles. Eu, Sonjo e Silva nos passaremos por clientes para nos aproximarmos dele.

- E eu não vou?! – exclamou Marcelo.

- Não. Você e Testsuo tem outra missão, que logo vou explicar – respondeu Caio. Marcelo ficou claramente desapontado por saber que não conheceria os encantos das prostitutas tchecas.

Caio explicou com detalhes o plano para se aproximar de Vulcano, e mostrou a todos o arquivo da trama sobre o super-herói.

– Ele é um meta-humano com genialidade inventiva e poder de gerar calor. Tem um papel menor no grupo, de apoio, é pouco valorizado pelos outros Olímpicos e se ressente bastante disso. Vulcano é um homem invejoso, glutão e viciado em sexo ,especialmente sexo pago.

- Nossa, que criatura patética – observou Marcelo.

- Não entendo porque fui escolhido para essa parte da missão- questionou Kuan – Isto parece muito mais um trabalho de engenharia social, que não é exatamente minha especialidade.

- Ele anda sempre com dois seguranças, Sonjo, muito capazes e bastante profissionais. Nós teremos que encontrar um jeito de lidar com eles. Aí que você entra.

Virou-se para Tsuruji e Marcelo – A missão de vocês será diferente. Vulcano estará neste prostíbulo amanhã porque o QG dos Olímpicos estará aberto para uma visitação ao público. Isto é parte de um projeto deles para tentar ser tornarem mais populares. Só haverá um Olímpico lá para receber as pessoas - Caio fez aparecer na tela a foto um homem jovem, absurdamente musculoso, com uma vasta cabeleira negra até os ombros.

- Eu conheço ele! – exclamou Tsuruji – não é aquele que lutou com o Apolo dois anos atrás? Eu vi o vídeo no Youtube...

- Ele é considerado o segundo herói mais poderoso do mundo – informou Cassiano.

- O cara é sinistro – completou Marcelo – saiu uma notícia recente de que ele ficou noivo da Vênus, aquela delícia ruiva...

- Sim, é ele mesmo, Júpiter, o líder dos Olímpicos. Não vou entrar em detalhes sobre ele agora, isso faz parte da próxima etapa da missão.

Caio continuou a explanação com algumas fotos da parte interna do QG dos olímpicos. Mostrou a Marcelo a localização da parede em que deveria instalar o explosivo que serviria para abrir uma rota de fuga caso fosse necessário. Quando contou a Tsuruji qual era sua incumbência, não pode deixar de sorrir diante do espanto do rapaz.

- Como assim pegar um autógrafo do Júpiter?! – disse ele

- Um autógrafo bem especial. Vocês certamente lembram das aulas com Mentor que todos os meta-humanos te uma assinatura energética, um campo eletromagnético de baixa intensidade que é emitido de seus corpos, com uma frequência única para cada indivíduo. Você, agente Tetsuo, irá até Júpiter com um meta-frenquencímetro, parar capturar a frequência dele. O aparelho estará disfarçado com uma maquina fotográfica, e basta apertar um botão para acioná-lo. Mas ele é pesado, e deve ser encostado na pele dele para a leitura ser perfeita. Além disso, Júpiter está familiarizado com essa tecnologia, e pode desconfiar, por isso você vai ter que ser bem discreto.

- Certo – disse Tsuruji – eu consigo.

Caio dispensou os quatro, pedindo que descansassem bem para o dia seguinte. Ele sabia bem que Marcelo ignoraria essa recomendação e sairia na madrugada para explorar a cidade, mas não faria nada para impedi-lo. Caio evitava ao máximo toda forma de liderança por medo ou imposição. Sabia que seu estilo poderia gerar indisciplina entre seus comandados, mas por outro lado, costumava ganhar a confiança e lealdade genuína deles.

