Spell

RPG => Design & Desenvolvimento => Tópico iniciado por: AKImeru em Julho 28, 2013, 02:30:22 pm

Título: 3 raças para Ultramodern4/Gamma World
Enviado por: AKImeru em Julho 28, 2013, 02:30:22 pm
Para aqueles que jogam Sci Fi em D&D 4e usando Gamma World ou Ultramodern 4e, aqui vão 3 raças que desejo usar em algum momento.

Estou buscando feedback tanto no fluff quanto no crunch então não tenham medo de jogar pedras, sou novo em sci fi.
A idéia do cenário são 3 império descendentes da humanidade que se encontram em conflito, até o surgimento de um curioso Astro Roxo, que faz um sistema solar inteiro enloquecer, e agora os antigos inimigos precisam se unir para tentar combater sabe-se lá o que o universo joga neles. De Homens-Morsa de 40 metros a zumbis roxos com pústulas energéticas.

(Para usa-las em Gamma World, role aleatoriamente uma origem e apenas uma e acrescente a raça, use cartas de mutação e de equipamento como qualquer outro personagem.)

Vale lembrar que Ultramodern 4e tem uma versão gratuita:
http://www.rpgnow.com/product/103246/Ultramodern4---OGL (http://www.rpgnow.com/product/103246/Ultramodern4---OGL)

A raça holometábolo requer uma passagem desse livro (os Boosters)
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Holometábolos
Descendentes de seres humanos que exploraram os confins do mar de estrelas, os Holometábolos possuem tal nome porque são seres que por tradição cultural, entram em casulos e sofrem metamorfoses antes de se tornarem adultos. Em tal metamorfose, eles recebem “Dádivas da Rainha”, onde seu corpo recebe diversas modificações genéticas, se fundindo com elementos do DNA de sua suposta “Rainha”.

O que era antes uma espécie de humano se torna um hibrido insetóide, com carapaças, asas, olhos esbugalhados e por ai vai. O interessante é que tais mutações são bem diferentes para cada Holometábolo, gerando uma sociedade de seres bem únicos. Toda sua tecnologia é orgânica, não há metal ou microchips, e sim ossos, quitina, e pequenos cérebros.

Computadores intra estrelares são feitos de cérebros orgânicos que possuem inteligência do nível da humana senão maior. Os prédios e edifícios têm bocas, olhos, respiram, excretam, comem. A sociedade Holometábola sofreu o toque da “Rainha”, a primeiro hibrido que esta viva até hoje, e se comunica mentalmente por representantes espalhados pelo mar de estrelas. Os Holometábolos desejam estudar e catalogar a galáxia, e se consideram a raça escolhida pela natureza para equilibrar as estrelas, tendo um forte senso de justiça. Porém sua cultura e aparência os afastam dos outros habitantes do mar das Estrelas. Holometábolos são especialistas da fonte de poder do Psionismo, porém nada os impedem de estudar outros métodos. Contudo, possuem uma grande desconfiança da tecnologia “não-orgânica” e de magia em geral.

Ability Score: +2 Wisdom or +2 Charisma, +2 Dexterity
Size: Medium
Speed: 7
Vision: Low-light
Languages: Common, Holometábolico
Skill Bonuses: +2 to insight, +2 to Acrobatics
Defense Bonus: None
Major Ability One: Sentido Holometabólico - +2 nos bônus de iniciativa
Major Ability Two: Dádivas da Rainha - Selecione 2 boosters. Você sempre tem eles ativos. Você pode desativá-los ou reativá-los como uma ação livre. Esses boosters contam como injeções virais.
Minor Abilities: Telepatia 5 (Pode se comunicar mentalmente e conectar outros ao sua mente em até 5 quadrados de distancia)
Racial Power:
Carapaça Insetoide
Encounter
Immediate interrupt     Personal
Trigger:
Hit by an attack
Effect: +2 em todas as defesas até o final do seu próximo turno.

(http://i1090.photobucket.com/albums/i372/AKImeru/Guyver_Maximus_Colored_by_MaximumOverdrive_zps132e453b.jpg)
Arte por MaximumOverdrive
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Transcendistas
Os descendentes direto dos seres humanos, eles transcenderam a carne e aos tabus sociais. Implantes cibernéticos, uma atitude hedonista e o fato de serem imortais fizeram os Transcendistas dominarem as estrelas não por necessidade de recursos, ou um senso de justiça, e sim porque precisam de espaço. Como poucos morrem e cada membro da sociedade é levado em consideração, espaço se tornou a forma das corporações/governos controlarem a população. O planeta deserto foi ocupado por muitos Transcendistas civis, o que levou a um conflito sangrento com os dois outros Reinos e fez o desejo por guerra e conflito dormente da sociedade Transcendista ascender novamente.

Isso ocorreu antes da ascenção do Astro Purpura pelo sistema solar. Qunado um novo e estranho inimigo da humanidade surge, os Transcendistas passam a dividir sua tecnologia com os outros dois impérios.

Ability Score: +2 para qualquer atributo
Size: Medium
Speed: 7
Vision: Low-light
Languages: Common, Transcendista
Skill Bonuses: +2 para qualquer skill
Defense Bonus: +1 to any
Major Ability One: Sempre Conectado 5: Você pode se comunicar com aparelhos eletrônicos até 5 quadrados de distancia, sejam eles outros transcendistas, armas ou até mesmo veículos. É possivel ver através deles se possuírem câmeras, e sentir o que sentem se possuírem sensores. Não é possível manipular o objeto.
Major Ability Two: Mais Máquina do que Gente: Você pode “embeber” armas e objetos em seu corpo. Sacar objetos embebidos é uma ação livre e trocar munição de armas embebidas é uma ação menor.
Minor Abilities: Uma sociedade de nerds: Role dois dados sempre que usar “Use Computer”
Racial Power:
Re-Calculando
Encounter
Immediate interrupt     Personal
Trigger:
Você faz um rolamento de ataque ou de péricia.
Effect: Re-role aquele dado.

