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[The Sixth World] Adaptação de Shadowrun

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Skar:
Olha eu não to conseguindo ver isso ficando muito D&D like, mas pela razão que tirando o samurai urbano todos os outro tem características que definem seus nichos como algo de fora de combate. Ta o mago pode ter algum tipo de magia ofensiva, mas acho qeu não é seu objetivo ter uma legião de casters, espero.

Talvez pensar nos aspectos primeiro em combate e depois em fora do combate seja melhor. Usar o role e os themes. O Player quer um agressor com poderes montamos uma build [ warlock]. Acho que uma re skin nas classes seria o ideal, talvez tirar o papel de lider e colocando formas de se curar masi fáceis. [ Implantes não são tão raros assim]

Só que o maior problema que eu vejo é no lado fora de combate do jogo que é o mais importante. Como trazer a intereção social sem virar um freeform. 

Eu não sei minha idéia é louca ou meio estupida, mas vamos lá. [ nada de bom deve resultar de uma conversa de Skyrim e Modern warfare]  :jester:
 
Eu pensei em misturar a progressão básica e ranks em skill. A idéia seria basicamente um personagem treinado consegue aprender até ter um rank de +8 [ 5 de treino +3 de nível para no 6 nível pq sim, ora] enquanto qeu um personagem sem treinamento conseguiiria aprender as "manhas" até somar um +5 [ para no nível 10]

-Do primeiro momento em que el parou ele receberia uma quantidade de ranks, no 6 nível, que ele poderia gastar para comprar especializações ou mesmo aumentar seu rank máximo.

As especializações poderiam ser tudo de um tipo de arte marcial da pericia Athletics ou as habilidades de hackear melhor, bem ao estilo Deus Ex.

Sei lá é uma idéia de que tive e agora eu to pensando se ela dá pra colcoar em D&D 4e para tentar consertar o sistema de pericias  :hum:

Agnelo:
O Silva não quer adaptar Shadorun para D&D, ele quer ideias de jogadores de dnd pra uma adaptação pra outro sistema.

silva:
Então Skar, como o Agnelo falou, eu queria aplicar o conceito de classes/nichos bem definidos de D&D pra shadowrun, e não o contrário. E a ideia de nichos voltados exclusivamente pra combate não combina bem com shadowrun, cujos nichos são mais ou menos assim:

Rigger: transporte (e fuga) do grupo até a localidade da missão;
Decker: reconhecimento e segurança "virtual" do grupo;
Samurai: segurança física do grupo;
Mago: subterfúgio e detecção;

Esses são os básicos. Como pode ver, apenas o samurai tem um nicho voltado exclusivamente pro combate, o restante cuida de outros aspectos distintos. Isso se assemelharia mais (acho eu) com a ideia original do D&D lá dos anos 70´, onde o Guerreiro espanca, o Clérigo cura e dá buff, o Ladrão detecta e desarma armadilhas e baús, e o mago é um combatente de longo-alcance e suporte geral.

Por isso seria legal termos ideias de jogadores de D&D e também de pessoas que conheçam Shadowrun (talvez minha interpretação dos nichos não esteja tão correta assim).



P.S: quanto a parte “extra-combate ser freeform” do D&D 4, isso não se aplica nessa adaptação, tanto pelos nichos de Shadow que já são extra-combate, como pelas regras desse sisteminha, que, diferente da maioria dos rpgs, formaliza interações com PCs da mesma forma que faz com NPCs – em outras palavras, ele faz toda interação entre PCs ser uma espécie de “mini-game formalizado”.

(Exemplo: se eu tentar manipular você e obter sucesso nos dados, você pode escolher entre: a) fazer o que eu quero e ganhar 1 XP ou b) não fazer o que eu quero e não ganhar nada. Esse tipo de “mini-game formalizado” entre os jogadores dá ao sistema uma substância significativa fora do combate)

silva:
Bem, stats e habilidades definidas, falta o "crap" das classes. Eu pensei no seguinte..

O Mago teria, além de coisas simples como fetishes e focis, uma "Hermetic Library" com stats próprios. Esses poderiam ajudar com outras habilidades ou conceder habilidades extras pro personagem, como rituais, conhecimento oculto, etc. Ainda não sei como implementar isso.

Uma variação legal disso seria pra classe SHaman. Quem conhece Shadowrun sabe que cada usuário de magia pode ter uma tradição, que no livro básico consiste em hermética ou shamânica. No caso de eu criar uma eventual classe "Shaman", o crap dele seria, ao invés de Hermetic Library, um Totem. Ele escolheria um animal desse Totem, e este também teria stats que o ajudariam com algumas coisa. ALém disso o Totem poderia exigir do jogador certos parâmetros comportamentais, e também dar tarefas e emitir mensagens crípticas através de sonhos. Taí algo legal pra se pensar..

Não consegui encontrar um crap interessante pro Samurai e pro Decker. Acho que no caso desses vai ser só equipamento mesmo (e no caso do Samurai talvez uma moto). Cheguei a pensar num "Street Doc" pro Samurai, que a cada início de sessão concedesse um boost em um de seus implantes (ou um mal-funcionamento nos mesmos, caso o jogador falhasse na rolagem inicial ), e uma "comunicade virtual" pro Decker (que também concedesse privilégios inicialmente), mas não me concenci disso ainda.

Uma coisa legal é que achei uma classe prontinha na internet que servirá como uma luva no Covert Ops Agent, caso meu projeto chegue a essas classes mais periféricas de Shadow:


[hs width=300]http://i41.tinypic.com/33vdod0.png[/hs]

[hs width=300]http://i44.tinypic.com/s6jh3m.png[/hs]


(dps que terminar o "crunch" dos playbooks, to pensando em usar imagens dos próprios arquétipos de Shadowrun no lugar dessas imagens aí. Essa classe Covert Ops por exemplo, poderia ter essa imagem aqui da 3ª edição do Shadow, porém devidamente estilizada (preto-e-branco ? ) pra ficar no estilo das demais..

[hs width=300]http://markzug.com/picture/elfcovertop.jpg?pictureId=2832443[/hs]

Silva

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