Foi para a cama um tanto sem sono, refletindo sobre a missão e suas chances de sucesso. Eles havia se saído bem na missão Salvador, apesar do tiro no pescoço que o vereador levou. Kudd dissera categoricamente, na reunião da Diretoria, que a missão fora um fracasso por conta desse tiro, que Salvador sobrevivera por sorte, que todo um projeto importante como o Projeto Salvador foi colocado em risco para dar experiência a novatos, mas Caio discordava. Não havia como prever aquilo, e diante das circunstancias, eles reagirem muito bem, mostrando serem capazes de lidar com emergências. A maioria dos diretores concordou com Caio, e o idiota de cara vermelha do Kudd teria que arranjar outro argumento para sustentar sua empreitada em tomar a liderança do projeto de Caio.

Quando adormeceu teve um estranho sonho, no qual ele ainda era casado com Mariana e morava no apartamento de Ipanema. Mas no sonho, eles tinham três filhos, três adoráveis meninos, um de olhos puxados, um muito inteligente e um careca. Mariana queria lhe contar alguma coisa, uma historia confusa sobre um quarto filho rebelde que havia fugido de casa, sobre como ela não aguentava mais cuidar das crianças e que ela estava deixando Caio. Quando ela saiu pela porta com as malas, um homem esperava para levá-la, ninguém menos que Edgard Kudd, com seu terno azul-marinho, seu chapéu e suas bochechas avermelhadas.
No dia seguinte, por volta meio-dia, todos estavam no quarto de Caio, almoçando. Marcelo, como era de se esperar, ostentava algumas olheiras, mas nada que devesse atrapalha-lo. Ludvik também estava lá, e ajudou Caio a colocar disfarces em todos, nada complexo, maquiagem, barbas falsas, próteses de dente e queixo e tintura de cabelo. O objetivo era apenas evitar possibilidade de serem reconhecidos futuramente. Caio repassou o plano e tirou algumas dúvidas, mas ele pareciam já ter entendido bem suas missões.

Uma mensagem chegou ao celular de Caio: “Pronto. 2, na porta, dentro”, o que significava que Vulcano havia chegado ao prostíbulo, e seus dois seguranças o acompanhavam, tendo um ficado na porta do estabelecimento, e outro lá dentro, provavelmente guardando ele. Os cinco colocaram seus comunicadores ocultos e partiram. Tsuruji e Marcelo foram na minivã dirigida por Ludvik até o QG dos olímpicos. Caio não podia desdobrar sua atenção para fazer o controle da missão deles, por isso esse papel caberia a Ludvik, que acompanharia tudo por uma microcâmera presa à roupa dos dois. Mas Caio tinha certeza que não haveria necessidade de uma intervenção.

Caio, Cassiano e Kuan saíram em um luxuoso sedan alugado, como era de se esperar de turistas endinheirados, com Caio ao volante. Embora Cassiano fosse bem mais novo que eles, a barba e os óculos que agora ostentava o fazia parecer com vinte e poucos anos. Como Caio, embora já tivesse seus quarenta, aparentava a mesma idade de Kuan, quem os olhasse veria apenas três amigos fazendo turismo sexual pela Europa.

Chegaram até o estabelecimento na Cidade Velha, um casarão de dois andares, com um aspecto antigo, como tudo naquela parte da cidade. Não havia nenhum movimento além de dois seguranças na porta, como era de se esperar para aquela hora do dia. Caio entrou com o carro pela porta da garagem nos fundos, sempre evitando olhar para as câmeras de segurança, o que os outros dois também faziam. Saíram da garagem por uma porta lateral, e uma linda moça de pele clara e olhos azuis, que já passara muito dos 30 mas estava em excelente forma, saiu de trás de um balcão para recebê-los.

- Olá, bem vindos ao Carioca Cabaret – disse ela com um largo sorriso de dentes muito brancos, em um inglês carregado – No primeiro andar temos o bar e um ambiente comum, para os senhores relaxarem e conhecerem nossas garotas, e onde também haverá shows ao vivo de hora em hora; os senhores poderão pagar por shows privados, o ir para o quarto com alguma garota, no segundo andar. Cada menina tem um preço, e os senhores poderão perguntar diretamente a elas. Cobramos 30 euros pela entrada; como gostariam de pagar?
Caio pagou a entrada dos três em dinheiro, e logo eles estavam na sala principal do primeiro andar.