(http://i1090.photobucket.com/albums/i372/AKImeru/5f6b36259539bcd0d30856c554331727-d5dpfhj_zpsf5500bec.jpg)
Arte por Noistromo

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Império Quimera
Humanos que não nascem, mas são feitos, o Império Quimera foi fundado por um geneticista solitário que desejava uma sociedade utópica. Ele navegou pelas estrelas da galáxia, e usou seu conhecimento cientifico para construir seres que lembram muito aos humanos, tanto em aparência quanto em mente, porém com seu DNA manipulado. Ele dividiu as técnicas e a tecnologia que o permitiram fazer isso com a pequena tribo de “Quimeras” que ele ergueu, e ensinou eles que cada pessoa deveria ser construída por um motivo.

A tribo então se dividiu em castas, com seres sendo construídos em laboratórios geneticos para serem guerreiros, outros caçadores, outros exploradores, outros doutores, e por ai vai.
Com uma sociedade tão presa aos conceitos de ordem e tão focada em progresso, não foi um acidente sua ascensão ao mar das estrelas, conquistando muitos mundos.

Por ser extremamente ordenados e focados, o Império Quimera tem muitas colônias de exploração, e algumas poucas de ocupação. Sua presença no planeta deserto é em busca de minerais aroxeados que podem gerar uma quantidade absurda de energia.

O objetivo mudou quando os primeiros mineradores voltaram para casa como criaturas com mais braços do que torsos.

Ability Score: +2 para qualquer atributo
Size: Medium
Speed: 6
Vision: Normal
Languages: Common, Quimerico
Skill Bonuses: +2 para qualquer skill
Defense Bonus: +1 fortitude
Major Ability One: Nascido para função - Selecione uma skill, toda vez que rolar essa skill use dois dados, fique com o melhor resultado.
Major Ability Two: Linhagem Alquimica – Selecione uma casta para receber os bonus equivalentes:
Casta Guerreira - +1 de fortitude, +2 na skill Athletics, ganhe o poder “Coração de Guerreiro”.
Casta Intelectual - +1 de will, +2 na skill history, ganhe o poder “Coração de Intelectual”
Casta Médica - +1 de Will, +2 na skill heal, ganhe o poder “Coração de Médico”
Casta Filosófica - +1 de Will, +2 na skill insight, ganhe o poder “Coração de Filosofo”
Casta Entretenimento - +1 de Reflex, +2 na skill Acrobatics, ganhe o poder “Coração Lúdico”
Casta Diplomata - +1 de Will, +2 na skill diplomacy, ganhe o poder “Coração de Diplomata”
Casta Religiosa - +1 de Will, +2 na skill religião, ganhe o poder “Coração da Fé”
Casta Alquimica - +1 de will, +2 na skill Arcana, ganhe o poder “Coração Quimera”

Racial Power:
Coração de Guerreiro
Encounter * Healing, Weapon
Standard Action     Melee OR Ranged 6
Attack:
Strength or Dexterity vs. AC
Hit: 1[W] + strength modifier OR dexterity modifier, and you can spend a healing surge.

Coração de Intelectual
Encounter
No Action   Personal
Trigger:
You make a skill check
Effect: Reroll it. Then roll 1d6 and add to the result.

Coração de Médico
Encounter
No Action   Personal
Trigger:
You make a healing surge
Effect: An ally that sees you can spend a healing surge.

Coração Lúdico
Encounter
No Action   Personal
Trigger:
You or an ally make a skill check
Effect: An ally that sees you can make a new check instead of the old one.

Coração de Diplomata
Encounter
Minor Action   Melee 1
Target:
One Creature
Effect: Make a diplomacy check against the target against his passive insight. If your check succeeds, you gain combat advantage against the target until the end of the next turn.

Coração da Fé
Encounter
Immediate Interrupt    Close Burst 5
Target:
You and each ally in burst
Trigger: An Enemy hits or misses an attack against your will
Effect: Each target wins +4 will until the end of the next turn

Coração Quimera
Daily
No Action   Personal
Effect:
Use um dos poderes da lista do Império Quimera.

(http://i1090.photobucket.com/albums/i372/AKImeru/sci_fi_girl_by_elephantwendigo-d5ho2ac_zps3d6dd448.jpg)
Arte por elephantwendigo
Título: Re:3 raças para Ultramodern4/Gamma World
Enviado por: Skar em Julho 28, 2013, 08:46:35 pm
Interessante que eu acho que as Quimeras parecem ter uma das habilidade major delas não tão boa assim. Aqui digo que ela tão equilibrada contra os caras que tem telepatia e booster automáticos entende.

Uma pergunta você pensa em ampliar os itens do ultramodern ou vai usar os veículos e armas de lá?
Título: Re:3 raças para Ultramodern4/Gamma World
Enviado por: Malena Mordekai em Outubro 04, 2013, 10:47:40 am
Não tem como recalcular ser uma interrupção imediata, seria uma ação livre ou não-ação. Não se podem usar interrupções, reações e oportunidades no seu próprio turno.

No mais, gostei das ideias, MESMO.