A primeira visão do local deixou claro para Caio que ele escolhera os homens certos para aquela missão. Marcelo certamente seria incapaz de se concentrar em outras coisas além das mulheres lindas, seminuas, de diversas etnias espalhadas por todo o recinto; Tsuruji também poderia se distrair, haja vista que ainda era um adolescente. Cassiano, embora um adolescente também, tinha uma mente tão fantástica que nem mesmo a chuva de hormônios da idade poderia desconcentrá-lo; E Kuan, autodisciplina e dedicação encarnadas, também manteria foco.

O ambiente era pouco iluminado, enevoado pela fumaça de charutos e cigarros, e cheirava a perfume e álcool. Uma música instrumental antiga tocava ao fundo, em volume baixo. A decoração era ainda mais antiquada que  a fachada do prédio, repleta de móveis que pareciam ter vindo diretamente do século 17. Havia muitas coisas com o que de distrair ali, e até mesmo Caio por um momento, não pode ver o que realmente procurava.

- Caio, no fundo, à direita – foi Cassiano quem viu primeiro. Vulcano estava em um sofá, com uma belíssima ruiva com os seios de fora ao seu lado, com a cabeça recostada em seu ombro. Ambos estavam silencio, e Vulcano, com um copo de bebida à mão, apenas observava o ambiente, com um olhar carrancudo. Sua espessa barba negra deixava seu rosto ainda mais sombrio.

Encostado em uma parede próxima, meio oculto pela escuridão, estava um dos seguranças de Vulcano, um homem surpreendentemente baixo, com uma roupa social. Ele observou os três por alguns segundos, avaliando, mas logo decidiu não eram ameaça e desviou o olhar. O segundo segurança não estava visível a principio, mas quando caminharam para o bar, puderam vê-lo no corredor que dava para a entrada principal. Era bem maior que o outro – na verdade era maior que qualquer um naquela sala - e estava com uma jaqueta.

Compraram algumas cervejas e começaram sua pequena encenação. Sentaram-se perto de Vulcano o bastante para que ele pudesse ouvi-los, mas longe o bastante para que não desconfiar que era um alvo.

Então, primo – falou em inglês Caio– Ainda acha que era melhor ter ido visitar aquela casa dos super-heróis?

- Com certeza não, primo, isso é bem melhor! – respondeu Cassiano, com naturalidade.
Com o canto do olho, Caio pode ver que o assunto tinha atraíra a atenção de Vulcano, e agora seu olha sombrio se dirigia a eles.

Continuaram conversando sobre o tema, com Cassiano desempenhando bem papel de jovem fã de super-heróis, que ainda queria fazer uma visita os Olímpicos naquela viagem à Praga. Caio bancava o primo que achava super-heroismo uma besteira, e que sacaneava o primo mais novo por gostar disso. Kuan pouco participava da conversa – aquele ambiente certamente o deixava constrangido.

Alguns minutos depois, Cassiano, como estava combinado, levantou para procurar pelo banheiro, e fingindo-se um tanto bêbado e perdido, passou perto da poltrona de Vulcano. O segurança baixinho na parede retesou-se olhando fixamente para. Cassiano, mas o jovem interpretou bem o seu papel, lançou um olhar para Vulcano como se o reconhecesse, e saiu rapidamente em direção ao banheiro. Pouco tempo depois estava de volta, junto a eles no bar.

- E então? – perguntou Caio, em voz baixa.

- Acho que ele mordeu a isca – respondeu Cassiano – Vamos ver.

Os três então passaram a olhar não direção de Vulcano disfarçadamente, fingindo que falavam sobre ele. Não demorou para que Vulcano fizesse um gesto para trás, chamando o segurança. Vulcano falou-lhe algo ao ouvido, apontando para eles. O homem se aproximou, com um ar um tanto desconfiado, e falou para o barman:

- Mais uma rodada para os três aqui, por conta do Sr. Vulcano – virou-se para eles – O senhor Vulcano está convidando vocês para se sentarem com ele.

- Claro! - Respondeu Cassiano de imediato – vai ser uma honra!

Os três se aproximaram e Vulcano falou, com uma voz rouca e ébria.

- Sentem aí, fiquem a vontade – apontou coma cabeça para o sofá logo a sua frente, e falou algo em tcheco para a ruiva, que saiu rapidamente. O segurança baixinho voltou para seu posto, atento.

- Você é o Vulcano dos Olímpicos, não é? – falou Cassiano, logo que sentou.

- Sim, sou eu – respondeu Vulcano, com um claro sorriso de orgulho – São poucos o que me reconhecem. Você deve ser um grande fã.

- Com certeza! Eu sei que o senhor foi quem inventou toda tecnologia dos Olímpicos... claro que o senhor não aparece tanto para o público, porque fica no suporte ás missões... mas o senhor é fundamental para o grupo, com certeza...

Vulcano analisou o rosto de Cassiano por alguns segundos, como que duvidando da sinceridade das palavras... mas então soltou um risinho irônico e respondeu – Eu deveria levar você para dizer isso para algumas pessoas, rapaz... mas chega de tantos senhores, sim? Me chama apenas de Vulcano.

Ele havia mordido a isca. Cassiano continuou habilmente o jogo de inflar o ego dele, e logo ele estava a falar abertamente sobre seu super-grupo. À medida que ficava mais bêbado, ficava mais amargo.

- E aquele Júpiter é um arrogante - tagarelava ele - Se acha muito melhor do que eu, acha que manda no grupo... - Soltou uma gargalhada sinistra – Mas o líder de verdade meus amigos é outro, e esse é mil vezes pior que ele... um velho maldito, manipulador como o diabo...

Caio e Kuan foram entrando aos poucos na conversa, e logo eles estavam junto a ele, no mesmo sofá. No entanto, o segurança estava perto o tempo todo, e não havia brecha para Caio executar o plano. Passou-se meia hora até que Vulcano mandasse o segurança buscar mais cervejas, já que não havia garçons por perto, e Caio teve sua chance. Um gesto rápido,  e o pequeno cristal de flunitrazepam foi pousar no fundo uisque de Vulcano.

- E Venus, ah não se enganem com ela... uma das heroinas mais bonitas do mundo, nãoé? É uma escrota, que nem sabe que os outrso existem... Nao se enganem com ela, com esse noivado com o Júpiter, é tudo armação pra gerar mídia – abaixou o tom do voz e se inclinuou para frente com expressão sombria – Vou contar um segredo sobre ela... essa aí é uma puta, a vida inteira foi, muito pior que qualquer uma dessas aqui...

Então o monólogo que continuou nos dez mintuos que demoraram para o sedativo agirpassou para um tom muito mais lamentoso. Vulcano falava de arrependimentos e frustrações, num falatório sem fim de autocomiseração. Kuan deve ser sentido pena dele, porque passou a tentar consolá-lo, mas isso só fez com que o super-herói romper em lágrimas, para o espanto do coreano.Chorando como um bebê, enconstou a cabeça no ombro de Kuan e simplesmente apagou.

- O que houve?! – perguntou o segurança, se aproximando.

- Acho que ele... desmaiou de bêbado – respondeu Kuan

- Merda, de novo não – fez um sinal para o outro segurança, que veio rapidamente.  Os dois trocaram algumas palavras em tcheco, e o baixinho virou-se para eles e disse, no tom mais ameaçador que seu péssimo inglês permitia.

- Vocês não vão falar nenhuma palavra do que aconteceu aqui para ninguém. Se eu souber que alguma coisa saiu na imprensa, eu vou ter que ir atrás de vocês... entenderam?

- Cla-claro, amigo... -respondeu Caio, fingindo estar com medo – fica tranquilo, ninguém vai falar nada...

Os dois levaram Vulcano apoiado nos ombros pela escada que dava no segundo andar. Clientes e funcionários olhavam curiosos a cena, alguns soltavam risinhos e comentavam.

Caio foi à menina mais próxima, e combinou rapidamente um programa. Teve que oferecer quase cinco vezes mais que o preço normal para ela aceitar subir com os três. O segundo andar nada mais era que um largo corredor com dezenas de portas. Quando chegou em frente ao quarto que usariam, Caio tirou 50 euros do bolso e ofereceu para garota.

– Olha, na verdade a gente só que ficar sozinho no quarto... você entende, não é? Pega isso aqui e dá uma voltinha por aí, pra ninguém desconfiar... – ela não entendeu a principio, mas depois sorriu maliciosamente, pegando a nota e saindo.

Os três entraram no quarto. Caio espiava por uma fresta da porta, enquanto Kuan e Cassiano aguardavam. Demorou um minuto para que avistasse os dois guarda-costas, saindo de um quarto do lado oposto. Eles trancaram a porta e desceram as escadas, enquanto menor deles falava efusivamente em tcheco ao celular.

- Vamos. Eles devem voltar logo, não teremos muito tempo.

A fechadura do quarto era bem simples, e Caio arrombou-a em sem problemas. Lá dentro, Vulcano jazia numa grande cama redonda, com a barriga para cima, ressonando fortemente pela boca aberta. Caio foi até ele, meteu a mão pela gola de sua blusa e arrancou pendrive, preso por uma fina corrente em seu pescoço, e colocou-o no bolso.

- Não é melhor você só copiar as informações? – perguntou Kuan – Eles vão ficar em alerta se souberem que o pendrive foi roubado.

- Ele não vai ter coragem de contar isso a ninguém, eu te garanto. Além disso, as informações aqui estão criptografadas, vamos precisar de tempo para quebrar o código.

Virou-se para Cassiano - Agora e com você, agente Silva. Aqueles dois podem voltar a qualquer momento, então faça o trabalho rápido.

Cassiano pôs-se ao lado de Vulcano, com a mão em sua cabeça, concentrando-se para iniciar seu vasculhamento mental. Kuan pôs-se perto da porta, vigilante.

- Vem vindo alguém – disse o coreano, quando não havia passado mais de tês minutos – Acho que são eles.

Cassiano precisaria de mais tempo, então eles teriam que improvisar. Caio colocou-se a esquerda da porta, com o neutralizador em punho, e Kuan fez o mesmo do lado oposto. Ouviram os dois homens se aproximar, conversando, e um barulho de chave girando na fechadura. A conversa parou de repente, e então sussurraram algo um para o outro. Certamente haviam percebido o arrombamento.

Alguns segundos se passaram sem que nada acontecesse, e então porta se abriu bruscamente, encobrindo Kuan.

- Co to děláš? – perguntou a voz trovejante do segurança grandalhão, do outro lado da porta. Do ponto que estava, econstado na parede, Caio só conseguia ver a ponta da pistola do homem, apontada para Cassiano. O jovem manteve-se impassível e homem repetiu a pergunta, desta vez antrando no quarto. Quando notou Caio atrás de si, já era tarde demais, e um disparo de neutralizador em sua perna o pôs ao chão, se contorcendo. O homem ainda tinha a arma na mão – não era incomum pessoas grandes como ele conseguirem manter algum nível de controle muscular depois deuma descarga do neutralizador – então caio precipitou-se até ele e chutou a arma de sua mão antes que fizesse algum disparao. Mas arrependeu-se imediatamente desse momento de distração, porque o outro guarda-costa surgiu como um raio na porta, com uma pistola apontada para Caio, pronto para disparar. E o teria acertado, se Kuan não tivesse empurrado a porta com toda força, atingindo o homem em cheio

- Neutraliza ele e traz pra dentro, rápido! –Caio falou para Kuan, e voltou sua atenção para o segurança que estava no chão e que teimava em se levantar.Disparou mais um tiro, e dessa vez, ele apagou.

Caio não chegou a ver como exatamente aconteceu, mais um instante depois o neutralizador de Kuan voou pelo quarto, e segurança baixinho, com o rosto todo ensanguentado, estava sobre ele. Caio tentava achar um ângulo para um tiro, mas o as chances de acertar Kuan eram grandes, então confiou que o coreano resolveria a situação. O guarda-costas era feroz e movia-se um gato, disparando socos velozes enquanto mantinha a guarda, com uma postura de quem certamente era perito em alguma arte marcial. Mas não era páreo para Kuan. O coreano esquivou-se dos dois primeiros ataques e aparou o terceiro, e num movimento fluido girou o braço do homem para trás das costas dele numa chave. Com uma velocidade inacreditável, desfez a chave e aplicou um mata-leão perfeitamente ajustado. O homenzinho sacudiu-se, ficou pálido e finalmente desfaleceu. Caio ainda lhe de um tiro de neutralizador quando ele deslizou para o chão, para garantir que ficasse ali um bom tempo.

- Fecha a porta e fique atento, Kuan, a luta deve ter chamado atenção – falou Caio – Cassiano, mais rápido, não temos mais tempo.

- Creio que já tenho o bastante – disse o rapaz, abrindo os olhos – mas antes de irmos tenho uma ideia. O Vulcano certamente não vai falar sobre o que aconteceu aqui hoje, mas nada garante que os guarda-costas farão o mesmo.

- É um risco que vamos ter que correr... – respondeu Caio.

- Não se colocarmos a masculinidade deles em jogo. Vamos tirar a roupa deles e colocá-los na cama.

Caio não entendeu por um segundo, mas depois alcançou o que Cassiano queria dizer. A ideia era brilhante.

Deixaram os dois homens e Vulcano apenas de cueca, sobre a cama, e tiraram uma foto com câmera do celular.

- Ótimo – falou Caio – depois dou um jeito de isso chegar para eles.

Saíram o mais rapidamente possível do prostíbulo, com o cuidado de não chamar atenção. Quando chegaram ao hotel, Tsuruji e Marcelo já estavam no quarto, com Ludvik.

- Então, como foi? – perguntou Caio para os dois

- Tão fácil que chegou a ser chato – respondeu Marcelo.

- Deu tudo certo, Caio – falou Tsuruji – o Marce... digo, o agente Lutor instalou o explosivo, e eu peguei a assinatura do Júpiter – entregou o chip da máquina fotográfica para Caio – e vocês, como se saíram?

- Tivemos mais contratempos que vocês, mas também conseguimos. Isso é pra você, Tetsuo – entregou o pendrive para ele – O próximo passo é você usar as informações que estão aqui para encontrar um modo de passar pelas defesas do computador deles. Quero que você se concentre apenas nisso agora, certo?

- Certo. Vou começar agora.

- E quanto a nós três, o que vamos fazer? – perguntou Kuan – pelo o que entendi, só você e Tetsuo vão invadir o QG.

- Vocês vão ficar com aparte mais difícil da missão, rapazes, e nós vamos nos preparar para ela enquanto Tetsuo trabalha no pendrive.

 - Ah é? – falou Marcelo – que beleza, até que enfim um pouco de ação...

- Sim, bastante ação, Lutor -respondeu Caio – Vocês vão lutar com o Júpiter.

 - Tsuruji passa o dia seguinte criando um programa que o permitirá invadir o computador dos Olímpicos. Marcelo, Cassiano e Kuan preparam-se para executar o plano: na noite em que Caio e Tsuruji vão realizar a infitração, os três vão se passar por meta-criminosos que acabaram de roubar um banco, para atrair a atenção dos Olímpicos e tirá-los do QG. Eles se refugiarão em um galpão afastado da cidade, e tentarão apenas distrair os Olímpicos o máximo que puderem, sem partir para o combate direto.

- Na noite do dia posterior, entram em ação. A Trama simula o assalto a banco e faz chegar a notícia que os assaltantes estão encurralados pela polícia no galpão. Júpiter e Vênus - os únicos Olímpicos presentes na sede naquele momento - partem para confrontar os criminosos. 

- Caio, usando disposistivos que alteram imagem e explorando pontos cegos das cameras, penetra na sala de vigilancia do QG e abate os seguranças. Tsuruji usas seus poderes para assumir a aparência de Júpiter e entra no QG. Ele altera sua assinatura energética para imitar a de Júpiter - caso contrário, os detectores automático de presença meta-huma disparariam.

*Não houve roleplay desta parte do jogo, que foi apenas descrita para os jogadores, ocorrendo "de fundo" na campanha.
Título: Re:Aurora Boreal - Campanha de Super-Heróis
Enviado por: Quantico em Fevereiro 03, 2014, 01:54:44 pm
Sessão 1.5 "Desafiando os deuses, parte II"

- O galpão onde os PCs esperam os Olímpicos chegarem está todo preparado. Eles tem um disruptor de meta-habilidades (uma ennorme e desajeitada arma de feixe que anula poderes meta-humanos) sintonizada na frequencia de Júpiter, bombas de fumaça espalhadas pelo local, e uma equipe da trama oculta nos arredores, para dar apoio. A polícia de Praga cerca o local, mas está a espera dos super-herois para agir.

- Tsuruji entr no QG com a forma de Júpiter. Ele encontra uma empregada no caminho, que estranha seu patrão ter voltado tão cedo, mas ele consegue dispensá-la. Ele entra na sala do computador central, consegue ultrapassar as defesas e começa a copiar os dados do HD.

- Júpiter e Venus chegam de helicoptero ao galpão. Jupiter fala algo em tcheco em um megafone, o que é traduzido para os PCs pela equipe da Trama como "Voces tem um minuto para sair, se não, vou entrar aí e chutar a bunda de vocês". Um minuto se passa, e Júpiter entra pela porta da frente do galpão para confrontar os PCs. Ele caminha lentamente em direção a eles.

 - Cassiano, que havia ficado com o disruptor, atira e erra. Como a arma demora um minuto para recarregar, ele a descarta. Marcelo lança diversas vezes sua Prisão de Terra em Júpiter, mas apenas o atrasa, já que ele pode facilmente se soltar do solo. Sonjo acerta sua Esfera Corrosiva no rosto  do herói, mas não consegue feri-lo. O cabelo de Júpiter, no entanto, é corroido pelo o ataque, deixando-o furioso. Todos atiram com neutralizador nele, diversas vezes, mas ele ignora os choques elétricos. No entanto, percebe-se que  a quantidade absurda de sedativos que eles está recebendo está fazendo efeito aos poucos.

- Vênus surge de surpresa e trava uma luta com Sonjo. Temendo pelo pior, eles acionam a fumaça e tentam escapar, mas Júpiter consegue agarrar Cassiano. Sonjo dispara o neutralizador, e Júpiter perde os sentido momentanemanete com mais essa dose de sedativo. Marcelo prende Vênus na terra. Marcelo ainda demora-se um tempo tirando uma foto de Júpiter caido, com o cabelo queimado. Eles ainda têm que escapar de perseguição policial antes de chegar ao helicóptero que os esperava, mais ao longe.

- No QG, Tsuruji falha ao tentar apagar os seus rastros e baixa as informações incompletas, já que tinha medo de exceder o tempo máximo de uso dos seu poder. Quando está saindo, encontra Vulcano no corrdor. Vulcano dispara uma Onde de Calor, mas tsuruji consegue se defender, e o bate com um ataque de energia. Ele desfaz o seu disfarce como Júpiter, os alarmes disparam e todas as saidas se fecham. Caio aciona o explosivo, abrindo um buraco na parede, pelo qual ele e Tsuruji escapam. Instantes depois eles avistam o helicóptero dos Olímpicos retornando. Quando Caio pergunta como ele se saiu, Tsuruji (que estava com sua outra personalidade ativa) mente e diz que correu tudo bem.

- Todos se reunem e vão diretamente para o avião da Trama, que os levará de volta ao Brasil. No entanto, Caio recebe um telefonema sobre uma grande tragédia que está para acontecer, e os planos mudam.